HumanitZ 같은 게임 5선: 물자 수색, 농사, 지키고 싶은 집
저녁거리를 기르고 집을 손보고, 또 목숨 걸고 나갈 핑계를 찾게 만드는 다섯 게임.

텃밭이 잘되면 마을에 갈 일은 줄어듭니다. 문제는 공구도 부품도 깜빡한 물건도 여전히 그곳에 있다는 거죠. HumanitZ에서는 쓸모 있는 집과 그냥 지나치기 힘든 보급품 사이를 오가다 보면 어느새 저녁이 통째로 지나갑니다.
이번 HumanitZ 유사작 중 가장 가까운 게임은 Project Zomboid입니다. 나머지는 자급자족에 서로 다른 보상을 줍니다. 튼튼한 방어시설, 커지는 공동체, 영구적인 성장, 철저히 준비한 전투까지. 공들인 수확이 저녁 한 끼 말고 무엇을 안겨 주면 좋겠나요?
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 5개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Project Zomboid
입지는 훌륭합니다. 감염자도 풍부합니다.
- 탐험
- 농사
- 제작
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows, macOS, Linux; 싱글플레이 및 멀티플레이
- 과금 방식
- 유료 게임; 앞서 해보기
Project Zomboid에서는 집 구하기부터 생존 전략입니다. 물자를 구하기 쉬운 상점 근처에 머물까요, 낚시와 농사를 위해 물가와 넓은 땅으로 옮길까요? 어느 주소를 골라도 문제 하나가 해결되는 대신 다른 무언가는 멀어집니다.
목공과 요리, 식량 관련 기술이 남의 집을 조금씩 살림이 돌아가는 보금자리로 바꿉니다. 근처에서 저녁을 해결할 수 있다면 다음 도심 방문은 공구나 건축 자재에 집중할 수 있죠. 자급자족은 위험한 심부름의 목적을 더 뚜렷하게 만듭니다.
일을 하는 사람도 돌봐야 합니다. 허기와 갈증, 질병과 기분이 멀쩡한 계획을 망칠 수 있거든요. 부엌에 먹을 것이 가득해도 주인이 밖으로 나갈 몸 상태가 아니라면 곤란합니다.
협동 플레이로 친구들과 일상을 만들고, 샌드박스 설정으로 압박의 강도를 조절할 수 있습니다. 인벤토리 관리와 만만찮은 학습 과정은 각오하세요. 평범한 집안일 하나하나에 무게가 실리는 경험을 원한다면 이번 목록에서 가장 깊이 있는 선택입니다.

총평
완전히 새로운 생활 방식에 정착하고 싶은 사람에게 가장 가까운 선택입니다.
Zombie Defence
저녁거리를 기르고 도시락을 챙기세요. 점심을 방해한 이웃은 후회하게 해 주고요.
- PC 수동 조준
- 탈출
- 은신처 건설
- 제작
- 농사
- 플랫폼
- 싱글플레이 브라우저 게임; 데스크톱 및 터치 조작
- 과금 방식
- 출시 가격 미공개
Zombie Defence의 텃밭은 효과가 아주 직접적입니다. 쉘터 선반에서 상추와 토마토를 직접 수확해 공동 식량으로 쓰거나 다음 출격용 요리를 만듭니다. 해당 전투에서 Garden Bowl은 최대 체력을, Sunset Soup은 공격력을 높여 줍니다.
선반을 더 놓고 싶어도 관개 시설과 식료품 저장고가 감당할 수 있을까요? 정수기는 물 공급을 돕고, 저장 한도는 수확물을 사용할 이유를 만듭니다. 목마른 식물을 더 늘리기 전에 막히는 부분부터 개선하는 편이 낫습니다.
쉘터는 고정된 방과 작업 시설로 이루어져 준비의 초점이 생산, 무기, 연구에 모입니다. 장미의 용도는 따로 있습니다. 답변을 기억하는 마라의 분기형 관계 이야기에서 선물로 쓰이죠. 토마토는 점심용으로 남겨 두세요.
밖에서는 데스크톱으로 이동, 조준, 사격, 재장전을 직접 하고, 터치에서는 가장 가까운 살아 있는 적을 향한 사격 보조를 받습니다. 별도의 고철 원정에서 모은 고철은 패배해도 저장 한도 안에서 남으므로, 어수선한 외출도 다음 개선의 밑천이 됩니다.

