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좀비 생존 무기 제작과 조립

무기 설계도를 회수하고 필요한 부품을 가공해 지속적으로 보유할 무기고를 꾸리세요. 고철과 에너지, 연구 자원을 각기 다른 곳에 써야 하는 좀비 생존 게임입니다.

쉘터 무기 제작 시스템을 보여 주는 Zombie Defence의 오리지널 소총 아트
게임 제작 세트에 포함된 오리지널 무기 아트입니다.
8개
발견하고 제작할 수 있는 고정 무기 레시피
부품 3종
각 조립에 필요한 프레임, 총열, 급탄부
모듈 6종
제작하고 등급을 올릴 수 있는 장비 효과

작업대에서 보급 작전은 구체적인 계획이 됩니다. 설계도를 회수하고 필요한 연구를 진행하거나 올바른 부품 조합을 찾아 프레임과 총열, 급탄부에 부품과 에너지를 쓰세요. 제작한 무기는 쉘터 무기고에 남지만 전투 강화는 현장에서 선택하는 일시 효과입니다.

설계도를 찾거나 레시피를 알아내세요

캠페인은 기본 지급되는 AR-07로 시작하며 다른 무기 여덟 개는 쉘터 작업대에서 제작합니다. 전장에서 설계도를 찾거나 필요한 연구를 완료하고, 올바른 부품 세 개를 조립해 레시피를 발견하고 저장할 수 있습니다. 후퇴해도 회수한 설계도는 보존되므로 승리하지 않아도 한 번의 작전으로 무기 프로젝트를 진행할 수 있습니다.

연구와 섹터 진행에 따라 제작 가능한 무기가 달라집니다. 초기 계획은 파이프 카빈에서 소형 자동화기와 지정사수 소총, 벨트 급탄식 경기관총, 전기 무기까지 이어집니다. 연구는 비용과 혜택이 따르는 영구 투자이므로 무기 레시피와 기지의 다른 필요를 저울질하세요.

  • 섹터 원정 중 현장 설계도를 회수하세요.
  • 필요한 연구 조합을 완료해 레시피를 해금하세요.
  • 작업대에서 유효한 부품을 맞춰 설계도를 발견하세요.
소총과 제작 조작부가 표시된 현재 게임 내 무기 작업대
소총과 제작 조작부가 표시된 현재 게임 내 무기 작업대

프레임과 총열, 급탄부를 골라 무기를 조립하세요

무기 조립에는 정해진 레시피가 있으며 수신기 또는 프레임 하나, 총열 하나, 급탄부 하나가 필요합니다. 경량 수신기와 짧은 총열, 스프링 급탄부를 조립하면 파이프 카빈이 되고 중량 프레임과 강선 총열, 드럼 탄창을 조합하면 경기관총이 됩니다. 아무 부품이나 섞어서는 작동하는 총이 되지 않으며, 부품을 쓰기 전에 작업대에서 조합이 맞는지 확인할 수 있습니다.

부품에는 기계 부품과 에너지가 필요하고 완성 무기에도 에너지가 듭니다. 고급 전기 부품은 기계 작업장 연구가 필요합니다. 목표 무기를 정해 레시피를 확인하고 필요한 재료를 모으세요. 무작위 장비 획득을 기다릴 필요는 없습니다.

무기 조립 시스템 부품인 강선 총열의 오리지널 아트
오리지널 부품 아트입니다. 이 강선 총열은 특정 무기 레시피에 들어가는 부품입니다.

쉘터의 다른 필요에 쓸 고철도 남겨 두세요

회수 작업대는 전장 고철을 부품이나 탄약으로 가공하며 탄약 프레스도 탄약을 생산합니다. 쉘터 업그레이드와 무기 레벨, 다른 제작을 위해 고철을 아끼려면 가공 라인을 멈추세요. 고철이 떨어지거나 출력 창고가 차면 가공도 멈추므로 공간 자체가 부품을 만들어 주지는 않습니다.

배치가 끝나면 계획한 무기에 쓸 부품, 다음 작전에 쓸 탄약, 방이나 무기 업그레이드에 쓸 고철 중 무엇을 만들지 선택하세요. 높은 무기 레벨일수록 더 많은 고철과 부품이 듭니다. 보관 한도는 생산과 회수 보급품에도 영향을 주므로 당장 필요한 쉘터 자원을 위한 자리를 남겨 두세요.

  • 부품 조립이 가까워지면 회수 작업대의 출력을 부품으로 설정하세요.
  • 건설이나 업그레이드용 고철을 비축하려면 가공을 멈추세요.
  • 무기 레시피를 확정하기 전에 부품과 에너지, 저장 공간을 확인하세요.
자원 계획 항목에 쓰인 쉘터 작업장의 오리지널 아트
게임 제작 세트에 포함된 오리지널 작업장 아트입니다.

영구 장비를 준비하고 전투 중에는 상황에 맞게 대응하세요

제작한 무기는 지속 무기고에 추가되며 쉘터에서 고철과 부품을 더 많이 들여 강화할 수 있습니다. 모듈 여섯 종은 발사 속도와 사거리, 체력, 피해량, 탄창 크기, 지속 생산에 영향을 줍니다. 모듈을 제작하고 여분 복사본과 고철로 등급을 올린 뒤 한 번에 하나씩 장착하세요.

