기지 건설을 즐길 수 있는 최고의 호드 생존 게임 7선
무엇을 짓고 강화할지, 무엇까지 잃어도 괜찮을지 결정하며 다음 호드를 버틸 준비를 하세요.

Zombie Defence는 직접 조작하는 좀비 총격전과 영구 대피소의 경제를 연결합니다. The Riftbreaker는 공장, 방어 타워, 전투 메카를 같은 전장에 놓습니다. 자동 공격과 유용한 업그레이드가 가득한 캠프를 선호한다면 FatalZone이 가까운 선택입니다. 호드를 살아남은 보상으로 무엇을 짓고 싶은가? 같은 질문에 대한 세 가지 다른 답입니다.
이 목록에는 직접 방어하는 기지와 다음 출정을 준비하는 거점이 모두 들어갑니다. 모든 작품에 반복되는 호드의 압박과 의미 있는 건설 또는 시설 선택이 있습니다. 자유롭게 배치하는 방어 시설과 고정 건물 업그레이드, 영구 거점과 새 도전마다 다시 만드는 캠프를 구분했습니다. 단순히 피해량을 올리는 메뉴 하나만으로는 충분하지 않습니다.
선정한 일곱 작품은 출시된 게임 여섯 편의 PC 버전과 개발 중인 Zombie Defence 브라우저 알파입니다. 전투 방식도 직접 조준하는 사격부터 자동 사격, 분대 지휘, 실시간 전략까지 다양합니다. 다섯 점수는 전투, 성장, 편의성, 가격 대비 가치, 그리고 호드와 건설을 결합한 이번 주제와의 적합성에 대한 편집부의 판단입니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
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게임 소개
Zombie Defence
웨이브를 돌파하고 보급품을 작동하는 대피소로 바꾸며, 이번 출정의 전투력과 오래 남는 성장 중 무엇을 택할지 결정합니다.
- PC 수동 조준
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 탈출
- 플랫폼
- 브라우저 알파 개발 중. 현재는 싱글플레이 PvE입니다. 알파 소식과 플레이테스트 참여 가능 여부는 대기 명단에 등록해 확인하세요.
- 과금 방식
- 정식 공개 시점의 가격과 수익화 방식은 확정되지 않았습니다.
Zombie Defence에서는 호드가 여전히 다가오는 중에도 기지가 중요합니다. 캠페인에서 레벨이 오르면 임시 전투 카드 두 장과 대피소 투자 하나가 선택지로 주어집니다. Split Shot은 현재 소총의 일제 사격 범위를 넓힐 수 있고, 대피소 선택지는 자원을 비축하거나 거점 생산을 늘릴 수 있습니다. 전투를 안정적으로 통제할 때는 대피소 투자가 매력적입니다. 탈출 경로가 좁아지면 당장 얻는 화력을 포기하기 어려워집니다.
대피소는 기능성 설비와 확장 구획을 갖춘 고정 배치의 3D 거점입니다. 탄약 프레스, 회수 작업대, 발전기, 연구실, 물·수경 재배 설비는 서로 다른 수요를 지원합니다. 무기 제작에 쓴 고철을 모든 생산 라인에 동시에 공급할 수는 없습니다. 가공 우선순위를 바꾸고, 제작 재료를 따로 확보하고, 반복 출정을 지원하는 기지 능력을 높일 수 있습니다. 요새를 조각마다 자유롭게 배치하는 방식보다는 건축의 자유도가 낮지만, 기능과 자원 배분을 통해 기지를 만드는 방식입니다.
영구 연구 역시 막대 하나를 채우는 데 그치지 않습니다. 서로 경쟁하는 방침인 Deadeye와 Suppression은 강하지만 느린 사격과 빠르지만 가벼운 사격을 맞바꿉니다. 무기 제작과 강화도 이 선택들과 나란히 있고, 작물과 식사는 다음 출정을 준비합니다. 대피소 구조물, 무기, 연구는 패배해도 남습니다. 전투 카드 조합을 처음부터 다시 만들더라도 거점 개발은 계속됩니다.
