2026년 추천 좀비 디펜스 게임 7선
방아쇠를 당기고, 사격 진지를 만들고, 때로는 정착지 전체를 살려내세요.

어떤 좀비 디펜스 게임이 가장 잘 맞는지는 방어의 어느 부분을 직접 맡고 싶은지에 달려 있습니다. 요새화한 식민지를 지휘하려면 They Are Billions를 가장 먼저 추천하며, 라인형 타워 디펜스에 입문하려면 Plants vs. Zombies GOTY Edition이 가장 명확한 출발점입니다. Yet Another Zombie Defense HD는 자신이 설계한 바리케이드와 포탑 안에서 싸우게 하고, Zombie Defence는 직접 조작하는 웨이브 전투를 지속적으로 성장하는 쉘터와 연결합니다.
세 가지는 서로 다른 재미입니다. 직접 싸우는 방어에서는 이동과 조준, 무기 관리가 중요합니다. 타워 및 라인 디펜스에서는 공격 수단을 놓거나 적절한 순간에 유닛을 투입합니다. 정착지 방어에서는 식량과 일꾼, 자원, 합리적인 외곽 방어선으로 전선을 뒷받침합니다. 이 목록은 혼합형까지 포함해 세 방향을 모두 다루며, 무엇을 지키는지, 어떤 결정을 직접 내리는지, 다음 전투까지 무엇이 남는지를 설명합니다.
일곱 추천작에는 현재 플레이할 수 있는 여섯 게임과 개발 중인 Zombie Defence의 브라우저 알파가 포함됩니다. Zombie Defence는 소식과 플레이테스트 기회를 안내하는 대기 명단을 운영합니다. 여기서 다루는 Infection Free Zone의 PC판은 유료 앞서 해보기 버전입니다. 에디션과 구매 조건은 2026년 10월에 확인했습니다. 점수는 전투, 성장, 편의성, 가치, 그리고 폭넓은 방어 게임이라는 주제에 대한 적합도를 편집팀이 판단한 것입니다. 게임은 플레이 방식에 따라 묶었으며, 모두를 서로 대체 가능한 경쟁작으로 취급하지 않습니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Zombie Defence
출발점은 직접 싸우는 웨이브 방어입니다. 진지를 지키고 움직일 공간을 확보하며, 좀비가 다가오는 동안 무기 빌드를 선택합니다. 더 큰 매력은 총격이 끝난 뒤에 있습니다. 물자는 계속 유지되는 쉘터를 지원하므로, 성공적인 방어는 다음 점수 이상의 결과를 남깁니다.
- PC 수동 조준
- 빠른 템포
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 플랫폼
- 개발 중인 브라우저 알파. 싱글 플레이 PvE. 대기 명단에 등록하면 알파 소식과 플레이테스트 기회를 안내받을 수 있습니다.
- 과금 방식
- 공개 출시 가격과 수익 모델은 아직 발표되지 않았습니다.
데스크톱에서는 이동과 마우스 조준이 독립적입니다. 언제 쏘고, 위치를 바꾸고, 재장전할지 직접 결정하며, 카드로 소총에 갈라지는 탄도와 충격 폭발, 도탄 등을 더할 수 있습니다. 탄창이 커지면 방어에 즉각적인 이점이 생깁니다. 통로에 적이 몰릴 때 사격을 끊는 횟수가 줄어들기 때문입니다. 터치 조작은 이동 스틱과 길게 누르는 FIRE 버튼을 사용하며, 가장 가까이 살아 있는 적을 겨냥합니다. 따라서 이 조작 방식에서는 자유로운 커서 조준보다 위치 선정이 중요합니다.
전투 형식에 따라 목표도 달라집니다. 구역 작전은 세 웨이브 후 끝나며 캠페인을 진행시키고, Scavenge는 정해진 끝이 없는 버티기입니다. 캠페인 전투에서 레벨이 오르면 전투 카드 두 장과 쉘터 투자 하나가 선택지로 나옵니다. 화력을 택하면 현재 전투를 안정시킬 수 있고, 물자나 생산에 투자하면 이후 출격에 도움이 됩니다. 여기서 흥미로운 긴장이 생깁니다. 지금의 힘을 얼마나 내일로 미뤄도 괜찮을까요?
