식량과 물 관리가 중요한 좀비 게임 추천 7선
가득 찬 식료품 창고, 안전한 식수, 그리고 출발 전에 한 번 더 생각해야 할 이유.

좀비 세계에서 식량과 물을 세세하게 관리하며 살아남고 싶다면 가장 먼저 추천할 작품은 Project Zomboid입니다. DayZ는 같은 생존 욕구에 사람이라는 위험을 더합니다. 나를 살리려고 떠난 보급 여행이 다른 생존자를 만나 틀어질 수 있습니다. 집에서 믿을 만한 공급 체계를 만드는 편이 좋다면, 관개와 공동체 영양을 전투에 나서는 상태와 연결하는 Zombie Defence가 있습니다. Survivalist: Invisible Strain에서는 정착지 전체의 사람들을 먹여 살려야 합니다.
중요한 차이는 비축분이 바닥났을 때 실제로 어떤 일이 일어나느냐입니다. 개인의 허기와 갈증은 당장 먹고 마셔야 하는 필요를 만듭니다. 공동체 식량은 인구를 부양합니다. 물은 마실 것일 수도, 농업 투입 자원일 수도, 시설을 작동시키는 기반 공급일 수도 있습니다. 음식이 주는 일시적인 보너스는 또 다른 시스템입니다. 이 목록은 각 게임이 어떤 계획을 요구하는지 설명하므로, 자신이 즐길 만한 압박을 고를 수 있습니다.
선정작은 일곱 편입니다. 앞서 해보기 중인 Project Zomboid를 포함한 여섯 편은 Steam에서 구매하거나 이용할 수 있습니다. Zombie Defence는 개발 중인 브라우저 Alpha로, 소식과 플레이테스트 기회를 안내하는 대기 명단을 운영합니다. 비교 대상은 명시된 PC판과 Alpha에 구현된 시스템입니다. 다섯 항목의 점수는 편집상의 판단입니다. 주제 적합성은 가장 가혹한 벌칙에 높은 점수를 주는 대신, 식량과 물이 의사결정을 얼마나 의미 있게 바꾸는지를 평가합니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Zombie Defence
물로 수확량을 늘리고 공동체를 먹여 방어자의 사용 가능한 체력을 높입니다. 다음 외출에 맞춰 대피소를 준비하는 데서 만족감이 생깁니다.
- 은신처 건설
- 농사
- 영구 성장
- 제작
- PC 수동 조준
- 플랫폼
- 개발 중인 싱글플레이 브라우저 Alpha. Alpha 소식과 플레이테스트 기회를 위한 대기 명단이 있습니다.
- 과금 방식
- 공개 출시 가격과 수익화 조건은 아직 발표되지 않았습니다.
먼저 피하려는 결과부터 생각해 보세요. 영양 상태가 나쁘면 방어자가 사용할 수 있는 체력 상한이 낮아집니다. 허기 자체는 치명적이지 않으며 최저선은 20%입니다. 보급품을 정리하는 동안 대피소에서 탈수로 죽기까지 시간이 흘러가는 방식은 아닙니다. 압박은 실용적인 준비에서 나옵니다. 제대로 먹지 않고 나가면 약해진 출발점에서 실제 전투를 시작하고, 상처는 집에서 시간이 지나며 회복됩니다. 식량 비축은 다음 무리가 다가올 때 효과를 체감할 수 있는 준비인 셈입니다.
물은 재배 시스템에 속합니다. Water & Hydroponics는 대피소의 식량 공급과 관개를 지원하고, 정수기는 관개를 늘리며, Grow 시스템에는 실제 물탱크가 있습니다. 작물을 돌보면 한 번에 5 L를 사용하고 수확량이 25% 늘어납니다. 소수점 이하는 버립니다. 필요한 수확에 물을 쓸지, 다른 구획을 위해 남길지라는 작지만 유용한 선택이 생깁니다. 재배 선반을 확장하면 공간이 늘지만, 추가 작물이 식량 계획과 저장고 용량에 맞아야 그 공간이 도움이 됩니다.
