농사와 전투를 함께 즐기는 최고의 생존 게임 7선

돌아와 수확하고 싶은 텃밭을 가꾸고, 그 수확물을 다음 전투에 활용하세요.

따뜻한 조명이 켜진 대피소 안에서 생존자가 토마토를 수확하고, 무장한 동료가 입구를 지키고 있다.
풍성한 수확도 다음 전투를 위한 준비에 들어간다. · Zombie Defence

농사와 전투가 잘 어우러진 생존 게임은 수확물에 분명한 역할을 줍니다. Valheim의 음식은 원정을 성공으로 이끄는 체력과 스태미나가 됩니다. 7 Days to Die의 작물은 좀비 세계에서 살아남기 위한 자원 순환의 일부입니다. Zombie Defence에서는 작은 대피소 텃밭이 식량과 다음 출격용 요리로 이어져 직접 조작하는 전투를 돕습니다. 기능 목록에 작물이 몇 종류 있는지보다 어떤 준비 과정을 즐기고 싶은지를 기준으로 고르세요.

선정한 일곱 게임에는 모두 실제로 심거나 재배하는 과정과 직접 대처해야 하는 위험이 있습니다. 여섯 작품은 출시된 Steam PC 버전을 기준으로 비교했습니다. Zombie Defence는 저희가 개발 중인 브라우저 알파 버전이며, 소식과 플레이테스트 참여 기회를 안내받을 대기 명단을 운영합니다.

무엇을 심는지, 계속 재배하는 데 어떤 비용이 드는지, 수확물이 무엇을 개선하는지, 어떤 일이 일상을 방해하는지까지 전체 과정을 보세요. 영구적인 강화를 돕는 텃밭과 배고픈 팀원을 먹이는 텃밭, 일시적인 전투 우위를 준비하는 텃밭은 느낌이 다릅니다. 다섯 가지 편집부 평점은 전투, 성장, 편의성, 가격 대비 가치, 그리고 이번에 다루는 재배와 전투의 조합에 얼마나 잘 맞는지를 평가합니다.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.

  1. 01비교 점수: 8.5/10
    Zombie Defence
    비교로 이동
    작은 대피소 텃밭을 활용해 직접 조작하는 좀비 전투를 준비하고 싶은 플레이어
    • 농사
    • PC 수동 조준
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    개발 중인 브라우저 알파 버전. 싱글플레이 PvE이며 네이티브 모바일 버전도 계획되어 있습니다.
  2. 02리뷰 점수: 8.6/10
    Valheim
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.6/10

    바이킹 원정에 필요한 물자를 마련하는 생산적인 농장형 거점을 짓고 싶은 플레이어
    • 농사
    • 제작
    • 협동 플레이
    • 탐험
    플랫폼
    Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 현재 PC 1.0 버전이며 혼자 또는 최대 10명이 플레이합니다.
  3. 03리뷰 점수: 8.3/10
    7 Days to Die
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.5/10

    좀비 방어의 압박 속에서 식량 공급을 운영하고 싶은 플레이어
    • 농사
    • 기지 방어
    • 제작
    • 협동 플레이
    플랫폼
    Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 현재 PC 버전에서 싱글플레이와 멀티플레이를 지원합니다.
  4. 04비교 점수: 8.8/10
    Core Keeper
    비교로 이동
    동굴 텃밭을 자동화된 원정 보급 시스템으로 발전시키고 싶은 플레이어
    • 농사
    • 제작
    • 협동 플레이
    • 탐험
    플랫폼
    Steam의 Windows, Linux 버전. 현재 PC 버전에서 혼자 또는 온라인 최대 8명이 플레이합니다.
  5. 05리뷰 점수: 8.3/10
    DYSMANTLE
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 8.8/10

    재배한 재료를 캐릭터의 영구적인 성장에 활용하고 싶은 플레이어
    • 농사
    • 제작
    • 영구 성장
    • 탐험
    플랫폼
    Steam의 Windows, macOS 버전. PC 기본 게임에서 싱글플레이와 한 화면을 공유하는 로컬 협동을 지원합니다.
  6. 06비교 점수: 8.6/10
    Don’t Starve Together
    비교로 이동
    끊임없이 신경 쓸 일을 만드는 야생 속에서 작물의 선호 조건을 배우고 싶은 플레이어
    • 농사
    • 협동 플레이
    • 제작
    • 탐험
    플랫폼
    Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. PC 버전에서 혼자 또는 협력 플레이를 즐길 수 있습니다.
  7. 07비교 점수: 8.3/10
    Raft
    비교로 이동
    상어 공격과 섬 탐사 사이에 떠다니는 텃밭을 생산적으로 유지하고 싶은 플레이어
    • 농사
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 협동 플레이
    플랫폼
    Steam의 Windows 버전. 현재 PC 버전에서 싱글플레이와 온라인 협동을 지원합니다.

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Zombie Defence

Zombie Defence의 수확물에는 세 가지 용도가 있습니다. 정착지 식량, 다음 출격을 위한 요리, 대피소 주민에게 줄 선물입니다. 넓은 농촌 전체를 관리하지 않아도 텃밭이 전투 계획의 일부가 됩니다.

