물자 수집 임무가 재미있는 좀비 게임 추천 7선
부족한 물자를 정하고, 원정을 준비하고, 가져온 자원을 활용하세요. 인벤토리를 채우는 것 이상의 재미가 있는 일곱 게임입니다.

좋은 물자 수집 임무는 필요에서 시작됩니다. 캠프에 줄 식량, 다음 운행에 쓸 연료, 실제로 제작할 무기에 들어갈 재료가 필요하죠. 출시된 게임 중 공동체 보급 원정에 가장 먼저 추천하는 작품은 State of Decay 2입니다. 신중한 파티 준비를 원한다면 Dead State: Reanimated, 모바일에서 명확한 호위와 수집 임무를 원한다면 Zombie Gunship Survival이 좋습니다. Zombie Defence는 직접 도시에서 고철을 회수하는 원정을 지속형 대피소와 연결합니다. 귀환하면 제작과 생산에 관한 결정이 기다립니다.
이 일곱 작품은 서로 다른 외출 방식을 다룹니다. 독립된 임무 스테이지를 제공하는 게임도 있고, 큰 캠페인 안에서 보급 원정을 직접 계획하게 하는 게임도 있습니다. The Last Stand: Aftermath와 Death Road to Canada에서는 전리품이 고정 기지로 돌아가지 않고 여정과 함께 이동합니다. 공통점은 나갈 이유가 있고, 현장에서 자원에 관한 선택을 하며, 수집한 물건에 쓸모가 있다는 것입니다.
아래 게임 중 여섯 작품은 출시되었습니다. Zombie Defence는 개발 중인 브라우저 Alpha이며, 소식과 플레이테스트 가능 여부를 안내하는 대기 명단이 있습니다. 자신이 즐기는 계획의 형태로 고르세요. 한 명의 수집가를 조작할지, 파티를 무장시킬지, 상공에서 병력을 지원할지, 아니면 캠프 전체가 수집품을 어떻게 사용할지 결정할지가 기준입니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Zombie Defence
Zombie Defence는 보급 원정에 구체적인 일을 부여합니다. 다음에 원하는 무기, 생산 라인, 대피소 업그레이드에 필요한 고철을 회수하는 것입니다.
- PC 수동 조준
- 탈출
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 플랫폼
- 개발 중인 브라우저 Alpha, 네이티브 모바일 버전 계획 중
- 과금 방식
- 출시 가격과 수익화 방식은 아직 확정되지 않음
가장 쓸모 있는 계획은 집에서 시작됩니다. 고철은 건설, 무기 레벨, 제작 부품, 탄약 생산에 들어가므로 도시에 나가기 전에 무엇을 위해 모으는지 정하세요. 새 무기를 위한 원정과 Salvage Bench에 넣을 재고를 보충하는 원정은 목적이 다릅니다. 여러 용도가 같은 자원을 요구하기 때문에 보급품은 직접 배분하는 예산이 됩니다.
별도로 진행되는 도시 고철 원정에서는 호박색 컨테이너를 뒤지고, 레이더를 살피며, 거리와 엄폐물을 이용해 초록색 탈출 지점으로 돌아갈 길을 확보합니다. 컨테이너에서는 고철과 현장용 탄약을 얻고, 시간이 지날수록 적의 압박은 강해집니다. 데스크톱에서는 이동과 커서 조준이 독립적이며 사격과 재장전을 관리해야 합니다. 터치 사격은 가장 가까운 적을 겨냥합니다. 회수한 고철은 탈출, 패배, 브라우저 페이지 새로고침으로 인한 중단 이후에도 저장 한도 내에서 유지됩니다. 계획의 핵심은 압박 속에서 쓸모 있는 성과를 내는 것입니다.
부족한 물자를 해결할 수 있는 출격을 고르세요. 도시 고철 원정은 웨이브를 완료할 때 식량, 탄약, 에너지, 고철을 주는 무한 웨이브 모드 Scavenge와 다릅니다. 3개 웨이브로 이루어진 구역 작전은 캠페인을 진행시키며 무기 설계도를 발견할 수도 있습니다. 셋을 같은 것으로 보면 중요한 선택을 놓칩니다. 지금 필요한 것이 도시 수집 경로인지, 여러 종류의 보급품인지, 캠페인 진행인지 판단해야 합니다.
대피소에 돌아오면 가공을 멈추거나 바꿔 건설에 남겨 둔 고철을 보호하고, 연구에 투자하며, 정착민이나 원정 식사에 쓸 식량을 기를 수 있습니다. 대피소는 자유 건축 대신 고정 설비와 확장 선택지를 사용합니다. 목적 있는 원정을 준비하고, 가져온 자원이 다음 원정을 어떻게 바꾸는지 확인하고 싶은 플레이어에게 특히 잘 맞습니다.