수확물 배분은 막대 하나를 채우는 것보다 흥미로운 문제입니다. 상추와 토마토는 공동체 식량을 보충하거나 다음 외출에 가져갈 도시락으로 만들 수 있습니다. 장미도 재배 공간을 차지하지만 식량이 아니라 관계를 위한 선물입니다. 공동체에 먹을 것이 부족한데 모든 구획을 선물이나 원정용 식사에 쓰면 실제 공백이 생깁니다. 다 익은 작물은 수확할 때까지 안전하게 기다리므로, 과제는 부패 시간과 경주하는 것이 아니라 생산물을 배분하고 저장할 자리를 마련하는 것입니다.
전투는 이런 집 안의 계획에 뚜렷한 목적을 줍니다. PC에서는 이동과 커서 조준이 독립되어 있고 탄약과 재장전을 관리해야 합니다. 터치 조작에서는 가장 가까운 적을 향하도록 사격을 보조합니다. Scavenge 웨이브에서는 다른 자원과 함께 식량을 얻을 수 있고, 대피소 개선은 이후의 귀환을 뒷받침합니다. 집중된 준비 과제를 해결한 다음 싸우러 나가고 싶다면 이 게임을 고르세요. 오염된 식수, 개인의 갈증, 황야를 길게 걷는 보급 여행을 찾는다면 Project Zomboid나 DayZ에 그런 요소가 더 많습니다.

총평
개인의 갈증을 끊임없이 돌보기보다, 식량과 물로 집과 전투를 오가는 흐름을 알차게 만들고 싶다면 Zombie Defence를 고르세요.
Project Zomboid
Project Zomboid에서는 식료품이 가득한 부엌도 임시방편처럼 느껴집니다. 쉽게 얻던 자원이 더는 쉽지 않을 때도 살아갈 만큼 안정적인 식량과 안전한 물을 마련하는 것이 진짜 성과입니다.
- 탐험
- 제작
- 농사
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux판. 현재 PC판 Build 42에서 솔로 및 멀티플레이 생존을 제공합니다.
- 과금 방식
- 유료 게임이며 현재 Steam 앞서 해보기 중입니다.
캐릭터는 실제 허기와 갈증을 채워야 하며, 질병과 피로, 바깥의 위험도 감당합니다. 집에서 주운 음식은 당장의 문제를 풀어 주지만 오래 살아남으려면 더 먼 시야가 필요합니다. 농사, 낚시, 덫, 사냥은 각기 다른 식량 확보 수단입니다. 선택한 집에서 현재의 기술과 장비로 어떤 방법을 유지할 수 있을까요? 같은 위험한 길을 계속 오가지 않고도 가능한 방법을 찾는 것이 중요해집니다.
단수는 계획의 보상을 가장 선명하게 보여 줍니다. 오늘 작동하는 수도꼭지는 유용하지만 영구적인 전략은 아닙니다. 공급이 멈추기 전에 물을 저장하고, 이후에는 집수 장치나 계속 이용할 수 있는 다른 수원을 마련하세요. 빗물 수집기와 강물은 대안이지만, 오염된 물은 끓여야 안전하게 마실 수 있습니다. 접근성, 용기, 처리가 모두 중요합니다. 물가에 산다고 해서 여행에 가져갈 안전한 식수 한 병이 준비되어 있다는 뜻은 아닙니다.
현재 Build 42의 식량 시스템은 장기 계획에 더 많은 결을 더합니다. 작물에는 적합한 파종 월이 있고 성장에 상당한 시간이 걸립니다. 가축은 달걀이나 우유 같은 음식을 제공할 수 있습니다. 물고기는 소음에 반응하므로 낚시터를 조용히 유지해야 할 실용적이고 멋진 이유도 생깁니다. 이런 구조에서 합리적인 우선순위는 다음 수확에 생존을 걸기 전에 기다리는 기간을 버틸 비축분부터 마련하는 것입니다. 잘 자라는 텃밭과 이미 보관된 저녁 식사는 다릅니다.
작은 집안일의 결정이 쌓여 생존 전략이 되는 과정에 빠져들고 싶다면 이 목록에서 가장 몰입도 높은 선택입니다. 다만 인벤토리 관리, 학습, 반복 작업에는 인내심이 필요합니다. Custom Sandbox로 세계의 압박을 조절할 수 있지만, 핵심 매력은 여전히 냉혹한 환경에서 준비하는 데 있습니다. Zombie Defence의 작은 시설·저장고 문제와 비교하면, 집을 찾는 순간부터 그 안의 사람을 먹여 살릴 때까지 훨씬 긴 연결 고리를 책임집니다.