8.5 /10

비교 점수

  • 농사
  • PC 수동 조준
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
개발 중인 브라우저 알파 버전. 싱글플레이 PvE이며 네이티브 모바일 버전도 계획되어 있습니다.
과금 방식
공개 출시 가격과 수익화 조건은 아직 확정되지 않았습니다.

현재 텃밭에서는 Butter lettuce, Golden tomatoes, Shelter roses를 재배합니다. 재배대 하나마다 심을 자리가 세 칸씩 늘어나며, 재배대 12개로 총 36칸을 사용할 수 있습니다. 두 번째 재배대를 열면 장미가 해금됩니다. 상추는 빨리 자라고, 토마토는 조금 더 오래 걸리며, 장미는 선물용으로 더 긴 시간을 들여 키우는 작물입니다. 출발 전에 각 칸에 무엇을 심을지 정하는 것이 중요한 선택입니다. 먹을 수 있는 작물을 늘리면 식량과 전투 준비에 도움이 되지만, 장미는 식량이 아니라 대피소의 인간관계를 위해 쓰입니다.

재배에는 물이라는 실제 투입 비용이 있습니다. 정수기는 관개를 개선하고, 작물을 돌볼 때는 저장한 물을 써서 수확량을 늘립니다. 다 익은 작물은 수확할 때까지 안전하게 기다리므로, 재배가 끝났다는 이유로 전투 도중 급히 돌아갈 필요가 없습니다. 다만 식료품 저장 공간은 여전히 중요합니다. 밭에 작물이 가득 익었더라도 공간을 비우고, 수확하고, 어디에 쓸지 정해야 비로소 도움이 됩니다.

마지막 사용처 선택은 전투에 직접 영향을 줍니다. 상추와 토마토는 정착지 식량을 보충해 영양 상태와 방어자가 활용할 수 있는 체력 상한을 뒷받침합니다. 다른 방법도 있습니다. 상추 다섯 개로 최대 체력을 늘리는 Garden Bowl을, 토마토 세 개로 공격력을 높이는 Sunset Soup을 만들 수 있습니다. 다음 출격에는 요리 하나를 챙깁니다. 따라서 작물을 고르는 일은 더 튼튼한 방어자, 더 강한 공격력, 정착지에 남겨 둘 식량 중 어떤 준비를 우선할지 정하는 일이기도 합니다.

준비를 마치면 재배대를 떠나 직접 싸웁니다. PC 전투는 이동과 마우스 조준이 분리되어 있으며 사격, 질주, 탄약, 재장전을 관리해야 합니다. 구역 전투와 Scrap 원정에서 물자를 회수하면 대피소로 돌아올 이유가 생기고, 그 물자는 시설 강화, 제작, 연구에 나누어 써야 합니다. 대피소 배치는 고정되어 있고 시설을 확장하는 방식이므로, 강점은 이해하기 쉬운 재배·준비·전투의 흐름입니다. 야외 농장에 울타리를 치거나 지형을 바꾸는 자유를 원한다면 다른 게임이 더 적합합니다.

익은 상추와 토마토, 물탱크 표시, Butter lettuce 수확 패널이 보이는 Zombie Defence 알파 버전의 Grow 화면.
알파 버전 Grow 화면에서 수확할 상추는 정착지 식량과 전투 준비로 이어진다. · Zombie Defence · 알파 버전

장점

  • 세 작물에 식량, 전투 준비, 관계 발전이라는 서로 다른 목적이 있다
  • 물, 식료품 저장 공간, 재배 칸 배분이 능동적인 관리 선택을 만든다
  • 다 익은 작물이 안전하게 기다려 주므로 전투를 끝내고 수확하러 돌아올 수 있다

알아둘 점

  • 작물이 세 종류라 대형 생존 샌드박스만큼 농업의 폭이 넓지는 않다
  • 요리는 하나만 챙길 수 있어 모든 음식 효과를 겹치기보다 필요한 혜택을 골라야 한다

Zombie Defence: 비교 점수

8.5 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
8.8
편의성
8.1
가격 대비 가치
8.1
주제 적합성
9.3

직접 조준하고 탄약 사용을 결정하는 과정이 전투를 뒷받침하며, 지속적으로 남는 무기·시설·연구가 성장을 이끕니다. 범위가 제한된 대피소 배치는 편의성을 높이고, 여러 곳에서 필요한 물자는 계획을 요구합니다. 가격 대비 가치에는 재배, 전투, 영구적인 대피소 시스템이 서로를 지원하는 구조를 반영했습니다. 작물 종류는 적지만 심기와 수확물 배분이 다음 전투로 바로 이어져 주제 적합성이 높습니다.

총평

작지만 용도가 분명한 텃밭을 원하고, 그 수확물이 다음 좀비 전투의 준비 방식을 바꾸기를 바란다면 Zombie Defence를 고르세요.

02

Valheim

Valheim에서는 농사가 더 나은 모험가가 되는 과정에 자연스럽게 들어갑니다. 밭에서 식량을 얻고, 그 음식이 야생으로 나설 때 사용할 체력과 스태미나를 바꿉니다.

