죽어도 기지가 사라지지 않는 추천 생존 게임 7선
원정에 실패해 물자나 장비, 생존자 한 명을 잃더라도 집 전체를 다시 지을 필요는 없습니다.

이미 정식 출시된 생존 게임 중에서 죽은 뒤에도 기지와 제작 장비를 유지하고 싶다면 Grounded가 좋은 출발점입니다. Enshrouded는 사망 시 회수 대상이 되는 물품을 특히 명확하게 조절할 수 있고, Minecraft에서는 떨어뜨린 아이템을 찾는 과정까지 건축 모험에 넣을지 직접 결정할 수 있습니다. Zombie Defence는 직접 싸우는 좀비 원정과 패배해도 남는 대피소 강화를 연결합니다. Scrap 원정에서 모은 고철도 저장 한도 안에서 유지됩니다.
중요한 질문은 사망 화면 다음에 무엇을 해야 하느냐입니다. 배낭을 찾으러 가야 할까요? 잃은 기술 레벨을 다시 올리거나 장비를 수리해야 할까요? 아니면 다른 공동체 구성원을 골라야 할까요? 이 일곱 게임은 일반적인 개인 단위 패배 후에도 지어 놓은 집이나 관리형 대피소가 남습니다. 모든 소지품을 보호하거나 건물을 파괴 불가능하게 만든다는 뜻은 아닙니다. 주민이 전멸해도 캠페인이 이어진다는 보장도 아닙니다.
비교는 각 항목에 명시한 에디션과 모드를 기준으로 하며, 확인일은 2026년 10월 13일입니다. 다섯 작품은 정식 출시되었고 Enshrouded는 유료 앞서 해보기 중입니다. Zombie Defence는 저희가 개발 중인 싱글플레이 브라우저 Alpha이며, 소식과 테스트 참여 기회를 안내하는 대기 명단이 있습니다. 점수는 문서로 확인한 설계에 대한 편집팀의 판단입니다. 주제 적합성은 실패 후에도 이미 마련한 기지로 돌아가 플레이를 이어가기 좋은지를 평가합니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Zombie Defence
Zombie Defence는 전투에서 지는 것과 지금까지 가꾼 집을 잃는 것을 구분합니다. 방, 연구, 제작 무기, 주민, 관계가 남으므로 출격이 실패해도 빈 대피소 대신 다음 선택이 기다립니다.
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 제작
- 탈출
- PC 수동 조준
- 플랫폼
- 개발 중인 싱글플레이 브라우저 Alpha. 대기 명단에서 Alpha 소식과 테스트 참여 기회를 안내합니다.
- 과금 방식
- 공개 출시 가격과 수익화 조건은 아직 발표되지 않았습니다.
구역에서 패배하면 해당 시도가 끝나고, 보호되는 최소 재고를 넘는 식량, 탄약, 에너지, 고철 중 일부가 정해진 범위 안에서 차감될 수 있습니다. 다음 목표 구역도 이전으로 물러납니다. 대피소 자체는 유지됩니다. 임시 전투 카드 역시 출격 뒤 초기화되므로 연사나 도탄에 특화된 한 판의 조합과 영구적으로 제작한 무기는 서로 다릅니다. 실패에 대가는 있지만, 도전을 가능하게 한 작업실과 연구 선택, 장비 제작 계획까지 취소되지는 않습니다.
별도 모드인 도시 Scrap 원정은 수집한 전리품을 더 너그럽게 다룹니다. 실제로 주운 고철은 탈출 성공, 패배, 중단된 원정의 정산 중 어느 경우든 대피소 저장 한도까지 보존됩니다. 그렇다고 폐허가 된 거리를 돌아다니고 컨테이너를 뒤지며, 적의 압박이 커지는 가운데 탈출 지점으로 돌아갈 때를 판단하는 과정이 없어지는 것은 아닙니다. 무사히 빠져나오면 원하는 시점에 원정을 끝내지만, 모은 고철을 확보하는 결과가 성공 하나뿐인 것은 아닙니다. 이 모드에는 떨어뜨린 배낭을 다시 찾으러 가는 과정이 없습니다.