총평
오늘 먹을 것을 찾아다니는 단계에서 지속 가능한 생활을 유지하는 단계로 가장 깊이 나아가고 싶다면 Project Zomboid입니다.
7 Days to Die
7 Days to Die에서는 무장하고 집을 요새화할 시간을 찾으면서 물 공급도 직접 만들고 유지합니다. 급한 물자 수색에서 더 믿음직한 운영 체계로 옮겨 가는 것이 매력입니다.
- 제작
- 농사
- 기지 방어
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux판. 현재 PC 버전에서 솔로와 멀티플레이를 지원합니다.
- 과금 방식
- 기본 게임은 유료이며 선택형 외형 팩과 사운드트랙은 별도 판매합니다.
식량과 물은 모두 자신이 소비하는 개인 보급품입니다. 사냥하고 작물을 기르며 수색할 수 있지만, 넓은 생존 샌드박스에는 신경 쓸 일이 더 있습니다. 장비를 개선하고 건물을 손보고 언데드를 처리해야 합니다. 이 경쟁이 재미를 만듭니다. 여러 번의 외출을 감당하는 보급 체계는 다른 생존 과제에 더 많은 시간을 쓸 수 있게 하므로 가치가 있습니다.
오래된 Alpha 공략 대신 현재 물 규칙을 보세요. Survival Revival 업데이트에서 빈 병이 돌아왔습니다. 물이 있는 곳에서 병을 채우고 탁한 물을 끓일 수 있으며, 음료와 탁한 물은 전리품으로도 나옵니다. 실제 흐름은 용기, 수원, 처리, 비축입니다. 이를 확인하지 않고 더 좋은 무기를 찾으러 나가면 훌륭한 화력을 얻고도 돌아오는 길에 아주 일상적인 문제를 겪을 수 있습니다.
이슬 수집기는 또 다른 방법이지만 현재는 빈 병을 투입해야 합니다. 하나 지었다고 용기 계획이 사라지지는 않습니다. 기반 시설이 자원 확보 방식을 바꾸면서도 의미 있는 유지 작업을 남기는 구조로, 이 게임의 매력을 잘 보여 줍니다. 새 샌드박스 옵션에서는 허기와 갈증의 소비 속도를 따로 조절할 수도 있습니다. 큰 기지를 만들기 전에 그룹이 보급에 얼마나 시간을 들일지 정할 수 있습니다.
식량 생산에도 투입 자원이 있습니다. 닭장은 달걀과 깃털을 주지만 닭에게는 옥수수와 썩은 고기로 만든 사료가 필요합니다. 수확물 일부를 생산 과정에 다시 넣어 다른 유용한 물건으로 바꾸는 셈입니다. 모든 시스템을 한꺼번에 극대화할 필요는 없습니다. 실제 플레이 방식을 뒷받침하는 식량·물 체계를 고른 뒤 남은 노력은 탐험과 방어에 쓰세요. 장기 프로젝트라면 이 폭넓음이 훌륭하지만, 적은 식량으로 짧은 전투만 즐기고 싶다면 지나치게 방대합니다.

총평
위험하고 조정 가능한 좀비 세계에서 보급을 공학적인 건설 프로젝트로 만들고 싶다면 7 Days to Die를 고르세요.
DayZ
다음 한 모금에 도착하는 일부터 하나의 이야기가 되길 바란다면 DayZ입니다. 식량과 물이 경로를 정하고, 서버의 다른 모든 사람이 그 경로를 복잡하게 만들 수 있습니다.
- 탐험
- 제작
- 농사
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam의 Windows판. 온라인 멀티플레이입니다. 비교 범위는 기본 게임의 Chernarus와 Livonia 지도입니다.
- 과금 방식
- Chernarus와 Livonia를 포함한 기본 게임은 유료이며, Frostline은 별도 유료 확장팩입니다.