8.6 /10

리뷰 점수

  • 농사
  • 제작
  • 협동 플레이
  • 탐험
플랫폼
Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 현재 PC 1.0 버전이며 혼자 또는 최대 10명이 플레이합니다.
과금 방식
유료 기본 게임.

집을 짓고 주변 땅을 가꾼 뒤 위험한 여정을 떠나는 모든 과정을 원한다면 가장 균형 잡힌 선택입니다. Cultivator로 재배할 땅을 준비하고, 작물을 심고, 나중에 돌아와 수확합니다. 당근은 씨앗을 길러 식량 재료로 바꾸는 초반의 좋은 예입니다. 모은 자원은 별도의 제작 시설에서 도구, 방어구, 무기가 되어 활동 범위를 넓혀 줍니다. 재배는 실제로 생활하는 세계 안에서 이루어지므로 농장은 별도의 생산 메뉴가 아니라 정착지 배치의 일부가 됩니다.

핵심 차이는 음식의 역할입니다. Valheim에서는 굶어 죽지 않으려고 반드시 먹어야 하는 것이 아니라, 식사로 총 체력과 스태미나를 높입니다. 충분한 식량은 실수를 견딜 여유와 행동할 여유가 됩니다. 어려운 원정을 앞두고는 텃밭과 부엌이 자신이 선택한 전투 방식을 지원할 수 있는지가 중요합니다. 더 좋은 무기를 가졌다고 해서 이런 준비를 대신할 수는 없습니다.

농사에도 자체적인 성장이 있습니다. Farming 스킬은 Cultivator 사용 시 스태미나 소모를 줄이고, 농업 도구의 내구성을 높이며, 추가 수확량을 제공할 수 있습니다. Scythe는 수확을 빠르게 하고, 연회 시스템은 여러 플레이어가 함께 이용하는 지속 시간이 긴 식사를 제공합니다. 밭을 끝없이 넓히기보다는 작업 방식을 개선할 이유가 생기는 셈입니다. 그룹에서 식량을 관리하는 사람도 광석을 모으거나 다음 보스를 정찰하는 사람과 같은 모험에 기여합니다.

그만큼 전투 한 번을 둘러싼 생활의 규모도 큽니다. 생물군계 탐험, 작업 시설, 건축, 보스 진행이 모두 관심을 요구하고, 정착지에는 보기 좋은 평면도뿐 아니라 방어도 필요합니다. 돌아와 수리하고, 재배하고, 장비를 갖추고, 다시 떠나는 준비 과정 전체가 매력입니다. 농장의 주된 목적이 빠르게 다음 싸움으로 보내 주는 것이라면, Zombie Defence의 작은 대피소 순환이 더 집중된 설계입니다.

갑옷을 입은 Valheim 캐릭터가 경작한 땅 위의 수확한 당근 옆에 서 있다.
PC Gamer의 2021년 3월 가이드에 실린 당근 수확 장면으로, 직접 재배하는 과정을 볼 수 있다. · Iron Gate / PC Gamer

장점

  • 음식이 체력과 스태미나를 통해 전투와 분명히 연결된다
  • 자유롭게 짓는 거점 안에 농장이 자리하며 제작과 방어도 중요하다
  • 농사 스킬, 수확 도구, 함께 먹는 연회로 보급 작업도 발전한다

알아둘 점

  • 큰 모험 사이에 식량을 재배하고 가공하는 유지 작업이 추가된다
  • 거점과 그룹의 식량 수요가 커지면 작은 텃밭 관리도 큰일이 될 수 있다

Valheim: 비교 점수

8.8 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.6
성장
9.2
사용 편의성
7.6
가격 대비 가치
9.0
주제 적합성
9.6

무기 전투와 까다로운 보스가 전투 평가를 뒷받침하고, 생물군계 자원, 스킬, 정착지 확장이 성장을 이끕니다. 서로 연결된 준비 요소는 조작과 관리 부담을 높입니다. 혼자 또는 함께 즐기는 유료 세계는 가격 대비 가치가 높습니다. 농사로 탐험과 전투의 기반인 체력과 스태미나를 마련하므로 주제 적합성이 뛰어납니다.

총평

직접 만든 농장, 의지할 수 있는 부엌, 준비할 보람이 있는 전투까지 거점 생활과 원정을 가장 폭넓게 즐기려면 Valheim을 고르세요.

03

7 Days to Die

7 Days to Die의 채소밭은 탄약, 건설, 1인칭 전투와 같은 생존 자원 순환에 들어갑니다. 현재의 작물과 가축 시스템 덕분에 농장은 단순히 먹을 것을 만드는 것 이상의 쓸모가 있습니다.

8.3 /10

리뷰 점수

  • 농사
  • 기지 방어
  • 제작
  • 협동 플레이
플랫폼
Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 현재 PC 버전에서 싱글플레이와 멀티플레이를 지원합니다.
과금 방식
유료 기본 게임이며 선택형 외형 꾸미기 팩은 별도로 판매합니다.