총평
직접 기른 식량으로 한 준비가 능동적인 전투에 보탬이 되길 바라는 사람에게 맞습니다.
7 Days to Die
텃밭이 있는 동네라면 단단히 요새화할 가치가 있죠.
- 기지 방어
- 제작
- 농사
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows, macOS, Linux; 싱글플레이 및 멀티플레이. PS5와 Xbox Series X|S용 Console Edition은 별도 제품
- 과금 방식
- 유료 게임; 선택형 외형 콘텐츠 별도 판매
7 Days to Die는 직접 지은 집에 들어가 살게 한 뒤, 그 집의 구조적 안전성을 걱정하게 만듭니다. 텃밭과 사냥이 살림을 먹여 살리고, 함정과 전기 설비, 방어 진지가 그동안 들인 노력을 지켜 줍니다.
보급품을 찾는 외출은 다음 계획을 위한 장보기 목록이 됩니다. 재료와 장비, 제작 지식 모두 중요하며 상인의 의뢰와 거래도 다른 길을 열어 줍니다. 주변 지역에서 더는 필요한 것이 나오지 않을 때는 제작한 탈것으로 더 멀리 갈 수 있습니다.
건축물에는 물리적인 구조가 있고 파괴될 수도 있습니다. 좋은 사격 위치에도 튼튼한 받침이 필요하며, 피해가 쌓이면 무너질 수 있죠. 완공에 필요한 자원을 모으는 일만큼 방어 설계를 잘하는 일도 중요해집니다.
친구들과 수집과 건축을 나눠 맡아도 전체 일거리는 상당합니다. 자신의 설계로 만든 공간에 사는 즐거움을 원할 때 고르세요. 1인칭 전투와 긴 유지보수 목록까지 있어 HumanitZ와의 차이는 좀 더 큽니다.

총평
집을 채우는 일만큼 집을 지키는 일도 즐기는 사람에게 맞습니다.
Survivalist: Invisible Strain
꽉 찬 식료품 창고는 좋은 지도자의 출발점일 뿐입니다.
- 은신처 건설
- 농사
- 제작
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows PC, Xbox Series X|S; 싱글플레이 및 최대 4인 온라인 협동
- 과금 방식
- 유료 게임; Steam 체험판 제공
Survivalist: Invisible Strain에서는 풍년이 들어도 먹여 살릴 입이 늘어납니다. 새 주민은 유용한 일손이지만 음식과 온기, 침대와 보호도 필요합니다. 그 사람의 기여가 보탬이 되기 전까지 정착지가 한 명을 더 감당할 수 있을까요?
농부와 요리사, 화살 제작자를 배정하면 집안일이 공동 작업으로 바뀝니다. 작물과 사냥, 닭이 집단의 식량을 대고 버려진 마을에는 여전히 쓸 만한 자원이 남아 있습니다. 식량 공급이 안정되면 사람들을 다른 일에 투입할 수 있습니다.
이 사람들은 당신이 한 일을 기억합니다. 창고가 가득해도 관계와 사기는 문제를 일으킬 수 있고, Invisible Strain은 믿음마저 불편하게 만듭니다. 모두를 먹이는 일은 수치로 확인할 수 있지만, 공동체를 하나로 유지하려면 주민 한 사람 한 사람에게 관심을 기울여야 합니다.
3인칭으로 직접 싸우거나 위에서 명령을 내릴 수 있습니다. 방향이 필요하면 준비된 이야기를, 다른 정착지를 원하면 생성형 샌드박스를 시작하세요. 사회적 요구와 작업 배정, 전술 조작이 겹쳐 바쁘지만 보람 있는 경험을 만듭니다.

총평
아끼고 싶은 이웃과 자급자족하는 집을 꾸리고 싶은 사람에게 어울립니다.
DYSMANTLE
저녁 한 끼가 사라지지 않는 업그레이드가 됩니다.
- 탐험
- 제작
- 농사
- 영구 성장
- 플랫폼
- Windows, macOS; 싱글플레이 및 같은 화면을 쓰는 로컬 협동
- 과금 방식
- 유료 기본 게임; 확장팩 별도 판매
같은 허기 게이지를 계속 살려 두는 데 지쳤다면 DYSMANTLE은 반가운 변화입니다. 요리법이 능력치와 능력을 영구적으로 강화해 주거든요. 작물을 기르고 낚시와 사냥으로 재료를 모아, 다음 외출 뒤에도 효과가 남는 식사를 만들어 보세요.
마을의 자원도 매력적입니다. 알맞은 도구로 대부분의 물건을 재료로 바꿀 수 있고, 장비가 좋아지면 분해할 수 있는 대상도 늘어납니다. 재방문이 장롱에서 운 좋게 뭔가 나오길 바라는 수색 대신, 계획적인 자원 회수로 바뀝니다.
여러 계획은 수작업으로 만든 섬을 돌아다니며 탈출하는 여정으로 이어집니다. 전투와 퍼즐, 전초기지가 방향을 잡아 주며 업그레이드마다 다음 장애물을 넘을 힘이 생깁니다. 텃밭은 집 대문 너머로 계속 나아가는 모험을 지원합니다.
물건을 반복해서 분해하는 일이 흐름의 큰 부분을 차지하므로 채소만큼 가구를 수확하는 재미도 좋아해야 합니다. HumanitZ의 아슬아슬한 자급자족 생활보다는, 더 화사한 세계에서 꾸준히 성장하는 여정에 무게가 실립니다.

총평
유용한 농사와 울타리 밖 섬 하나 분량의 모험을 함께 원하는 사람에게 맞습니다.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
가장 비슷한 자급자족 생활이라면 Project Zomboid부터 시작하세요. 그다음은 원하는 보상을 따라가면 됩니다. 7 Days to Die의 방어, Survivalist의 공동체, DYSMANTLE의 영구적인 성장, Zombie Defence의 준비된 출격. 들인 노력이 무엇으로 돌아오는지 알 때 집은 더 만족스러운 장소가 됩니다.
자주 묻는 질문
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