허기와 갈증은 결과가 따르는 캐릭터 시스템입니다. 에너지나 수분이 심각하게 낮으면 체력에 피해를 줄 수 있습니다. 이동도 소비에 영향을 주므로 지도는 전리품 장소의 목록 이상입니다. 길은 실제로 걸어갈 사람에게 맞아야 합니다. 가장 탐나는 군사 시설보다 보급품을 구할 곳을 다음 정류장으로 삼는 편이 현명할 수 있습니다. 여행을 늘리려면 그 연장을 가능하게 할 자원부터 생각해야 합니다.
물을 가지고 다니는 것과 쓸 수 있는 물을 가지고 다니는 것의 차이가 한 층을 더합니다. 용기는 물을 운반하게 하고, 정수 정제는 오염된 내용물의 병원체를 제거할 수 있습니다. 음식에도 주의가 필요합니다. 사냥, 낚시, 조리는 물자 수색 외의 생존을 돕습니다. 개발사의 낚시 변경으로 도구가 불완전하면 시간이 더 들고, 식중독 때문에 잡은 먹이를 다루는 과정도 생존 문제가 됩니다. 좋은 무기는 찾은 것을 안전하게 먹을 수 있는 상태로 바꾸는 지식을 대신하지 못합니다.
멀티플레이 환경은 평범한 작업을 바꿔 놓습니다. 해안은 다른 신참 생존자들이 이미 뒤졌을 수 있어서, 준비한 뒤 내륙으로 이동할 동기가 됩니다. 만난 사람은 자원을 나누거나 협력할 수도 있고, 가진 것을 잃는 이유가 될 수도 있습니다. 요리하려고 멈추는 순간에도 잠깐 자리를 잡을 장소를 골라야 합니다. 이 불확실성이 개인용 재고 관리 화면으로는 재현할 수 없는 강렬함을 DayZ에 줍니다.
게임만큼 서버도 신중하게 고르세요. 커뮤니티 서버와 모드는 경험을 바꿀 수 있지만, 기본 게임은 의도적으로 정보를 적게 주며 다음 행동을 지시하는 퀘스트 목록도 없습니다. 길 찾기, 임기응변, 예측 불가능한 만남이 목적이라면 멋진 환경입니다. 낯선 사람의 간섭 없이 자기 속도로 보급품을 관리하고 싶다면 잘 맞지 않습니다. 식량 계획은 중요하지만 상황 전체를 통제하게 해 주지는 않습니다.

총평
물자가 가득한 야영지만큼 뜻밖의 만남도 흥미롭다면, 이 목록에서 가장 긴장되는 개인 보급 여행인 DayZ를 선택하세요.
Survivalist: Invisible Strain
여기서는 받아들인 사람이 늘어날수록 보급 문제도 커집니다. 나 하나를 먹이는 일은 스스로 필요를 충족하는 공동체를 만드는 첫걸음일 뿐입니다.
- 은신처 건설
- 농사
- 전술 전투
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam의 Windows판. 정식 출시된 게임으로 솔로와 최대 4인 온라인 협동을 지원합니다.
- 과금 방식
- 유료 게임이며 Steam에서 무료 데모를 제공합니다.
모집은 매력적인 함정입니다. 유용한 생존자 한 명도 음식, 따뜻함, 살 곳이 필요합니다. 농사, 사냥, 토끼 덫, 닭으로 더 안정적인 식량원을 만들 수 있습니다. 농부나 요리사 같은 일을 맡기고, 캐릭터 직접 조작과 위에서 명령하는 시점을 오갈 수 있습니다. 한 영웅의 집안일 목록이었던 보급 계획이 정착지의 일상 업무로 바뀌는 모습을 지켜보는 것이 보상입니다.
물은 개인적인 문제이면서 동시에 물류 문제입니다. 캐릭터는 마시고, 우물과 강에서 물병이나 물뿌리개를 채우며, 작물 돌보기 같은 작업에도 물을 씁니다. 따라서 농부에게는 밭만 필요한 게 아닙니다. 사용할 수 있는 용기와 수원 접근성도 업무의 일부입니다. 개발사가 마련한 용기 내용물 지정 시스템으로 물병을 물 전용으로 남겨 둘 수 있습니다. 같은 집 주변에서 여러 사람이 수집하고 운반하고 소비할 때 정리는 실제 역할을 합니다.