이곳에서 심기는 훨씬 큰 준비 과제의 일부입니다. 식량뿐 아니라 장비, 수리 자재, 공격을 버틸 기지도 필요합니다. 작물을 늘리는 데 쓴 시간은 물자를 뒤지거나 방어를 강화하는 데 쓸 수도 있었던 시간입니다. 이 긴장이 매력입니다. 생산적인 정착지는 다음 외출을 더 잘 통제하게 해 주지만, 그 기반을 만드는 과정에서는 세계의 여러 요구를 감당해야 합니다.

출시된 Henpocalypse 업데이트는 옥수수에 특히 분명한 두 번째 역할을 줍니다. 옥수수와 썩은 살점으로 Rekt’s Chicken Feed를 만들고, 이 사료가 Chicken Coop의 달걀과 깃털 생산을 지원합니다. 하지만 먼저 닭을 잡아 좀비가 있는 지역을 지나 데려와야 합니다. 농업 생산망이 집에서 안정적으로 돌아가기 전부터 전투의 위험과 연결되는 것입니다. 닭장 도구로 생산 속도를 높이거나 사료 비용을 줄이거나 번식을 가능하게 할 수 있어, 목표로 삼을 개선도 구체적입니다.

이렇게 얻은 물자는 평소 먹을 식량과 특수한 준비에 모두 쓰입니다. 예를 들어 이 업데이트의 Chicken Wings 요리에는 길들인 닭, 옥수숫가루, 달걀, 기름, 꿀이 들어가며, 일시적으로 근접 피해를 높이고 감염 면역을 제공합니다. 농사와 전투가 서로를 돕는 좋은 사례입니다. 작물이 가축을 먹이고, 가축과 다른 재료로 유용한 요리를 만들고, 그 요리가 다시 위험한 여행을 지원합니다.

이 순환이 얼마나 까다로울지도 조정할 수 있습니다. 현재 샌드박스 설정에는 작물 수확량, 씨앗 드롭, 작물 성장과 함께 Blood Moon 시기 등 여러 생존 옵션이 있습니다. 모든 서버의 농사 부담이 같다고 생각하지 말고, 세계를 만들 때 의도적으로 설정하세요. 압박 속에서 식량 생산을 구축하고 싶은 사람에게는 이 목록에서 가장 잘 맞는 선택입니다. 다만 1인칭 생존 샌드박스의 복잡함도 함께 즐기고 싶어야 합니다.

폐허가 된 거리의 나무 가시 방어물 옆에서 좀비 무리를 향해 소총을 겨누는 1인칭 화면.
농장이 준비의 식량 부분을 맡고, 무기와 방어 시설은 밖의 무리에 대응한다. · The Fun Pimps / Steam

장점

  • 옥수수가 작물 재배를 사료, 달걀, 깃털, 특수 요리와 연결한다
  • 생산을 시작하기 전 가축을 잡는 과정부터 야외의 직접적인 위험을 겪는다
  • 샌드박스 설정으로 작물 생산과 무리의 압박을 모두 조절할 수 있다

알아둘 점

  • 농업이 탄약, 수리, 방어와 시간 및 자원을 놓고 경쟁한다
  • 맞물린 생존 시스템은 작은 재배·전투 순환보다 더 많은 계획을 요구한다

7 Days to Die: 비교 점수

8.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.8
성장
9.2
사용 편의성
6.8
가격 대비 가치
8.5
주제 적합성
9.5

1인칭 전투와 직접 만든 방어 시설이 높은 전투 평가를 받고, 스킬, 장비, 폭넓은 자원 경제가 성장을 이끕니다. 같은 폭넓음이 편의성 측면에서는 부담이 됩니다. 유료 싱글 및 멀티플레이는 가격 대비 가치를 뒷받침합니다. 재배, 가축, 전투 준비를 하나의 생존 경제로 묶고 싶은 플레이어에게 주제 적합성이 특히 높습니다.

총평

위험도를 조정할 수 있는 좀비 세계에서 성공적인 농장 자체가 성취로 느껴지길 원한다면 7 Days to Die를 선택하세요.

04

Core Keeper

Core Keeper는 실제 재배하는 텃밭을 채굴, 장비 성장, 보스 원정과 결합합니다. 손으로 하는 일에서 농업 전용 기계로 발전할 수 있다는 점이 가장 두드러진 강점입니다.

8.8 /10

비교 점수

  • 농사
  • 제작
  • 협동 플레이
  • 탐험
플랫폼
Steam의 Windows, Linux 버전. 현재 PC 버전에서 혼자 또는 온라인 최대 8명이 플레이합니다.
과금 방식
유료 기본 게임이며 선택형 가이드와 사운드트랙은 별도로 판매합니다.

지하는 처음에는 탐험할 곳이지만 차츰 살아갈 곳이 됩니다. 모험 중 발견한 씨앗으로 집에서 작물을 기르고, 수확한 재료를 조리 냄비에서 생선과 조합해 다양한 효과의 음식을 발견할 수 있습니다. 텃밭은 자신이 선호하는 준비물을 반복해서 공급하는 장소가 됩니다. 새로운 생물군계에서 유용한 것을 찾으면 기지에 장식용 식물 하나를 추가하는 데 그치지 않고, 무엇을 재배하고 싶은지 자체가 달라집니다.