실질적인 이점은 다음 싸움 전에 드러납니다. 고철을 전부 탄약으로 바꾸기보다 무기 제작이나 시설 업그레이드에 쓸 몫을 남겨 두세요. 캠페인 레벨 상승 때 대피소 투자를 선택하면 영구적인 이익이 즉시 확보되고, 전투 카드를 고르면 현재 출격에 도움이 됩니다. 특정 구역의 소모가 너무 크다면 Scavenge로 재정비할 수도 있습니다. 완료한 웨이브의 물자는 패배 후에도 정산되기 때문입니다. 전투 계획이 통하지 않았을 때 집을 개선하는 것이 합리적인 다음 수가 됩니다.
다만 집은 배치가 정해진 관리형 대피소입니다. 시설과 확장 선택은 있지만 벽을 무한히 세우거나 지형을 자유롭게 편집하는 방식은 아닙니다. 야외 전투에서 데스크톱 조준, 발사, 재장전은 직접 해야 하며, 터치 발사 보조는 가장 가까운 적을 겨냥합니다. 지하에 쌓아 둔 성과를 유지하면서 액션을 익히고 싶다면 잘 맞는 조합입니다. 오래 남는 보상은 더 잘 준비된 다음 도전이지, 모든 자원 손실을 막는 보호막이 아닙니다.

총평
직접 좀비와 싸우면서도 실패한 뒤 돌아갈 대피소, 주민, 장기 계획을 남기고 싶다면 Zombie Defence를 고르세요.
Grounded
Grounded에서 패배 후 되찾아야 하는 것은 주로 수집하던 자원입니다. 기본 사망 규칙은 제작한 아이템을 유지하므로 뒷마당 생물에게 쓰러졌다고 장비와 집을 모두 다시 만들 필요는 없습니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 협동 플레이
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam Windows 버전. Fully Yoked가 포함된 원작 Grounded로, 혼자 또는 최대 4명이 플레이합니다.
- 과금 방식
- 유료 기본 게임. 선택 구매인 사운드트랙은 별도로 판매합니다.
원작 Grounded의 일반 난이도에서는 죽으면 자연 자원이 회수 가능한 배낭에 남고 제작 아이템은 그대로 유지됩니다. 장비 내구도에는 여전히 손실이 있을 수 있습니다. Medium과 Whoa!는 사망 시 10%의 내구도 피해를 주지만 Mild는 주지 않습니다. 부활해도 지어 놓은 집, 보관 물품, 제작 시설이 지워지지 않습니다. 채집이 실패해도 다시 시도할 도구까지 모두 빼앗기지는 않는 실용적인 절충안입니다.
사망 화면의 부활 선택지를 살펴보고, 곧바로 같은 위험한 길을 달리기보다 합리적인 출발점을 고르세요. 이용 가능한 다른 지점뿐 아니라 가장 가까운 현장 연구소도 선택할 수 있습니다. 제작 장비가 남으므로 회수도 제대로 무장한 원정으로 진행할 수 있습니다. 장비 상태를 확인하고 치료 물자를 챙긴 뒤, 여분의 재료는 집에 놓고 배낭을 찾으러 가세요. 익숙한 기지는 안도감만 주는 것이 아니라 실제 재정비에 도움이 됩니다.
자원을 찾으러 가는 과정이 너무 번거롭다면 사용자 설정 모드에서 Backpack Items on Death를 조절할 수 있습니다. 사망 때문에 장비가 닳는 것이 싫다면 일반 난이도 중 Mild가 간단한 선택입니다. 하지만 어느 쪽이든 건축을 대충 해도 된다는 뜻은 아닙니다. 뒷마당 생물은 구조물을 공격할 수 있고, 기지 방어와 캐릭터가 떨어뜨리는 물건은 별개 문제입니다. 창고로 가는 길을 사용하기 좋게 유지하고, 죽어도 자동 삭제되지 않는다는 이유만으로 비싼 작업실 벽을 안전하다고 생각하지 마세요.