이들은 우선순위가 있는 사람이지, 지칠 줄 모르는 생산 건물이 아닙니다. 음식, 물, 수면, 따뜻함이 절실해진 동료는 따라오기를 멈추고 욕구를 해결하러 갈 수 있습니다. 준비가 안 된 일행을 밖으로 보내는 것은 결과가 따르는 리더의 결정입니다. 오래 나가기 전에는 따라갈 사람과 정착지를 계속 운영해야 할 사람을 모두 생각하세요. 음식의 질도 중요합니다. 더 좋은 식사는 체질 능력치인 Constitution을 높여, 전투에서 졌을 때 살아남는 데 도움을 줍니다.
사회적 요소는 기계적인 공급선보다 더 풍부하고 덜 예측 가능한 운영을 만듭니다. 사기, 관계, 숨은 감염의 위협은 보급과 함께 계속 존재합니다. 창고가 가득해도 공동체의 모든 문제가 해결되지는 않으며, 사람이 늘수록 전체를 건강하게 유지할 일도 많아집니다. 식량과 물 관리가 누가 일하고, 누가 의존하며, 계획과 사람의 행동이 만났을 때 어떤 일이 생기는지에 관한 이야기가 되길 원한다면 이 게임을 고르세요.

총평
개인의 욕구, 공동체 보급, 자기 우선순위를 지닌 사람들을 가장 잘 섞은 경험이라면 Survivalist: Invisible Strain입니다.
Unturned
Unturned는 PC 기본 게임을 사지 않고도 식량·물 생존에 입문할 만한 작품입니다. 단순한 시각 스타일 속에서도 보급품을 어디서 얻고 무엇을 들고 다닐지 실제 선택이 남습니다.
- 탐험
- 제작
- 농사
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux판. 싱글플레이와 온라인 또는 LAN 멀티플레이를 지원합니다.
- 과금 방식
- Steam 기본 게임은 무료이며 선택형 외형 구매와 유료 Permanent Gold Upgrade가 있습니다.
식량과 물은 개인 상태 막대에 영향을 주고, 소모품으로 이를 채웁니다. 초반에는 수색이 출발점이 되며 사냥, 낚시, 농사가 다른 공급 방법을 만듭니다. 이런 다양성은 어떤 생존자가 되고 싶은지 고를 수 있다는 점에서 중요합니다. 시골을 식량원으로 이용해도 되고 마을을 계속 돌아다녀도 됩니다. 방어된 집은 가져온 물자를 유용하게 모아 둘 곳이 됩니다.
물 용기는 인벤토리 장식이 아닙니다. 물을 퍼 담고 저장하고 옮겨 넣을 수 있으며 마시는 데도 쓰입니다. 내용물은 깨끗하거나 더럽거나 짤 수 있고 효과도 다릅니다. 따라서 용기가 문제를 해결하는지는 그 안의 상태까지 봐야 합니다. 멀리 가기 전에 휴대할 식수를 준비하고, 도중에 만나는 모든 물이 같은 일을 할 거라고 생각하지 않는 습관이 좋습니다.
농사 시스템도 재생 가능한 식량원을 만듭니다. 씨앗은 시간이 지나 수확할 수 있는 작물로 자랍니다. 매 끼니를 또 다른 물자 수색 임무로 만드는 대신 선택할 방법입니다. 여전히 준비, 공간, 기다림은 필요하며, 좀비 위협과 탐험, 기지 건설이 있는 샌드박스 안에서 이루어집니다. 작은 식량 생산은 농업을 저장 파일 전체의 목적에 놓지 않고도 그런 활동을 지원할 수 있습니다.
싱글플레이는 보급 순환을 배우기 좋은 단순한 출발점입니다. 멀티플레이는 협동, PvP, 커뮤니티의 선택을 더하고, 사용자 지도와 모드는 요구 사항을 바꿀 수 있습니다. 장기 거주지로 삼기 전에 서버 규칙을 읽으세요. Steam 기본 게임은 무료이며 선택 구매에는 외형 아이템과 캐릭터 슬롯 추가 등의 혜택이 있는 Gold 업그레이드가 포함됩니다. 별도로 제공되는 콘솔판도 같은 구매 모델이라고 가정해서는 안 됩니다.

