요리 버프가 있는 추천 생존 게임 7선
전투와 여정, 집으로 돌아오는 캐릭터의 성장에 도움이 되는 음식을 고르세요.

요리 버프가 있는 생존 게임 중 가장 종합적으로 추천하는 작품은 Valheim입니다. 집을 나서기 전에 고르는 세 가지 음식이 체력, 지구력, 마법을 쓸 수 있는 자원량을 좌우합니다. 요리법의 보상을 영구적으로 남기고 싶다면 DYSMANTLE, 다음 좀비 출격을 앞두고 체력과 공격력 중 하나를 명확하게 고르고 싶다면 Zombie Defence가 좋습니다. 재료 조합을 발견하는 일 자체가 즐겁다면 Core Keeper도 특히 잘 맞습니다.
중요한 것은 한 끼가 실제로 무엇을 바꾸는지 구별하는 일입니다. 허기 게이지를 채우는 것, 일시적인 보너스를 받는 것, 요리 숙련도를 높이는 것, 캐릭터를 영구적으로 강화하는 것은 서로 다른 보상입니다. 창고에 둔 음식과 여행 중 쓸 수 있게 준비한 음식도 다릅니다. 이 일곱 게임에서는 재료를 구한 뒤 다음 모험으로 떠나기까지의 판단을 살펴봅니다. 음식 슬롯, 중복 효과, 배낭 공간, 반복해서 해야 하는 준비가 핵심입니다.
비교 대상은 명시된 Steam PC 버전과 개발 중인 Zombie Defence 브라우저 Alpha입니다. Zombie Defence는 소식과 플레이테스트 정보를 위한 대기 명단을 운영합니다. 2026년 10월 13일 확인 기준 Enshrouded는 유료 앞서 해보기 단계입니다. 점수는 확인된 게임 설계에 대한 편집팀의 판단이며, 주제 적합성은 단순히 허기 시스템이 있다는 사실보다 요리가 준비 과정을 얼마나 의미 있게 바꾸는지 평가합니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Zombie Defence
식료품 저장고의 역할은 작지만 중요합니다. 수확물을 다음 전투에 필요한 이점으로 바꿔 줍니다. 먹을 수 있는 요리법은 두 가지이고 챙길 식사는 하나라서 판단이 간결합니다.
- 제작
- 농사
- 은신처 건설
- 영구 성장
- PC 수동 조준
- 플랫폼
- 개발 중인 싱글플레이 브라우저 Alpha. Alpha 소식과 플레이테스트 기회를 위한 대기 명단 운영.
- 과금 방식
- 공개 출시 가격과 수익화 조건은 아직 발표되지 않았습니다.
상추 다섯 개로 만드는 Garden Bowl은 최대 체력을 20 높이고, 토마토 세 개로 만드는 Sunset Soup는 공격력을 12% 올립니다. 두 보너스를 캐릭터의 영구 능력치에 더하는 대신 다음 출격에 가져갈 식사를 하나 고릅니다. 이 제한 덕분에 주방의 목적이 분명해집니다. 다음 싸움에 무엇이 필요한지 판단하고 그 답에 재료를 쓰는 것입니다. 저장고가 넉넉하면 선택지가 늘어나지만 선택 자체가 사라지지는 않습니다.
지난 도전을 끝낸 문제가 무엇이었는지 떠올려 보세요. 탈출 동선을 잘못 잡아 너무 많이 맞았다면 Garden Bowl로 체력의 여유를 확보할 수 있습니다. 계속 움직일 수는 있는데 적이 너무 오래 버틴다면 Sunset Soup가 더 공격적인 계획을 돕습니다. 같은 무기 구성을 지원하는 서로 다른 방식입니다. 어떤 요리도 조준, 재장전, 움직일 공간 확보를 대신하지는 못합니다. PC에서는 커서로 조준하고, 터치 사격은 가장 가까운 적을 겨냥합니다.
