기지가 꾸준히 성장하는 최고의 생존 게임 7선
더 튼튼한 대피소부터 물 위에 떠 있는 작은 마을까지, 다음 탐험의 성과가 집에 차곡차곡 쌓이는 게임들입니다.

발전이 누적되는 좋은 기지는 ‘한 번만 더 나가자’는 마음에 구체적인 목표를 더해 줍니다. 작업장에 쓸 자재, 창고로 쓸 새 방, 꼭 만들고 싶은 무기의 마지막 부품이 필요해지는 것이죠. 자유롭게 집과 정착지를 가꾸고 싶다면 Valheim이 가장 돋보입니다. Grounded는 뉴 게임 플러스까지 이어지는 공동 보금자리에 강점이 있고, Zombie Defence는 직접 싸우며 나서는 좀비 지역 탐험을 영구적인 대피소 시설과 연구로 연결합니다.
이 일곱 게임은 반복되는 탐험 속에서 집을 개선하는 일에 의미를 부여합니다. 여섯 작품은 출시된 게임이며, Zombie Defence는 저희가 개발 중인 브라우저 알파 버전으로 소식과 플레이테스트 참여 기회를 안내하는 대기자 명단을 운영합니다. 비교에서는 다루는 에디션과 모드를 구체적으로 밝힙니다. 후속작인지, 하드코어 설정인지, 다른 멀티플레이 저장 파일인지에 따라 ‘계속 남는 기지’의 의미가 달라질 수 있기 때문입니다.
핵심은 무적의 집이 아니라 이어지는 발전입니다. 저장된 집도 수리와 보급, 방어가 필요할 수 있고, 생존 캠페인 자체가 실패로 끝날 수도 있습니다. 어제의 노력이 내일의 준비를 바꾸는 게임을 우선하되, 무엇이 그 발전을 가로막을 수 있는지도 설명합니다. 다섯 항목의 점수는 문서로 확인한 각 게임의 설계를 바탕으로 내린 편집부의 평가이며, 주제 적합도는 오래 가꾸는 보금자리라는 이 글의 관점에 초점을 맞췄습니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Zombie Defence
쓸모 있는 집은 다음 보급품 수색에 챙겨 올 물건 목록을 만들어 줍니다. Zombie Defence에서는 영구 시설, 제작한 무기, 갈래가 나뉘는 연구가 그 역할을 합니다. 고철은 지상에서 벌어지는 총격전의 성과를 지하에서 기다리는 선택과 이어 줍니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 탈출
- PC 수동 조준
- 플랫폼
- 개발 중인 브라우저 알파 버전. 브라우저에 로컬 저장되는 싱글플레이 PvE 게임입니다.
- 과금 방식
- 정식 공개 시점의 가격과 수익화 방식은 아직 확정되지 않았습니다.
먼저 대피소에 무엇이 필요한지 살펴보세요. 탄약 프레스, 발전기, 회수 작업대, 연구소, 물·수경재배 시설은 서로 다른 자원에 쓸 곳을 만들어 줍니다. 시설을 개선하면 이후 탐험을 준비할 수 있는 방법도 달라지고, 예비 확장 구역에서는 필요한 기능을 선택할 수 있습니다. 정해진 구조의 대피소를 발전시키고 관리하는 방식이므로, 벽을 하나씩 세워 거대한 요새를 설계하기보다는 여러 시스템이 잘 맞물리도록 만드는 데서 재미가 나옵니다.
흥미로운 자원 배분의 중심에는 고철이 있습니다. 건설, 무기 레벨 향상, 제작에 쓰거나 부품과 탄약으로 가공할 수 있죠. 생산 라인에 전부 투자하면 만들려던 무기가 뒤로 밀릴 수 있습니다. 먼저 완성할 프로젝트를 정하고 자재를 따로 확보한 뒤, 도시 고철 원정으로 부족분을 채우는 편이 좋습니다. 데스크톱에서는 직접 이동하고 조준하고 사격하며, 보관함을 뒤지고 적의 압박이 거세지는 가운데 탈출 패드로 돌아옵니다. 터치 사격은 가장 가까운 적을 향하도록 보조합니다.