현재의 자동화 요소는 예전 농사 게임 추천보다 한발 더 나아가 살펴볼 중요한 이유입니다. Void & Voltage는 Robot Farm Arm, Seed Extractor와 함께 Advanced Automation Table 등 여러 기계를 추가했습니다. 성장의 방향이 같은 텃밭 일을 영원히 손으로 반복하는 데만 머무르지 않습니다. 심기와 수확을 돕는 장비에 투자하면서 정착지의 다른 부분도 발전시키고, 보급 시스템 자체를 하나의 프로젝트로 삼을 수 있습니다.

물론 보급이 필요한 모험도 여전히 있습니다. 채굴은 길을 열고 더 좋은 장비의 재료를 제공하며, 몬스터, 미니 보스, 타이탄은 전투 준비를 요구합니다. 특성 포인트와 전리품으로 전투 쪽에도 자체적인 성장이 생깁니다. 협력 그룹은 유용하게 역할을 나눌 수 있습니다. 한 사람이 농장과 물자를 정리하는 동안 다른 사람은 탐험하거나 채굴하거나 보스전을 준비할 수 있습니다. 이후 팀이 위험한 곳으로 떠나야 하기에 작물이 중요합니다.

자신이 실제로 즐길 농사의 규모를 고르세요. 작은 텃밭도 탐험을 지원할 수 있고, 큰 자동화 농장은 그 자체로 건설과 자원 관리 프로젝트가 됩니다. 어느 쪽도 적과 싸우는 법을 익히거나 더 좋은 장비를 얻어야 할 필요를 없애지는 않습니다. 소박한 밭이 믿을 만한 기반 시설로 바뀌고, 그 준비를 바탕으로 더 깊은 지하에 나아가는 모습을 좋아한다면 Core Keeper가 특히 매력적입니다.

재배 줄, 기계 팔, 컨베이어가 놓인 Core Keeper 지하 기지와 수로 옆의 캐릭터들.
공식 게임플레이 장면에서 재배 줄과 기계가 하나의 지하 기지를 공유한다. · Pugstorm / Fireshine Games / Steam

장점

  • 탐험에서 얻는 씨앗으로 재배할 식재료의 선택지가 늘어난다
  • Robot Farm Arm과 Seed Extractor가 본격적인 자동화 성장을 제공한다
  • 농사, 채굴, 보스 준비가 협력 플레이어에게 서로 다른 유용한 역할을 준다

알아둘 점

  • 자동화에는 제작과 자원 투자가 필요하며 시작부터 바로 주어지는 편의 기능이 아니다
  • 농사만 원하는 플레이어도 상당한 탐험과 전투 성장을 거쳐야 한다

Core Keeper: 비교 점수

8.8 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.5
성장
9.1
편의성
8.0
가격 대비 가치
9.0
주제 적합성
9.5

타이탄, 다양한 장비, 스킬 선택이 전투와 성장을 뒷받침합니다. 이해하기 쉬운 탑다운 플레이에 탐험, 음식, 기계 관리가 복잡함을 더합니다. 유료 협력 샌드박스로서 가격 대비 가치가 높습니다. 농장에서 원정으로 이어지는 순환에 농업 자동화라는 추가 경로가 있어 주제 적합성이 뛰어납니다.

총평

다음 원정에 가져갈 무기를 개선하는 것만큼 농장의 작업 흐름을 개선하는 일도 만족스럽게 느껴진다면 Core Keeper를 고르세요.

05

DYSMANTLE

DYSMANTLE은 굶어 죽지 않기 위한 농사에 매달리지 않으면서도 의미 있는 작물과 위험한 탐험을 원하는 플레이어에게 더 여유로운 선택입니다. 음식을 통한 성장 덕분에 좋은 수확이 캐릭터에 대한 투자처럼 느껴집니다.

8.3 /10

리뷰 점수

  • 농사
  • 제작
  • 영구 성장
  • 탐험
플랫폼
Steam의 Windows, macOS 버전. PC 기본 게임에서 싱글플레이와 한 화면을 공유하는 로컬 협동을 지원합니다.
과금 방식
유료 기본 게임. Underworld, Doomsday, Pets & Dungeons는 별도의 유료 확장팩입니다.

핵심 흐름은 시원하게 부수는 재미입니다. 물건을 부숴 재료를 얻고, 도구와 장비를 개선하고, 수작업으로 구성된 섬의 더 많은 지역을 엽니다. 몬스터가 여행을 위험하게 만들므로 집으로 가져오는 물자에는 실용적인 목적이 있습니다. 농사도 실제 심기와 수확으로 이 흐름에 참여합니다. Farming Basics 목표는 Seed Bag을 소개한 다음 작물을 심고 거두게 하므로, 단순히 채소를 주워 오는 것과 분명히 다릅니다.