챙겨 가는 식사와 거주지의 영양 상태는 별개의 준비입니다. 영양 상태는 방어자가 사용할 수 있는 체력 상한에 영향을 주고, 요리는 다음 출격에 지정된 효과를 제공합니다. 수확물 전부를 수프와 그릇 요리로 바꾸기 전에 거주지의 식량을 확인하세요. 적절한 식량 비축을 복구하고, 다음 목표를 살펴보고, 그에 맞는 식사를 준비하는 짧고 구체적인 순서가 유용합니다. 대피소 개선과 연구는 오래 남는 투자지만 저녁 식사는 다시 만들어야 합니다.
매력은 방대한 요리법 목록보다 명료함에 있습니다. 겹치는 타이머 열댓 개를 비교하거나 세 가지 음식을 맞출 필요가 없습니다. 주방에서 전투 판단 하나를 더 좋게 만든 뒤 바로 행동하고 싶은 플레이어에게 맞습니다. 복잡한 재료 조합을 발견하는 일이 가장 즐겁다면 Core Keeper와 Valheim에 더 넓은 실험 공간이 있습니다.

총평
전투 전에 식사를 간결하게 고르고 그 목적을 바로 이해하고 싶다면 Zombie Defence를 선택하세요.
Valheim
저녁 식사가 적절한 장비만큼 중요해야 한다면 Valheim이 가장 종합적인 선택입니다. 고른 음식에 따라 탐험에 가져갈 체력과 지구력, 후반에는 마법 에너지까지 달라집니다.
- 제작
- 농사
- 협동 플레이
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 현재 PC 1.0 버전으로 혼자 또는 최대 10명이 플레이합니다.
- 과금 방식
- 유료 본편.
서로 다른 음식 세 가지를 동시에 활성화할 수 있습니다. 각 이점은 함께 적용되지만 같은 요리 세 접시로 세 슬롯을 채울 수는 없습니다. 따라서 비축은 구성의 문제가 됩니다. 체력 중심 음식은 더 많은 공격을 견디게 하고, 지구력 중심 음식은 활동을 오래 지속하게 하며, 에이트르 음식은 마법 자원을 제공합니다. 굶어 죽지 않기 위해 먹을 필요는 없지만, 먹지 않고 나가면 전투 능력의 큰 부분을 포기하는 셈입니다.
유용한 질문은 위험에 어떻게 대응할 것인가입니다. 조심스럽게 근접전을 벌일 계획이라면 행동에 필요한 지구력을 남기면서 체력을 우선할 수 있고, 채집 여행이라면 지구력을 더 챙길 이유가 있습니다. 마법 구성은 전사의 저녁을 그대로 따라 하기보다 에이트르를 위한 자리를 확보해야 합니다. 이는 선택의 출발점이지 고정된 만능 식단은 아닙니다. 세 슬롯이라는 제한 아래에서는 추가하려는 음식마다 다른 유용한 이점과 경쟁합니다.
조리 시설과 그 개선은 생물군계의 재료를 더 폭넓은 식단으로 바꿉니다. 가마솥, 부속 설비, 오븐은 무기와 방어구처럼 탐험의 진전을 돕습니다. 왕복 여정에 필요한 여러 음식을 충분히 준비하고, 이동 중에도 남은 효과를 살펴보세요. 음식 보너스는 소화되면서 약해집니다. 처음 먹은 음식이 끝나 가는데 보충할 음식이 전부 집의 상자에 있다면, 잘 갖춘 주방도 큰 도움을 주지 못합니다.
협동에서는 자연스러운 공동 역할이 생깁니다. 식료품을 준비해 두는 사람이 다음 단체 모험에 실질적으로 기여합니다. 함께 먹는 연회는 효과가 더 오래가는 공동 선택지를 주지만 여전히 재료와 준비가 필요합니다. 출발 전의 전체 과정을 좋아한다면 특히 잘 맞습니다. 반복해서 요리하는 일이 탐험 전에 치르는 의무처럼 느껴진다면 첫 요리법의 보상이 영구적인 DYSMANTLE 쪽이 지속적인 보충 부담은 적습니다.

총평
무엇을 먹을지 정하는 일이 어떻게 싸울지 정하는 과정의 중심이어야 한다면 Valheim을 고르세요.
