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생존자 관계와 쉘터 생활

다섯 생존자를 만나고 선택지가 있는 대화를 나누며 Zombie Defence 원정 사이의 평온한 순간에 우정이나 사랑을 키워 보세요.

5명
주민 명단에 등장하는 여성 캐릭터
8화
연결된 Mara 이야기 에피소드
3가지
마지막 장면의 관계 선택

쉘터는 재장전만 하는 장소가 아닙니다. 원정 사이 Zombie Defence에서는 당신의 선택을 기억하고 모두가 살아남기 위한 일을 나누며 다음 침공 너머의 미래를 꿈꾸는 사람들과 시간을 보냅니다. 여성 생존자 다섯 명은 정비와 원예, 보급, 전력, 무선 연구를 맡습니다. 현재 데모에서는 Mara와의 관계 이야기를 플레이할 수 있고 Iris, Sable, Jun, Vera는 앞으로 다룰 캐릭터입니다.

다섯 여성. 집으로 돌아갈 다섯 가지 이유.

Mara, Iris, Sable, Jun, Vera는 현재 쉘터의 캐릭터 명단입니다. 현재 Alpha에서는 Mara의 이야기를 플레이할 수 있고, 나머지 네 명은 데모에서 잠겨 있습니다.

흰색 전술 재킷을 입은 쉘터 정비공 Mara

현재 Alpha · 관계 이야기 플레이 가능

Mara

정비공 · The Approach

발전기를 계속 작동시킵니다. 여덟 에피소드에서 장난과 신뢰, 첫 춤, 재회, 관계를 정의하는 대화가 이어집니다.

식물학자 주민 Iris

명단 포함 · 데모 잠김

Iris

식물학자 · Flooded Depot

격리 기간에 묘목을 챙겨 왔습니다. 그녀의 장면은 수확과 차를 마시는 휴식, 과수원을 그립니다.

병참 담당 주민 Sable

명단 포함 · 데모 잠김

Sable

병참 담당 · Rail Yard

탄환 하나도 아껴 씁니다. 그녀의 장면은 재고에 관한 농담에서 함께하는 경계 근무와 충분함에 대한 생각으로 이어집니다.

전기 엔지니어 주민 Jun

명단 포함 · 데모 잠김

Jun

전기 엔지니어 · Hospital Road

회수한 배터리로 시장의 불을 밝혔습니다. 그녀의 장면에는 즉석 조명과 90초 춤이 등장합니다.

무선 연구원 주민 Vera

명단 포함 · 데모 잠김

Vera

무선 연구원 · Blackwater

죽음의 도시를 지나 쉘터의 신호를 따라왔습니다. 그녀의 장면은 평범한 일상과 열린 통신 채널을 바라봅니다.

전투 너머의 삶을 살아가는 생존자들

Zombie Defence의 캐릭터 이야기는 쉘터를 유지하는 일에서 시작합니다. Mara는 발전기를 다시 살리는 정비공이고, Iris는 격리 기간에 묘목을 챙겨 온 식물학자입니다. Sable은 탄환 하나도 아껴 쓰는 병참 담당이며, Jun은 시장의 불을 밝힌 전기 엔지니어입니다. Vera는 쉘터의 무선 신호를 따라 집에 도착한 무선 연구원입니다. 각자의 전문 분야는 기지 일과 연결되고 이야기는 그 곁에서 살아남는 소소하고 인간적인 순간을 보여 줍니다.

다섯 주민은 기술과 성격이 서로 다르지만 같은 어려운 질문을 품고 있습니다. 이곳이 집처럼 느껴지려면 무엇이 필요할까요? 수리한 엔진 옆의 커피와 첫 수확, 야간 경계 근무, 복도에 이어진 전구, 벽 너머에서 잡힌 무선 신호를 통해 이들은 명단의 이름보다 더 깊은 사람이 됩니다.

원정 사이에 주민들이 일하고 시간을 보내는 쉘터 공간
쉘터는 주민들의 실용적인 업무와 함께하는 일상을 이어 줍니다.