작전 중 레벨이 오르면 해당 배치에만 적용되는 임시 전투 효과를 고릅니다. 쉘터에서 제작한 무기와 장착한 모듈은 장기 장비 구성을 정하고, 전투 카드는 지금 맞닥뜨린 위협에 대응합니다.

다음 좀비 작전에 구체적인 제작 목표를 정하세요

보급 작전에서는 부족한 부품이나 조립에 필요한 에너지를 모으거나, 기계 작업장에 필요한 연구와 고철을 확보할 수 있습니다. Alpha의 제작 시스템은 고정 레시피로 무기와 보급품, 모듈을 연결합니다. 무작위 전리품 등급이나 무제한 자유 건설은 없습니다. 회수한 보급품을 어떤 영구 프로젝트에 쓸지 결정하세요.

쉘터의 상황에 따라 목표도 바뀝니다. 탄약이 부족하면 탄약을 가공하고, 연구 선행 조건이 없다면 연구실에 투자하며, 무기 강화가 필요하면 다음 레벨을 위해 아껴 두세요. 작업대가 귀환과 다음 좀비 작전을 이어 줍니다.

제작 전에 내릴 세 가지 결정

조금만 계획하면 회수한 보급품으로 무기 프로젝트나 쉘터의 필요를 진전시킬 수 있습니다.

  1. 부품을 가공하기 전에 무기를 정하세요

    프레임과 총열, 급탄부를 확인하고 필요하다면 회수 작업대의 출력을 부품으로 설정하세요. 일부 레시피에는 연구나 기계 작업장도 필요합니다.

  2. 고철 가공 라인의 생산물을 선택하세요

    탄약과 기계 부품, 건설 재료는 고철을 놓고 경쟁합니다. 방이나 무기 레벨, 레시피에 고철이 필요하면 가공을 멈추세요.

  3. 장비 계획과 작전 계획을 구분하세요

    쉘터에서 무기를 제작하고 강화하세요. 현재 배치의 압박에는 레벨 업 카드로 대응하며, 카드는 작전이 끝나면 사라집니다.

밖으로 나가기 전에.

현재 Alpha의 제작에 관한 질문입니다.

AR-07은 시작할 때 지급됩니다. 파이프 카빈과 브리치 샷건, 컴팩트 SMG, 워치맨 라이플, 벨트 급탄식 경기관총, 코일 카빈, 레일 랜스 등을 포함해 고정 레시피가 여덟 개 있습니다. 연구와 섹터 진행이 제작 가능 여부에 영향을 줍니다.

섹터 원정 중 설계도를 회수하거나 연구로 레시피를 해금하거나, 정확한 프레임과 총열, 급탄부를 조립해 발견할 수 있습니다.

아니요. 무기마다 정해진 수신기와 총열, 급탄부 레시피가 있습니다. 작업대에서 조합이 맞는지 확인한 뒤 부품을 소비합니다.

산업 계통 연구로 제작 선택지가 열리고 코일 기반 무기에 들어가는 고급 전기 부품을 만드는 데 필요합니다.

회수 작업대에서 전장 고철을 부품이나 탄약으로 가공하세요. 현재 계획에 맞는 출력물을 선택하면 됩니다.

네. 제작한 무기와 레벨은 유지됩니다. 쉘터에서 모듈을 제작하고 등급을 올린 다음 한 번에 하나씩 장착하세요.

아니요. 레벨 업 카드는 현재 배치에서만 쓰는 임시 선택입니다. 무기 제작과 쉘터 연구, 무기 레벨은 지속되는 캠페인 투자입니다.

Alpha의 제작은 설계도와 연구, 조립으로 해금하는 이름이 정해진 무기 레시피와 지정 부품을 사용합니다. 무작위 전리품 등급이나 구조물의 제한 없는 배치는 없습니다.

연결된 시스템

보급품과 사람들, 그리고 다음 선택을 따라가 보세요.

주민과 작업실이 넓게 보이는 Zombie Defence 지하 쉘터 게임 화면

대피소

지하 쉘터를 운영하고 생산실을 업그레이드하며 전문 인력을 배치하세요. 식량을 재배하고 생존 작전 사이에 오래 지속되는 연구 방향을 선택하세요.

폐허가 된 거리에서 좀비와 맞서는 생존자.

익스트랙션

폐허가 된 도시에 홀로 들어가 회수 상자에서 고철을 챙기고, 좀비가 몰려오기 전에 탈출 지점에 도달하세요. 전리품은 쉘터의 지속 캠페인에 보탬이 됩니다.

잘 익은 상추와 토마토, 장미가 놓인 Zombie Defence 수경재배 캐비닛

재배

지하 수경재배 쉘터에서 상추와 토마토, 장미를 키우세요. 물을 관리하고 작물을 수확해 식량 창고를 채우고 좀비 원정용 음식을 준비하세요.

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