수확이 중요한 이유는 요리법이 능력치와 능력의 영구적인 강화를 제공할 수 있기 때문입니다. 그런 요리를 위해 키운 작물은 전투 직전의 짧은 시간뿐 아니라 지속적인 성장에 기여합니다. 텃밭의 목표도 쉽게 정할 수 있습니다. 유용한 요리법에서 거꾸로 필요한 재료를 확인하고, 무엇을 키울지 결정한 뒤, 자라는 동안 다른 채집이나 탐험을 다녀오면 됩니다.

재배를 집의 일부로 만들 여지도 있습니다. 주택 건설 업데이트에서 실내 재배용 Planters가 추가되어, 텃밭을 따로 떨어진 야외 구역에만 둘 필요가 없어졌습니다. 다만 버전에 따른 기대는 구분해야 합니다. 3×3 구역에 빠르게 심는 Enhanced Seed Bag은 Underworld 확장팩에 속합니다. 기본 게임에도 농사는 있지만, 이 특정 편의 기능은 추가 구매입니다.

호불호가 갈릴 부분은 게임 전체의 무게중심입니다. 전투, 함정, 장비도 중요하지만 섬을 해체하고 영구적인 개선을 완성하는 데서 큰 즐거움이 나옵니다. 굶어 죽는 일은 없으므로 농사의 지속적인 압박 하나가 사라집니다. 빈속 때문에 모험이 끝나려 해서가 아니라, 더 강해질 수 있어서 텃밭으로 돌아가고 싶을 때 선택하세요.

집 안에 있는 DYSMANTLE 캐릭터와 밖의 몬스터들. Farming Basics 퀘스트에 Seed Bag 제작, 심기, 수확이 표시되어 있다.
적대적인 생물이 밖에서 기다리는 동안 Farming Basics 목표는 Seed Bag, 심기, 수확 단계를 보여 준다. · 10tons / Steam

장점

  • 실제 심기와 수확이 요리법의 영구적인 보상으로 이어진다
  • 굶어 죽지 않아 비교적 덜 쫓기며 재배를 즐길 수 있다
  • 실내 Planters가 텃밭과 주택 건설을 연결한다

알아둘 점

  • 전투 외에도 해체와 재료 수집에 상당한 시간이 든다
  • Enhanced Seed Bag의 대량 심기 편의 기능에는 Underworld 확장팩이 필요하다

DYSMANTLE: 비교 점수

8.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.9
성장
8.8
사용 편의성
8.0
가격 대비 가치
8.3
주제 적합성
8.8

근접전, 원거리 도구, 함정이 전투에 유용한 역할을 주며, 지속되는 장비와 요리법 효과는 성장을 더 큰 매력으로 만듭니다. 굶어 죽을 압박이 없는 점은 편의성에 도움이 됩니다. 유료 기본 게임은 폭넓은 가치를 제공하지만 확장팩의 편의 기능에는 추가 비용이 듭니다. 거친 샌드박스보다 생존 압박은 덜하면서 재배를 통한 개선에 주제 적합성이 높습니다.

총평

부담은 덜하면서 목적은 분명한 농사로 생존자를 영구적으로 강하게 만들고 싶다면 DYSMANTLE을 선택하세요.

06

Don’t Starve Together

Don’t Starve Together는 자신의 작물을 제대로 이해하고 싶은 사람을 위한 선택입니다. 선호 계절, 영양분, 돌보기, 잡초가 있어 이미 위험한 생존 세계 안에서 농업 지식이 가치를 가집니다.

8.6 /10

비교 점수

  • 농사
  • 협동 플레이
  • 제작
  • 탐험
플랫폼
Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. PC 버전에서 혼자 또는 협력 플레이를 즐길 수 있습니다.
과금 방식
유료 기본 게임. Steam 구매에는 선물용 추가 사본이 포함되며, 선택형 캐릭터와 외형 꾸미기 콘텐츠는 별도로 판매합니다.

농사 시스템은 타이머가 붙은 칸에 씨앗을 넣는 수준을 넘어섭니다. 밭을 갈고, 씨를 뿌리고, 자란 식물을 돌봅니다. 채소마다 선호하는 성장 계절과 영양분 종류가 있어, 무엇을 함께 키우고 언제 키울지 고르는 것도 과제가 됩니다. Gardeneer Hat과 Plant Registry는 이런 선호를 알아가는 일을 게임 안의 활동으로 만듭니다. 좋은 텃밭이 관찰과 실험에 보답하길 바라는 사람에게 잘 맞습니다.

돌봄은 결과를 개선하지만, 처음부터 완벽한 원예가여야 하는 것은 아닙니다. Klei의 농사 업데이트 설명은 방치와 작물의 죽음을 분명히 구분하면서, 잡초는 문제가 될 수 있다고 경고합니다. 유용한 작은 밭에서 시작해 점차 개선할 여지가 있는 셈입니다. 모든 것을 당장 최적화하고 싶어지지만, 훨씬 큰 텃밭을 맡기 전에 자신이 유지할 수 있는 식량 공급부터 만드는 편이 현명합니다.

