전투와 기지 건설을 즐길 수 있는 Fallout Shelter 같은 게임 7가지
전투가 일상이 된 세계에서 거점을 지키고 키우는 7가지 방법.

기지 밖에서도 할 거리가 더 많은 Fallout Shelter 같은 게임을 찾고 있나요? Zombie Defence는 수동 사격을 Scrap 회수 원정과 작업자가 운영하는 대피소 업그레이드에 연결합니다. State of Decay 2는 3D 생존 지도에서 직접 전투를 하고, This War of Mine은 위험한 야간 외출을 민간인의 생존 선택으로 만듭니다.
Fallout Shelter에서도 퀘스트 중 거주자가 공격할 적을 고를 수 있습니다. 여기 소개하는 게임들은 전투의 규모와 방식을 바꿉니다. Dead Age 2와 Sheltered 2는 턴제 전투, Rebuild 3는 전략 공격, Last Fortress: Underground는 영웅 분대 전투에 초점을 둡니다. 좋아하는 전투 방식과 키우고 싶은 기지에 맞춰 선택하세요.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Zombie Defence
원정에서 얻은 자원으로 작업자와 생산 시설을 갖춘 대피소를 키우는 액션 루프.
- PC 수동 조준
- 탈출
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 플랫폼
- 브라우저 Alpha(개발 빌드); 네이티브 모바일 스토어 출시 예정.
- 과금 방식
- 부분 유료화 모델이 계획되어 있으며, 출시 가격과 수익화 조건은 아직 확정되지 않았습니다.
데스크톱에서 Zombie Defence는 이동, 조준, 사격, 탄약 관리, 재장전을 직접 조작합니다. 섹터 전투는 세 차례의 웨이브로 진행되고, 끝없는 수색과 별도 Scrap 원정도 다시 출격할 이유를 줍니다. 주운 Scrap은 보관 한도 내에서 탈출하거나 패배한 뒤에도 남으므로, 철수에 실패해도 확보한 전리품이 사라지지 않습니다.
대피소로 돌아오면 작업자가 생산 시설, 무기 제작, 연구, 재배를 맡고 업그레이드는 패배 뒤에도 유지됩니다. 사격, 자원 회수, 다음 출격 준비가 하나의 흐름으로 이어집니다. 대피소는 자유 건축이 아니라 정해진 방과 시설을 확장하는 방식입니다.

총평
무기를 직접 다루고 돌아올 때마다 대피소가 성장하는 게임을 원한다면 추천합니다. Scrap 원정은 실패하면 전리품을 전부 잃는 추출 게임보다 손실 부담이 낮습니다.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
생존자를 골라 장비를 갖추고 좀비가 들끓는 오픈 월드의 보급 원정을 직접 진행하세요.
- 탐험
- 제작
- 은신처 건설
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S. Xbox Cloud Gaming에도 등록되어 있습니다.
- 과금 방식
- 유료 구매; Xbox Game Pass 이용도 안내되며 요금제와 지역에 따라 달라집니다.
공동체의 생존자를 바꾸고 누가 보급 원정을 떠날지 고른 뒤 현장에서 직접 조종합니다. 근접 무기와 총기, 감염자 조우가 계속 이어져 전투가 원정의 핵심이 됩니다. 거주자가 공격할 적을 정하는 대신, 어떤 생존자와 장비를 바깥에 내보낼지 선택합니다. 기술과 기지 시설은 원정 사이에도 공동체를 지탱합니다.
State of Decay 2는 좁은 방 배치 대신 오픈 월드 지도와 시설 중심의 기지를 제공합니다. 공동체 관리가 포함된 큰 액션 게임을 원한다면 잘 맞지만, 이동과 생존 시스템에 집중형 대피소 게임보다 많은 시간이 듭니다. PC판은 Steam에서 판매되고 Xbox에는 콘솔과 클라우드 선택지가 있습니다.