Enshrouded
Enshrouded는 음식을 액션 RPG 구성의 또 다른 요소로 만듭니다. 식사로 전투 능력이나 재생을 강화할 수 있으므로 가장 좋은 식단은 캐릭터와 예정된 여정에 따라 달라집니다.
- 제작
- 은신처 건설
- 협동 플레이
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows 버전. 2026년 10월 13일 확인 기준 유료 앞서 해보기 PC 버전이며 혼자 또는 최대 16명이 플레이합니다.
- 과금 방식
- 유료 앞서 해보기 본편. 선택 구매인 사운드트랙은 별도 판매.
기본적으로 음식 슬롯은 세 개이며, 각 음식 유형에서는 한 가지씩만 동시에 활성화할 수 있습니다. 선택 스킬인 Dessert Stomach를 배우면 네 번째 슬롯이 생깁니다. 따라서 다양성은 단순히 이름이 다른 물건을 챙긴다는 뜻이 아닙니다. 두 음식이 같은 유형이라 같은 자리를 놓고 경쟁할 수 있습니다. 재료를 써서 대량 조리하기 전에 원하는 음식이 현재 식단에 실제로 들어갈 수 있는지 확인하세요.
현재 Forging the Path 업데이트는 각 전투 직업에 주 능력치를 올리는 초반 고기꼬치 요리법을 제공합니다. 다른 음식은 다른 일을 합니다. Vegetable Puree는 지구력 재생과 최대 지구력을 올립니다. 어려운 경로를 준비할 때 중요한 차이입니다. 추가 피해는 매력적이지만 자꾸 지구력이 떨어지는 캐릭터에게는 활동을 계속하게 해 주는 음식이 실전에서 더 유용할 수 있습니다.
이 음식 효과는 일시적이므로 긴 탐험에는 보충할 음식을 챙기고, 든든한 저녁을 영구 개선처럼 생각하지 않아야 합니다. 휴식은 별도의 조건과 상태가 있는 또 다른 준비입니다. 이미지의 모닥불 옆 Rested 패널은 조리 중인 고기의 효과가 아닙니다. 출발 전에 음식 아이콘과 다른 준비를 함께 확인하고, 집에 가져오고 싶은 물건을 위한 빈 공간도 남기는 편이 좋습니다.
세계에는 식단을 바꿀 이유가 있습니다. 던전은 신중한 준비를 보상하고, 낚시와 수중 탐험은 재료와 음식의 용도를 늘립니다. 독립적인 요리 사업을 운영하는 것이 아니라 회피, 패링, 주문, 장비가 중심인 모험을 먹여 살리는 셈입니다. 보상은 유연함입니다. 대신 가장 큰 숫자가 적힌 음식 하나로 모든 출격을 해결하려 하기보다 음식 유형과 스킬, 장비가 어떻게 맞물리는지 배워야 합니다.

총평
유연한 액션 RPG 캐릭터를 주방에서 지원하고 음식 슬롯도 계획하고 싶다면 Enshrouded를 선택하세요.
DYSMANTLE
DYSMANTLE은 요리책이 영구 개선 모음처럼 작동하길 바라는 사람에게 맞습니다. 요리법을 처음 완성하면 생존자가 영구적으로 강해질 수 있어, 다음 여행이 끝난 뒤에도 저녁의 성과가 남습니다.
- 제작
- 영구 성장
- 탐험
- 농사
- 플랫폼
- Steam의 Windows·macOS 버전. PC 본편은 싱글플레이와 한 화면을 공유하는 로컬 협동 지원.
- 과금 방식
- 유료 본편. Underworld, Doomsday, Pets & Dungeons는 별도의 유료 확장팩.
핵심 보상은 요리법을 처음 만들 때 받습니다. 체력부터 이동 관련 보정까지 그 음식의 영구 능력치 또는 능력 개선이 적용됩니다. 같은 요리법을 반복한다고 영구 보너스가 계속 쌓이지는 않습니다. 체력을 회복할 수는 있지만 장기적인 목표는 완료한 요리법의 종류를 늘리는 것입니다. 따라서 낯선 재료에는 분명한 매력이 있습니다. 새로운 개선을 완성하는 마지막 조각일 수 있습니다.