플레이할 수 있는 Mara의 이야기: 평범한 순간에 쌓이는 신뢰

Mara의 이야기는 연결된 여덟 에피소드로 진행됩니다. “더 가까이”, “노래 한 곡 더”, “시선을 피하지 마”, “네가 나를 들여보낼 때”, “보고 싶었어”, “거의 입맞춤”, “이대로 있어 줘”, “날 원한다고 말해 줘”입니다. 늦은 밤 작업장과 라운지의 춤, 비에 어두워진 창가 자리, 원정 뒤의 복도를 거쳐 쉘터 옥상으로 장면이 이어집니다. 장난과 신뢰, 걱정, 솔직한 대화 속에서 친밀감이 자랍니다.

완료한 순간을 다시 보고 대화를 중단한 지점에서 이어 갈 수 있습니다. 이전 선택은 이후 대사에 영향을 줍니다. Mara는 당신이 어떤 방식으로 사랑받는다고 느끼는지, 장난스러운 놀림을 좋아하는지, 관계를 어떻게 표현하는지 기억합니다. 마지막 에피소드에서는 연애와 가까운 우정, 천천히 다가가기를 선택할 수 있습니다. 어떤 답이든 따뜻하게 받아들이므로 연애를 골라야만 가까워지는 것은 아닙니다.

Zombie Defence 쉘터 관계 이야기에서 Mara와 나누는 대화
Mara의 대화와 응답 선택지는 쉘터 캠페인 안에서 나타납니다.

쉘터 생활에 녹아든 관계 시스템

주민 관계는 별도의 데이트 화면이 아니라 캠페인 순환의 일부입니다. 섹터를 확보한 뒤 생존자를 집으로 데려오면 전문 분야에 따라 쉘터 일을 도울 수 있습니다. 대화는 호감도를 쌓고 공동실 연구는 대화에서 얻는 호감도를 높입니다. 작물과 돌봄 꾸러미도 마음을 표현하는 방법입니다. 업무를 나누고 원정을 계획하는 같은 공간이 사람들이 아끼는 집이 됩니다.

Mara 에피소드는 이야기 선행 조건에 따라 해금됩니다. “더 가까이”에서 이야기가 시작되고 “노래 한 곡 더”와 “시선을 피하지 마”는 그 뒤에 열립니다. 춤 장면 뒤에는 “네가 나를 들여보낼 때”, 보다 개인적인 창가 대화 뒤에는 “보고 싶었어”가 이어집니다. 옥상 장면은 두 갈래를 모두 완료해야 하며, 이어서 “이대로 있어 줘”와 “날 원한다고 말해 줘”가 차례로 열립니다. 호감도나 훈련 레벨은 대화를 막지 않습니다. 앞선 순간을 완료하면 다음 이야기가 열립니다.

  • 전문 분야와 맞는 쉘터 방에 주민을 배치해 생산을 돕게 하세요.
  • 대화와 돌봄 꾸러미, 일부 작물로 호감도를 쌓으세요.
  • Mara의 선행 에피소드를 완료해 다음 필수 장면을 여세요.
주민을 전문 작업대에 배치하는 쉘터 관리 화면
주민은 일과 대화를 통해 쉘터를 돕습니다.

캐릭터 명단 속 다섯 가지 목소리

다른 주민들의 이야기도 쉘터 생활의 여러 면을 캐릭터 중심으로 풀어 갑니다. Iris의 이야기는 묘목과 작고 첫 딸기, 미래의 과수원을 중심으로 자랍니다. Sable의 건조한 재고 농담은 함께하는 경계 근무와 출구 세기를 잠시 멈추는 솔직한 순간으로 이어집니다. Jun은 전력 예산 다툼을 복도 조명과 90초 춤으로 바꿉니다. Vera의 지도 메모와 무선 방송은 발견한 신호에서 평범한 화요일에 대한 희망으로 향합니다.

각 인물의 장면 요약에는 초대와 돌봄, 가까워지는 방식에 관한 선택이 담겨 있어 서로 다른 목소리와 고민이 드러납니다. 다섯 초상화는 쉘터의 일과 이야기를 함께 만들어 가는 사람들을 보여 줍니다.