총평
원정 사이에 공동체를 돌보는 3D 액션을 원한다면 선택하세요. 넓은 지도와 시설 기지는 Fallout Shelter의 간결한 볼트 화면을 대신합니다.
This War of Mine
낮에는 대피소를 관리하고 밤에는 민간인을 위험한 보급 원정에 보냅니다.
- 탐험
- 제작
- 은신처 건설
- 전술 전투
- 플랫폼
- Steam의 Windows 및 Linux판과 Android, iPhone/iPad판이 등록되어 있습니다.
- 과금 방식
- 유료 구매; 모바일판은 확장 콘텐츠를 앱 내 구매로 제공합니다. 가격은 스토어와 지역에 따라 다릅니다.
낮에는 대피소에서 제작과 거래를 하고 생존자를 돌보며 필요한 것을 수리합니다. 밤에는 민간인을 골라 위험이 도사리는 장소로 향합니다. 이동과 장비를 살피고 적대적인 약탈자를 피할지 맞설지 결정하는 일이 원정의 중심입니다.
전투는 목숨을 잃을 수 있어 피하는 편이 현명할 때가 많습니다. 대피소는 배정할 일자리가 줄지어 있는 볼트가 아니라 필요와 제작 업그레이드를 관리하는 곳입니다. 원정이 위험하므로 무기가 중요합니다. 끊임없는 액션 게임이 아니라 민간인의 생존을 다룬 이야기이며 어두운 분위기도 경험의 일부입니다.

총평
처치 수보다 보급품을 가져오는 일이 중요한 긴장감 있는 생존을 원한다면 추천합니다. 현장 판단은 직접 하지만 전투를 찾아다니는 게임은 아닙니다.
Dead Age 2: The Zombie Survival RPG
캠프를 운영하고 턴제 좀비 전투에서 분대와 기술을 활용하세요.
- 전술 전투
- 분대 빌드
- 은신처 건설
- 로그라이트
- 플랫폼
- Steam에서 Windows, macOS, Linux를 지원합니다.
- 과금 방식
- Steam 유료 구매; 가격은 지역에 따라 다릅니다.
Dead Age 2는 빠른 턴제 전투를 사용합니다. 전열의 캐릭터가 원거리 아군을 보호하고 기술과 장비가 전술을 좌우합니다. 매 턴 분대 위치와 능력 사용을 정해야 합니다. 포탑, 무기, 동물, 생존자 기술이 기본 공격 외의 선택지를 더합니다.
임무 사이에는 캠프 작업을 배정하고 시설을 확장해 더 나은 제작을 해금합니다. 진영과 이야기 선택이 목표를 제공하지만 캠프는 자유롭게 꾸미는 볼트가 아니라 임무 거점입니다. Steam에서 Windows, macOS, Linux 유료판을 판매합니다.

총평
턴제 전술 전투를 중심으로 캠프와 전투가 연결되는 게임을 원한다면 선택하세요. 분대 행동은 정하지만 조준하고 쏘는 액션은 아닙니다.
Sheltered 2
대피소 생존이 중심이며 진영 갈등이 위험한 턴제 전투로 이어질 수 있습니다.
- 은신처 건설
- 탐험
- 전술 전투
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC판.
- 과금 방식
- Steam 유료 구매; 가격은 지역에 따라 다릅니다.
대피소를 중심으로 진영을 만들고 장비를 관리하며 보급 원정을 보냅니다. 외교가 실패하면 Sheltered 2는 무기를 사용하는 턴제 전투로 갈등을 해결합니다. 직접 조준하기보다 분대 생존과 진영에 미치는 결과가 중요합니다.
굶주림, 탈수, 방사능, 습격이 모두 관리 대상입니다. 지도자는 고유 특성이 있고 진영 지도자를 잃으면 게임이 끝날 수 있어 전투 위험이 대피소까지 이어집니다. 전투는 느린 관리 게임의 여러 압박 요소 중 하나이지 핵심 활동은 아닙니다. Steam에서 Windows 유료판을 판매합니다.

