진짜 일시 정지가 가능한 생존 게임 4선

위험을 멈추고 무엇이 계속 돌아가는지 파악한 뒤, 내 생존 게임에 맞는 휴식 방식을 고르세요.

Mara가 빗물이 맺힌 대피소 창가에서 따뜻한 머그잔을 들고 있다. 창밖에는 석양 속 폐허 도시가 보인다.
도시에 비가 내리는 동안 Mara가 조용히 휴식을 취한다. · Zombie Defence

생존 시뮬레이션 전체를 멈추고 생각하고 싶다면 RimWorld가 가장 강력한 선택입니다. State of Decay 2는 싱글플레이 좀비 액션에 실제 일시 정지 기능을 제공합니다. Don’t Starve Together에서는 로컬 호스트와 서버 관리자가 공유 세계를 멈출 수 있습니다. Zombie Defence는 정지할 수 있는 총격전과 자체 시간에 따라 생산이 진행되는 영구 대피소를 결합합니다. 게임이 아직 끝나지 않았는데 현실의 일이 주의를 요구한다는 같은 문제를 저마다 다른 방식으로 해결하는 셈입니다.

진짜 일시 정지는 당장의 위험을 멈춥니다. 시간 제어를 통한 정지는 모든 것이 기다리는 동안 명령을 내리게 해 줄 수도 있습니다. 안전한 메뉴는 해당 화면이 선택한 모드를 실제로 정지시킬 때만 의미가 있습니다. 저장 후 종료는 게임별 저장 규칙에 따라 상태를 보존하지만, 컴퓨터 절전이나 브라우저 중단은 별개의 시스템입니다. 어느 쪽도 재시작 후 현재 전투가 정확히 복원되거나 기지의 모든 타이머가 멈춘다는 뜻은 아닙니다.

아래 Steam 게임 세 편은 명시한 PC 버전의 모드를 기준으로 다룹니다. Zombie Defence는 개발 중인 브라우저 Alpha이며, 대기 명단은 Alpha 소식과 플레이테스트 정보를 받기 위한 것입니다. 즉시 이용 권한이 주어지는 것은 아닙니다. 다섯 평점은 전투, 성장, 편의성, 콘텐츠 가치, 그리고 중단하기 쉬운 플레이와의 적합성에 대한 편집팀의 판단입니다. 먼저 세계 전체가 기다리길 원하는지, 친구들과 함께 쉬고 싶은지, 방문 사이에도 대피소가 성장하길 원하는지 결정하세요.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 4개입니다.

  1. 01비교 점수: 8.5/10
    Zombie Defence
    비교로 이동
    총격전은 멈추고 대피소는 자체 시간에 따라 진행되길 원하는 플레이어
    • PC 수동 조준
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 영구 성장
    • 방치형 성장
    플랫폼
    개발 중인 브라우저 Alpha. 현재는 싱글플레이 PvE 범위
  2. 02리뷰 점수: 8.1/10
    RimWorld
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.7/10

    콜로니 전체를 멈추고 정지 중에 명령을 내리고 싶은 플레이어
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 전술 전투
    • 농사
    플랫폼
    Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 모드 없는 싱글플레이 기준
  3. 03리뷰 점수: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 8.9/10

    진짜 솔로 일시 정지가 있는 3인칭 좀비 액션
    • 수동 조준
    • 은신처 건설
    • 탐험
    • 기지 방어
    플랫폼
    Steam의 Windows 버전. 여기서는 싱글플레이 공동체 운영을 다룸
  4. 04비교 점수: 8.4/10
    Don’t Starve Together
    비교로 이동
    혼자 호스팅하거나 함께 멈추기로 합의한 협동 그룹
    • 협동 플레이
    • 제작
    • 농사
    • 탐험
    플랫폼
    Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 로컬 호스트와 서버 관리자 정지 규칙 기준

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Zombie Defence

Zombie Defence는 직접 조작하는 긴박한 전투와 방문 사이에도 유용한 진척을 만들 수 있는 대피소를 분리합니다. 이 구분 덕분에 일시 정지 기능이 자주 중단하는 플레이에 특히 잘 맞습니다.