액션은 직접 조작합니다. PC에서는 이동과 커서 조준이 독립적이며, 사격과 탄약, 재장전을 직접 관리합니다. 터치 사격은 가장 가까운 살아 있는 적을 향해 조준을 보조합니다. 세 웨이브로 구성된 구역으로 캠페인을 진행하거나, 정해진 끝 없이 압박이 커지는 Scavenge를 택하거나, 별도의 도시 고철 원정에서 전리품을 챙겨 탈출하며 대피소를 보급할 수 있습니다. 이 다양성 덕분에 대피소 자체가 포탑 방어 맵이 아니어도 거점 개선에 실용적인 목적이 생깁니다.

총평
직접 조작하는 호드 전투와, 다음 개선이 출정 준비를 바꾸는 대피소를 오가는 흐름이 좋다면 Zombie Defence를 선택하세요.
The Riftbreaker
자동 무기의 벽을 뒷받침하는 경제를 세우고, 외계 호드가 오면 무장 메카로 방어를 보강합니다.
- 은신처 건설
- 기지 방어
- 제작
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC 버전. 혼자 또는 최대 4인 협동 플레이.
- 과금 방식
- 유료 기본 게임과 선택형 확장 콘텐츠. 별도의 무료 데모도 제공됩니다.
The Riftbreaker는 전장 건설을 한데 묶어 즐기기에 이 목록에서 가장 강력한 선택입니다. 자원 채굴, 발전, 공장, 방어 시설이 같은 맵에 놓입니다. 생산량을 늘리려면 더 많은 땅을 차지해야 하고, 땅을 넓히면 더 넓은 외계 환경을 경계선 밖에 붙잡아 둬야 합니다. 따라서 다음 건물은 경제적 기회이면서 동시에 호드에 위협받을 대상입니다.
플레이어는 Ashley의 메카를 직접 조작하고, 타워는 별도로 사격합니다. 덕분에 방어선 돌파는 직접 개입할 수 있는 비상사태가 됩니다. 위협받는 쪽으로 이동해 괴물들을 공격하고, 지어 둔 방어 시설이 제 역할을 할 시간을 벌어 줍니다. 연구와 장비 개발은 기지와 함께 메카도 강화합니다. 자신의 현재 위치와 이전 건설 결정이 같은 전투에서 동시에 중요해지는 구조입니다.
모드는 신중하게 고르세요. 캠페인에서는 여러 생물군계에 걸쳐 기지와 전초기지를 지속적으로 유지합니다. Survival은 새로 무작위 생성된 임무에 이 구상을 압축하고, 기술 발전을 빠르게 하며 점점 위험한 웨이브를 보냅니다. 현재 표준 목표는 90분 시점의 마지막 웨이브를 살아남는 것입니다. 하나의 방어 프로젝트를 완성하는 규모이므로 짧은 아레나 한 판을 원한다면 더 긴 시간을 예상해야 합니다.
현재 PC 버전에서는 최대 4명이 캠페인이나 Survival을 함께 진행할 수 있고, 공격 설정으로 압박을 조절할 수 있습니다. 할 일이 많다는 점은 매력이면서 부담입니다. 공장은 자원이 필요하고, 방어 시설은 지원이 필요하며, 자신의 메카도 계속 조종해야 합니다. 고장 난 생산 라인을 바로잡는 일이 그 라인이 막지 못한 괴물들을 쓸어버리는 것만큼 즐겁다면, 이 목록에서 가장 풍부한 건설과 액션의 조합입니다.

총평
직접 설계한 기지를 호드가 시험하고, 자신의 무기도 해답의 일부가 되길 원한다면 The Riftbreaker를 고르세요.
FatalZone
기능이 있는 캠프 건물 일곱 개를 개발하고, 장비를 개선하며, 다음 출정이 마지막일 수도 있는 용병을 훈련합니다.
- 로그라이트
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 전리품 빌드
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC 버전. 싱글플레이.
- 과금 방식
- 정식 출시된 유료 게임.
FatalZone은 익숙한 자동 사격 반복 플레이에 캠프 하나만큼의 지속할 이유를 더합니다. 일곱 건물은 각각 역할과 여러 업그레이드 단계를 갖습니다. 훈련소는 용병 기술을 향상하고, 용병 기지는 모집을 맡으며, 작업장은 무기와 방어구를 개발합니다. 다음 업그레이드를 고르는 일은 벽을 배치해 적의 동선을 바꾸는 것이 아니라 운영의 어느 부분을 강화할지 정하는 것입니다.
