DYSMANTLE 리뷰: 종말 뒤의 세상은 철물점이다

쇠지렛대 하나, 수상할 만큼 유용한 부엌, 그리고 언젠가는 부수고 싶어질 물건으로 가득한 섬.

Zombie Defence Editorial Team ·

공식 자료와 게임플레이 이미지를 바탕으로 작성했습니다.

문명의 종말에 DYSMANTLE이 내놓는 답은 유쾌할 만큼 품위가 없다. 삶이 나아질 때까지 정원 가구를 두들기면 된다. 섬에는 위험한 괴물과 불길한 폐허가 가득하지만, 진짜 유혹은 버려진 물건들이 어떤 쓸모 있는 것으로 바뀔지 알아보는 데 있다.

영리한 부분은 철거가 풍경을 보는 눈까지 바꾼다는 점이다. 전에 지나쳤던 건물도 강한 도구로 내부 물건을 활용할 수 있게 되면 다시 흥미로워진다. 이것이 즐거운 저녁처럼 들린다면 이 액션 RPG는 취향에 맞을 것이다. 무급 청소 노동처럼 들린다면 그 직감도 존중하자.

식물에 뒤덮인 집 안에 생존자가 서 있고, 울타리가 있는 정원에는 괴물이 돌아다닌다. HUD에는 퀘스트와 재료, 도구가 표시되어 있다.
집은 피난처이자 이정표이며, 미래의 강화를 위한 매력적인 자원 더미다. · 10tons Ltd / Steam

최고의 강화는 섬을 보는 방식을 바꾼다

핵심 흐름은 명확하다. 재료를 모으고 장비를 강화한 다음, 전에는 손댈 수 없던 물건과 장소에 접근한다. 무기, 도구, 의상과 장신구는 오래 남는 투자다. 일회용 생필품을 끊임없이 교체하는 대신 점점 더 많은 일을 해내는 생존자를 만들어 간다.

10tons는 적절한 장비가 있으면 물건의 99% 넘게 부술 수 있다고 소개한다. 중요한 말은 '적절한 장비'다. 처음 받는 도구가 만능 허가증은 아니며, 지금 무엇을 부술지 아는 것만큼 무엇을 나중으로 미룰지 판단하는 일도 중요하다.

여기서 실질적인 투자 선택이 생긴다. 새로운 종류의 물건을 활용하게 해주는 도구를 강화할까, 까다로운 전투에 당장 도움이 되는 장비에 쓸까? 전자는 앞으로의 선택지를 넓히고, 후자는 눈앞에서 재개발 계획에 반대하고 있는 괴물을 처리하는 데 도움이 된다.

사막의 철길 근처 건물에서 생존자가 무너지는 벽 옆으로 망치를 휘두르고 있다.
강한 도구는 어제의 단단한 벽을 오늘의 자원 공급처로 바꾼다. · 10tons Ltd / Steam

가구보다 먼저 길을 정리하자

전투는 강화한 장비의 쓸모를 증명할 상대를 제공한다. 액션의 큰 줄기는 근접전이며, 원거리 무기와 투척 도구가 선택지를 더한다. 붐비는 거리마다 초대장을 받은 듯 뛰어들기보다는 다가오는 적을 읽고 물러설 공간을 확보하는 습관이 더 유용하다.

합리적인 원정에는 목표가 있다. 다음으로 유용한 장소에 도착하고, 길을 막는 적을 처리한 뒤, 남은 싸움이 수고를 들일 가치가 있는지 결정하자. 장비를 강화하려고 후퇴하는 것은 설계의 일부다. 영웅이 되려다가 실패한 행동이 아니다.

초반에는 모닥불에서 쉬면 괴물이 다시 나타날 수 있지만 같은 도로를 영원히 청소할 의무는 없다. 링크 타워의 송신기로 지역 내 괴물의 재생성을 멈출 수 있다. 지역을 장악하는 투자가 의미를 얻고, 이후 볼일을 보러 갈 때 전투도 줄어든다.

마체테를 든 생존자가 야외 탁자와 식물로 뒤덮인 건물 사이에서 여러 괴물과 맞서고 있다.
무리는 근접전을 복잡하게 만든다. 신경 써야 할 장애물은 가구만이 아니다. · 10tons Ltd / Steam

저녁 식사도 캐릭터 성장이다

음식은 DYSMANTLE에서 가장 영리한 설계 중 하나다. 요리법은 능력치와 능력에 영구적인 향상을 제공하며, 굶어 죽는 일도 없다. 그래서 요리는 더 재미있는 일을 하는 중에 관심을 요구하는 경보가 아니라, 캐릭터를 강하게 만들 기회가 된다.

낚시와 농사는 수색, 사냥과 함께 그 성장을 뒷받침한다. 출발하기 전에 정말 완성하고 싶은 요리법을 골라 보자. 그러면 다음 식재료에 목적이 생긴다. 은퇴할 때까지 가져갈 생각인 듯한 수수께끼의 채소 수집품만 늘리는 일은 피할 수 있다.