8.5 /10

비교 점수

  • PC 수동 조준
  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 영구 성장
  • 방치형 성장
플랫폼
개발 중인 브라우저 Alpha. 현재는 싱글플레이 PvE 범위
과금 방식
공개 출시 가격과 수익화 방식은 아직 미발표

급한 일이 생겼다고 잘 진행되던 전투가 숨을 곳을 찾아 허둥대는 상황으로 바뀔 필요는 없습니다. 현재 Alpha에서는 일시 정지 버튼이나 Escape가 진행 중인 전투 시뮬레이션을 멈추며, 재개하면 같은 전투를 이어 갑니다. 창이 포커스를 잃어도 진행 중인 전투는 정지합니다. 실제 플레이 중에는 이동하고, PC에서 조준하고, 탄약을 관리하며 퇴로를 골라야 합니다. 일시 정지는 그 압박을 잠시 내려놓는 명확한 방법입니다. 터치 사격은 PC 커서 조준과 달리 가장 가까운 적을 겨냥합니다.

대피소는 다른 시계를 사용합니다. 생산과 작물은 경과 시간을 반영하므로 전투를 멈춰도 경제 전체가 얼어붙지는 않습니다. 좀비는 기다리고, 이미 시작한 대피소 프로젝트는 진행될 수 있다는 반가운 조합입니다. 동시에 실제 계획상의 선택도 생깁니다. 고철 가공은 비축 원료를 소비하며, 원료가 바닥나거나 완제품 저장고가 차면 멈춥니다. 무기나 방 업그레이드에 고철을 남겨 두려면 가공 라인 자체를 정지하세요. 다 자란 작물은 수동 수확을 기다리므로 정확한 시각에 돌아올 필요가 없습니다.

일시 정지와 브라우저 닫기는 서로 다른 중단 방식입니다. 재개는 여전히 로드된 전투를 이어 갑니다. 페이지를 새로고침해 플레이가 중단된 뒤 다시 열면, 해당 총격전이 그대로 복원되는 대신 진행 중인 출격이 종료되고 결과가 정산됩니다. 고철 원정에서 모은 자원은 저장 용량까지 유지되며, 중단된 출격의 정산이나 패배에도 마찬가지입니다. 대피소에 투자한 내용도 남습니다. 이미 확보한 성과를 보호하는 데 유용하지만, 적과 탄환, 현장 업그레이드 하나하나를 언제든 저장한 스냅샷과 같지는 않습니다.

이 조합을 선택할 가장 좋은 이유는 돌아올 때마다 목적이 있다는 점입니다. 세 웨이브로 구성된 구역 작전은 캠페인을 진행시키고, 별도 모드인 도시 고철 원정은 건설이나 제작 자금을 마련하며, 대피소 방문은 수확물을 다음 출격 준비로 바꿔 줍니다. 더 큰 계획을 포기하지 않고 당장의 위협을 멈출 수 있습니다. 직접 싸우면서 집도 꾸준히 발전시키는 구성이 끌린다면 Zombie Defence를 고르세요. 자리를 뜨기 전에는 명시적인 일시 정지를 사용하고, 브라우저 절전이나 탭 중단을 대신 쓰지 않는 것이 좋습니다.

Zombie Defence의 연출된 Alpha 전투에서 Mara가 밝게 갈라지는 소총 탄환을 좀비 쪽으로 발사하고 있다.
분할되는 소총 탄환의 일제 사격이 접근하는 무리를 맞는다. 연출된 Alpha 테스트 캡처. · Zombie Defence · Alpha

장점

  • 명확한 전투 정지와 재개 기능, 창 포커스 이탈 시 자동 정지
  • 영구 대피소 프로젝트가 끊기는 플레이에도 지속적인 목적을 제공
  • 원정에서 모은 화물은 중단된 출격을 정산해도 저장 한도 내에서 유지