선택의 여지가 있는 캐릭터 중심 생존

Zombie Defence는 웨이브 기반 좀비 전투와 쉘터 관리를 더 조용한 질문과 결합합니다. 무엇을 지키고 싶나요? 주민을 배치해 생산량을 높이고, 기억에 남은 대답으로 대화를 바꾸고, 다음 원정에서 섹터를 확보해 누군가를 집으로 데려올 수 있습니다. 이 시스템은 캐릭터 장면을 생존 캠페인의 구체적인 일부로 만듭니다.

Mara의 이야기는 우정과 연애, 쉘터의 평범한 일상도 중요한 요소로 다룹니다. 정착지를 유지하는 일과 함께 관계가 자라고, 분기 대화에서 어떤 친밀함이 편안한지 선택할 수 있습니다.

집에 있는 사람들을 어떻게 대할까요?

Mara의 이야기에는 여러 방식의 친밀함이 있습니다. 당신의 대답이 관계의 의미를 만들어 갑니다.

  1. 연애를 선택하세요

    이야기에서 서로의 연애 감정을 확인하는 선택지가 나오면 받아들이고 이후 장면에서 관계를 이어 가세요.

  2. 가까운 우정을 선택하세요

    우정이 맞는 것 같다고 Mara에게 말하고, 이야기의 평온한 순간과 신뢰, 정을 계속 나누세요.

  3. 서두르지 마세요

    급하게 다가가지 않고 서로를 더 알아가고 싶다고 말하세요. 대화는 그 속도와 앞서 한 대답을 기억합니다.

밖으로 나가기 전에.

현재 Alpha의 관계에 관한 질문입니다.

다섯 여성은 Mara, Iris, Sable, Jun, Vera이며 각자 쉘터 전문 분야와 초상화가 있습니다. 현재 데모에서는 Mara를 만날 수 있고 나머지 네 명은 후반 섹터 캐릭터로 잠겨 있습니다.

네. 마지막 에피소드에서 가까운 우정과 서로의 연애 감정, 천천히 다가가기 중 하나를 선택할 수 있으며 Mara는 모든 답을 따뜻하게 받아들입니다.

전체 이용가이며 대화와 서로에 대한 애정, 데이트, 함께하는 일상, 감정적인 친밀함에 초점을 둡니다.

필요한 선행 에피소드를 완료하세요. 첫 장면은 처음부터 열려 있고 그 뒤의 두 초기 대화가 갈라졌다가 옥상에서 다시 이어집니다. 호감도와 캐릭터 훈련은 여덟 에피소드의 해금 조건이 아닙니다.

주민을 전문 분야와 관련된 쉘터 방에 배치할 수 있으며 대화와 선물로 호감도를 높일 수 있습니다. 캐릭터 성장이 기지 관리의 큰 흐름과 연결됩니다.

주민과의 대화와 선물로 호감도를 쌓을 수 있습니다. 공동실 연구는 대화에서 얻는 호감도를 높이며 쉘터 관계 시스템이 호감도를 기록합니다.

연결된 시스템

보급품과 사람들, 그리고 다음 선택을 따라가 보세요.

주민과 작업실이 넓게 보이는 Zombie Defence 지하 쉘터 게임 화면

대피소

지하 쉘터를 운영하고 생산실을 업그레이드하며 전문 인력을 배치하세요. 식량을 재배하고 생존 작전 사이에 오래 지속되는 연구 방향을 선택하세요.

잘 익은 상추와 토마토, 장미가 놓인 Zombie Defence 수경재배 캐비닛

재배

지하 수경재배 쉘터에서 상추와 토마토, 장미를 키우세요. 물을 관리하고 작물을 수확해 식량 창고를 채우고 좀비 원정용 음식을 준비하세요.

폐허가 된 거리에서 좀비와 맞서는 생존자.

익스트랙션

폐허가 된 도시에 홀로 들어가 회수 상자에서 고철을 챙기고, 좀비가 몰려오기 전에 탈출 지점에 도달하세요. 전리품은 쉘터의 지속 캠페인에 보탬이 됩니다.

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