중요한 차이는 캠프가 그 안의 개별 전투원보다 오래 남는다는 점입니다. 용병은 경험을 쌓고 장비를 들며 기술을 얻지만, 베테랑도 영구적으로 죽을 수 있습니다. 따라서 투자에는 두 층위가 있습니다. 살아남는 지원 체계와 그 바깥에서 위험을 감수하는 개인입니다. 모집이나 훈련을 개선하는 매력은 점점 유능해지는 용병 한 명에게 전부 쏟는 매력과 다릅니다.
전장에서는 자동 공격 덕분에 이동, 기술 조합, 불어나는 무리 속 생존에 집중하게 됩니다. 바이러스 노출은 유익하거나 해로운 돌연변이를 만들 수 있어, 특정 용병을 얼마나 더 밀어붙일지 다시 생각하게 합니다. 대피 헬리콥터를 이용하면 원정을 일찍 마칠 수 있습니다. 가능성이 보이는 빌드도 소중하지만, 다음에도 그 빌드를 활용할 용병을 데려오는 것 역시 중요합니다.
산업 공급망을 배우지 않고도 불릿 헤븐 반복 전투 주변에 관리 요소를 더하고 싶다면 특히 잘 맞습니다. 고정 캠프라 건설은 간결합니다. 대가는 애착입니다. 성장시킨 용병을 잃으면 전체 운영은 계속되어도 그 개인에게 투자한 노력이 사라질 수 있습니다. 영구 요새의 배치를 직접 설계하고 싶다면 The Riftbreaker나 They Are Billions를 고르는 편이 낫습니다.

총평
자동 호드 전투, 작지만 오래 남는 캠프, 다음 원정에 누구를 보낼지 고민하는 선택을 원한다면 FatalZone입니다.
Cast Out Colony
호드 전투 보상을 성장하는 곤충 콜로니로 바꾸세요. 건물과 환경 개선이 캐릭터를 강화합니다.
- 로그라이트
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 전리품 빌드
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC 버전. 싱글플레이. Steam에는 인터페이스 언어가 영어만 지원되는 것으로 표시됩니다.
- 과금 방식
- 정식 출시된 유료 게임.
Cast Out Colony는 이번 선택지 중 서바이버류와 마을 건설을 가장 직접적으로 합친 작품입니다. 호드 아레나와 콜로니는 별도 공간입니다. 먼저 곤충 캐릭터 한 명으로 웨이브를 버틴 뒤, 개발하고 재배치할 수 있는 곳으로 돌아옵니다. 집, 시설, 길, 장식품을 수정 가능한 격자에 놓으며, 쌓아 온 성장에 눈에 보이는 형태를 줍니다.
건설에는 게임플레이상의 가치가 있습니다. 콜로니 환경을 풍요롭게 하면 정착지가 발전하면서 영구 능력치 향상이 생기고, 개별 구조물도 캐릭터를 강화할 수 있습니다. Gym 같은 시설은 영구 업그레이드를 지원하고, Skill Tree는 거점 개발을 특별한 기술 조합과 연결합니다. 다음에 무엇을 세울지 정하는 일은 조용한 절반에도 메뉴를 꾸미는 것 이상의 목적을 부여합니다.
나머지 절반은 아레나 전투입니다. 군중이 늘어나는 동안 액티브와 패시브 기술을 선택해 빌드를 만들며, 자동 조준은 선택해서 사용할 수 있습니다. 이동은 여전히 직접 조작하고 돌진도 가능하며, 캐릭터 고유의 Banishing Blow 능력은 압박 속에서 또 하나의 판단을 더합니다. 콜로니는 시도 사이에도 계속 발전하므로 아레나에서 실패했다고 거점 개발 전체를 버릴 필요는 없습니다.
매력은 두 가지 속도를 모두 원하는지에 달려 있습니다. 적으로 가득한 화면을 지나 밝은 버섯집 마을을 짓는 일은 분위기를 크게 바꿉니다. 아레나 안에 방어 병목을 만드는 것이 아니라 지원용 마을을 개선하는 방식입니다. 눈에 띄게 자라는 거점이 반복 도전을 더 만족스럽게 만든다면 선택하세요. 벽 하나하나가 다음 공격에 영향을 주길 바란다면 전장 건설형 게임이 낫습니다.

총평
서바이버류에 실제 마을 건설 시간을 더하고 싶고, 거점을 꾸미는 일 자체가 보상이라면 Cast Out Colony를 고르세요.
