State of Decay 2 리뷰: 다음 보급품 수색에는 누구를 보낼까?
식량을 짊어지고 돌아올 사람이 쉽게 대체할 수 없는 동료라면, 평범한 보급품 수색도 무게가 달라진다.
Zombie Defence Editorial Team ·
공식 PC판 자료와 공식 게임 이미지를 바탕으로 작성한 편집부 리뷰다.
식량이 떨어져 간다. 가장 잘 싸우는 생존자는 공동체의 자동차를 책임지는 정비사이기도 하다. 그를 내보내는 건 합리적으로 보인다. 평범한 장보기가 새 정비사를 구해야 하는 상황으로 번질 조짐이 보이기 전까지는.
State of Decay 2가 가장 흥미로워지는 지점이다. 한 번에 조종하는 생존자는 한 명이지만, 모든 외출은 더 큰 공동체에 영향을 준다. 가장 중요한 장비 선택은 결국 누구를 위험에 노출할 각오가 되어 있느냐는 것이다.
전투와 보급품, 사람들이 서로의 사정에 끼어들기 때문에 이 오픈 월드 생존은 재미있다. 고민할 만한 선택과 임기응변이 있고, 반복적인 심부름과 적지 않은 관리 업무도 따라온다. 세상이 망해도 서류 작업까지 사라지지는 않는다.

가장 강한 생존자가 가장 안전한 선택은 아니다
생존자의 기술과 특성은 손에 든 무기 밖에서도 중요하다. Automechanics는 공동체 전체의 연료 효율을 높일 수 있고, Pathology는 감염 저항력을 높인다. 전문가 한 명을 잃으면 다른 사람들이 무리 없이 시도할 수 있는 일까지 달라진다.
사망은 영구적이다. 새 동료가 명단의 빈자리는 채울 수 있어도 같은 사람이나 그동안 키운 능력을 돌려주지는 못한다. 귀중한 생존자를 밖으로 보내는 일은 공동체의 미래 일부를 거는 선택이다.
덕분에 동료 영입에는 실용적인 매력이 생긴다. 서로의 장점을 보완할 사람들을 모은 뒤, 그중 어떤 강점을 위험에 노출할지 정한다. 멋진 총도 좋지만 집단 전체를 감염에 강하게 해주는 사람 역시 꽤 설득력 있는 이력서를 갖고 있다.

싸움에서 이겨도 잘못된 선택일 수 있다
근접 공격과 총기, 은신은 위험한 거리를 통과하는 서로 다른 방법이다. 중요한 질문은 그 싸움이 이번 외출에 도움이 되느냐다. 통로를 뚫으려고 탄약을 쓰는 건 이해된다. 저거너트에게 겁먹지 않았음을 증명하려고 쓰는 건 설득력이 떨어진다.
스태미나 때문에 근접전도 자원 배분의 문제가 된다. 힘 빠진 한 번의 공격과 회피, 후퇴가 같은 제한된 여유를 나눠 쓴다. 주무기와 보조무기를 함께 들면 대응은 다양해지지만, 밖에 가져가지도 않는 총을 모으는 것보다 출발 전 준비가 중요하다.
전투의 가장 큰 장점은 기지의 생활과 연결된다는 점이다. 힘겹게 이겨도 물자를 소모하고 중요한 생존자가 감염될 수 있다. 자원 배낭을 챙겨 모두 무사히 빠져나오는 편이 더 만족스러울 때가 많다. 처치 수가 대단하지 않아도 괜찮다.

내일을 편하게 해줄 집을 만든다
기지 관리는 물자 수색에 목적을 부여한다. 시설과 비축품, 생존자의 전문 지식이 공동체가 감당할 수 있는 일을 결정한다. 차량을 계속 굴릴 작업장은 활동 반경을 바꾸고, 식량 생산은 모든 외출이 긴급 장보기가 되는 부담을 줄인다.
전초기지는 그 계획을 지도 전체로 확장한다. 자원 전초기지는 꾸준히 물자를 공급하며, 강화하면 더 좋은 혜택과 기술 훈련을 제공한다. 당장 쓸 곳도 없는 근사한 물건을 또 가져오는 것보다 영향력을 안정적인 공급원에 투자하는 편이 유용할 수 있다.
개선한 것이 다음 외출을 바꾼다는 점이 관리의 매력이다. 문제는 필요한 것이 계속 생긴다는 데 있다. 식료품 창고를 채우고 장비를 손보고 이웃 집단을 상대하는 일이 무급 노동처럼 느껴진다면, 좀비도 그 집안일을 없애주지는 않는다.