알아둘 점

  • 전투 정지는 경과 시간 기반 대피소 생산이나 원료 소비를 멈추지 않음
  • 페이지를 닫거나 새로고침하면 정확한 전투 상태를 보존하는 대신 출격을 정산

Zombie Defence: 비교 점수

8.5 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
8.8
편의성
8.1
콘텐츠 가치
8.1
주제 적합도
9.0

조준, 재장전, 적의 압박이 전투의 무게를 만들고 제작, 연구, 대피소 투자가 성장을 깊게 합니다. 명료한 전투 조작은 편의성을 높이지만 별도의 생산 시간에는 주의가 필요합니다. 콘텐츠 가치는 연결된 시스템을 반영하며 구매 조건은 아직 확정되지 않았습니다. 멈출 수 있는 액션과 진척 보존은 주제와 잘 맞지만 브라우저 재시작이 정확히 같은 전투를 재개하지는 않습니다.

총평

위험을 얼려 두면서 생산적인 집으로 돌아오고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다. 짧은 휴식에는 전투 정지를 쓰고, 브라우저 재시작은 출격 종료로 생각하세요.

02

RimWorld

RimWorld에서는 일시 정지가 의사결정의 일부입니다. 안전한 휴식과 복잡한 생존 위기를 정리할 시간이 모두 필요하다면 이 목록에서 가장 분명한 선택입니다.

8.1 /10

리뷰 점수

  • 은신처 건설
  • 제작
  • 전술 전투
  • 농사
플랫폼
Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 모드 없는 싱글플레이 기준
과금 방식
유료 기본 게임. 선택 확장팩은 별도 판매

누군가는 치료가 필요하고 부엌의 작업도 밀렸는데 습격이 시작됩니다. 일시 정지 버튼이나 지정한 정지 키를 누르세요. RimWorld에서는 게임을 멈추고 시간이 다시 흐르기 전에 명령을 내릴 수 있습니다. 게임 내 도움말도 이를 명확히 권장합니다. 정지는 분주한 콜로니를 관리하는 일반적인 도구입니다. 생존자 한 명을 직접 움직이는 대신 사람들을 지휘하므로, 생각할 시간이 주는 즐거움도 액션 게임의 정지와 다릅니다. 상황을 살피고 우선순위를 정한 다음 계획이 실행되게 하세요.

전술적 선택지가 이 여유를 가치 있게 만듭니다. 무장한 정착민을 유용한 엄폐물에 배치하고, 위협에 대응할 사람을 고르며, 콜로니가 다시 움직이기 전에 작업 우선순위를 바꿀 수 있습니다. 생존에는 음식, 날씨, 상처, 개인의 욕구도 포함됩니다. 시뮬레이션 자체가 정지하므로 침입자만 멈춘 동안 일꾼이 공짜로 한 교대 근무를 해 주지는 않습니다. 콜로니의 활동도 위험과 함께 기다립니다. 부재 중 생산 일정까지 신경 쓰지 않고, 돌아왔을 때 같은 긴급도의 상황을 마주하고 싶은 사람에게 맞습니다.

더 길게 중단하려면 필요에 맞는 저장 규칙을 고르세요. 언제든 불러오기 모드에서는 원하는 때에 저장하고 로드할 수 있습니다. 전념 모드는 수동 저장을 종료 시점으로 제한합니다. 이는 실수를 되돌리는 방식을 바꾸는 것이지 콜로니 전체를 한 번에 끝내라는 뜻이 아닙니다. 로드 시 정지와 이벤트 알림에 따른 정지도 설정할 수 있습니다. 규모가 큰 콜로니로 돌아올 때는 로드 시 정지가 특히 유용합니다. 먼저 상황을 다시 파악하고 나서 시간을 움직이면 됩니다.