총평
서버를 고르기 전에 혼자 배우고 싶다면, 의외로 실용적인 보급 순환을 갖춘 무료 PC 입문작 Unturned를 고르세요.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
State of Decay 2는 보급품을 반복되는 공동체 예산으로 바꿉니다. 생존자 한 명 한 명에게 직접 물을 먹이기보다 식량 공급 체계를 마련하고 싶은 사람에게 맞습니다.
- 은신처 건설
- 농사
- 탐험
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam의 Windows판. Juggernaut Edition의 메인 캠페인을 비교합니다. Xbox 계정이 필요합니다.
- 과금 방식
- Heartland, Daybreak, Independence Pack을 포함한 유료 에디션입니다.
생존자들은 시간이 흐르며 공동 비축 식량을 소비합니다. 보급 배낭을 집에 가져오면 당장 도움이 되지만, 반복되는 수요는 생산 시설과 전초기지가 담당합니다. 따라서 모집은 계산을 바꿉니다. 유용한 전문가가 더 좋은 선택지를 열어 주는 동시에 먹여야 할 입도 하나 늘립니다. 확장 전에는 지금 쌓인 양만 보고 안전을 판단하지 말고 공동체가 생산하는 양과 쓰는 양을 비교하세요.
정원, 농장, 수경재배 시설은 식량 생산을 기지 계획의 일부로 만듭니다. 시설 슬롯은 제한되고, 개선에는 비용이 들며, 일부는 특정 지식이 필요합니다. 자급자족이 집에 갖추고 싶은 다른 서비스와 경쟁하는 이유입니다. 식량 전초기지는 다른 수입 경로이며, Plague Territory 업데이트로 자원 전초기지를 업그레이드할 수 있게 됐습니다. 집에 투자할지 바깥의 유용한 장소를 확보할지 의미 있는 선택이 생깁니다.
State of Decay 2의 물은 병으로 채우는 개인 갈증 게이지가 아니라 기지의 기반 공급입니다. 물 공급은 시설과 그 기반 조건을 지원하며, Prescott Fire Station처럼 자체적으로 이를 제공하는 거주지도 있습니다. 식량은 공동체가 소비하는 자원이고, 물 접근성은 기지가 무엇을 할 수 있느냐의 문제입니다. 이 역할을 나누면 매력이 분명해집니다. 주민 각자의 물 마시는 습관을 흉내 내는 대신 작동하는 집을 조직하는 게임입니다.
주방의 배급 제한은 식량이 부족할 때 대응할 또 하나의 방법이지만, 장기 과제는 근본적인 공급을 개선하는 일입니다. 물자를 구하러 다니는 사람들은 여전히 취약합니다. 생존자가 영구히 죽으면 의지하던 기술도 잃을 수 있습니다. 그래서 관리는 계속 행동과 맞닿아 있습니다. 모집, 시설 공간, 위험한 수색이 식량 계획을 좌우하길 바란다면 이 작품을 고르세요. 휴대할 식수가 원하는 경험의 핵심이라면 더 개인적인 생존 시뮬레이션이 낫습니다.

총평
기지 기반 공급과 부족분을 메우는 위험한 여행을 바탕으로, 숫자 뒤에 사람이 있는 식량 예산을 관리하고 싶다면 State of Decay 2입니다.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
먼저 어떤 압박을 해결하고 싶은지 생각하세요. 수도꼭지가 멈춘 뒤에도 안정적인 생활을 만들고 싶다면 Project Zomboid이고, 매 보급 여행에 예측 못 할 사람의 긴장을 더하려면 DayZ입니다. 7 Days to Die는 보급을 더 큰 정착 프로젝트로 만들고, Unturned는 PC에서 무료로 개인의 식량·물 생존에 들어갈 길을 제공합니다. Survivalist: Invisible Strain은 각자 욕구가 있는 사람들을 조직하게 하며, State of Decay 2는 공동체의 반복되는 식량 예산과 기지 기반 공급을 강조합니다. Zombie Defence는 초점을 좁힌 대안입니다. 관개용 물을 현명하게 쓰고, 수확을 배분하고, 영양을 개선해 더 잘 준비된 방어자를 능동적인 전투로 돌려보내세요. 쓸모 있는 식료품 창고와 다음 외출이 긴밀하게 연결되는 재미를 원할 때 고르면 됩니다.
자주 묻는 질문
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Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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