탈출 계획에는 연료계가 달려 있다
자동차는 보급품 수색의 가능성을 크게 넓힌다. 트렁크에 짐을 실을 수 있고 돌아오는 길도 빠르다. 동시에 새로운 의존 대상이 생긴다. 연료와 수리 도구는 자동차가 길가의 기념물이 되기 전에 준비해두는 편이 훨씬 쓸모 있다.
짐을 쌀 때는 대비책과 새 물건을 담을 공간 사이에서 균형을 잡아야 한다. 탄약과 소모품이 많으면 속수무책인 상황은 줄어든다. 하지만 외출의 목적은 무언가를 가져오는 것이다. 꽉 찬 인벤토리도 그 내용물이 문제를 해결할 때에만 성공이다.
그래서 평범한 이동이 게임을 지탱한다. 분명한 용무 하나로 나갔어도 돌아올 때는 우선순위가 달라지거나, 차량이 망가지거나, 새 동료가 생길 수 있다. 가장 재미있는 이야기는 거의 성공할 뻔했던 계획에서 나온다.

지도는 무엇을 깨웠는지 기억한다
역병 심장은 세력 확장을 위험하게 만든다. 그 영역에서는 근처 기지와 전초기지를 확보할 수 없으므로, 유용한 장소를 쓰려면 먼저 공격해야 할 수도 있다. 표적 선택이 별도의 전투 목록이 아니라 보급 계획의 일부가 되는 셈이다.
심장은 처음에는 잠들어 있다. 깨어나면 감염을 퍼뜨리는 무리를 기지 쪽으로 보내며, 근원을 파괴하면 그 심장이 만든 감염 거점들이 쇠퇴한다. 총을 쏘기 전부터 신중함이 유효하다. 끝낼 자원도 없이 문제를 깨우면 준비하지 못한 일거리만 늘어날 수 있다.
사람은 남기고, 해결할 문제를 바꾼다
레거시를 완료했다고 공동체를 버릴 필요는 없다. 같은 동료들과 보급품 보관함을 유지하며 계속하거나 생존자를 레거시 풀로 보낼 수 있다. 그 베테랑을 다른 공동체로 영입하면 이전까지의 이야기가 실질적인 다음 장으로 이어진다.
난이도 설정도 장기 플레이를 바꾼다. Action, Community, Map은 따로 조절할 수 있으며 Curveball 설정으로 특수한 사건을 조정한다. 더 어려운 전투를 원한다고 살림의 다른 모든 부분까지 똑같이 괴로워져야 하는 건 아니다. 이 유연성은 중요하다.
친구가 도와줘도 세계의 주인은 호스트다
지원하는 플랫폼과 스토어를 넘나들며 최대 네 명이 협력할 수 있다. 다른 공동체에 방문하면 수색과 전투를 분담하면서 내 공동체를 위한 보상도 얻는다. 누군가의 동료들이 집에 돌아오도록 돕는 일에는 자연스러운 성취감이 있다.
다만 경계는 알아둘 필요가 있다. 손님은 호스트의 세계에 방문하며, 호스트에게서 너무 멀리 떨어질 수 없다. 함께 이동하고 함께 문제에 대응할 계획으로 접근하자. 지도 곳곳으로 흩어져 공동 정착지 하나를 각자 운영하고 싶은 친구들에게는 잘 맞지 않는다.
넉넉한 구성, 만만치 않은 일상
인벤토리 관리는 예전보다 편하다. 업데이트 38부터 기지 안에서는 공동체 화면으로 다른 생존자의 장비에 접근할 수 있으며, 보관함 정렬도 도움이 된다. 이런 변화는 정리 업무를 줄여주지만 여러 연결된 시스템을 이해해야 한다는 사실까지 없애지는 않는다.
Juggernaut Edition에는 자유로운 생존 모드 외에 이야기를 더 직접적으로 따라가는 Heartland, 공성 방어 모드 Daybreak, Independence Pack이 들어 있다. 다양성은 늘지만 핵심 가치는 계속 키우고 싶은 공동체에 있다. 반복적인 보급품 수색은 우연히 끼어든 분량 늘리기가 아니라 처음부터 게임의 일부다.
콘텐츠 업데이트는 2024년 10월 끝났고, 그해 11월 핫픽스 38.2가 이어졌다. 지원 문의 접수도 종료됐다. 구매한다면 지금 있는 게임을 보고 판단하자. 유연한 생존 시스템은 풍부하지만, 언젠가 나올 구원투수 같은 패치를 가치에 더해서는 안 된다.