대가는 키보드 앞을 지켜야 한다는 압박이 아니라 복잡성입니다. 멈춘 콜로니에도 여러 결정이 남아 있고, 작업 우선순위와 건강 정보, 건설 시스템을 배우려면 노력이 듭니다. 모든 확장팩이 필수라고 생각하지 말고 기본 게임과 감당할 수 있는 규모의 콜로니로 시작하세요. RimWorld는 끝내지 못한 계획으로 돌아가 살펴보고 개선하는 과정을 좋아하는 사람에게 맞습니다. 무기를 집어 들고 다음 할 일을 바로 이해하고 싶다면 Zombie Defence나 State of Decay 2가 더 직접적인 액션을 제공합니다.

강가의 RimWorld 콜로니 전투 장면. 화재, 정착민 건강 패널, 시간 제어 버튼이 보인다.
총격전과 번지는 불길, 열린 건강 패널이 여러 콜로니 결정을 한 화면에 보여 준다. · Steam 상점 스크린샷: Ludeon Studios

장점

  • 게임을 멈춘 상태에서도 명령 가능
  • 로드 시 정지와 이벤트 정지 설정이 상황 파악을 도움
  • 언제든 불러오기 모드로 유연하게 저장하고 재개 가능

알아둘 점

  • 작업, 건강, 건설 관리에는 여전히 상당한 학습이 필요
  • 콜로니 생산도 멈추므로 휴식 중에는 시뮬레이션 작업이 진행되지 않음

RimWorld: 비교 점수

8.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.8
성장
9.5
사용 편의성
6.2
가격 대비 가치
8.8
주제 적합도
9.7

엄폐와 조율된 명령이 전투를 뒷받침하고, 주민과 제작, 콜로니 발전이 성장의 폭을 넓힙니다. 정지가 반응 속도의 압박을 없애더라도 촘촘한 시스템은 편의성을 낮춥니다. 풍부한 기본 게임은 콘텐츠 가치를 지탱합니다. 명령과 저장 모두 중단을 수용하므로 주제 적합도는 탁월하지만 생산도 함께 기다립니다.

총평

생각할 여유를 최대한 확보하려면 RimWorld를 고르세요. 전술적 정지, 설정 가능한 중단 시점, 유연한 저장 모드가 까다로운 콜로니를 예측하기 어려운 하루에 맞춰 운영하도록 돕습니다.

03

State of Decay 2: Juggernaut Edition

State of Decay 2는 액션 중심 선택지입니다. 물자를 찾고, 싸우고, 생존자 공동체를 키우다가 싱글플레이라면 실제 일시 정지로 쉴 수 있습니다.

8.3 /10

리뷰 점수

  • 수동 조준
  • 은신처 건설
  • 탐험
  • 기지 방어
플랫폼
Steam의 Windows 버전. 여기서는 싱글플레이 공동체 운영을 다룸
과금 방식
포함 콘텐츠를 제공하는 유료 Juggernaut Edition. Steam에서는 무료 Xbox 계정과 최초 온라인 로그인이 필요

State of Decay 2는 특정 인물과 구체적인 보급품 수색을 다음 결정의 중심에 둡니다. 누가 공동체를 나갈지, 무엇을 챙길지, 어떤 자원 부족을 해결하기 위해 위험을 감수할지 고르세요. 직접 조작하는 사격과 근접전은 출격에 즉각적인 위험을 더하고, 가져온 음식과 탄약, 재료는 집에 남은 사람들을 지원합니다. 중단하기 편하면서도 다시 시작하면 육체적인 긴장감이 살아 있는 생존 게임을 원하는 플레이어에게 잘 맞는 구성입니다.

핵심 설정은 세션 모드입니다. Undead Labs는 싱글플레이에서 정지가 가능하고 멀티플레이에서는 불가능하다고 명시합니다. 즉시 멈출 수 있어야 한다면 솔로로 설정하고, 조작을 놓기 전에 실제 일시 정지 메뉴를 사용하세요. 화면에 다른 사람이 안 보인다는 이유로 멀티플레이 설정을 무시하면 안 됩니다. RimWorld와 달리 이 추천은 액션 장면을 멈추고 쉬는 기능에 관한 것입니다. 모든 인벤토리, 지도, 기지 관리 화면이 세계를 정지시킨다는 보장은 아닙니다.