주변 세계는 텃밭만으로 게임을 채우게 두지 않습니다. 계절 보스, 돌아다니는 위협, 그림자 생물은 여전히 장비, 준비, 주의를 요구합니다. 작물은 그룹을 먹이고 준비된 상태로 유지하지만, 언제 돌보기를 멈추고 위험에 대응할지 아는 것도 생존 기술입니다. 협력 플레이는 이 긴장을 유용하게 만듭니다. 한 생존자가 식량을 담당하는 동안 다른 생존자는 재료를 모으거나 위협을 처리하고, 모두가 합쳐진 노력에 의지합니다.

Zombie Defence의 작고 간결한 세 작물 배분과 비교하면, 더 까다로운 야생 안에 훨씬 복잡한 농업 시스템이 있습니다. Core Keeper와 비교하면 기계 중심의 보급망을 만드는 것보다 식물의 필요를 익히는 데 매력이 있습니다. 불친절한 세계를 점차 잘 알게 되는 과정이 좋다면 고르세요. 주로 원하는 것이 빠르게 수확하고 다시 총을 쏘는 일이라면, 겹겹의 책임이 돌아가는 길처럼 느껴질 수 있습니다.

WX-78과 Don’t Starve Together의 다른 생존자들이 줄지어 자란 채소와 저울에 올린 거대 작물 옆에 서 있다.
Klei의 공식 게임 장면에서 다 자란 채소와 거대 작물이 재배의 보상을 보여 준다. · Klei Entertainment

장점

  • 계절과 영양분 선호가 작물 선택에 깊이를 더한다
  • 게임 안의 식물 연구는 밭을 넓히는 것뿐 아니라 배우는 일에도 보상한다
  • 협력 생존에서 식량 생산은 팀에 가치 있는 기여가 된다

알아둘 점

  • 작물 돌보기가 야생의 다른 긴급한 생존 요구와 경쟁한다
  • 작물과 위협을 함께 익혀야 해 초반에 배울 양이 많다

Don’t Starve Together: 비교 점수

8.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
8.8
편의성
7.2
가격 대비 가치
9.0
주제 적합성
9.4

보스와 야생의 위협은 전투 결과를 중요하게 만들고, 생존 지식, 제작, 정착지 발전은 성장을 유지합니다. 서로 얽힌 요구는 PC 조작에서도 편의성에 부담을 줍니다. 유료 협력 게임과 포함된 선물용 사본은 가격 대비 가치를 높이며, 선택 구매는 별도입니다. 작물 돌보기 자체에 학습과 판단을 원한다면 주제 적합성이 뛰어납니다.

총평

이 목록에서 가장 지식 중심적인 텃밭을 원한다면 Don’t Starve Together입니다. 그룹이 일과 위험을 나누고 싶을 때 특히 잘 맞습니다.

07

Raft

Raft에서는 농장이 모험을 실어 나르는 이동 수단의 일부입니다. 재배 공간, 음식 준비, 저장고, 방어 시설이 하나의 떠다니는 집을 공유하며 지속적인 실무 관리를 요구합니다.

8.3 /10

비교 점수

  • 농사
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 협동 플레이
플랫폼
Steam의 Windows 버전. 현재 PC 버전에서 싱글플레이와 온라인 협동을 지원합니다.
과금 방식
유료 기본 게임.

초반의 문제는 공간과 물자입니다. 갈고리로 모은 잔해는 장비와 뗏목 확장 시설, 재배 구획이 됩니다. 식량을 심어 두면 채집이나 탐험을 마치고 돌아올 대상이 생기고, 요리와 이후의 준비 수단이 수확물의 쓰임을 만듭니다. 텃밭도 함께 이동하므로 개선 과정에는 평소 돌아다니며 일하는 집을 어떻게 배치할지 정하는 일도 포함됩니다.

물주기와 보호 덕분에 재배는 장식으로 끝나지 않습니다. 작물은 물이 필요하고 갈매기는 밭의 작물을 먹을 수 있습니다. 나중에 얻는 장비는 반복 작업을 개선합니다. 정식 출시 업데이트에는 세 크기의 Advanced Crop Plots와 Advanced Scarecrow가 있고, 스프링클러를 이용하면 모든 구획에 손으로 물을 줄 필요가 줄어듭니다. 재배 공간, 작물 보호, 반복 관리 중 지금 자신의 발목을 잡는 부분을 해결하는 투자가 유용합니다.

그러다 상어가 나타납니다. 스크린샷은 이 게임의 매력을 잘 보여 줍니다. 한쪽에는 수박, 다른 쪽에는 그릴이 있고, 뗏목을 공격하는 상어 옆에서 창을 들고 있습니다. 식량 생산과 전투가 같은 작은 생활 공간에서 벌어집니다. 섬과 수중 채집은 갑판을 떠나기 전에 준비할 이유를 더하고, 연구는 돌아왔을 때 지을 수 있는 시설을 늘립니다.