장점
- 영구적인 상실이 개별 전투를 공동체의 미래와 연결한다.
- 생존자의 전문성, 시설, 전초기지가 물자에 전략적인 가치를 준다.
- 난이도 조절로 위험을 원하는 정도에 맞춰 즐길 수 있다.
- 계속 이어갈 수 있는 공동체와 추가 모드가 장기 플레이를 뒷받침한다.
단점
- 보급품 수색과 이웃 집단의 요청이 반복적인 심부름 목록이 될 수 있다.
- 얽혀 있는 여러 시스템에 인내심과 주의가 필요하다.
- 협동 플레이는 호스트 중심이며 이동 거리에도 제약이 있다.
- 콘텐츠 개발과 직접적인 지원 문의 접수는 종료됐다.
추천 대상
- 액션으로 지속적인 생존자 공동체를 뒷받침하고 싶은 사람에게 적합하다.
- 싸움에서 이기는 것만큼 후퇴할 때를 정하는 것도 재미있다면 잘 맞는다.
- 자유 건축, 짧고 독립적인 한 판, 운영까지 완전히 공유하는 협동 플레이에는 덜 적합하다.
총평
State of Decay 2는 잃을 수 있는 사람들과 연결해 평범한 물자에 무게를 준다. 가장 좋은 선택은 전투와 공동체 관리가 만나는 곳에서 나온다. 누가 갈지, 무엇을 가져갈지, 어느 정도 챙겼으면 집으로 돌아가도 충분할지를 결정하는 순간이다.
집안일과 협동 플레이의 제한 때문에 누구에게나 쉽게 권할 수는 없다. 그래도 연약한 집단을 조금씩 더 유능하게 만드는 과정을 좋아한다면, Juggernaut Edition에는 한 번 더 밖에 나갈 만한 이유가 있다. 그리고 그 외출에서 살아남아야 할 좋은 이유도 있다.
PC 기본 게임(Juggernaut Edition)
리뷰 점수: 8.3 / 10
- 전투
- 9.2 / 10
- 성장
- 8.8 / 10
- 사용 편의성
- 7.2 / 10
- 가격 대비 가치
- 8.1 / 10
Windows PC / Steam. 싱글 플레이 및 최대 네 명의 온라인 협동 플레이.
Heartland, Daybreak, Independence Pack을 포함하며 Homecoming 콘텐츠도 들어 있다.
2024년 11월 26일 핫픽스 38.2까지 평가했다. 콘텐츠 업데이트와 지원 문의 접수는 종료됐다.
이 점수는 PC판을 대상으로 한다. Xbox 콘솔 성능은 평가하지 않았다.
리뷰 점수는 적용 가능한 전투, 성장, 사용 편의성, 가격 대비 가치 점수의 평균을 소수점 첫째 자리로 한 번 반올림한 값입니다. 각 비교 목록과의 적합도는 제외합니다.
죽은 생존자를 되살릴 수 있나?
일반적인 플레이에서 생존자의 죽음은 영구적이다. 같은 사람이 부활하는 대신 남은 공동체로 이어간다. 레거시 풀은 살아 있는 생존자를 보관했다가 나중에 영입하는 기능이며 죽은 사람을 되살려주지는 않는다.
캠페인 전체를 하나의 공동 협동 세이브로 진행하나?
아니다. 플레이어는 자기 생존자를 데리고 호스트의 공동체를 방문한다. 크로스플레이는 최대 네 명을 지원하지만 손님은 호스트와의 거리 제약을 받으며, 공동 소유의 세계를 각자 독립적으로 관리하는 방식은 아니다.
Juggernaut Edition에는 무엇이 포함되나?
PC 패키지에는 기본 생존 샌드박스, 이야기 중심의 Heartland 캠페인, 공성 방어 모드 Daybreak와 Independence Pack이 포함된다. Homecoming 콘텐츠도 들어 있으므로 해당 추가 콘텐츠를 따로 살 필요는 없다.
생존을 덜 가혹하게 설정할 수 있나?
그렇다. Green Zone은 더 편안한 출발을 제공하고 Action, Community, Map을 따로 조절할 수 있다. Curveball 설정에서는 사건의 발생 빈도, 균형, 영향의 강도까지 바꿀 수 있다.
혈액 역병이 완전히 발병해도 쉬면 낫나?
아니다. 부분적인 감염은 휴식으로 없앨 수 있지만 완전히 발병했다면 의약품과 역병 표본으로 만든 치료제가 필요하다. 치료를 준비하는 동안 생존자를 의무실에 입원시켜 상태를 안정시킬 수는 있다.
출처
- 공식 PC판 정보, 포함 콘텐츠와 게임 갤러리 ·
- Undead Labs 개요: 공동체, 전투와 추가 모드 ·
- 현재 공식 FAQ: 역병, 차량, 협동 플레이와 지원 상태 ·
- Xbox 발표: 생존자의 영구 사망과 공동체 생존 ·
- 업데이트 25: 역병 영역, 자원 전초기지와 공동체 기술 ·
- 업데이트 30: 공동체 이어하기, 레거시 풀과 보관함 정렬 ·
- 업데이트 33: 잠든 심장, 감염 거점과 공성 ·
- 업데이트 37: Curveball 조절, 조명과 장비 회수 ·
- 업데이트 38: 마지막 콘텐츠 업데이트와 공동체 인벤토리 개선 ·
- 핫픽스 38.2: 2024년 11월 26일 충돌 수정 ·
- Green Zone: 더 관대한 전투, 물자 수색과 자원 비용 ·
- Zedhunter 업데이트: 의무실 회복, 작업장 기술과 이웃 집단의 요청 ·