완성된 요리는 조리할 때 소비되며, 배낭을 임시 버프 음식으로 채우는 방식이 아닙니다. 다음 탐험은 이미 얻은 개선의 혜택을 받습니다. 여정 중간에 세 가지 식단을 갱신할 필요도 없고, 완료한 요리마다 하나씩 더 담을 공간을 확보할 필요도 없습니다. 집에서 준비하는 것은 좋아하지만 탐험하는 동안 이점이 만료되는 것을 신경 쓰고 싶지 않은 사람에게 특히 잘 맞습니다.
다음에 완성하고 싶은 요리법에서 거꾸로 계획해 보세요. 농사, 낚시, 사냥은 서로 다른 재료를 제공하고, 직접 설계된 섬을 탐험하면 더 많은 자원과 발견을 만납니다. 같은 저녁을 끝없이 생산하기보다 유용한 보너스에 부족한 재료 하나를 얻는 일이 알찬 플레이의 목표가 될 수 있습니다. 영구 보상은 도구와 무기, 다른 개선에 합쳐져 이전에 까다롭거나 위험했던 지역에 도전하도록 돕습니다.
반대급부로, 한번 완료한 요리는 전술적으로 바꾸기 어려워집니다. 어제 얻은 영구 체력을 매 전투 전에 다른 임시 구성으로 교환할 수는 없습니다. 여정의 상당 부분은 물건을 부수고 재료를 모으는 일이기도 해서 전투만 주인공인 것은 아닙니다. 보스 앞에서 매번 식단을 최적화하기보다는 개선 목록이 늘어나는 만족감과 굶어 죽지 않는 자유를 원하는 사람에게 맞습니다.

총평
새 요리법을 완성할 때마다 보존할 수 있는 성장을 얻고 싶다면 DYSMANTLE을 고르세요.
Core Keeper
Core Keeper의 요리는 실용적인 목적지가 있는 만족스러운 실험입니다. 두 재료를 합치고 결과를 배운 뒤, 다음 동굴 탐험이나 보스 도전에 맞는 요리법을 준비하세요.
- 제작
- 농사
- 협동 플레이
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows·Linux 버전. 현재 PC 버전으로 혼자 또는 최대 8명이 온라인 플레이.
- 과금 방식
- 유료 본편. 선택 구매인 가이드와 사운드트랙은 별도 판매.
조리 냄비는 두 재료를 받아 그 음식 효과를 완성 요리에 합칩니다. 초반의 유용한 예로 Heart Berry와 Bomb Pepper가 있습니다. 열매는 임시 최대 체력을, 고추는 이동 속도를 제공합니다. 한 번의 공격을 버티고 다음 공격을 피하는 두 문제를 동시에 해결하는 조합입니다. 손에 잡히는 생재료로 허기만 채우는 것보다 이런 발견이 중요합니다.
두 재료가 모든 보너스를 두 번 더한다는 뜻은 아닙니다. 조리 효과가 겹치면 같은 효과를 배로 만드는 대신 더 높은 값의 효과를 사용합니다. 따라서 같은 재료 두 개를 넣기보다 서로 다른 역할을 합치는 편이 나을 수 있습니다. 결과물의 효과와 지속시간을 읽어 보세요. 한 요리 안에 짧은 이동 효과와 더 긴 체력 보너스가 함께 있을 수 있습니다. 배부르다는 사실이 모든 유용한 효과가 아직 지속된다는 뜻은 아닙니다.
조합을 발견하면 요리책에 저장됩니다. 배운 요리법을 분류나 재료로 찾아 선택하면 인벤토리나 냄비에 바로 붙은 상자에서 재료를 가져올 수 있습니다. 이런 작은 편의 기능이 실험을 믿을 만한 준비로 바꿉니다. 용도별 음식 몇 가지의 재료를 주방 근처에 두고, 나가기 전에 보충분을 조리하고, 배낭은 정말 집에 가져오고 싶은 광석과 발견물을 위해 비워 두세요.