무엇을 생산적인 플레이로 볼지도 달라진다. 어려운 경로는 잠시 미루고 음식이나 장비 하나를 완성하는 데 집중해도 된다. 장점은 유연함이다. 반대로 재료 모으기마저 무조건 끝내야 마음이 편해지는 또 하나의 점검표로 만들 위험도 있다.

생존자가 정글 연못 옆 바위에서 낚시를 한다. 뒤에는 기계와 착륙용 플랫폼이 있다.
낚시도 전투와 수색처럼 장기적인 성장에 보탬이 된다. · 10tons Ltd / Steam

장보기 목록 뒤에는 세계가 있다

섬은 직접 설계된 공간으로, 마을과 야생 지대, 익숙한 잔해 아래의 오래된 수수께끼를 담고 있다. 자원을 구하러 가던 길에 기묘한 장소가 끼어들면 탐험은 더 매력적이 된다. 그곳에 무엇이 있는가에서 왜 그런 곳이 존재하는가로 질문이 바뀐다.

무덤은 여정에 퍼즐과 특이한 재료를 더한다. 철거 작업을 한 바퀴 돌고 나면 반가운 집중의 전환이다. 공간을 살피고 장애물을 이해한 다음 움직이면 된다. 가끔은 다음 강화에 필요한 재료보다 호기심을 앞세울 때 이 세계가 가장 잘 살아난다.

넓은 자유를 모든 곳에 즉시 접근할 수 있다는 뜻으로 받아들이지는 말자. 어디에서 의미 있게 진전할 수 있는지는 장비와 진행 상황이 결정한다. 이 구조는 발견에 맥락을 주지만, 완전히 열린 생존 샌드박스를 찾는 사람에게는 반복되는 '나중에 다시'가 답답할 수 있다.

눈 덮인 돌 원형 구조 안에서 생존자가 빛나는 문양 위에 서 있다. 주위에는 버려진 차량과 괴물이 있다.
섬의 기묘한 장소들은 다음 고철 더미 너머까지 탐험할 이유를 준다. · 10tons Ltd / Steam

모든 물건이 숙제가 되면 반복 노동이 시작된다

강한 도구를 얻는 일을 설레게 만드는 바로 그 흐름이 다음 재료 요구량을 피곤하게 만들기도 한다. 숫자가 커졌다고 자동으로 새로운 판단이 생기는 것은 아니다. 원칙적으로 모든 방을 비운다면, 강화가 필요했던 이유인 탐험을 철거가 집어삼킬 수 있다.

수집 전에 목표를 정하고 달성하면 멈추자. 강화 화면에서 아이템을 추적할 수 있어 여행 규모를 제한하는 데 유용하다. 버려진 주유소에 아직 남아 있는 온갖 시설과 집기를 하나도 빠짐없이 조사한 목록까지 제출할 의무는 없다.

화면 구성은 물건과 목적지를 알아보기 쉽게 돕지만, 복잡한 장면에서는 적과 배경, 인벤토리 정보를 동시에 읽어야 한다. 편안하게 조금씩 진전하는 데 어울리는 게임이다. 즉각 파악되는 끊임없는 액션을 원할 때 가장 깔끔한 선택이라고 하기는 어렵다.

쇠지렛대를 든 생존자가 사막의 주유소로 다가간다. 가게 안에는 괴물이 있고 밖에는 버려진 자동차가 있다.
모든 물건을 정리하겠다고 고집하면 간단한 보급도 하나의 대공사가 된다. · 10tons Ltd / Steam

원하는 플레이 방식에 맞춰 버전을 고르자

Steam 버전은 Windows와 macOS를 지원하며 컨트롤러를 완전히 지원한다. PC 협동에서는 두 사람이 하나의 화면을 공유한다. 분할 화면이 아니므로 서로 독립적으로 섬의 반대편까지 떠나기보다는 함께 탐험할 생각인 두 사람에게 맞는 방식이다.

Steam Remote Play Together로 이 로컬 세션을 멀리 있는 친구에게 스트리밍할 수 있지만, DYSMANTLE 자체의 온라인 멀티플레이가 생기는 것은 아니다. 평소 온라인으로 모이는 그룹이라면 모두 결제한 뒤에 알아볼 기술적인 주석이 아니라, 구매를 결정하는 조건으로 봐야 한다.

Android는 별도의 유료 버전이며 싱글플레이, 오프라인 지원, 인앱 구매가 안내되어 있다. 휴대하며 즐길 솔로 캠페인이라면 이쪽을, 같은 화면에서 함께하는 것이 중요하다면 PC를 고르자. 여기의 PC 스크린샷은 모바일 조작이나 화면 구성이 동일하다고 약속하는 자료가 아니다.

Underworld, Doomsday, Pets & Dungeons는 별도 확장팩이다. 추가 수집 업무를 사기 전에 기본 섬부터 시작하자. 개발은 2024년 유지보수 단계에 들어갔고 이후에도 유지보수 업데이트가 나왔다. 계속될 확장 계획을 기대하기보다 이미 있는 콘텐츠를 기준으로 가치를 판단하는 편이 좋다.