성장은 어떤 대피소를 만들 것인지 선택하는 과정이기도 합니다. 대피소, 산업, 방어, 무기고에 걸친 28개 연구 노드에는 한쪽을 택하면 다른 쪽이 잠기는 상호 배타적 방침이 있습니다. 예를 들어 장인 방식과 조립 라인 중에서 제작 효율을 높일지, 가공 속도를 높일지 결정해야 합니다. 캠페인 전투에서 레벨이 오르면 임시 전투 카드 두 장과 함께 대피소 투자 선택지도 등장합니다. 지금 쓰는 총을 더 강하게 만드는 것보다 오래 남는 이득을 고르는 쪽이 더 뿌듯할 수 있습니다.
무엇이 유지되는지도 분명합니다. 구역 전투에서 패배해도 방, 완료한 연구, 제작한 무기는 남지만, 보호되는 최소 수량을 초과한 저장 물자의 일부는 징수될 수 있습니다. 고철 원정에서 수집한 화물은 탈출하거나 패배하거나 중단된 원정이 정산되더라도 저장 한도까지 유지됩니다. 임시 무기 카드는 출격 후 초기화됩니다. 생산은 경과 시간에 따른 정해진 한도 안에서 계속될 수 있지만, 투입 자원과 빈 저장 공간이 필요합니다. 끝없이 자원이 솟는 장치가 아니라 관리하며 키워 가는 집입니다.

총평
집과 탐험이 긴밀하게 이어지는 흐름을 원한다면 특히 잘 맞습니다. 원하는 개선을 위해 싸우고, 돌아와 완성한 뒤, 다음 프로젝트를 준비하는 즐거움이 선명합니다.
Valheim
‘계속 성장하는 기지’가 작은 오두막에서 작업장, 농장, 항구, 대회당으로 커져 가는 장소를 뜻한다면 Valheim을 고르세요. 친구들도 금세 우리 집이라고 느낄 정착지를 만들 수 있습니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 협동 플레이
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 이 비교는 정식 출시된 1.0 버전을 다룹니다.
- 과금 방식
- 유료 게임. 기존 앞서 해보기 버전을 보유했다면 1.0 업데이트를 위해 별도로 구매할 필요가 없습니다.
가장 큰 강점은 건설 계획과 탐험 계획이 서로를 필요로 한다는 점입니다. 새로운 생물군계에는 새로운 자원과 적이 있고, 그곳의 보스를 쓰러뜨리면 다음 성장 단계가 열립니다. 집에서는 숯가마, 용광로와 여러 작업 시설로 모은 자원을 가공해 쓸 만한 장비와 건축 요소를 마련합니다. 다음 개선이 게임 세계와 동떨어진 메뉴가 아니라 집에서 기다리고 있으므로 귀환 자체가 중요해집니다.
집의 규모는 마음껏 키울 수 있습니다. 바닥, 벽, 지붕, 가구로 실용적인 오두막부터 마을까지 만들 수 있지만, 구조적 안정성도 지켜야 합니다. 안락함과 요리는 집안일에 실용적인 이유를 더합니다. 농사에 필요한 재료를 마련하고 길들인 동물을 돌보는 일은 다음 전투의 체력과 스태미나를 늘려 줄 식량으로 이어집니다. 저녁 내내 집을 개선해도 생존과 동떨어진 시간을 보냈다는 느낌이 들지 않습니다.
정착지는 저장된 월드에 속합니다. 원정에서 돌아올 때마다 다시 지을 필요가 없으며, Iron Gate는 1.0 전환에서도 기존 저장 파일을 유지한다고 명시했습니다. 다만 업데이트에서는 알아둘 점이 있습니다. 새로운 지형과 던전 콘텐츠는 보통 아직 탐험하지 않은 지역에 나타납니다. 익숙한 집을 유지하면서 새 콘텐츠를 만나려면 예전 해안선이 전부 바뀌기를 기대하기보다 더 멀리 항해해야 할 수 있습니다.
계속 남는다고 해서 파괴되지 않는 것은 아닙니다. 방어는 중요하고, 적은 구조물을 위협하며, 받침이 잘못된 건물은 무너질 수 있습니다. 월드 설정에서 습격, 자원 획득량, 사망 불이익을 조절할 수 있으니 원하는 건설 경험에 맞춰 압박을 설정하세요. 여럿이 함께한다면 큰 투자를 시작하기 전에 어떤 월드를 쓰고 누가 호스트를 맡을지 합의하는 편이 좋습니다. 대회당은 그 공유 저장 파일에 남는 것이지, 각 캐릭터가 방문하는 모든 월드에 자동으로 생기지는 않습니다.

