탑다운 좀비 웨이브 생존
좀비 웨이브 속에서 조준하고 이동하며 무기를 구성하세요. 3웨이브 섹터나 무한 수색 모드에 도전하고 작전을 쉘터의 지속 성장으로 이어 가세요.

- 수동 조준
- 데스크톱에서 이동과 조준을 독립적으로 조작
- 3웨이브 섹터
- 정해진 전투를 끝내 캠페인 진행
- 무한 수색
- 압박이 계속 커지는 동안 버티기
Zombie Defence는 이동과 조준을 따로 조작하는 탑다운 좀비 슈터입니다. 감염자들이 다가와도 계속 움직이고, 필요한 곳에 사격을 집중한 뒤 무리가 커지는 동안 무기를 구성하세요. 3웨이브 섹터를 끝내거나 끝없이 이어지는 수색 모드에서 얼마나 버티는지 시험하고 캠페인 진척을 쉘터로 가져오세요.
위험에서 벗어나면서도 적을 겨누세요
카메라는 생존자와 전장을 위에서 내려다봅니다. 데스크톱에서는 WASD로 이동하고 Shift로 질주하며 마우스로 조준하고 발사합니다. 좀비가 여러 방향에서 다가올 때는 한쪽으로 이동하면서 다른 방향으로 소총을 겨눌 수 있습니다. 질주하면 거리를 벌릴 수 있지만 사격 중에는 이동이 느려지므로 재배치할 때와 멈춰 사격할 때를 판단하세요.
터치 화면에서는 왼쪽 스틱으로 움직이고 FIRE 버튼으로 발사합니다. FIRE를 누르고 있으면 살아 있는 가장 가까운 좀비를 자동 조준합니다. 모바일에서도 조작을 간단하게 유지하면서 생존의 핵심 선택은 그대로 남습니다. 무리 주위를 계속 움직일지, 잠시 멈춰 가까운 위협을 쏠지 결정해야 합니다.
- 데스크톱: WASD 이동, Shift 질주, 마우스 조준 및 발사.
- 터치: 왼쪽 스틱으로 이동하고 FIRE를 길게 눌러 가장 가까운 좀비를 공격.
- 무리가 다가오는 방향을 살피고 방향을 바꿀 공간을 남겨 두세요.

맞닥뜨린 적에 맞춰 무기를 구성하세요
작전 중 적을 처치하면 경험치를 얻습니다. 캠페인 배치에서 레벨이 오를 때마다 전투 카드 두 장과 쉘터 투자 카드 한 장을 선택합니다. 전투 카드로 소총을 강화할 수 있습니다. 헤어 트리거는 발사 속도를 높이고 헤비 라운즈는 피해와 넉백을 더하며 스플릿 샷은 등급마다 탄줄 두 개를 추가합니다. 다른 선택지는 탄창 용량이나 사거리를 늘리고, 충격 폭발을 일으키거나 단단한 표면에서 탄환이 도탄되게 합니다. 무기 특전 선택지가 소진되면 전투 카드로 체력을 회복하거나 예비 탄약을 추가할 수 있습니다.
이번 작전의 전투를 바꾸는 것은 전투 카드뿐입니다. 더 빠르게 쏘면 화력이 늘지만 탄약은 여전히 소비됩니다. 큰 탄창은 재장전으로 끊기는 횟수를 줄이고 스플릿 샷은 여러 탄줄을 퍼뜨려 넓은 접근로를 막는 데 도움이 됩니다. 적이 모여 있을 때 충격 폭발을 맞히면 유리하지만 벽이나 엄폐물이 폭발을 막을 수 있습니다. 쉘터 카드는 레벨마다 번갈아 나옵니다. 하나는 연구와 고철을 영구 비축하고, 다른 하나는 제한된 시간 동안 쉘터의 지속 생산을 높입니다. 어떤 선택을 해도 제때 이동하고 조준하고 재장전해야 합니다.

