좀비 생존 쉘터 기지 관리
지하 쉘터를 운영하고 생산실을 업그레이드하며 전문 인력을 배치하세요. 식량을 재배하고 생존 작전 사이에 오래 지속되는 연구 방향을 선택하세요.

- 5
- 주요 생산실
- 4
- 연구 계통
- 18시간
- 오프라인 생산 최대 시간
안전한 방은 시작일 뿐입니다. Zombie Defence의 지하 쉘터에서는 회수한 보급품마다 선택이 생깁니다. 다음 배치를 준비하거나 생산 라인을 확장하고, 연구 비축분을 채우거나 이곳을 살아가는 공간으로 만드는 사람들에게 투자하세요.
쓸모 있는 방을 갖춘 지하 쉘터를 건설하세요
기지 건설은 다음 작전을 가능하게 하는 방을 개선하며 작은 지하 거점을 키우는 일입니다. 물·수경재배실은 식량을 생산하고 작물에 물을 공급하며, 발전기는 에너지를, 연구실은 연구 자원을 만듭니다. 탄약 프레스는 전장에서 얻은 고철을 탄약으로 바꾸고, 회수 작업대는 고철을 부품이나 탄약으로 전환합니다. 방마다 업그레이드할 수 있고 확장 구역에는 발전기나 텃밭, 회수 작업대를 하나 더 설치할 수 있습니다.
모든 시스템이 같은 회수 자원을 놓고 경쟁합니다. 방을 업그레이드하는 데 쓴 고철은 탄약이나 기계 부품으로도 쓸 수 없으며 다음 배치에는 에너지와 식량도 필요합니다. 보관 공간에도 한도가 있어 생산실이 가득 차면 공간이 생길 때까지 생산을 멈춥니다. 쉘터 관리는 당장의 출전 준비와 장기적으로 강한 기지 사이에서 균형을 맞추는 일입니다.
- 주요 방 다섯 곳 중 하나를 업그레이드해 생산량을 늘리세요.
- 확장 구역에 에너지, 관개 또는 고철 처리 시설을 추가하세요.
- 건설과 제작에 함께 쓰이는 재료와 보관 한도를 확인하세요.

필요한 곳에 주민을 배치하세요
주민은 쉘터의 생산 계획에 참여하며 단순히 얼굴만 비추는 인물이 아닙니다. 주민 한 명을 방에 배치하면 생산량이 늘고, 해당 시설과 맞는 전문 분야를 가진 주민이라면 추가 보너스를 줍니다. 주민 한 명은 한 번에 한 가지 업무만 맡을 수 있으므로 전문 인력을 연구실에 배치하면 발전기나 텃밭, 회수 작업대, 탄약 프레스에서 그 사람의 도움을 포기해야 합니다.
캠페인 데이터에는 주민 명단에 여성 다섯 명이 정의되어 있습니다. 정비공 Mara, 식물학자 Iris, 병참 담당 Sable, 전기 엔지니어 Jun, 무선 연구원 Vera입니다. 각자의 전문 분야는 서로 다른 쉘터 시설에 대응합니다. 현재 데모에서는 Mara만 플레이할 수 있으며 나머지 네 명은 이용할 수 없습니다. 캠페인 진행에 따라 대화를 통해 주민을 훈련하고 관계를 쌓을 수 있습니다.
- 주민을 방에 배치해 생산 속도를 높이세요.
- 전문가를 알맞은 시설에 배치해 추가 보너스를 받으세요.
- 당장 부족한 자원이 달라지면 인력을 재배치하세요.

식량 생산과 재배실을 연결하세요
식량 생산은 기지 경제를 직접 관리하는 수경재배 시스템과 연결합니다. 작물은 시간이 지나면 자라며 성장 속도는 관개량과 저장된 물에 따라 달라집니다. 상추와 토마토, 장미는 서로 다른 용도로 쓰입니다. 수확물로 식량 비축분을 채우거나 회복을 돕고, 관계를 위한 작은 선물을 건넬 수 있습니다. 덜 자란 작물을 돌보면 저장된 물을 쓰는 대신 수확량이 늘어납니다. 재배 선반을 추가하면 모종 자리가 늘고 정수기는 관개용 물을 더 공급합니다.
재배는 자원 배분의 선택이기도 합니다. 작물이 최고 속도로 자라려면 관개 공급이 충분해야 하고, 정착민은 시간이 지나며 식량을 소비합니다. 식량 창고가 꽉 차거나 물이 부족하면 계획이 멈출 수 있습니다. 이 시스템은 배치 사이 쉘터에 고유한 리듬을 만듭니다. 재배 자리를 살피고 다음 작물을 고른 뒤 주민과 다음 야외 활동을 모두 뒷받침할 식량 생산인지 확인하세요.