공동체는 이런 출격에 장기적인 흐름을 줍니다. 서로 다른 기술과 특성을 가진 생존자를 모집하고, 집을 선택하고, 시설을 개선하며, 다음 작업에 나설 사람을 정합니다. 생존자를 영구적으로 잃을 수 있어 선택의 무게가 큽니다. 따라서 믿을 만한 솔로 정지는 단순한 편의 이상의 가치가 있습니다. 게임은 액션, 공동체, 지도의 난이도를 각각 조절하는 기능도 제공합니다. 덕분에 종말 세계의 모든 부분을 똑같이 가혹하게 만들지 않고, 원하는 도전의 성격에 맞출 수 있습니다.

대신 게임이 돌아가는 동안은 주의를 기울여야 합니다. 물자와 사람, 당장의 출격이 모두 우선순위를 요구할 수 있고, 협동 플레이를 켜면 중단 규칙도 바뀝니다. 끝나지 않은 활동 도중 잠깐 쉬려면 싱글플레이 세션을 정지 상태로 유지하세요. 종료 후 불러오기가 그 순간의 정확한 스냅샷을 보장한다고 생각해서는 안 됩니다. 정착지를 배경에 둔 좀비 액션을 원할 때 고르고, 위험 속으로 나서기 전에 솔로로 할지 함께할지를 의식적으로 정하세요.

State of Decay 2의 생존자가 나무 사이에 있는 거대한 저거너트를 향해 소총을 겨누고 있다.
생존자가 저거너트와 맞서는 공식 게임 장면. HUD는 숨겨져 있다. · Undead Labs / Steam

장점

  • 개발사가 확인한 싱글플레이 정지 기능
  • 직접 전투와 보급품 수색이 성장하는 생존자 공동체를 지원
  • 액션, 공동체, 지도의 압박을 별도 난이도로 조절

알아둘 점

  • 멀티플레이에서는 같은 정지 보호를 받을 수 없음
  • 영구적인 생존자 사망과 여러 공동체 요구가 동시에 발생해 부담이 커짐

State of Decay 2: Juggernaut Edition: 비교 점수

8.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
9.2
성장
8.8
사용 편의성
7.2
가격 대비 가치
8.1
주제 적합도
8.9

직접 사격과 근접전이 전투를 이끌고 생존자와 시설이 성장을 뒷받침합니다. 공동체 보급 관리와 세션 규칙은 편의성을 복잡하게 만듭니다. Juggernaut Edition의 포함 콘텐츠가 가치를 높입니다. 솔로에서는 주제에 잘 맞지만, 자주 중단하는 사람에게 멀티플레이의 정지 불가는 중요한 차이입니다.

총평

혼자 할 예정이라면 이미 출시된 액션 중심 좀비 게임 중 이 목록에서 가장 좋은 선택입니다. 실제 일시 정지는 유용하지만 멀티플레이로 전환하면 조건이 달라집니다.

04

Don’t Starve Together

Don’t Starve Together는 호스트나 관리자 권한으로 정지를 제어한다면 공유 세계를 멈출 수 있습니다. 모두가 같은 휴식에 동의할 때 유용한 협동 선택지입니다.

8.4 /10

비교 점수

  • 협동 플레이
  • 제작
  • 농사
  • 탐험
플랫폼
Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 로컬 호스트와 서버 관리자 정지 규칙 기준
과금 방식
유료 기본 게임. Steam 구매에는 선물용 추가 사본이 포함되며 선택 캐릭터와 외형 콘텐츠는 별도 판매

기묘한 야생, 커지는 야영지, 미지의 지역으로 향하는 다음 원정은 Don’t Starve Together를 다시 찾기 좋은 프로젝트로 만듭니다. 자원은 도구와 건축물이 되고, 텃밭은 식량 마련의 목표가 되며, 적대적인 생물은 탐험이 단순한 수집 심부름으로 끝나지 않게 합니다. 혼자 세계에 맞서거나 친구와 준비를 나눌 수 있습니다. 중단하기 쉬운 플레이에서 중요한 선택은 누가 세션을 통제하는지입니다. 여기서 정지는 서버 전체에 영향을 주기 때문입니다.