Raft는 치밀한 전투 빌드 시스템을 찾는 사람보다 생존 생활에 위험이 끼어드는 상황을 원하는 사람에게 더 좋습니다. 싸움은 여행을 지키고 보급 일상에 변화를 주지만 매 순간을 지배하지는 않습니다. 협동에서는 친구끼리 농사, 수집, 탐험을 나눌 여지가 있습니다. 혼자라면 같은 폭넓음 때문에 목마른 작물, 부족한 재료, 반갑지 않은 방문객이 모두 자신의 책임이 됩니다.

창, 뗏목 가장자리의 상어, 자라는 수박, 그릴 위의 생선이 보이는 Raft 1인칭 게임플레이.
공식 게임플레이 스크린샷에서 상어가 수박밭과 그릴 옆의 일상에 끼어든다. · Redbeet Interactive / Axolot Games / Steam

장점

  • 확장하고 항해하는 집과 함께 농장도 움직인다
  • 재배 구획, 보호 장치, 급수 장비로 텃밭을 실용적으로 개선할 수 있다
  • 상어 공격과 위험한 목적지가 식량 생산을 생존에 계속 연결한다

알아둘 점

  • 전투는 여행을 지원하는 요소이며 깊이 있는 액션 게임의 중심은 아니다
  • 솔로 플레이어는 수집, 재배, 뗏목 유지의 부담을 모두 맡는다

Raft: 비교 점수

8.3 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.2
성장
8.8
편의성
8.1
가격 대비 가치
8.7
주제 적합성
8.9

전투는 일상에 의미 있는 방해와 원정의 위험을 만들지만 액션 중심 작품만큼 정교하지는 않습니다. 연구, 건설, 이야기 속 목적지가 성장을 이끕니다. 이해하기 쉬운 시스템은 편의성을 돕고, 잦은 보급 작업이 관리 부담을 더합니다. 혼자 또는 함께 즐기는 유료 모험은 가격 대비 가치를 제공합니다. 위험에 노출된 이동식 집에서 직접 작물을 키운다는 점에서 주제 적합성이 높습니다.

총평

텃밭이 늘 가까이 있고 그 가장자리까지 위험이 찾아오는 이동식 농장 생활을 원한다면 Raft를 고르세요.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

보스 원정을 준비하는 넓은 농장형 거점을 원하면 Valheim, 좀비의 압박 속에 식량 생산을 구축하고 싶으면 7 Days to Die를 고르세요. Core Keeper는 농업 기계를 발전시키는 선택이고, Don’t Starve Together는 식물 자체를 깊이 이해할수록 보람이 있습니다. DYSMANTLE은 재배한 재료를 영구적인 강화의 일부로 만들고, Raft는 텃밭을 모험과 함께 이동시킵니다. 몇 칸을 배분하고, 수확물을 현명하게 쓰고, 유용한 요리 하나를 챙겨 직접 전투로 돌아가는 가깝고 명확한 연결을 원한다면 Zombie Defence가 특히 매력적입니다.

자주 묻는 질문

Valheim은 전투 전에 음식으로 사용 가능한 체력과 스태미나가 바뀌므로 연결이 특히 분명합니다. Zombie Defence는 먹을 수 있는 작물을 정착지 영양과 다음 출격용 요리에 연결합니다. 7 Days to Die는 닭 사료에 쓰는 옥수수와 일시적인 전투 이점을 주는 요리 재료를 포함해 더 넓은 생산망을 제공합니다.

개별 식물의 성장 선호, 계절, 영양분을 배우고 싶다면 Don’t Starve Together가 가장 좋습니다. Core Keeper는 농업 기계와 보급 시스템 건설로 다른 종류의 깊이를 제공합니다. 작물을 이해하고 싶다면 전자, 텃밭이 돌아가는 방식을 개선하고 싶다면 후자를 선택하세요.

네. Valheim의 음식은 굶어 죽는 것을 막기 위한 필수가 아니라 체력과 스태미나를 높이는 수단입니다. DYSMANTLE은 굶주림으로 인한 죽음을 명시적으로 없애고, 요리법으로 능력치와 능력을 영구적으로 강화합니다. 둘 다 위험한 전투와 상당한 준비가 있지만, 텃밭은 단순한 허기 해소를 넘어 성장의 경로가 됩니다.

Valheim은 최대 10명, Core Keeper는 최대 8명을 지원합니다. 여기서 다룬 PC 버전의 7 Days to Die, Don’t Starve Together, Raft도 온라인 협력 플레이를 제공합니다. DYSMANTLE의 Steam 버전은 한 화면을 공유하는 로컬 협동을 지원합니다. Zombie Defence의 현재 알파 버전은 싱글플레이 PvE입니다.

알파 버전에 구현된 텃밭에서는 확장 가능한 재배대에 상추, 토마토, 장미를 심고, 돌보고, 직접 수확할 수 있습니다. 먹을 수 있는 작물은 정착지 식량이나 다음 출격용 요리가 되며 장미는 관계를 발전시키는 선물입니다. 브라우저 알파 버전은 개발 중이고, 소식과 플레이테스트 참여 기회를 안내받을 대기 명단이 있습니다.

우리가 만드는 게임이 궁금한가요?

Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.

대기 명단 등록

더 많은 게임 살펴보기