총평
직접 도시를 돌아다니며 보급품을 챙기고, 더 좋은 장비와 돌아가는 대피소를 보상으로 얻고 싶다면 Zombie Defence를 고르세요.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
살아 있는 공동체의 필요에 맞춰 자신만의 수집 임무를 만들고 싶다면, 이 목록에서 가장 폭넓은 선택지는 State of Decay 2입니다.
- 탐험
- 은신처 건설
- 협동 플레이
- 기지 방어
- 플랫폼
- Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S
- 과금 방식
- 유료 게임. Game Pass 제공도 명시되어 있으며 요금제와 지역에 따라 달라짐
주 캠페인에서는 거주지를 정하고 시설을 개선하며 식량과 탄약을 구하러 나갈 생존자를 선택합니다. 열린 지도는 실용적인 장보기 목록이 됩니다. 인벤토리가 우연히 찰 때까지 돌아다니지 말고, 먼저 부족한 물자를 정한 뒤 사람과 목적지를 고르세요. 생존자의 기술과 특성 덕분에 인원 선택은 좋아하는 캐릭터를 고르는 것 이상의 의미를 갖습니다.
압박의 강도도 조절할 수 있습니다. Action, Community, Map 난이도를 따로 설정하므로 전투 위험, 공동체의 요구, 물자의 희소성을 하나의 설정으로 묶을 필요가 없습니다. 4인 협동에서는 친구가 보급 원정을 도울 수 있고, 혼자 할 때는 일시 정지도 가능합니다. 여기서 다루는 것은 공동체 캠페인이며, Daybreak는 별개의 웨이브 방어 모드입니다.
구체적인 임무는 여전히 직접 정해야 합니다. 이웃, 지역의 위협, 기지 운영이 이어지는 샌드박스이지 독립적인 전리품 스테이지의 나열이 아닙니다. 평범한 물자 부족이 오늘 밤 외출에 명확한 이유를 준다는 것이 강점입니다. 대신 차량에서 짐을 내린 뒤에도 공동체 전체를 계속 살펴야 합니다.

총평
자유롭게 보급 경로를 계획하고 매번 출발할 이유를 주는 공동체를 원한다면 여기서 시작하세요.
Dead State: Reanimated
Dead State는 보급 원정을 하루 일과에 통합합니다. 파티를 구성하고, 이동을 계산하고, 대피소에 필요한 것을 가져오세요.
- 전술 전투
- 분대 빌드
- 은신처 건설
- 제작
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC 버전
- 과금 방식
- 유료 게임. Steam에 무료 체험판도 등록되어 있음
Job Board에서 동료에게 집안일을 배정하거나 여행 파티에 넣습니다. 바깥의 세계 지도는 서로 다른 장소를 연결하므로 모든 거리를 실시간으로 걸을 필요는 없습니다. 이동 수단에 따라 계산이 달라집니다. 도보에는 연료가 들지 않고, 말은 먹이가 필요하며, 수리한 자동차는 이동 범위와 적재량을 늘려 줍니다. 연료는 대피소 발전기에도 들어가므로 장거리 운전의 비용은 도로 위에서 끝나지 않습니다.
목적지에 도착하면 턴제 전투, 잠긴 문, 소음이 장보기 목록을 복잡하게 만듭니다. 적절한 기술과 자물쇠 도구가 있는 캐릭터는 문을 조용히 열 수 있지만, 부수면 소리가 납니다. 더 큰 총을 계속 쥐여 준 생존자 한 명보다 서로의 기술을 보완하는 준비된 팀을 선호한다면 의미 있는 차이입니다.
수집품은 지속되는 대피소와 주민을 먹여 살리며, 방어 시설, 작업, 인간관계가 모두 관심을 요구합니다. 돌아올 시간을 충분히 잡으세요. 매우 늦은 귀환은 파티와 대피소의 사기에 영향을 미칩니다. 신중한 하루 계획과 캐릭터에 대한 책임을 즐기고 싶을 때 고를 작품입니다. 이렇게 연결된 시스템 덕분에 전투 임무 하나를 고르고 보상만 받는 게임보다 더 깊이 관여해야 합니다.