PC 버전에서는 로컬 호스트와 서버 관리자가 기본 P 키로 정지할 수 있습니다. 로컬에서 호스팅한 세계에 혼자 있거나 관리자 권한이 있는 서버에 혼자 있다면, 자동 정지가 지도나 정지 화면 같은 인터페이스를 사용하는 동안 세계를 멈출 수 있습니다. 다른 플레이어가 있으면 이 자동 동작은 비활성화됩니다. 따라서 일반 게스트로 공개 서버에 들어가 초인종이 울릴 때마다 독자적으로 멈출 수 있으리라 기대하지 마세요. 서버를 멈출 수 있는 사람과 휴식을 조율해야 합니다.

수동 서버 정지는 책상에서 일어나는 용도만 있는 것이 아닙니다. Klei는 정지 중 인벤토리 관리, 제작법 확인, 지도 보기, 채팅, 접속 종료를 허용합니다. 덕분에 협동 그룹은 대화를 서두르지 않고 다음 행동을 의논할 수 있습니다. 한 사람에게만 개인적인 안전 구역을 주는 대신 생존 시뮬레이션 전체가 기다립니다. 자주 중단해야 한다면, 모두의 일정이 다른 활발한 공개 세계보다 같은 기대를 공유하는 소규모 호스팅 그룹이 훨씬 잘 맞습니다.

휴식 이후에도 이 게임은 여전히 까다로운 생존 게임입니다. 음식을 준비하고, 야영지를 확장하며, 낯선 위협에 대처하는 일이 세션을 알차게 만들고, 시스템을 배우는 과정도 매력의 일부입니다. 정지는 생각할 시간을 주지만 준비의 중요성을 없애지는 않습니다. 혼자 보내는 저녁과 조율된 그룹 세션에 같은 야생 세계를 계속 쓰고 싶다면 Don’t Starve Together를 고르세요. 모든 중단을 혼자 결정해야 한다면 세계를 로컬에서 호스팅해 솔로로 즐기거나, 위의 싱글플레이 전용 선택지를 택하는 편이 좋습니다.

Don’t Starve Together의 WX-78과 다른 생존자들이 채소밭과 저울에 올린 거대 작물 옆에 있다.
잘 자리 잡은 텃밭은 야생 원정 사이에도 그룹이 지킬 만한 대상을 만들어 준다. · Klei Entertainment

장점

  • 로컬 호스트와 서버 관리자가 공유 세계를 정지 가능
  • 솔로 자동 정지로 지도와 메뉴 사용이 더 안전해질 수 있음
  • 정지 중에도 인벤토리, 제작법, 지도, 채팅 사용 가능

알아둘 점

  • 일반 게스트는 공개 서버의 정지를 통제한다고 가정할 수 없음
  • 다른 참가자가 솔로 자동 정지를 비활성화하므로 그룹 휴식은 조율이 필요

Don’t Starve Together: 비교 점수

8.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
8.8
편의성
7.2
콘텐츠 가치
9.0
주제 적합도
8.8

위험한 생물은 전투에 결과의 무게를 더하고 제작과 야영지 발전은 성장을 지원합니다. 서로 연결된 생존 시스템과 호스트 전용 조작은 학습이 필요해 편의성에 영향을 줍니다. 폭넓은 협동 게임과 Steam 선물용 사본은 콘텐츠 가치를 뒷받침합니다. 솔로 호스트나 조율된 그룹에는 잘 맞지만 개인적인 정지가 필요한 게스트에게는 적합도가 낮습니다.