Yet Another Zombie Defense HD
바리케이드, 함정, 포탑에 장착할 총에 돈을 쓰고, 다음 밤이 시작되면 그 구매품 옆에서 직접 싸웁니다.
- 수동 조준
- 기지 방어
- 협동 플레이
- 은신처 건설
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC 버전. 혼자 또는 최대 4인 로컬·온라인 협동 플레이.
- 과금 방식
- 유료 게임.
이 조합을 원한다면 Defense 모드를 선택하세요. Yet Another Zombie Defense HD에는 Endless 모드도 있지만, 여기서 추천하는 이유는 낮 동안 구매하고 건설하는 리듬입니다. 처치한 적에게서 주운 돈이 다음 준비 단계의 자금이 됩니다. 좋은 무기도 끌리지만, 같은 예산으로 적을 멀리 붙잡아 그 무기를 쓸 시간을 주는 구조물을 살 수 있습니다.
건설은 의도적으로 작고 이해하기 쉽게 설계되었습니다. 주변에 바리케이드와 함정을 놓고 자동 포탑에 총을 장착합니다. 그러면 구매 단계가 배치 문제로 바뀝니다. 가장 강한 방어 화력을 어디에 두고, 자신의 손에 들 총에는 얼마를 남길까요? 기지는 전투 전에 비율 보너스만 주는 대신 싸움 자체를 바꿉니다.
밤에도 직접 이동하고 사격하며, 포탑은 자동 지원을 더합니다. 최대 4명이 로컬이나 온라인으로 이 책임을 나눌 수 있습니다. 함께할 때는 이 차이가 유용합니다. 각자 다른 임무로 사라졌다가 무관한 거점의 업그레이드를 가져오는 것이 아니라, 모두 같은 방어 시도에 참여합니다.
구조물은 해당 생존 시도에 속하며 밤과 밤 사이에 성장합니다. 새 게임을 넘어 영구적으로 이어지는 정착지는 아닙니다. 언젠가 감당할 수 없는 웨이브가 온다는 것이 전제입니다. 그래서 손실은 이해하기 쉽지만, 장기적으로 집을 키우는 재미는 제한됩니다. 복잡한 콜로니 집안일에 거의 방해받지 않고 더 효과적인 배치를 찾아, 그 배치로 하룻밤을 더 버티는 데 만족감이 있습니다.

총평
지난밤의 돈이 오늘 밤 전투의 배치로 바뀌는 명확하고 집중된 방어 순환을 원한다면 Yet Another Zombie Defense HD를 선택하세요.
Deadly Days
생존자 무리로 물자를 찾고 밤 호드가 감당하기 어려워지기 전에 떠날 때를 정하며, 부족한 도구를 캠프의 방이나 제작 무기에 투자합니다.
- 로그라이트
- 분대 빌드
- 은신처 건설
- 제작
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 싱글플레이.
- 과금 방식
- 정식 출시된 유료 게임.
원작 Deadly Days의 호드 생존은 무리 전체를 살리는 데 초점을 맞춥니다. 생존자들은 날이 저무는 동안 절차적으로 생성된 장소에서 식량, 장비, 기타 자원을 찾습니다. 늦게 남으면 위험한 밤 무리에 노출됩니다. 유용한 질문은 좀비를 몇 마리 죽일 수 있는지가 아니라, 다음 물품 하나가 안전하게 돌아가는 것보다 무리에 더 도움이 되는지입니다.
기지의 방은 이 계산을 더 흥미롭게 만듭니다. 온실은 사과를 공급하고, 정비실은 일부 무기를 수리하며, 위성 연결 시설은 공습을 궤도 레이저로 바꿉니다. 건설에는 출정 중, 특히 철물점에서 찾은 도구가 필요합니다. 이 도구는 맞춤 무기를 만들고 강화하는 데도 쓰이므로 방에 투입하면 다른 종류의 전투력 확보가 늦어집니다.
자동 사격 영웅 한 명 대신 분대를 지휘합니다. 지면 명령으로 무리의 위치를 정하고, 마우스 버튼을 누른 채 이동을 지시하며, Control 보조 키로 사수에게 멈춰서 표적을 조준하도록 명령할 수 있습니다. 무리가 위험해지면 특수 능력으로 개입합니다. 경로 계획과 지원을 쓸 시점은 생존자 개개인의 무기만큼 중요합니다.