지하로 돌아오면 고철을 두고 무기 제작, 탄약 생산, 시설 업그레이드와 연구가 경쟁합니다. 분기형 교리는 투자에 방향을 부여하며, 더 강하지만 느린 사격과 더 빠르지만 가벼운 사격 사이의 선택도 포함합니다. 쉘터는 자유롭게 그리는 요새가 아니라 정해진 방과 시설을 사용하는 구조이며, 포탑을 배치하는 전장보다는 액션을 지원하는 역할입니다. 방어하는 인물과 그 인물이 발전시키는 집의 연결을 원한다면 Zombie Defence를 선택하세요. 외곽 방어선 설계 자체가 핵심이라면 아래의 건설 중심 게임이 더 잘 맞습니다.

총평
웨이브를 직접 상대하고 보상을 더 튼튼한 집과 무기고, 다음 출격 준비로 바꾸고 싶다면 매력적인 선택입니다.
Yet Another Zombie Defense HD
슈팅과 타워 디펜스를 가장 직접적으로 잇는 게임입니다. Defense 모드에서는 낮에 진지를 준비하고 밤에 그 안에서 싸웁니다. 자동 포탑이 일부 역할을 맡기 시작해도 자신의 총은 계속 중요합니다.
- 기지 방어
- 전술 전투
- 협동 플레이
- 수동 조준
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC판. 혼자 플레이하거나 최대 4인 로컬 및 온라인 협동 플레이 가능.
- 과금 방식
- 유료 구매.
준비 예산은 여러 곳에 쓰입니다. 무기와 탄약, 바리케이드, 함정, 포탑이 모두 필요합니다. 포탑에 총기를 장착하면 무기 선택이 배치 선택으로도 이어집니다. 주변 계획이 버티지 못한다면 비싼 총 하나로 노출된 접근로를 지키기 어렵고, 둘러싸는 구조물에 전부 쓰면 안에 있는 사람들의 화력이 부족해집니다. 배치가 작동하는 모습을 보며 다음 구매로 어느 약점을 보완할지 알아내는 것이 재미입니다.
공격이 시작되면 여전히 트윈스틱 스타일의 액션 게임입니다. 타워가 웨이브를 정리하는 모습을 보기만 하는 대신, 자신도 시설과 함께 싸웁니다. 최대 4명이 로컬이나 온라인에서 이 책임을 나눌 수 있어, 생존 세계 전체를 시작하지 않고도 공동의 방어 문제를 풀고 싶은 친구들에게 좋습니다. 작은 무대는 모두를 넓은 파밍 지도에 흩어놓지 않고 하나의 진지에 집중시킵니다.
여기서 설명한 건설과 전투의 리듬을 원한다면 Defense를 선택하세요. Endless와 Deathmatch는 별도 모드입니다. 개발사는 판을 넘겨 이어지는 메타 성장이 없다고 명시합니다. 따라서 오래 남는 보상은 영구적으로 강해진 캐릭터가 아니라 더 좋은 계획과 더 긴 생존 기록입니다. 새 도전에서 무엇을 해야 할지 이해하기 쉽지만, 쉘터의 지속적인 성장이나 장비 수집이 필수라면 잘 맞지 않을 수 있습니다.

총평
예산을 쓰고 진지를 만든 뒤, 무리가 들이닥쳐도 계획이 버티는지 확인하세요. 이런 명확한 팀 과제에는 Defense 모드가 잘 맞습니다.
Plants vs. Zombies GOTY Edition
Plants vs. Zombies에서는 모든 방어 결정의 결과가 아주 선명하게 드러납니다. 해바라기는 다음 식물을 마련하고, 방어 식물은 시간을 벌며, 빈 줄은 눈에 보이는 위기가 됩니다. 정착지 전체를 운영하지 않으면서 타워 디펜스식 사고를 즐기려면 이 목록에서 가장 좋은 출발점입니다.
- 기지 방어
- 전술 전투
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC판. 고전 싱글 플레이 GOTY 에디션.
- 과금 방식
- 유료 구매. 무료 PC 체험판과 EA Play 구독 이용도 안내되어 있습니다.
플레이어는 씨앗 구성을 선택하고 햇빛을 모으며 줄마다 식물을 놓습니다. 대부분의 공격 식물은 알아서 쏘지만, 전투가 수동적이 되는 것은 아닙니다. 씨앗 팩은 재사용 대기 시간이 있고, 쓸 수 있는 햇빛은 한정되어 있으며, 좀비 미리보기는 어떤 문제를 대비해야 하는지 알려줍니다. 초반 자원을 경제에 쓰려면 잠시 얇은 전선을 감수해야 하고, 모든 빈칸을 공격 식물로 채우면 다음에 필요한 비싼 대응 수단을 마련하지 못할 수 있습니다.
