2026년 기지 건설을 즐길 수 있는 최고의 좀비 게임 9선
플레이어가 직접 짓는 요새부터 식민지 방어와 쉼터의 영구 업그레이드까지.

좀비 게임의 기지 건설 방식은 제각각입니다. 7 Days to Die에서는 직접 요새를 설계하고, They Are Billions에서는 식민지를 운영하며, Project Zomboid에서는 판자로 막은 집을 생존 거점으로 바꿉니다. Night of the Dead는 함정에 초점을 맞추고, Infection Free Zone은 실제 지도에 표시된 도로를 활용합니다.
PC에서 Zombie Defence는 수동 사격과 Scrap 회수를 위한 탈출 플레이를 생산, 제작, 연구, 재배를 담당하는 영구 쉼터와 연결합니다. 자유롭게 벽을 배치하는 방식보다 작업대 업그레이드에 중점을 둡니다. 이 목록에는 생존자 공동체를 운영하는 게임과 도시 관리 게임도 포함했습니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 9개입니다.
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게임 소개
7 Days to Die
직접 요새를 짓고 방어 장치를 설치한 뒤 설계한 위치에서 싸우세요.
- 탐험
- 제작
- 은신처 건설
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam에서 Windows, macOS, Linux 지원. 싱글 플레이와 온라인/LAN 멀티플레이 모드 제공.
- 과금 방식
- Steam 유료 구매.
먼저 방어하기 좋은 건물을 고른 뒤 블록과 함정으로 접근 경로를 바꿉니다. 짧은 말뚝 방어선으로 무리를 늦추고, 높은 발판이나 포탑을 사격 위치로 활용할 수 있습니다. 하지만 발판 아래를 제대로 받쳐야 합니다. 구조물이 손상되거나 설계가 부실하면 요새가 무너질 수 있습니다. 방어 위치까지 직접 이동해 계속 사격할 수 있는지도 중요합니다.
전력, 자동문, 포탑을 더하면 방어 계획을 확장할 수 있지만, 약탈과 채굴, 제작을 반복해 자원을 모아야 합니다. 농사, 기술, 탈것도 쉼터 바깥의 세계와 연결됩니다. 요새를 짓고 방어하는 일은 플레이어가 맡습니다. 공격 사이에 계획을 세우고 정비하며 필요하면 다시 짓는 과정이 즐겁다면 자유로운 건설이 큰 장점입니다.

총평
나만의 요새를 설계하고 방어하는 일이 가장 중요하다면 선택하세요.
They Are Billions
식량, 전력, 주거지, 벽이 함께 작동하도록 식민지를 운영하세요.
- 기지 방어
- 전술 전투
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC; 싱글 플레이.
- 과금 방식
- Steam 유료 구매.
확장은 전투에 앞서 경제 퍼즐로 시작합니다. 주택은 인구를 수용하고, 농장은 식량을 공급하며, 테슬라 타워는 전력망을 넓힙니다. 이 생산 공간을 지키도록 벽과 병력을 배치해야 합니다. 진입로를 열어 두면 감염자가 건물 안으로 들어와 식민지 전체로 감염을 퍼뜨릴 수 있습니다. 게임을 일시 정지하고 위협받는 방향을 살핀 다음, 병력을 재배치하고 방어선을 보강한 뒤 다시 진행할 수 있습니다.
캠페인 임무와 기술이 선택지를 늘려 주므로 군대와 함께 식민지 배치도 발전합니다. 핵심 생산 시설을 여러 겹의 방어선 뒤에 두고, 외곽 방어가 따라갈 수 있는 만큼만 전력망을 확장하는 것이 실용적인 계획입니다. 전술적 일시 정지로 명령할 시간을 벌 수는 있지만, 침입을 놓치면 작은 방어 실패가 식민지 전체의 위기로 번질 수 있습니다.

총평
공성 압박 속에서 요새화된 식민지를 내려다보며 지휘하고 싶다면 추천합니다.
Zombie Defence
전투에서 Scrap을 회수하고 쉼터의 방과 작업대를 영구적으로 강화하세요.
- PC 수동 조준
- 탈출
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 플랫폼
- 브라우저 Alpha(개발 빌드); 네이티브 모바일 스토어 출시 예정.
- 과금 방식
- 부분 유료화 모델이 계획되어 있으며, 출시 가격과 수익화 조건은 아직 확정되지 않았습니다.
PC에서는 이동, 수동 조준, 사격, 재장전을 직접 조작합니다. 세 차례 웨이브가 이어지는 구역과 별도의 Scrap 원정에서 능동적으로 싸우게 됩니다. 회수한 Scrap은 탈출에 성공하거나 패배해도 저장 한도까지 보유할 수 있습니다. 한 번의 전투에서 져도 쉼터 성장이 모두 사라지지 않으면서 매번 원정에서 자원을 어디에 쓸지 판단하게 합니다.
Scrap을 가져온 뒤에는 Scrap과 에너지로 방을 업그레이드하거나, Scrap과 연구 자원을 더 나은 도구 또는 야전 방어구 같은 연구 항목에 투자할 수 있습니다. 부품이나 탄약을 처리하는 회수 작업대를 위해 자원을 남겨 둘 수도 있고, 보유량을 지키도록 처리를 일시 중단할 수도 있습니다. 업그레이드는 패배 후에도 남으므로 다음 원정도 생산, 제작, 연구의 지속적인 발전으로 이어집니다.