총평
이 목록에서 가장 자유롭게 장기 정착지를 가꾸고 싶다면 Valheim을 선택하세요. 같은 정착지 안에서 친구마다 맡고 싶은 일이 다를 때 특히 빛납니다.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
이곳에서 오래 이어지는 프로젝트는 공동체입니다. 더 나은 시설, 유능한 새 동료, 물자가 넉넉한 보급품 보관함이 위험한 수색의 성과를 더 든든한 생활 터전으로 바꿉니다. 나중에 주소가 바뀌더라도 그 성장은 이어집니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 협동 플레이
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam의 Windows 버전. 이 비교는 Juggernaut Edition의 메인 캠페인을 다룹니다. Steam에서도 Xbox Live 계정이 필요합니다.
- 과금 방식
- Heartland, Daybreak, Independence Pack이 포함된 유료 에디션입니다.
의무실과 작업장은 실용적인 출발점입니다. 하나는 생존자의 건강을 돌보고, 다른 하나는 무기를 제대로 쓰도록 유지해 줍니다. 그다음은 침대와 식량 생산입니다. 텃밭, 농장, 수경재배가 공동체를 먹여 살리는 데 도움이 됩니다. 건설과 업그레이드에는 물자가 들고, 일부 개선에는 특정 지식을 지닌 생존자가 필요합니다. 따라서 적합한 동료 한 명이 자재 자루 하나를 더 가져와도 해결하지 못할 문제를 풀어 줄 수 있습니다.
기지는 자유롭게 건물을 짓는 부지가 아니라 시설 슬롯의 집합입니다. 이 제약이 선택을 흥미롭게 만듭니다. 부족한 공간에 침대를 넣을까요, 아니면 침대를 제공하는 전초기지를 확보하고 그 슬롯을 다른 용도로 쓸까요? 추가 선반이나 휴대용 발전기 같은 시설 개조품은 기존 방에 기능을 더합니다. 자재, 의약품, 부품, 식량, 연료는 각각 다른 필요를 충족하므로, 가장 좋은 보급품 수색은 공동체에 실제로 부족한 것을 해결하는 수색입니다.
Forever Communities 시스템을 이용하면 레거시를 완료한 뒤에도 같은 공동체로 캠페인을 이어 갈 수 있습니다. 다른 맵으로 이동해 새로운 주거지를 선택하는 것도 가능합니다. 공동체의 긴 이야기는 유지되지만, 예전 건물의 정확한 배치까지 그대로 따라온다는 뜻은 아닙니다. 각 거점이 서로 다른 공간 구성을 제공하는 가운데, 이동할 수 있는 공동체의 역량과 비축 물자를 키워 간다고 생각하면 맞습니다.
공동체라는 프로젝트보다 그 안의 사람들이 더 취약합니다. 생존자는 영구적으로 죽을 수 있고, 중요한 기술도 함께 사라질 수 있습니다. 일상적인 식량 소비, 시설 유지비, 혈액 역병 때문에 성공적인 기지도 완전히 자급자족하기는 어렵습니다. 애정을 쏟은 사람들을 집의 개선으로 지켜 주고 싶고, 번성하는 공동체에도 계속 관심이 필요하다는 점을 받아들일 수 있는 플레이어에게 어울립니다.

총평
성장하는 기지가 성장하는 공동체처럼 느껴지길 바란다면 선택하세요. 인력 배치, 물자 부족, 위험한 외출이 모두 하나의 계속되는 이야기를 만듭니다.
Subnautica
Subnautica에서는 기지가 좋아질수록 바다가 더 넓어집니다. 창고, 산소, 탈것을 위한 공간, 재배 시설은 비좁은 구명 포드보다 훨씬 든든하게 다음 잠수를 준비할 수 있는 출발점이 됩니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 탐험
- 농사
- 플랫폼
- Steam의 Windows 및 macOS 버전. 최신 업데이트가 적용된 2018년 원작 싱글플레이 게임을 다룹니다.
- 과금 방식
- 유료 게임. Below Zero와 Subnautica 2는 별개의 게임입니다.
첫 거주 시설은 해저 생활의 발판입니다. 구획 몇 개와 안정적인 전원만 있어도 회수한 자재를 정리하고 잠수 사이에 숨을 돌릴 수 있습니다. 탐험으로 새로운 가능성이 열리면 같은 집에 방, 창문, 특수 공간을 더할 수 있습니다. 원작에도 Living Large 업데이트로 대형 방과 유리 돔이 추가되었으므로 초기 영상에 나오는 작은 모듈만으로 지을 필요는 없습니다.