적 구성만큼이나 바뀌는 판도 중요합니다. 물이 있는 줄에는 별도의 배치가 필요하고, 밤에는 햇빛 경제가 달라지며, 지붕 단계는 식물을 심는 조건을 바꿉니다. 가장 강한 사격 식물만 계속 고르기보다 생산, 방어, 공격과 특수 대응 역할을 제대로 조합해야 합니다. 고정 격자는 실패한 계획도 이해하기 쉽게 만듭니다. 어느 줄에서 시간이 부족했는지 보고 다음 씨앗 선택을 조정할 수 있습니다.
고전 GOTY 패키지에는 50개 단계의 Adventure와 함께 Mini-Games, Puzzle, Survival, Zen Garden이 들어 있습니다. Survival은 Adventure 이후에 열리며, 성공한 방어를 더 까다로운 장기전으로 발전시킵니다. 여기서 추천하는 것은 지금도 판매 중인 이 특정 PC판으로, 가격이나 기능을 모바일 후속작에 그대로 적용하지 않습니다. 정돈된 판은 학습과 실험에 강점이 있지만, 자유롭게 도시를 짓고 싶은 사람을 만족시키지는 못합니다.

총평
순수한 라인 방어로는 가장 접근하기 쉬운 추천작입니다. 자원 압박과 적별 대응이 단순해 보이는 잔디밭을 계속 흥미롭게 만듭니다.
Dead Ahead: Zombie Warfare
Dead Ahead의 방어는 도로를 따라 밀고 밀리는 싸움입니다. 버스가 살아남아야 하지만, 부대는 앞을 가로막은 바리케이드도 부숴야 합니다. 그래서 유닛 투입 결정은 고정된 도착 칸에 좀비를 접근시키지 않는 단순한 방어와 다른 모습을 띱니다.
- 기지 방어
- 분대 빌드
- 전술 전투
- 영구 성장
- 플랫폼
- Google Play의 Android판과 App Store의 iPhone·iPad판. 이 항목은 모바일 에디션을 비교합니다.
- 과금 방식
- 무료 다운로드에 광고와 앱 내 구매가 포함됩니다. Apple은 전리품 상자도 표시합니다.
생존자 유닛을 골라 전투에 보내고, 상황에 맞춰 드럼통과 수류탄, 화염병 같은 지원 아이템을 더합니다. 중요한 질문은 다음에 어떤 역할을 투입할지입니다. 전진을 강화하는 투입은 버스 근처에 비상 상황이 생겼을 때 쓸 수 있는 선택지를 줄이기도 합니다. 부대 기반 라인 방어라고 생각하면 됩니다. 유닛들이 싸우는 동안 플레이어는 대응 시점과 조합을 관리합니다.
목표를 달성하려면 공격과 보호의 균형이 필요합니다. 사용 가능한 생존자를 모두 아끼기만 하면 도로 장애물을 뚫을 수 없고, 지원 없는 공격에 전부 쓰면 구해야 하는 차량이 노출될 수 있습니다. 선택 하나하나가 특정 문제에 대한 답이라는 점 때문에 Plants vs. Zombies가 좋다면, Dead Ahead는 그 매력을 더 공격적으로 바꾼 작품입니다. 움직이지 않는 공격 유닛의 줄을 유지하는 대신, 돌파구를 만들 팀을 구성합니다.
유닛과 장비, 차량의 업그레이드는 결정을 한 번의 전투 밖으로 이어줍니다. 특히 도시를 새로 짓기보다 다른 조합으로 돌아오는 편이 좋다면, 명단을 키우는 과정도 매력이 됩니다. 다만 모바일 무료 게임의 경제 구조가 함께합니다. 광고와 구매, App Store의 전리품 상자 표시는 현재 제공 내용의 일부입니다. 부대 전술 때문에 선택하되, 정가 한 번으로 끝나는 독립 캠페인이 아니라 계속 업그레이드하는 수집형 구조라는 점은 알아두세요.

총평
부대를 고르고 투입 시간을 조절해 특정 대상을 지키고 싶다면 이 목록에서 가장 잘 맞는 모바일 게임입니다. 공격 목표가 있어 전선이 계속 움직입니다.