오래가는 효과를 주는 연구 방향을 선택하세요
연구실 연구를 통해 쉘터, 산업, 방어, 무기고로 나뉘는 기술 트리가 열립니다. 초반 투자는 보관량을 늘리고 지속 생산을 높이거나 전투 체력을 향상할 수 있습니다. 선행 연구를 마치면 보급 물류 강화, 기계 작업장과 제작 선택지 해금, 패배 후 손실 감소, 선호하는 전투 방식에 맞춘 무기 성능 조정 등 더 구체적인 방향으로 나아갈 수 있습니다.
후반 교리는 일부가 서로 배타적인 쌍을 이룹니다. 쉘터는 식량과 에너지 생산을 높이거나 원정에서 얻는 고철을 늘릴 수 있고, 산업 계통은 제작 비용 절감과 고철 처리 속도 향상 중 하나를 택합니다. 무기고에서는 화력과 속도, 사거리, 탄창 크기가 서로 맞바뀝니다. 선택은 저장된 게임에 영구적으로 남으므로 연구는 모든 항목을 채우는 체크리스트가 아니라 빌드 경로입니다.
- 쉘터 기술은 수용량과 원정 물류를 개선합니다.
- 산업 연구는 지속 생산과 작업장 제작 방식을 바꿉니다.
- 방어와 무기고 업그레이드는 생존력과 전투 중 무기 동작을 바꿉니다.

매 작전을 지속되는 생존 캠페인의 진전으로 바꾸세요
배치는 쉘터 운영에 필요한 자원을 공급합니다. 섹터 승리와 고철 원정, 수색 작전은 서로 다른 보상을 정산하지만 모두 다음에 무엇을 개선할지 결정하는 데 쓰입니다. 패배하면 노출된 보급품 중 제한된 양을 잃고 섹터 진행이 후퇴할 수 있지만, 기지와 주민, 영구 업그레이드는 남습니다. 이런 지속성 덕분에 생존 작전은 결과 화면에서 끝나지 않고 더 긴 흐름으로 이어집니다.
생산은 자리를 비운 동안에도 경과 시간에 따라 쌓이지만 최대 누적 시간은 정해져 있습니다. 기본 8시간에 야간 근무 등급마다 2시간, 씨앗 금고로 4시간이 추가되어 최대 18시간까지 가능합니다. 보관 공간과 보유 고철, 진행 중인 생산 명령도 결과를 제한합니다. 투입 재료가 떨어지거나 출력 창고가 차면 프레스는 멈춥니다. 쉘터는 세션 사이 계획에 보상을 주면서도 수색과 좀비 전투는 직접 플레이하도록 합니다.
다음 배치를 좌우하는 세 가지 선택
쉘터 운영 계획은 늘 부족한 자원과 뒷받침하려는 작전 종류에 따라 달라집니다.
보관 공간을 늘릴지 생산량을 높일지 정하세요
귀중한 보급품이 자주 한도에 도달하면 저장 공간에 투자하고, 자원을 더 빨리 모아야 하면 방이나 산업 연구를 강화하세요. 창고가 가득 차 있다면 생산 속도를 높여도 효과가 작습니다.
전문가를 배치하거나 약한 방을 보완하세요
주민의 전문 분야와 시설을 맞춰 생산을 극대화하거나 부족한 핵심 자원이 나오는 방에 인력을 배치하세요. 한 주민은 한 번에 한 방에서만 일하므로 한 곳에 배치하면 다른 시설은 그 보너스를 받지 못합니다.
작전 방식에 맞는 교리를 선택하세요
자원을 많이 쓰는 기지라면 생산과 물류를 지원하고, 전투 중심이라면 방어와 무기고 계통에 투자하세요. 상호 배타적인 연구 쌍 때문에 선택에 따라 캠페인 방향이 달라지며 결국 모든 보너스를 얻을 수는 없습니다.
밖으로 나가기 전에.
현재 Alpha의 대피소에 관한 질문입니다.
네. 자유 건설 방식이 아니라 정해진 지하 기지를 발전시키는 게임입니다. 좀비 작전 사이에 생산실을 업그레이드하고 확장 구역을 활용하며 주민 배치, 작물 재배, 보급품 제작, 영구 쉘터 기술 연구를 할 수 있습니다.
아니요. 현재 캠페인은 고정된 쉘터 방과 시설을 발전시키는 방식입니다. 자유로운 벽 배치나 좀비의 공격을 막는 타워 디펜스 격자는 없습니다.
주요 방에서 식량과 탄약, 에너지, 연구 자원, 부품을 생산합니다. 회수와 탄약 생산에는 고철이 필요하며 식량은 수경재배 작물과 물, 주민 유지에도 연결됩니다.
네. 주민을 방에 배치하면 생산량이 늘고, 해당 방과 맞는 전문 분야는 추가 보너스를 줍니다. 주민 한 명은 한 번에 한 방에만 배치할 수 있습니다.
경과 시간에 따라 생산이 진행되며 오프라인 누적에는 한도가 있습니다. 기본 8시간에 야간 근무로 최대 6시간, 씨앗 금고로 4시간을 더할 수 있습니다. 창고 한도와 고철 같은 생산 재료도 생산량을 제한합니다.
네 계통에 투자할 수 있지만 고급 교리 중에는 서로 배타적인 쌍이 있습니다. 선행 조건과 영구 효과를 고려하면 한 방향에 집중하는 계획이 유용합니다.
영구 방과 연구, 주민, 쉘터 진행 상황은 유지됩니다. 섹터에서 패배하면 보호 기준치를 넘는 보급품 중 제한된 양을 잃고 다음 섹터 진행이 뒤로 갈 수 있습니다. 보급 작전은 별도의 정산 규칙을 따릅니다.
아니요. 방문 사이에 생산이 누적될 수 있지만 새 보급품은 배치와 회수 원정, 수색 작전을 플레이해야 얻습니다. 작물을 수확하고 쉘터의 운영 결정을 내리는 과정도 게임의 일부입니다.
연결된 시스템
보급품과 사람들, 그리고 다음 선택을 따라가 보세요.
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