보상은 꾸미는 즐거움만큼이나 탐험 준비에서도 드러납니다. 한 번의 탐험에서 모은 자재가 다음에 더 깊이 들어갈 수 있게 해 주는 장비, 거주 모듈, 잠수정으로 바뀝니다. 재배대와 화분으로 집에서 식물을 기르고, 대형 수조로 기지 일부를 수집한 생물과 식물이 사는 공간으로 바꿀 수 있습니다. 아름다운 전망실과 실용적인 물자 보관실 모두 같은 집에 추가할 가치가 있습니다.
확장에는 공학적인 대가가 따릅니다. 구획과 창문을 늘리면 선체 내구도에 영향이 생기고, 깊이 내려갈수록 수압도 높아집니다. 보강과 적절한 전력 공급은 경치만큼 중요합니다. 침수된 기지는 수리로 해결해야 합니다. 내구도를 회복하고 파손 부위를 고치세요. 매일 밤 몰려오는 적을 막는 것과는 다른 방식의 집 관리이며, 덕분에 야심 찬 유리 벽 거주지를 완성했을 때 더 큰 성취감을 느낍니다.
이런 장기 프로젝트를 즐기려면 하드코어보다 생존 또는 자유 모드를 고르세요. 일반 모드에서는 저장된 모험을 계속할 수 있지만, 하드코어에서는 죽으면 해당 저장 게임도 끝납니다. 원작은 싱글플레이 게임이기도 하므로 공동 건설 서버가 아니라 나만의 피난처가 됩니다. 긴장되는 잠수를 마친 뒤 직접 설계하고 조금씩 더 편안하게 만든 공간으로 돌아오는 즐거움을 원한다면 잘 맞습니다.

총평
원하는 감정이 안도감이라면 Subnautica를 선택하세요. 위험한 잠수를 끝내고 해치를 닫으면, 어제보다 조금 더 든든해진 집이 기다리고 있습니다.
Grounded
Grounded는 뒷마당 한구석을 익숙한 생활 터전으로 바꿉니다. 집에는 작업 시설, 음식 준비 공간, 장식이 들어가고, 공유 월드 덕분에 항상 최초 호스트를 기다리지 않아도 친구들과 같은 장소를 계속 가꿀 수 있습니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 협동 플레이
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam의 Windows 버전. 이 비교는 Grounded 2가 아니라 Fully Yoked 업데이트가 적용된 원작 Grounded를 다룹니다.
- 과금 방식
- 유료 게임. 공유 월드와 크로스플랫폼 기능에는 무료 Xbox Live 계정이 필요합니다.
몸집이 작아지면 평범한 건설도 독특해집니다. 식물 재료가 벽과 바닥이 되고, 만든 물건들은 곤충의 영역으로 더 멀리 나아가는 데 도움을 줍니다. 조리대에서는 재료를 탐험용 식사로 바꾸고, 장비 제작과 업그레이드로 바깥의 위험에 대비합니다. 기지는 한 번 완성하고 잊어버리는 건물이 아니라 뒷마당을 탐험하기 위한 실용적인 준비 거점이 됩니다.
아늑함 시스템 덕분에 가구에도 관심을 가질 이유가 생깁니다. 건물, 가구, 장식은 다섯 단계의 아늑함에 기여하고, 새로운 단계에 도달하면 장식 제작법, 감정 표현, 건설에 특화된 변이가 해금됩니다. 아늑한 구역에서는 허기와 갈증 게이지가 줄어드는 속도가 느려지고 체력이 서서히 회복됩니다. 개성이 드러나는 집이 실제 게임상의 이점도 제공하는 셈입니다. 같은 물건을 반복해서 두면 기여도가 낮아지므로, 구석마다 똑같은 침대만 놓는 방식이 좋은 해답은 아닙니다.
두 가지 방식으로 발전이 이어진다는 점도 매력적입니다. 공유 월드에서는 원래 소유자가 없어도 권한을 받은 친구가 저장된 월드를 호스트할 수 있고, 진행 상황은 다음 호스트에게 이어집니다. 이후 Fully Yoked의 뉴 게임 플러스에서는 기존 기지, 아이템, 해금한 제작법을 변화된 뒷마당으로 가져갑니다. 엔딩이 가까워지면 건설도 끝이라고 생각하기보다, 좋아하는 집을 계속 개선할 충분한 이유가 있습니다.