They Are Billions
They Are Billions를 정착지 방어의 첫 추천으로 꼽는 이유는 마을과 전선이 분리되지 않기 때문입니다. 주택과 식량, 산업과 에너지가 군대를 지원하고, 군대는 식민지를 움직이는 모든 것에서 감염을 멀리 떨어뜨려야 합니다.
- 기지 방어
- 은신처 건설
- 전술 전투
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC판. 싱글 플레이. 이 항목은 PC판을 평가합니다.
- 과금 방식
- 유료 구매. 사운드트랙과 아트북은 별도 판매합니다.
벽과 문, 탑을 건설하고 유닛을 지휘하며 자원 경제를 확장합니다. 작은 타워 디펜스 판과의 핵심 차이는 확장이 다음 방어 문제를 만든다는 점입니다. 유용한 땅이 늘어나면 보호해야 할 경계가 길어질 수 있습니다. 다른 접근로가 뒤쪽의 일꾼과 주택으로 이어진다면, 한 구간의 강력한 벽만으로는 충분하지 않습니다. 확장 전에 물어야 할 것은 새 땅이 무엇을 생산하는지뿐 아니라, 안전하게 유지하는 데 무엇이 드는지입니다.
전술 일시정지가 있어 이런 전략적 압박을 다룰 수 있습니다. 시간을 멈추고 건설을 예약하고 군대에 명령을 내린 뒤 상황을 확인하고 다시 진행하면 됩니다. 신중한 계획을 좋아하지만 모든 결정을 클릭 속도로 평가받고 싶지 않은 플레이어에게 잘 맞습니다. 그렇다고 위험이 사라지지는 않습니다. 사람이 있는 건물에 좀비 한 마리가 들어가면 새로운 감염자를 만들 수 있어, 국지적인 실수가 식민지 전체로 번질 수 있습니다.
Survival은 무작위 지도와 정해진 생존 기간을 사용하고, 별도의 New Empire 캠페인은 임무와 더 폭넓은 기술 발전 경로를 제공합니다. 식민지 배치와 확장, 방어 범위를 반복해서 시험하려면 Survival을, 순서가 있는 도전을 원하면 캠페인을 선택하세요. 어느 쪽도 마을을 끝없는 경제 성장의 안전한 배경으로 만들어주지는 않습니다. 공들여 지은 정착지가 무너질 수 있기 때문에 지키는 일이 더 흥미롭다면, 이 게임이 맞습니다.

총평
방어란 외곽 방어선의 질과 그 뒤의 경제에 생존이 달린 식민지를 운영하는 것이라고 생각한다면, 이 목록에서 가장 좋은 선택입니다.
7 Days to Die
7 Days to Die에서는 요새를 설계하는 사람도, 좀비가 왔을 때 그 안에 서 있는 사람도 자신입니다. 수집과 제작, 캐릭터 성장으로 이루어진 더 큰 세계 안에서 방어 공학을 발전시키고 싶은 플레이어에게 가장 강한 선택지입니다.
- 기지 방어
- 제작
- 협동 플레이
- 수동 조준
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux판. 혼자 또는 온라인·LAN 협동 플레이. 현재 PC 게임을 평가합니다.
- 과금 방식
- 기본 게임은 유료이며, 선택형 외형 팩과 사운드트랙은 별도 판매합니다.
블록으로 방어 진지를 만들고 함정과 전기 장비를 더한 뒤, 완성된 공간에서 자신의 무기로 싸우세요. 세계는 파괴할 수 있고 구조물은 지지대에 의존하므로, 배치는 적의 수뿐 아니라 물리적 피해도 견뎌야 합니다. 방어 시설이 얼마나 큰 피해를 주는지라는 당연한 질문과 함께 사격 공간, 보급품 접근, 후퇴 위치도 생각해야 합니다. 쓰기 불편한 기지는 공격 중에 그 자체로 문제가 될 수 있습니다.
블러드문 무리는 준비 상태를 반복해서 시험하지만, 일정은 설정할 수 있습니다. 현재 샌드박스 옵션에는 블러드문 빈도와 발생일 변동 범위, 적 수를 비롯해 적의 블록 피해, 땅 파기, 자원 설정 등이 있습니다. 그룹에서 건설 시간을 늘리거나 방어에 더 집중하고 싶다면 중요한 유연성입니다. 2026년 V3.0 업데이트는 M60 포탑도 추가해, 후반 방어에 벽을 두껍게 만드는 것 이상의 구체적인 무기 선택지를 제공합니다.