총평
총격전에서 얻은 성과로 실용적인 쉼터를 키우고 싶다면 잘 맞습니다.
Night of the Dead
함정으로 가득한 요새를 짓고 밤마다 몰려오는 무리에 대비하세요.
- 은신처 건설
- 제작
- 기지 방어
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC; 싱글 플레이 및 온라인 협동 플레이.
- 과금 방식
- Steam 유료 구매.
이 게임의 핵심 건설 과제는 요새입니다. 벽과 함정을 배치해 무리가 통과할 경로를 설계할 수 있습니다. 예를 들어 외곽에는 함정선을 두고, 지켜야 할 방과 작업대 주변은 더 튼튼하게 방어할 수 있습니다. 수집한 재료가 눈으로 확인하고 개선할 수 있는 방어 계획으로 바뀌므로 건설이 단순한 능력치 보너스에 그치지 않습니다.
자동화와 동료가 정착지를 지원하고, 근접전, 총기, 던전 탐험을 위해 다시 바깥으로 나갑니다. 다음 보급 원정 전에 재료를 요새에 쓸지 장비를 개선할지 선택해야 합니다. 혼자 또는 친구와 함께 플레이할 수 있지만, 생존 플레이를 이어가려면 요새에 보급하고 유지해야 합니다.

총평
요새를 설계하고 운영에 필요한 물자를 구하는 과정이 즐겁다면 선택하세요.
Project Zomboid
세밀한 생존 샌드박스에서 찾아낸 건물을 힘들게 거점으로 바꾸세요.
- 탐험
- 제작
- 은신처 건설
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam에서 Windows, macOS, Linux 지원. 싱글 플레이, 온라인 서버, 로컬 분할 화면 플레이.
- 과금 방식
- 유료 구매이며 Steam에는 현재도 앞서 해보기로 등록되어 있습니다.
거점은 실제 장소를 고르는 데서 시작합니다. 밭이나 물가 근처의 외딴집은 번화한 거리보다 방어하기 쉬울 수 있지만, 도구와 보급품은 여전히 필요합니다. 창문을 판자로 막고 목공 기술을 높이고 먹을거리를 기르며 정전에 대비하세요. 큰 총성을 내면 지키려던 건물로 위험을 끌어들일 수도 있습니다.
기지는 자동으로 운영되는 식민지가 아니라 직접 관리해야 하는 생존의 일과입니다. 도구를 보관하고 식량을 관리하며 날씨와 필요가 달라질 때마다 집 주변의 이동 경로를 안전하게 지켜야 합니다. 기술, 샌드박스 설정, 멀티플레이, Workshop 모드가 오래 플레이할 요소를 제공하지만 전투와 생존 요구는 가혹할 수 있습니다. 유료 게임은 Steam에서 여전히 앞서 해보기로 표시되며, NPC 생존자와 관계 시스템은 아직 출시 예정입니다.

총평
직접 관리하는 거점을 중심으로 세심한 생존 생활을 즐기고 싶다면 추천합니다.
Infection Free Zone
익숙한 도시 구역을 개조해 방어 가능한 정착지로 만드세요.
- 탐험
- 은신처 건설
- 전술 전투
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S.
- 과금 방식
- 유료 구매이며 Steam PC 버전은 앞서 해보기 중입니다.
실제 도시를 선택한 다음 기존 건물 중 어떤 곳을 쉼터나 생산 시설로 바꿀지 정합니다. 식료품점이나 약국은 보급품을 찾기 좋은 곳일 수 있지만 건물 구조와 출입구가 방어 구역에 맞는지도 중요합니다. 분대를 주변 건물에 보내 보급품을 찾고, 쓸 만한 곳을 개조한 뒤 벽, 문, 망루를 배치해 이동 경로를 방어하세요.
낮과 밤이 바뀌므로 밤에 감염자가 정착지를 위협하기 전에 구역을 넓히고 물자를 찾아야 합니다. 건물 출입구 표시를 확인하면 벽을 세우다가 분대 경로까지 막는 일을 줄일 수 있습니다. 실제 도로가 방어선의 모양을 제한하지만 도시 규모의 방어에서 전술적인 선택을 할 수 있습니다.