뒷마당의 생물들도 가만히 있지는 않습니다. 생물에게 한 행동이 기지 공격을 유발할 수 있으므로, 자원 일부는 입지와 방어에 써야 합니다. 뉴 게임 플러스 역시 더 강한 위협을 도입하는 선택형 후반 콘텐츠이며, 이야기를 손쉽게 건너뛰는 지름길이 아닙니다. 친구들과 함께 공간을 만드는 것 자체가 모험의 일부이고, 주변의 도전이 바뀌어도 그 집이 계속 중요하길 바란다면 Grounded가 어울립니다.

총평
여럿이 함께하기에 특히 좋은 선택입니다. 호스트가 바뀌어도 집은 계속 발전하며, 뉴 게임 플러스를 선택한 뒤에도 모험의 일부로 남습니다.
Raft
Raft는 집도 좋지만 여행도 떠나고 싶은 익숙한 고민을 해결합니다. 집이 함께 움직이기 때문입니다. 섬에서는 탐험을 하고, 계속 넓어지는 같은 갑판에서는 장비와 일상을 다음 목적지까지 가져갑니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 협동 플레이
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows 버전. 이 비교는 정식 출시된 PC 게임을 다룹니다.
- 과금 방식
- 혼자 또는 온라인 협동으로 즐기는 유료 게임입니다.
시작은 의도적으로 소박합니다. 지나가는 부유물을 갈고리로 건지고, 산호초와 섬에서 자원을 모아 살아남는 데 필요한 장비로 바꿉니다. 갑판을 넓히면 제대로 된 집을 꾸밀 공간이 생깁니다. 경작지, 조리 시설, 동물 사육을 갖추면 집은 주민에게 필요한 것을 점점 더 잘 공급하게 됩니다. 중요한 변화는 면적만이 아닙니다. 또다시 다급하게 자원을 구하러 나가지 않고도 해결할 수 있는 문제가 얼마나 늘어나는지가 핵심입니다.
연구는 수색에 방향을 잡아 줍니다. 연구 테이블에 재료를 넣어 새로운 물건을 배우고, 일부 제작법은 탐험 중 발견한 청사진으로 해금합니다. 덕분에 뗏목을 떠날 이유와 돌아올 이유가 모두 생깁니다. 새 섬은 기존 작업장을 버리고 다른 해안에서 다시 지으라는 신호가 아니라, 이미 가진 집을 개선할 기회입니다.
뗏목은 저장된 월드의 일부이며, PC 저장 시스템에는 문제가 생겼을 때 불러올 수 있는 이전 월드 백업도 포함됩니다. 멀티플레이에서는 서버 대여를 요구하는 대신 한 플레이어가 세션을 호스트합니다. 물 위의 집이 공동 프로젝트라면 누가 그 월드를 보관할지 합의하세요. 한 친구의 저장 파일에 쌓인 진행 상황이 각자의 별도 월드에 같은 구조물로 자동 복사되는 것은 아닙니다.
휴양지 같은 풍경 뒤에도 위험은 있습니다. 상어가 뗏목을 위협하고 노출된 토대는 손상될 수 있으며, 채집과 건설과 탐험 중에도 배고픔과 갈증을 관리해야 합니다. 따라서 초반에는 개선과 유지 보수가 함께 진행됩니다. 집이 한 장소에 고정되어 있길 바란다면 Subnautica가 더 잘 맞습니다. 반면 새 목적지마다 익숙한 주방과 갑판도 함께 도착하길 원한다면 Raft에는 고정된 기지가 따라 하기 어려운 매력이 있습니다.

총평
여정 내내 한 집을 개선하는 즐거움을 원한다면 Raft를 고르세요. 처음부터 다시 짓는 대신, 익숙한 집 주위로 바다가 달라집니다.
Sheltered
Sheltered는 가족의 일상에 가까이 다가가면서도 만만하지 않은 선택입니다. 같은 지하 집으로 계속 돌아오지만, 그 가치는 침대와 깨끗한 물, 다음 탐험에 나설 만큼 회복할 수 있는 사람들로 드러납니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 탐험
- 전술 전투
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. Sheltered 2가 아니라 원작 Sheltered의 생존 모드를 다룹니다.
- 과금 방식
- 유료 싱글플레이 게임입니다.