그 자유의 대가는 공성전 전후의 작업입니다. 수집과 제작, 수리, 식사와 탐험은 선택한 생존 설정의 일부로 남으며, 그룹은 세계 설정에도 합의해야 합니다. 이는 분리된 방어 판을 빠르게 넘기는 게임이 아니라 계속 이어지는 공동 프로젝트입니다. 탄약을 준비하고 구조물을 개선하는 과정도 즐겁다면, 그 추가 작업 덕분에 마침내 버텨냈을 때의 성취감이 커집니다.

총평
물자를 찾고 요새를 세운 다음 방어 시설을 무장시키고, 무리가 오면 직접 진지를 지키세요. 준비의 전 과정을 즐기려는 사람에게 맞습니다.
Infection Free Zone
Infection Free Zone은 정착지 방어에 알아볼 수 있는 출발점을 줍니다. 실제 장소입니다. 지리 데이터에 기반한 지도를 내려받고 본부를 고른 다음 주변 건물을 재활용합니다. 처음부터 존재하던 도로가 방어 퍼즐의 일부가 됩니다.
- 기지 방어
- 은신처 건설
- 전술 전투
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC판. 싱글 플레이 앞서 해보기. 이 항목은 PC 에디션을 평가합니다.
- 과금 방식
- 유료 앞서 해보기 구매. 선택형 Supporter Pack은 별도 판매합니다.
빈 들판과 반듯한 건축 구역에서 시작하는 대신, 기존 구조물이 생존자에게 어떤 용도로 쓰일지 결정합니다. 숙소와 생산, 식량에는 공간이 필요하고, 벽과 문, 탑은 쓸모 있는 영역을 보호해야 합니다. 익숙해 보이는 동네는 계획 자체를 바로 흥미롭게 만듭니다. 어느 건물 묶음을 둘러싸는 것이 경제적이며, 어떤 건물까지 포함하면 외곽이 지나치게 길어질까요?
전투에 개입하는 방식은 1인칭 총격이 아니라 부대 지휘와 방어 준비입니다. 차량과 원거리 무기, 요새화가 밤의 공격에 대응하는 수단이 됩니다. 최근 PC 업데이트는 지뢰밭과 벙커, 박격포, 부대 순환 순찰을 더했으며, 선택한 건물의 출입구도 보여줘 동선을 계획하기 쉽습니다. 정착지를 지키고 보급하는 사람들이 자신이 만든 배치를 통과할 수 있어야 정착지가 쓸모 있기 때문에 이런 세부 사항은 중요합니다.
의도적으로 균형을 맞춘 잔디밭이나 경기장보다 지리에 적응하는 일을 좋아한다면 이쪽이 맞습니다. 대신 관리할 것이 더 많고 PC 규칙도 계속 발전 중입니다. 대형 업데이트 전에는 저장 호환성을 살펴야 합니다. 2026년 6월의 Major Update #6에서는 이전 정착지를 계속하려면 Steam의 이전 버전 브랜치를 사용해야 했습니다. 매력은 이미 분명하지만, 중단 없이 완성된 캠페인을 원하는 사람은 They Are Billions나 Plants vs. Zombies를 더 선호할 수 있습니다.

총평
실제 같은 장소를 지킬 수 있게 바꾸고, 그 안의 사람과 동선, 자원을 관리하는 데 매력을 느낀다면 개성 있는 정착지 방어 게임입니다.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
먼저 직접 내리고 싶은 결정부터 고르세요. 읽기 쉬운 라인 퍼즐이라면 Plants vs. Zombies, 지키며 전진하는 모바일 부대전이라면 Dead Ahead, 친구들과 바리케이드 뒤에서 총격전을 벌이고 싶다면 Yet Another Zombie Defense HD입니다. 정착지 방어로 가장 강하게 추천하는 것은 They Are Billions이며, Infection Free Zone은 설계된 무대를 실제 동네의 퍼즐로 바꿉니다. 7 Days to Die는 직접 만들고 그 안에서 싸우는 가장 폭넓은 생존 프로젝트입니다. Zombie Defence는 이 범위의 직접 사격 쪽에 있으며, 웨이브 전투와 영구적인 무기 제작, 쉘터 연구를 통해 매번의 방어를 다음 출격의 준비로 바꿉니다.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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