3웨이브 섹터와 무한 버티기 중 선택하세요
섹터 전투에는 분명한 끝이 있습니다. 웨이브 세 개를 버티면 작전을 완료하고 캠페인을 진행합니다. 웨이브마다 더 많은 좀비 무리가 투기장에 들어옵니다. 웨이브를 정리하면 다음 웨이브 전까지 잠시 숨 돌릴 시간이 생기고 예비 탄약도 일부 회복됩니다. 다음 무리가 오기 전에 체력과 현재 무기 구성, 주위 공간을 살펴보세요.
수색은 끝이 정해지지 않은 선택지입니다. 마지막 승리 웨이브도 탈출 타이머도 없으며 얼마나 계속할지 직접 정합니다. 웨이브가 진행될수록 적 수와 전투 압박이 커집니다. 활동 중 적은 70마리까지지만 이 제한과 별개로 적의 위력은 계속 올라갑니다. 웨이브를 클리어할 때마다 식량과 탄약, 에너지, 고철이 작전 종료 후 받을 회수 보급품에 더해집니다.
이번 작전의 무기 구성과 쉘터의 장기 성장을 구분하세요
전투 카드는 현재 싸움에 영향을 주며 배치가 끝나면 초기화됩니다. 캠페인 레벨 업에서 나오는 세 번째 카드는 무기 특전이 아니라 쉘터 투자입니다. 레벨마다 두 카드가 번갈아 나옵니다. 현장 보급품 회수는 연구와 고철을 쉘터 창고에 넣고, 쉘터 오버클럭은 섹터 작전에서 30분 동안(수색에서는 10분) 지속 생산을 높입니다. 시간제 보너스는 최대 2시간까지 누적될 수 있습니다. 캠페인은 장착 무기와 연구, 모듈, 쉘터 기술, 비품도 배치 사이에 보존합니다.
전투 사이 쉘터를 관리하면 섹터에 다시 도전하고 새 무기 구성도 시험할 수 있습니다. 작전에 실패해도 쉘터 업그레이드나 주민은 사라지지 않지만 섹터에서 패배하면 저장된 보급품 일부를 잃을 수 있습니다. 수색은 별도의 회수 경로입니다. 웨이브를 클리어해 얻은 보급품은 패배하든 후퇴하든 작전 정산 시 지급됩니다.

압박 속에서 내려야 할 세 가지 결정
안전한 경로가 사라지기 전에 내리는 작은 선택이 무리의 공세를 버티게 합니다.
빠져나갈 경로를 확보하세요
무리가 가장 빽빽한 곳을 피해 돌고 벽에 등을 대지 마세요. 거리가 필요하면 질주하고, 시야가 트이면 돌아서서 발사하세요.
서로 보완하는 강화를 고르세요
이번 작전에서 발사 속도와 강한 타격, 탄줄 수, 무리 피해 중 방향을 정하세요. 탄창이나 사거리 때문에 전투 흐름이 끊기면 해당 항목도 보완하세요.
언제 수색을 끝낼지 판단하세요
클리어한 웨이브마다 보급품이 늘지만 다음 웨이브의 적은 더 강해집니다. 체력이 낮거나 무기 구성이 좋지 않아 다음 웨이브가 위험하다면 필요한 전리품을 얻은 뒤 작전을 끝내세요.
밖으로 나가기 전에.
현재 Alpha의 무리 생존에 관한 질문입니다.
위에서 전투를 보여 주기 때문에 생존자와 주변 위협, 이동 공간을 한눈에 볼 수 있는 게임입니다. Zombie Defence에서는 이동과 조준을 따로 제어하며 다가오는 좀비에게 사격합니다.
데스크톱에서는 WASD로 이동하고 마우스로 방향을 정한 뒤 마우스 버튼을 길게 눌러 발사합니다. 터치에서는 왼쪽 스틱으로 이동하고 FIRE를 누르면 살아 있는 가장 가까운 좀비를 조준합니다.
네. 섹터 작전은 세 웨이브로 진행되고, 수색은 마지막 승리 웨이브가 없는 무한 웨이브 생존 모드입니다.
없습니다. 수색은 카운트다운 방식이 아닙니다. 웨이브마다 적의 압박은 커지고 활동 중 적은 70마리까지지만 적의 위력은 계속 증가합니다.
레벨 업 무기 카드는 현재 배치에서만 소총을 강화하며 작전 후 초기화됩니다. 캠페인 무기 강화와 연구, 모듈, 비품, 쉘터 기술은 장기 장비 성장에 기여합니다.
작전 카드는 발사 속도와 피해량, 탄창 용량, 사거리를 높이거나 다중 탄줄과 충격 폭발, 도탄 기능을 추가할 수 있습니다. 레벨 업에 따라 고를 수 있는 항목이 달라집니다.
클리어한 각 웨이브가 식량과 탄약, 에너지, 고철을 회수 보급품에 추가합니다. 작전이 끝날 때 캠페인 쉘터의 보관 한도가 적용됩니다.
연결된 시스템
보급품과 사람들, 그리고 다음 선택을 따라가 보세요.
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