처음에 유용한 개선은 화려함과 거리가 멀어서 오히려 인상적입니다. 침대, 화장실, 샤워실, 대걸레가 무기 하나보다 더 중요할 수 있습니다. 원정대원에게는 돌아와 쉴 곳이 필요하고, 더러운 대피소에는 식량을 축내는 쥐가 꼬일 수 있습니다. 따라서 새 설비와 더 나은 배치는 다음 비상사태에 대비할 여유를 벌어 줍니다. 아슬아슬한 일상을 더 먼 목표를 감당할 수 있는 생활로 조금씩 바꾸는 과정입니다.
누군가를 밖으로 보내면 인력 배치를 진지하게 고민하게 됩니다. 자재를 모을 사람이 필요하지만, 남은 사람은 건설과 수리를 맡고 거주 환경도 유지해야 합니다. 경로가 길수록 물이 더 들고, 가방과 배낭을 갖추면 원정에서 더 많은 물건을 가져올 수 있습니다. 창고나 생활 편의 시설의 개선도 다음 경로를 계획하는 일에 포함됩니다. 본게임이 끝난 뒤 받는 장식용 보상이 아닙니다.
단면 화면에서는 쌓아 온 노력이 한눈에 보입니다. 가구를 옮겨 공간을 더 잘 쓰고, 새로운 편의 시설을 만들고, 외부인을 영입해 대피소 유지를 도울 수 있습니다. 가족의 능력치는 경험에 따라 성장하고, 위험한 상대와의 조우는 턴제 전투로 이어질 수 있습니다. 서로 바꿔 끼워도 상관없는 노동자들의 추상적인 정착지를 관리하기보다, 이 작은 가족이 다음에 무엇을 감당할 수 있을지 판단하는 게임입니다.
발전은 생존 캠페인 안에서 이어지며, 완전히 무너진 뒤까지 보장되지는 않습니다. 대피소는 원정 사이와 저장 후 재접속할 때도 유지되지만, 사람들을 살려 두는 것이 핵심 목표입니다. 가족을 잃는다고 더 잘 갖춰진 대피소를 자동으로 물려받아 다시 시작하는 것은 아닙니다. 약탈자와 일상적인 필요 때문에 투자한 성과는 계속 위험에 노출됩니다. 그 압박이 각각의 개선을 더 의미 있게 만든다고 느끼면 선택하세요. 주로 느긋한 장기 건설을 원한다면 건설 샌드박스의 더 온화한 일반 모드가 낫습니다.

총평
기지가 매일 꼭 필요한 장소로 느껴지길 원하고, 끊임없는 압박 속에서 더 안정적인 일상을 만들어 가는 과정을 즐기는 플레이어에게 가장 잘 맞습니다.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
돌아오고 싶은 집을 기준으로 선택하세요. Valheim은 가장 폭넓은 건축 프로젝트를 제공하고, Grounded는 공유 월드와 뉴 게임 플러스를 통해 친구들과의 발전이 분명하게 이어집니다. Subnautica에서는 혼자 가꾸는 거주지가 더 깊은 탐험의 토대가 되며, Raft는 성장하는 집을 항해에 데려갑니다. State of Decay 2는 영구적인 주소 하나보다 공동체를 앞세우고, Sheltered는 가족을 위한 모든 개선을 생존의 선택으로 만듭니다. 직접 나서는 탐험, 따로 확보한 고철, 영구 시설, 연구 선택이 긴밀하게 이어지는 흐름을 원한다면 Zombie Defence가 특히 매력적입니다. 다시 싸우러 나서는 이유의 중심에 언제나 대피소가 있습니다.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
더 많은 게임 살펴보기
- 죽어도 기지가 사라지지 않는 추천 생존 게임 7선
집은 남아도 패배에는 대가가 있습니다. 사망 시 손실, 장비 회수, 선택 모드, 월드 자체의 위험을 기준으로 생존 게임 7편을 비교합니다.
- 직접 전투를 즐기는 기지 건설 게임 추천 7선
방어 시설을 짓고 직접 싸워 지키세요. 건설 자유도, 직접 전투, 성장, 기지의 역할을 기준으로 일곱 게임을 비교합니다.
- 요리 버프가 있는 추천 생존 게임 7선
요리가 다음 탐험을 바꾸는 일곱 게임을 비교합니다. Valheim의 음식 슬롯, DYSMANTLE의 영구 강화, Zombie Defence의 챙겨 가는 식사까지 살펴봅니다.