총평

솔로 호스트나 함께 멈출 준비가 된 협동 그룹에 훌륭합니다. 일시 정지는 실제 기능이지만 이를 사용할 수 있는지는 세션에서 맡은 역할이 결정합니다.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

계획하는 동안 세계가 기다리길 바란다면 RimWorld, 솔로 정지가 있는 직접적인 좀비 액션을 원한다면 State of Decay 2를 고르세요. 자기 세계를 호스팅하거나 그룹이 함께 멈추는 데 동의한다면 Don’t Starve Together가 맞습니다. Zombie Defence는 다른 균형을 제공합니다. 진행 중인 총격전을 멈추고, 대피소의 유용한 진척을 보존하며, 상한이 있는 생산으로 다음 방문의 목적을 만들 수 있습니다. 무엇을 선택하든 첫 급한 용무가 생기기 전에 정지 조작을 익히고, 오래 비울 때는 게임의 저장 및 종료 규칙을 따르세요.

자주 묻는 질문

계획과 긴 휴식에 가장 유연한 선택은 RimWorld입니다. 정지 중 명령을 내리고, 로드 시 정지를 켜며, 언제든 불러오기 모드에서 수동 저장을 사용할 수 있습니다. 직접적인 액션이 좋다면 State of Decay 2가 실제 싱글플레이 정지를 제공합니다. 콜로니 관리 화면을 배우는 일이 즐거운지, 생존자 한 명을 조작하는 편이 좋은지에 따라 고르면 됩니다.

현재 Alpha에서는 일시 정지나 Escape로 전투를 멈추고 재개로 로드된 전투를 이어 갑니다. 창 포커스 이탈도 전투를 정지시킵니다. 페이지 새로고침이나 다시 열기는 다릅니다. 진행 중인 출격을 정확히 복원하지 않고 종료해 결과를 정산합니다. 원정에서 모은 고철은 저장 한도까지 남고 대피소 투자도 유지됩니다. 게임은 개발 중이며 대기 명단 등록은 즉시 이용 권한을 주지 않습니다.

게임의 시간 체계에 따라 다릅니다. RimWorld의 시뮬레이션 정지는 위협과 함께 콜로니 활동을 멈춥니다. Don’t Starve Together의 서버 정지는 공유 생존 시뮬레이션을 중단합니다. Zombie Defence는 전투 정지와 경과 시간을 사용하는 대피소 생산 및 작물을 분리하므로, 휴식 중에도 정해진 한도 내에서 진행될 수 있습니다. 고철을 가공하지 않고 남기려면 생산 라인을 따로 멈추세요.

특히 멀티플레이에서는 메뉴가 항상 정지 명령을 뜻하지 않기 때문입니다. State of Decay 2는 싱글플레이만 정지를 지원한다고 명시합니다. Don’t Starve Together의 수동 정지는 로컬 호스트와 관리자가 제어하며, 다른 플레이어가 있으면 솔로 자동 정지는 꺼집니다. 자리를 뜨기 전에 세션 모드와 표시된 정지 상태를 확인하세요. 지도나 인벤토리가 열려 있다는 사실만으로 위험이 멈췄다고 판단할 수는 없습니다.

아닙니다. 정지는 실행 중인 세션을 유지하고, 저장은 해당 게임의 저장 시스템이 보존하는 정보만 기록합니다. RimWorld에는 언제든 불러오기와 전념 모드의 차이가 있고, Zombie Defence는 페이지 새로고침 후 중단된 출격을 종료 처리합니다. 짧은 용무에는 확실히 활성화된 정지를 쓰세요. 긴 부재에는 절전, 탭 닫기, 강제 종료가 그 순간을 보존한다고 가정하지 말고 정상적인 저장이나 종료 절차를 따르는 것이 좋습니다.

Don’t Starve Together는 로컬 호스트나 관리자가 제어하는 공유 정지를 지원하며, 정지 중에도 채팅과 지도 확인이 가능합니다. 시작 전에 함께 쉬는 방식에 합의하세요. State of Decay 2는 멀티플레이 정지가 없으므로 솔로 추천을 협동 세션에 그대로 적용해서는 안 됩니다.

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