요리에도 자체 스킬과 특성이 있으며 추가 음식 생산이나 조리 효과 연장 같은 선택지가 있습니다. 이것은 식사를 준비하는 능력의 영구 성장이지, 일반적인 음식 효과가 영구적으로 바뀌는 것은 아닙니다. 친구들과 수집, 재배, 낚시, 조리를 나눌 수 있지만 다양성 자체가 정리의 과제가 될 수도 있습니다. 작더라도 유용한 요리법 모음을 배우고 유지하는 일이 즐겁다면 잘 맞습니다.

총평
유용한 요리를 발견하고 그것을 안정적으로 다시 만드는 주방을 꾸미는 즐거움이라면 Core Keeper를 선택하세요.
Grounded
Grounded는 배고픔을 잠재우는 간식과 위험한 여행을 쉽게 만드는 식사를 구분합니다. 요리는 일반적인 생존 물자와 전투용 준비 사이를 이어 줍니다.
- 제작
- 은신처 건설
- 협동 플레이
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows 버전. Fully Yoked를 포함한 원작 Grounded로 혼자 또는 최대 4명이 플레이.
- 과금 방식
- 유료 본편.
식사는 재생을 제공하고 일정 시간 허기 감소를 억제하며 요리법마다 다른 효과를 더할 수 있습니다. 간식은 주로 허기를 해결합니다. 주머니 가득 간식을 넣는 것이 같은 준비라고 생각하기보다 Cookery를 쓸 이유가 여기에 있습니다. 과학 상점에서 Cooking 101을 해금하면 비교적 일찍 시설을 이용할 수 있어 뒷마당 탐험의 준비 과정에 넣을 수 있습니다. 추가 요리책은 만들 수 있는 메뉴를 늘립니다.
허기 회복량만 보지 말고 목표를 보완하는 음식을 찾으세요. 예를 들어 Spider Slider는 치명타 확률을 높여 재료를 모으고 요리법을 해금할 공격적인 이유를 줍니다. 다른 식사는 방어나 환경 대응의 이점을 제공합니다. 흥미로운 점은 뒷마당이 위험과 그에 맞설 요리 목표를 함께 준다는 것입니다. 요리책이나 재료를 찾는 탐험이 더 어려운 목적지에 대한 다음 도전을 개선할 수 있습니다.
식사는 배낭에서 겹쳐 쌓이지 않고 상할 수도 있으므로 짐 꾸리기가 중요합니다. 정성 들인 저녁 여러 개는 여러 칸을 차지해 원래 수집하려던 재료의 공간을 줄입니다. 이번 외출에 준비된 음식이 얼마나 필요한지 결정하고, 덜 어려운 구간에는 단순한 식량을 남겨 두세요. 유효 시간 때문에 먹는 시점도 중요합니다. 안전한 집에서 오래 정리하는 동안 효과를 소비하면 이점 일부를 낭비합니다.
음식은 여전히 장비와 능동적인 싸움에 더해지는 요소입니다. 생물의 공격을 배우고 적절한 무기와 회복 수단을 챙기는 일을 대신하지 못합니다. 소모품에는 짧은 사용 간격도 있으므로, 맞을 때마다 먹어서 해결하려 하기보다 사전 준비로 요리를 활용하는 편이 좋습니다. 작지만 위협적인 생존 세계에서 실제 허기 관리와 특별한 식사 효과가 함께 있기를 바란다면 이 목록에서 가장 잘 맞는 선택입니다.

총평
식사가 탐험의 식량을 책임지는 동시에 유용한 추가 이점도 주길 원한다면 Grounded를 고르세요.
Raft
Raft에서는 생존에 충분한 양만 조리하는 단계에서 특정 목적지를 위해 요리하는 단계로 발전합니다. 특수 요리법으로 떠다니는 주방이 배를 채우는 것뿐 아니라 이동과 잠수 시간, 체력을 지원합니다.