총평
잘 아는 도시를 방어 가능한 구역으로 바꾸고 싶다면 추천합니다.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
3인칭으로 탐험하며 공동체와 시설 운영에 필요한 물자를 구하세요.
- 탐험
- 제작
- 은신처 건설
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S 지원. Xbox Game Pass 이용 여부는 구독 플랜과 지역에 따라 다릅니다.
- 과금 방식
- 유료 구매이며 Game Pass 이용 여부는 구독 플랜과 지역에 따라 다릅니다.
기지는 설치할 수 있는 시설 수가 제한된 공동체 계획입니다. 식량이 부족하면 텃밭을 우선할 수 있고, 생존자가 다쳤다면 의무실이 급할 수 있습니다. 작업장은 장비를 관리하는 데 도움이 됩니다. 기지에서 생산하지 못하는 물자는 전초기지와 보급 원정으로 채우므로 어떤 시설을 선택할지는 동료와 자원 상황에 따라 달라집니다.
생존자의 기술과 직접 조작하는 3인칭 전투 덕분에 수색 원정도 기지 계획의 일부가 됩니다. Heartland와 Daybreak는 스토리 및 공성 모드를 더합니다. 중요한 선택은 건축 디자인보다 기능에 있습니다. 공동체에 가장 도움이 되는 시설을 정하고 보급품이 줄어들 때 그 선택을 지켜야 합니다. 오픈 월드의 운영에는 신경 써야 하지만, 원정마다 기지와 연결된 분명한 목적이 있습니다.

총평
오픈 월드에서 사람들을 이끌고 기지에서 그들을 지원하고 싶다면 잘 맞습니다.
Survivalist: Invisible Strain
생존자마다 다른 필요와 관계가 있는 공동체를 만드세요.
- 은신처 건설
- 제작
- 탐험
- 분대 빌드
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC; 싱글 플레이 및 최대 4인 온라인 협동 플레이.
- 과금 방식
- Steam 유료 구매; 데모도 제공됩니다.
지형에 맞춰 자유롭게 건물을 짓고 직업, 필요, 기술, 관계가 서로 다른 사람들을 모집할 수 있습니다. 농사에 맞는 생존자에게 식량 생산을 맡기고, 전투 능력이 좋은 동료를 위험한 보급 원정에 보낼 수 있습니다. 계획이 바뀌면 개별 캐릭터를 직접 조작하세요. 정착지는 건축물뿐만 아니라 그 안에 누가 사는지에 따라서도 달라집니다.
은신, 근접전, 활, 총기가 농사와 제작 시스템에 더해지고 스토리와 샌드박스 모드로 다양한 플레이를 시작할 수 있습니다. 게임은 2025년에 앞서 해보기를 끝냈고 최대 4인 협동 플레이를 지원합니다. 가장 큰 부담은 주민 개개인의 생활을 돌보는 일입니다. 공동체를 챙기는 재미가 깊이를 더하지만, 고정된 시설 몇 개를 업그레이드하는 게임보다 정착지 운영이 바빠집니다.

총평
정착지의 벽만큼 그곳에 사는 사람들도 중요하다면 선택하세요.
Rebuild 3: Gangs of Deadsville
생존자에게 임무를 배정하고 전략적으로 건물을 선택해 도시를 재건하세요.
- 은신처 건설
- 분대 빌드
- 전술 전투
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam에서 Windows와 macOS 지원; 개발자는 iOS와 Android 버전도 안내합니다.
- 과금 방식
- 유료 구매이며 가격은 플랫폼과 지역에 따라 다릅니다.
새 구역을 차지할 때마다 공간의 용도를 결정해야 합니다. 건물을 농장, 주거지, 병원, 방어 시설로 바꾸고 적합한 기술을 가진 생존자를 배정하세요. 농장은 식량 부족을 줄이고 방어 시설은 영토 가장자리를 안전하게 만들 수 있습니다. 한곳에 공간을 쓰면 다른 유용한 건물의 건설은 미뤄집니다. 약탈자와 물자 부족이 배정과 우선순위가 맞는지 시험합니다.
확장 중에는 실시간과 턴제를 오갈 수 있고 스토리 이벤트를 통해 어떤 공동체를 재건할지도 결정합니다. 지도에서 건설을 계획해 이해하기 쉽고 전략적이지만, 생존 샌드박스만큼 세밀하게 배치할 수는 없습니다. 전투와 방어는 도시 계획, 생존자의 기술, 이벤트에 따라 진행됩니다.

총평
스토리 이벤트를 따라 구역별로 공동체를 재건하고 싶다면 좋은 선택입니다.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
나만의 요새를 원한다면 7 Days to Die, 식민지 규모의 방어라면 They Are Billions, 함정 설계라면 Night of the Dead를 선택하세요. Zombie Defence는 총격전을 쉼터의 지속적인 작업대 강화로 연결합니다. Project Zomboid는 생존의 일상, State of Decay 2는 생존자 공동체와 시설에 중점을 둡니다. 도시 계획을 원한다면 Infection Free Zone과 Rebuild 3를 비교하고, 사람 중심의 정착지 운영은 Survivalist: Invisible Strain을 살펴보세요.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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