경험 차이가 있는 친구들과 특히 잘 맞습니다. 탐험에 자신 없는 사람도 매번 공동 프로젝트를 망가뜨릴 걱정 없이 재료와 장비를 보탤 수 있습니다. Shared Worlds는 소유자가 없어도 권한을 받은 친구가 같은 진행 중인 저장 데이터를 호스트할 수 있게 합니다. 그래도 뒷마당의 위험은 그대로입니다. 강한 곤충 옆에 떨어진 자원 배낭을 찾으려면 준비나 도움이 필요할 수 있고, 소지품이 온전하다고 다음 만남이 쉬워지지는 않습니다.

총평
위협적인 생존 세계를 원하면서도 제작한 장비와 이미 갖춘 집은 비교적 너그럽게 보호받고 싶다면 Grounded를 고르세요.
Enshrouded
회수 과정을 취향에 맞게 바꾸려면 이 목록에서는 Enshrouded가 가장 적합합니다. 기본 설정은 배낭의 재료를 묘비에 남기되 다시 모험을 떠날 장비는 보존하며, 사용자 설정으로 그 경계를 바꿀 수 있습니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 협동 플레이
- 탐험
- 플랫폼
- Steam Windows 버전. 2026년 10월 13일 확인 기준 유료 앞서 해보기이며, 혼자 또는 최대 16명이 플레이합니다.
- 과금 방식
- 유료 앞서 해보기 기본 게임. 선택 구매인 사운드트랙은 별도로 판매합니다.
Default에서는 사망하면 가지고 다니던 배낭 재료가 회수 가능한 묘비로 이동합니다. 건설한 집이 사라지거나 전투 장비를 전부 다시 제작해야 하는 것은 아닙니다. 공식 설정은 재료만 떨어뜨리는 방식, 배낭 전체를 떨어뜨리는 방식, 모두 유지하는 방식을 구분합니다. 긴 캠페인을 시작하기 전에 유용한 선택입니다. 잃은 채집물을 찾는 일도 별도의 모험으로 삼을지, 아니면 탐험을 잠깐 멈추는 정도로 둘지 정할 수 있습니다.
Survival이라는 이름의 프리셋은 Default보다 가혹합니다. 더 강한 적뿐 아니라 허기와 배낭 전체 드롭이 추가되는 반면, Custom에서는 아무것도 떨어뜨리지 않는 묘비 설정을 고를 수 있습니다. 생존 제작을 즐기고 싶다고 꼭 Survival이라는 프리셋을 선택할 필요는 없습니다. 감당할 수 있는 손실부터 정한 다음 그에 맞춰 전투 난도를 조절하세요. 재료만 떨어뜨리도록 해도 채집에 성공한 뒤 집에 와서 짐을 내려놓을 이유는 충분합니다.
건축할 때는 불꽃 제단의 보호 구역을 살펴야 합니다. 경계 안에서 한 작업은 저장된 월드에 남지만 보호 구역 바깥의 일반적인 변경은 초기화될 수 있습니다. 따라서 제단의 보호를 없애는 것은 던전에서 죽는 것과 다른 위험입니다. 경계 밖에 판 동굴이 자동으로 집의 영구적인 확장 공간이 되는 것은 아닙니다. 공유 서버에서는 호스트의 월드와 건축 권한도 중요합니다. 누군가 저녁 내내 언덕을 깎기 전에 이를 합의하세요.