- 제작
- 은신처 건설
- 협동 플레이
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows 버전. 현재 PC 버전으로 싱글플레이와 온라인 협동 지원.
- 과금 방식
- 유료 본편.
일반 그릴은 시작일 뿐 버프 체계 전체가 아닙니다. 조리 냄비의 특별한 음식과 주서기의 음료는 속도, 폐활량, 추가 체력 같은 효과를 제공합니다. 이런 요리법은 다음 정박지에서 무엇을 할지 생각하게 만듭니다. 위험한 잠수를 준비하는 주방과 섬을 가로지르거나 싸움에 들어갈 준비를 하는 주방은 다른 일을 합니다.
요리법을 확보하는 경제는 텃밭 밖까지 이어집니다. 큰 섬의 교역소는 특별한 요리법을 판매하며, 구매에는 Trash Cubes와 경우에 따라 Trade Coins가 필요합니다. 재활용기는 남는 재료를 큐브로 바꾸고, 희귀한 물고기를 팔면 코인을 얻습니다. 더 나은 식사 준비는 항해의 전체 보급 과정에 포함됩니다. 불필요한 재료를 보관하거나 낚시에 시간을 투자하면 다음 목적지에서 더 큰 도전을 가능하게 할 이점을 열 수 있습니다.
실제로 원하는 효과를 중심으로 준비하세요. Salmon Salad는 폐활량을, Catfish Deluxe는 달리기 속도를, Redbeet Shot은 체력을 높입니다. 갑판을 떠나기 전에 주방에 들를 구체적이고 서로 다른 이유입니다. 평범한 허기와 갈증 대비 물자도 여전히 필요하며, 많은 요리법은 특별한 전투나 탐험 효과 없이 그 일상적인 일을 합니다. 손이 많이 가는 요리가 모두 같은 역할을 한다고 생각하지 말고 필요한 보너스를 비축하세요.
주서기에는 재료뿐 아니라 전기도 필요하므로, 더 능력 있는 주방은 정상 작동하는 장비도 요구합니다. 협동에서는 일행의 다음 출발을 준비하기 좋아하는 사람에게 유용한 집안 역할이 생깁니다. 혼자라면 떠다니는 잔해 수집, 항해, 뗏목 유지에 책임이 하나 더 추가됩니다. 여정을 꾸리는 만족감을 원할 때 고르세요. 전투 능력치를 깊이 조합하는 것이 목적이라면 Valheim이나 Core Keeper에 더 많은 최적화 여지가 있습니다.

총평
함께 여행하는 집에서 다음 잠수나 섬 탐험에 맞는 식사를 준비하고 싶다면 Raft를 선택하세요.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
전투에 큰 영향을 주는 세 가지 음식 구성은 Valheim, 직업에 맞춘 임시 보너스는 Enshrouded, 두 재료 실험과 재사용 가능한 요리책은 Core Keeper를 고르세요. 한 번 요리법을 완성하고 그 개선을 보존하고 싶다면 DYSMANTLE을 더 쉽게 추천할 수 있습니다. Grounded는 운반, 부패, 허기를 본격적인 식사 계획에 넣고, Raft는 주방을 다음 잠수나 섬 방문에 활용합니다. Zombie Defence의 판단은 특히 집중되어 있습니다. 거주지를 먹여 살리고, 체력과 공격력 중 하나를 고르고, 다음 출격에 식사 하나를 챙깁니다. 먼저 반복해도 즐거운 준비가 무엇인지 생각하세요. 깊은 요리 시스템이 모험을 개선하려면 그것을 계속 공급하는 작업도 즐거워야 합니다.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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집은 남아도 패배에는 대가가 있습니다. 사망 시 손실, 장비 회수, 선택 모드, 월드 자체의 위험을 기준으로 생존 게임 7편을 비교합니다.
- 기지가 꾸준히 성장하는 최고의 생존 게임 7선
탐험을 거듭할수록 더 가치 있는 보금자리를 만들어 보세요. 오래 남는 업그레이드, 실용적인 작업장, 공유 월드와 손실의 범위를 기준으로 생존 게임 7개를 비교합니다.