총평
대피소 생존이 중심이고 전투가 심각한 전술적 위험이 되길 원한다면 선택하세요. Dead Age 2는 전투 분대에 더 큰 비중을 둡니다.
Rebuild 3: Gangs of Deadsville
요새화된 마을을 키우고 좀비가 가득한 도시에서 생존자에게 전략 작전을 맡기세요.
- 은신처 건설
- 분대 빌드
- 전술 전투
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam의 Windows 및 macOS판과 Android, iOS판이 등록되어 있습니다.
- 과금 방식
- 유료 구매; 가격은 플랫폼과 지역에 따라 다릅니다.
Rebuild 3는 전투를 공동체 계획의 일부로 다룹니다. 생존자에게 수색, 건설, 전투 등의 임무를 맡기고 습격과 경쟁 집단으로부터 요새를 지킵니다. Steam 설명에는 실시간 또는 턴제 모드, 요새 방어, 상호작용형 공격이 포함됩니다. 직접 사수를 조작하는 대신 누가 준비됐는지, 요새에 무엇이 필요한지, 어느 구역을 점령할지 결정합니다.
도시 확장과 연구는 생존자 기술에 방 업그레이드보다 폭넓은 역할을 줍니다. 규모가 커지는 만큼 전투는 임무 배정과 지도 작전으로 진행되어 순간적인 직접 조작은 거의 없습니다. Steam과 현재 모바일 스토어에 PC, Android, iOS 유료판이 등록되어 있습니다.

총평
공동체가 땅을 점령하고 지키는 방식을 결정하는 전투를 원한다면 선택하세요. 가장 넓은 전략 지도를 제공하지만 전투를 직접 조작하는 비중은 가장 낮습니다.
Last Fortress: Underground
전문 생존자와 영웅 팀으로 분대를 꾸리며 지하 기지를 확장하세요.
- 은신처 건설
- 분대 빌드
- 방치형 성장
- 영구 성장
- 플랫폼
- Android 및 iOS; 스토어 이용 가능 여부는 지역마다 다릅니다.
- 과금 방식
- 무료 다운로드와 앱 내 구매. 스토어에는 무작위 아이템 구매도 고지되어 있습니다.
Last Fortress는 지하 대피소를 중심에 둡니다. 방을 확장하고 전문가를 배치하고 외부 자원을 모으며 영웅을 모집하세요. 스토어와 퍼블리셔 설명은 팀 구성, 기술, 시너지를 강조합니다. 따라서 전투는 한 명의 생존자를 조준하거나 모든 공격을 조작하기보다 분대를 준비하는 데 초점을 둡니다. 동맹은 경쟁적인 소셜 요소를 더합니다.
전문가를 배치하고 서로 보완하는 팀을 만드는 재미를 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다. Android 및 iOS판은 무료로 설치할 수 있지만 앱 내 구매가 있고, 스토어는 무작위 아이템도 고지합니다. 장기 전략 게임의 경제 구조는 독립형 유료 대피소 시뮬레이션과 다릅니다.

총평
오래 이어갈 모바일 벙커와 분대 성장 프로젝트를 원한다면 Last Fortress를 선택하세요. 대피소 규모와 팀 전략이 전투의 직접 조작보다 중요합니다.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
직접 액션을 원한다면 오픈 월드에서 생존자를 조작하는 State of Decay 2, 또는 수동 사격을 Scrap 원정과 대피소 성장에 연결하는 Zombie Defence를 선택하세요. 턴제 분대 전술은 Dead Age 2, 대피소 생존 압박은 Sheltered 2가 어울립니다. Rebuild 3는 도시 전략가에게, This War of Mine은 피할 수도 있는 긴장된 조우를 원하는 이에게, Last Fortress는 모바일 분대 성장에 적합합니다.
자주 묻는 질문
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