남아 있는 집은 재정비에 만족스러운 흐름을 만듭니다. 물자를 채우고 음식과 휴식 보너스를 준비한 뒤, 유지한 무기와 직업 기술을 활용해 묘비에 더 신중하게 접근하세요. 구조한 장인과 작업실도 다음 원정을 위한 기지의 쓰임새를 높입니다. 이런 준비는 좋아하지만 불편한 회수 규칙은 없앨 수 있기를 바란다면, 건축과 모험을 함께 즐길 수 있는 선택입니다.

총평
집을 중심으로 하는 액션 RPG에서 실패한 원정의 어느 부분을 되찾아야 할지 직접 결정하고 싶다면 Enshrouded를 고르세요.
Minecraft
Minecraft의 집은 캐릭터 주머니 속 물건이 아니라 월드의 일부입니다. 일반 생존에서는 죽으면 주머니가 비어도 다음 여행을 위해 만든 벽, 화로, 농장, 창고까지 사라지지는 않습니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 탐험
- 협동 플레이
- 플랫폼
- PC용 Java & Bedrock 묶음의 Windows Bedrock Edition. 이 비교는 보통 난이도의 생존 모드를 기준으로 합니다.
- 과금 방식
- 유료 PC 묶음. Realms 호스팅과 마켓플레이스 구매에는 선택적인 별도 비용이 듭니다.
일반적인 보통 난이도 생존 규칙에서 Keep Inventory를 끄면 사망 시 소지품이 떨어지고 경험치 레벨이 초기화됩니다. 경험치 구슬로 되찾을 수 있는 양은 일부뿐입니다. 설치한 블록과 상자에 보관한 물품은 월드에 남습니다. 유효한 침대에서 부활하면 회수의 출발점이 되지만, 침대가 부서지거나 막혀 있으면 월드의 최초 생성 지점으로 돌아갈 수 있습니다. 상자 옆에 침대를 아무렇게나 두면 해결된다고 생각하지 말고, 안전하게 출발할 수 있는 복귀 지점을 만드세요.
간단한 개선책은 침대 옆에 회수용 상자를 마련하는 것입니다. 예비 도구, 음식, 약간의 건축 재료를 넣어 두면 완전 무장한 캐릭터가 쓰러진 상황을 맨손으로 돌파하는 대신 돌아갈 경로를 준비할 수 있습니다. 떨어진 아이템은 보통 해당 구역이 로드된 상태에서 5분이 지나면 사라집니다. 월드 어디에 있든 단순히 5분이 흐르는 것은 아닙니다. 용암 등 다른 위험으로도 물건이 파괴될 수 있으니 회수는 기회일 뿐 보장이 아닙니다.
장비를 다시 찾는 과정이 싫다면 월드 규칙에서 Keep Inventory를 켜세요. 이는 사망 후 캐릭터가 무엇을 유지할지를 바꾸는 설정이며 집을 보존하기 위해 필요한 것은 아닙니다. Bedrock에서는 치트를 활성화하면 해당 월드의 도전 과제에 영향을 주므로 본격적으로 도전 과제를 노리기 전에 결정하세요. 이번 추천 조건에서는 Hardcore를 피해야 합니다. 죽으면 일반적인 부활로 같은 캐릭터의 플레이를 이어갈 수 없으며, 관전자로 월드를 보는 것은 별개입니다.
가장 큰 보상은 건축의 자유입니다. 작은 은신처, 방어 시설을 갖춘 농장, 훨씬 복잡한 집을 만든 뒤 모험 사이의 믿을 만한 보급 거점으로 쓸 수 있습니다. 가장 큰 위험은 사망 화면 밖에 있습니다. 크리퍼 폭발, 화재, 파괴적인 플레이어, 서버 소유자의 월드 교체는 건축 성과를 없앨 수 있습니다. 모르는 공개 서버의 독자적인 규칙에 맡기기보다는 개인 월드나 신뢰할 만한 사람들과 플레이할 때 이 추천의 전제가 훨씬 확실해집니다.