장점

  • 도구를 강화하면 익숙한 장소에도 새로운 쓸모가 생긴다.
  • 요리의 영구 보너스가 농사와 낚시에 확실한 목적을 준다.
  • 직접 설계한 섬에서 수색, 퍼즐과 발견이 어우러진다.
  • PC의 화면 공유 협동은 함께 탐험하려는 두 사람에게 맞는다.

단점

  • 반복적인 재료 수집이 모험을 압도할 수 있다.
  • 진행 제한 때문에 장비를 강화한 뒤 다시 찾아가야 한다.
  • PC Remote Play는 로컬 협동 스트리밍이며 자체 온라인 모드가 아니다.
  • Android는 별도 솔로 버전이고 확장팩도 추가 구매다.

추천 대상

  • 꾸준한 제작 성장과 목적 있는 지도 탐색을 좋아하는 사람에게 적합하다.
  • 허기 관리가 번거로운 의무라면 좋은 선택이다.
  • 깊이 있는 전투가 우선이거나 온라인 협동에서 따로 탐험하고 싶다면 덜 적합하다.

총평

DYSMANTLE을 추천할 이유는 도구, 탐험, 영구적인 강화가 서로 연결되는 방식에 있다. 섬은 수집에 목적지를 주고, 요리는 조용한 샛길 여행에도 의미를 만든다. 조금씩 능숙해지는 과정을 즐기며 모든 전투가 전술적인 깨달음을 줄 필요는 없다고 생각하는 플레이어에게 가장 잘 맞는다.

먼저 본편을 사고, 초반의 자원 수집을 더 큰 여행과의 궁합을 확인하는 시간으로 삼자. 물건 하나만 더 부수고 싶어 견딜 수 없다면 즐길 거리는 충분하다. 벌써 의무처럼 느껴진다면 맵을 더 사도 이 게임의 기본적인 재미가 취향에 맞지 않는다는 점은 달라지지 않는다.

PC 기본 게임

리뷰 점수: 8.3 / 10

전투
7.9 / 10
성장
8.8 / 10
사용 편의성
8.0 / 10
가격 대비 가치
8.3 / 10

Steam의 Windows·macOS 버전. 싱글플레이와 한 화면을 공유하는 2인 로컬 협동 지원.

Steam Remote Play Together는 로컬 세션을 스트리밍하며 자체 온라인 멀티플레이는 없다.

Underworld, Doomsday, Pets & Dungeons는 별도 유료 확장팩이다.

PC 기본 게임 ↗

Android 버전

리뷰 점수: 8.3 / 10

전투
7.9 / 10
성장
8.8 / 10
사용 편의성
8.0 / 10
가격 대비 가치
8.3 / 10

Google Play에서 따로 판매하는 유료 버전으로, 싱글플레이와 오프라인 지원 및 인앱 구매가 안내되어 있다.

리뷰의 스크린샷 여섯 장은 Steam 공식 PC 갤러리에서 가져왔다.

Android 버전 ↗

리뷰 점수는 적용 가능한 전투, 성장, 사용 편의성, 가격 대비 가치 점수의 평균을 소수점 첫째 자리로 한 번 반올림한 값입니다. 각 비교 목록과의 적합도는 제외합니다.

DYSMANTLE은 허기를 관리하는 생존 게임인가?

수색과 제작, 위험한 괴물 등 생존 소재는 있지만 굶어 죽을 수는 없다. 요리가 영구적인 강화를 제공하므로 식량 수집은 허기 게이지를 채우는 대신 캐릭터를 성장시키는 활동이다.

분할 화면이나 온라인 협동을 지원하나?

PC에서는 두 사람이 하나의 화면을 공유하는 로컬 협동을 지원하며 분할 화면은 아니다. Steam Remote Play Together로 세션을 원격 스트리밍할 수 있지만, 따로 실행한 게임을 연결하는 자체 온라인 모드는 없다.

처음부터 모든 것을 부술 수 있나?

아니다. 물건마다 충분한 성능의 장비가 필요하다. 개발사의 99%를 넘게 부술 수 있다는 설명은 적절한 도구를 갖췄을 때를 뜻한다. 따라서 장비를 강화하고 이전 장소를 다시 찾는 것이 성장의 핵심이다.

모닥불에서 쉬면 적이 계속 돌아오나?

초반에는 돌아올 수 있지만 링크 타워 송신기로 지역 내 괴물 재생성을 멈출 수 있다. 이 기능을 확보하면 이미 탐험한 지역을 반복 이동과 재료 수집에 더 유용하게 활용할 수 있다.

Android 버전에도 같은 멀티플레이가 포함되나?

아니다. Android는 Google Play의 별도 유료 제품으로 싱글플레이, 오프라인 지원과 인앱 구매가 안내되어 있다. PC의 화면 공유 협동이나 Steam Remote Play Together를 기대하고 구매해서는 안 된다.

출처