캠프는 현재 로그라이트 시도의 일부로 보세요. 방과 보급품은 그 시도 안에서 이어지는 여러 날을 지원하고, 전문화 해금이 시도 사이의 더 넓은 성장을 맡습니다. 정교한 집 하나를 영원히 보존하는 것과는 다른 즐거움입니다. 방의 선택지도 적어 건축 설계보다 무리의 당장 필요한 문제를 해결하는 쪽에 가깝습니다. 특히 유용한 방과 더 강한 제작 무기가 자원을 두고 경쟁하는 기능적 절충이 있어 이 목록에 어울립니다.

총평
한 번의 시도에 맞춘 캠프 경제와 분대 판단이 좋고, 사격만큼 물자 수집 우선순위를 정하는 일이 재미있다면 원작 Deadly Days를 선택하세요.
They Are Billions
생산적인 콜로니를 만들고 방어 병력을 훈련해, 경계선 한 번의 붕괴로 정착지가 호드의 일부가 되는 일을 막으세요.
- 은신처 건설
- 기지 방어
- 전술 전투
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC 버전. 싱글플레이.
- 과금 방식
- 유료 게임. 선택형 사운드트랙과 아트북은 별도 판매됩니다.
They Are Billions는 전략 게임을 원하는 사람의 선택이며, 이번 주제에는 Survival 모드가 가장 명확한 출발점입니다. 각 무작위 맵에서 예정된 대규모 습격을 버틸 콜로니를 키워야 합니다. 생존을 가능하게 하는 주택, 자원 건물, 전력 기반 시설, 벽, 타워를 직접 배치합니다. 기지는 이기는 수단이자 감염자들이 파괴하려는 대상입니다.
특유의 압박은 콜로니 안에서 퍼지는 감염에서 옵니다. 감염자 한 마리가 사람이 있는 건물에 도달하면 거주민을 감염시켜 방어선 뒤에 새로운 공격자를 만들 수 있습니다. 그래서 작은 틈도 단순 체력 막대로는 표현할 수 없을 만큼 위험합니다. 주거와 산업을 넓히면 생산량이 늘지만, 경계가 무너졌을 때 보호할 내부 공간도 커집니다.
생존자의 총을 직접 조준하는 대신 부대와 방어 진지를 지휘합니다. 일시 정지는 설계의 일부입니다. 시간을 멈춰 접근 경로를 살피고 명령을 내리며 건설을 계획한 뒤, 결과가 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다. 거대한 호드는 보고 싶지만 계속 반사적으로 쏘고 싶지는 않을 때 유용합니다. 계획이 중심에 서지만, 잘못된 계획의 결과는 여전히 가혹합니다.
Survival 콜로니는 해당 맵과 도전에 속하며, 새로운 시도를 넘어 쌓이는 영구 거점이 아닙니다. 별도 캠페인에는 고유한 임무 순서와 기술 발전이 있습니다. 낯선 지형을 방어 가능한 경제로 바꾸는 과정을 반복하고 싶다면 Survival을 고르세요. 짧은 불릿 헤븐 한 판과는 이 목록에서 가장 멀지만, 가장 짓고 싶은 것이 방어 시설 자체라면 가장 잘 맞는 후보 중 하나입니다.

총평
치밀하게 계획한 콜로니로 호드를 살아남고, 직접 총을 쏘는 대신 전략을 즐길 준비가 됐다면 They Are Billions를 선택하세요.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
건설 결정을 어디서 내리고 싶은지 고르세요. The Riftbreaker와 Yet Another Zombie Defense HD는 건축물을 호드의 경로에 직접 놓고, They Are Billions는 그 개념을 취약한 콜로니 전체로 넓힙니다. FatalZone은 영구 지원 캠프를 발전시키고, Cast Out Colony는 배치를 바꿀 수 있는 마을을 더하며, Deadly Days는 방 선택을 분대의 현재 생존 시도에 넣습니다. Zombie Defence는 호드 보상을 생산, 연구, 직접 사용하는 장비로 바꾸는 영구 지하 거점을 원하는 사람의 선택입니다. 먼저 거점과 전투의 관계 중 가장 즐거운 것을 고르고, 도전이 끝났을 때 거점이 얼마나 남기를 원하는지 결정하세요.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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방어 시설을 짓고 직접 싸워 지키세요. 건설 자유도, 직접 전투, 성장, 기지의 역할을 기준으로 일곱 게임을 비교합니다.