총평
첫 대규모 건축 전에 월드 규칙을 정하고, 집과 복귀 방식을 온전히 설계하고 싶다면 Minecraft를 고르세요.
Valheim
Valheim은 회관을 남겨 두지만 장비를 되찾는 여정이 다음 대규모 프로젝트가 될 수 있습니다. 기지는 지속되기를 바라면서도 한 번의 잘못된 전투가 저녁 계획을 바꿀 만큼의 결과를 원한다면 어울리는 게임입니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 협동 플레이
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam Windows, macOS, Linux 버전. 현재 데스크톱 1.0 에디션으로 혼자 또는 최대 10명이 플레이합니다.
- 과금 방식
- 유료 기본 게임.
기본 사망 페널티에서는 가지고 다니던 인벤토리와 착용 장비가 묘비에 들어가고 기술 레벨이 줄어듭니다. 침대에서 부활하며, 유효한 침대가 없으면 시작 지점의 돌들로 돌아갑니다. 건물, 보관 물자, 월드의 진행 상황은 남습니다. 묘비를 회수하면 장비는 돌아오지만 잃은 기술 성장까지 복구되지는 않습니다. 오래 유지되는 정착지를 원하면서도 날카로운 대가가 있는 생존을 즐기고 싶다면 중요한 차이입니다.
최고의 갑옷과 무기가 목적지에 놓여 있으므로 회수 경로가 원래 여행보다 어려울 수 있습니다. 집에 여분의 음식과 아직 쓸 만한 낡은 장비를 보관하고, 먼 원정을 결정하기 전에 이동 수단을 생각하세요. 배, 전진 기지, 규칙상 이용 가능한 포털 경로가 장식용 방 하나보다 유용할 때도 있습니다. 두 번째 사망이 보통 첫 묘비를 지우지는 않습니다. 시체 하나만 유지되는 제한에 쫓기지 않고 다음 도전을 준비할 수 있습니다.
월드 조정에서는 사망 페널티를 줄이고 습격을 별도로 조절할 수 있습니다. 위험한 탐험을 좋아한다고 건축에도 같은 압박을 원하는 것은 아니므로 이 분리가 유용합니다. 반대로 사망 페널티의 Hardcore 설정은 소지품을 파괴하고 기술을 초기화할 수 있어, 장비를 되찾을 수 있으리라 기대하는 사람에게는 맞지 않습니다. 서버가 쉽다거나 어렵다는 막연한 설명에 의존하지 말고 일행과 실제 설정을 확인하세요.
기지 자체에도 약점이 있습니다. 적은 구조물을 손상시키고, 습격은 집안일을 방해하며, 지지가 부족한 건물은 아무도 죽지 않아도 무너집니다. 잘 갖춘 복귀 준비실은 방어 시설이나 튼튼한 건축을 대신하지 않습니다. Valheim은 다음 여행의 현실에 맞춘 집에 보답합니다. 보호되는 창고, 음식, 작업 시설, 바깥으로 나가는 합리적인 길이 필요합니다. 손실을 겪고 돌아와도 단순히 목숨 하나를 더 받는 데서 끝나지 않고, 직접 만든 것을 활용하는 느낌이 듭니다.

총평
모든 외출을 편하게 마치는 것보다 기지가 남는 것이 중요하고, 제대로 된 회수 원정 준비가 즐겁다면 Valheim을 고르세요.
DYSMANTLE
DYSMANTLE에서는 자원 가방을 채우는 데 쓴 장비보다 가방 속 재료가 더 위험합니다. 제작한 도구와 영구 업그레이드, 집은 죽은 뒤에도 유용하지만 보관하지 않은 재료 때문에 원정이 끝난 자리로 돌아가야 할 수 있습니다.
- 제작
- 영구 성장
- 은신처 건설
- 탐험
- 플랫폼
- Steam Windows 및 macOS 버전. 데스크톱 기본 게임으로 혼자 또는 한 화면을 공유하는 로컬 협동 플레이를 지원합니다.
- 과금 방식
- 유료 기본 게임. Underworld, Doomsday, Pets & Dungeons는 별도 유료 확장팩입니다.
기본 게임의 일반적인 흐름에서는 죽으면 가지고 있던 보통 재료가 회수 가능한 시체에 남고 제작 장비는 빼앗기지 않습니다. 맡겨 둔 재료는 캠프 창고에 남으며 완성한 발명과 월드 건축도 되돌아가지 않습니다. 떨어뜨린 일반 자원을 되찾고 싶다면 다시 죽기 전에 시체를 회수하세요. 새로운 죽음이 이전의 회수 기회를 대체할 수 있기 때문입니다. 최근에 찾은 물건을 모두 다음 싸움으로 가져가기보다 자주 보관하는 습관이 중요합니다.
이 지속성에는 제대로 된 주택 건축 시스템도 포함됩니다. 무료 Home Building 업데이트는 벽, 문, 가구, 장식을 여는 건설 퀘스트와 함께 건축가의 섬 타불라 라사를 추가했습니다. 실내 재배용 화분과 섬으로 돌아가는 홈 포털 보상도 생겼습니다. Underworld 확장팩이 같은 시기에 나왔지만 기본 게임에 추가된 집짓기를 이용하려고 구매할 필요는 없습니다. 벽을 얻기 위해 확장팩을 사지 않아도 해체하며 모은 성과를 쌓을 편안한 집을 만들 수 있습니다.
유용한 양의 재료를 모으면 보관한 뒤, 개선한 도구로 해결할 다음 장애물이나 적을 찾는 흐름이 합리적입니다. 다음 시도가 실패해도 이미 끝낸 업그레이드는 다른 접근을 위해 남습니다. 허기 게이지를 계속 채울 필요도 없으므로 준비는 급한 생계 유지보다 다음 영구 개선을 고르는 일에 가깝습니다. 건축은 매일 밤 큰 정착지를 지켜야 하는 의무가 아니라 섬 모험에 쓸 쾌적한 본부를 제공합니다.
선택 장비는 위험을 더 바꿉니다. Doomsday 확장팩의 Golden Ferry Tokens를 장착하면 사망할 때도 소지한 재료를 유지할 수 있습니다. 이는 직접 얻어야 하는 DLC 아이템이지 기본 규칙이나 첫 원정부터 손실이 없다고 생각할 근거가 아닙니다. 사망과 의도적으로 New Game+를 시작하는 것도 구분하세요. 후자는 별도의 계승 규칙으로 새로운 월드 회차를 시작합니다. 지금 지어 놓은 집을 그대로 이어 가는 것이 중요하다면 현재 캠페인을 유지하세요.

총평
도구와 집을 꾸준히 발전시키며, 더 멀리 가기 전에 귀한 재료를 보관할 이유가 분명한 게임이라면 DYSMANTLE을 고르세요.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
State of Decay 2는 한 사람이 죽어도 공동체의 집을 보존하지만, 훨씬 개인적인 상실을 받아들이라고 요구합니다. 그 생존자는 영영 사라지며 남긴 시설과 물자는 다른 사람이 활용해야 합니다.
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 제작
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam Windows 버전의 Juggernaut Edition 메인 캠페인. 무료 Xbox Live 계정과 최초 로그인이 필요합니다.
- 과금 방식
- 유료 Juggernaut Edition으로 Heartland, Daybreak, Independence Pack이 포함됩니다.
다른 구성원이 살아 있는 상태에서 한 명이 죽으면 다른 생존자로 캠페인을 계속합니다. 물자 조달에 실패했다고 기지 시설, 보급 보관함, 남은 공동체가 초기화되지는 않습니다. 하지만 죽은 캐릭터가 훈련한 기술과 집단에 기여하던 능력은 함께 사라집니다. 시체나 좀비로 되살아난 생존자에게서 휴대품을 회수할 수는 있어도 좋아하던 총을 가져오는 것이 주인을 되살리지는 않습니다.
그래서 대안을 마련해 두는 일이 중요합니다. 모든 주요 보급 임무를 같은 지친 전문가에게 맡기지 말고, 다른 구성원용 장비를 준비하고, 제대로 기능하는 의무실과 작업실에 투자하세요. 시설은 복구의 지속적인 기반이지만 사용하는 사람들은 서로 완전히 대체할 수 없습니다. 유용한 지식을 지닌 주민을 잃으면 방의 모습이 그대로여도 남은 집단이 할 수 있는 일이 바뀝니다.
한계는 공동체 전멸입니다. 모든 생존자가 죽으면 그 공동체의 캠페인이 끝납니다. 끝없이 생겨나는 대체 인원이 같은 기지를 자동으로 물려받는 체계가 아닙니다. 쉬운 난이도는 압박을 줄일 뿐 죽은 사람을 부활하는 캐릭터로 바꾸지 않습니다. 따라서 오래 플레이해도 피의 역병, 위험한 원정, 집을 향한 위협에는 무게가 있습니다. 누구도 해칠 수 없는 주민 수집이 아니라 손실을 견뎌 내는 공동체를 원할 때 고르세요.
성공한 공동체에는 또 다른 지속 경로가 있습니다. Forever Communities 업데이트는 유산을 완료한 뒤에도 집단을 은퇴시키지 않고 다음으로 나아가게 합니다. 다만 다른 집이나 지도로 이동할 때 기지의 정확한 배치까지 그대로 따라온다는 뜻은 아닙니다. 오래 남는 프로젝트는 공동체와 쌓아 온 역량입니다. 이 일곱 게임 중에서는 기지가 남는다는 조건을 가장 엄격하게 해석한 사례입니다. 당신이 쓰러져도 프로젝트는 이어질 수 있지만 충분한 주민 역시 살아남아야 합니다.

총평
개별 희생을 겪어도 살아가는 공동체를 원하고, 이를 유지하려면 계속 돌봐야 한다는 점을 받아들인다면 State of Decay 2를 고르세요.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
어떤 재정비 과정이 즐거울지부터 고르세요. Grounded는 제작 장비를 남겨 주고, Enshrouded는 사망 시 배낭 규칙을 조절하게 하며, Minecraft는 복귀 공간과 월드 규칙을 직접 설계하게 합니다. Valheim은 장비 회수를 진지한 원정으로 만들고, DYSMANTLE은 다시 전진하기 전에 재료를 보관하는 습관에 보답합니다. State of Decay 2는 개별 생존자의 영구적인 희생을 받아들이면서 공동체를 이어 가려는 사람에게 맞습니다. Zombie Defence는 액션과 대피소를 뚜렷하게 연결합니다. 방, 연구, 무기를 유지하고 원정에서 보존한 고철을 다음 프로젝트에 쓰며, 지하의 삶을 다시 짓지 않고 전투 계획을 바꿀 수 있습니다.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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요리가 다음 탐험을 바꾸는 일곱 게임을 비교합니다. Valheim의 음식 슬롯, DYSMANTLE의 영구 강화, Zombie Defence의 챙겨 가는 식사까지 살펴봅니다.
- 기지가 꾸준히 성장하는 최고의 생존 게임 7선
탐험을 거듭할수록 더 가치 있는 보금자리를 만들어 보세요. 오래 남는 업그레이드, 실용적인 작업장, 공유 월드와 손실의 범위를 기준으로 생존 게임 7개를 비교합니다.
- 직접 전투를 즐기는 기지 건설 게임 추천 7선
방어 시설을 짓고 직접 싸워 지키세요. 건설 자유도, 직접 전투, 성장, 기지의 역할을 기준으로 일곱 게임을 비교합니다.