총평
누가 나가고, 무엇을 챙기고, 언제 돌아올지 결정하는 것이 가장 재미있다면 Dead State를 선택하세요.
Dead Age 2: The Zombie Survival RPG
Dead Age 2는 한 번의 자원 원정으로 캠프를 개선하고 RPG 이야기도 진행하고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.
- 전술 전투
- 분대 빌드
- 은신처 건설
- 제작
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전
- 과금 방식
- 유료 게임
캠프가 작전 거점입니다. 생존자는 제작과 건설 작업을 맡고, 설비는 더 나은 생산을 열어 줍니다. 세계 지도에는 병원, 학교, 벙커, 보급품 상점 등이 있습니다. 세력 전초기지는 거래와 임무를 더합니다. 따라서 목적지를 고를 이유도 여러 가지입니다. 필요한 자원, 퀘스트, 평판을 쌓아 장비에 접근할 기회를 함께 고려할 수 있습니다.
전투는 파티 역할과 앞줄·뒷줄 배치를 사용합니다. 전열 전투원으로 원거리 동료를 보호하고, 기술을 선택하고, 팀을 장비하는 것이 중요합니다. 수집가를 직접 움직여 날아오는 공격을 하나씩 피하는 방식은 아닙니다. 유능한 원정대를 준비하는 일을 좋아한다면 캠프와 전투 시스템이 같은 방향으로 맞물립니다.
대신 수집은 이야기 선택, 세력, 반복 플레이와 비중을 나눕니다. 경로는 큰 RPG 캠페인의 일부이며, 재료 수집만을 위한 단순한 임무 게시판이 아닙니다. 성공한 외출이 보급품을 가져오는 동시에 다른 집단과의 새로운 가능성을 열어 줄 때 특히 매력적입니다.

총평
다른 세력과의 관계가 경로를 결정하는 데 영향을 주는 캠프 중심 수집 RPG라면 Dead Age 2를 고르세요.
Zombie Gunship Survival
Zombie Gunship Survival은 수집을 호위 작전으로 바꿉니다. 병사들이 보급품을 챙기는 동안 당신은 AC-130에서 길을 열어 줍니다.
- 전술 전투
- 분대 빌드
- 기지 방어
- 영구 성장
- 플랫폼
- Android, iPhone, iPad. 여기서는 모바일 버전을 다룸
- 과금 방식
- 무료 다운로드와 앱 내 구매. Google Play에는 광고도 명시되어 있음
임무의 목표는 화면 속 모든 좀비를 없애는 것보다 큽니다. 지상 병력은 건물에 도착해 수색할 시간이 필요하고, 카운트다운이 끝나면 자원이 남아 있어도 자동으로 철수합니다. 공중 지원은 곧 작업 시간을 벌어 주는 일입니다. 표적마다 물어볼 것은 제거했을 때 부대의 이동이나 수색 완료에 도움이 되는지입니다. 폭발 하나를 더 만들 수 있는지가 아닙니다.
준비도 중요합니다. 병력의 무기에는 수집 속도를 바꾸는 전리품 보너스 수치가 있습니다. 산탄총을 든 정찰병 부대는 더 빨리 모으지만 범용성을 포기합니다. 물자 수집에 맞춘 진짜 장비 선택입니다. 수색하는 사람들의 능력과 그들을 지킬 화력을 조율하고, 가져온 자원을 비행장 발전과 방어에 사용합니다.
출격 목표가 명확하고 기내 사수 역할을 즐긴다면 선택하세요. 지상의 생존자 한 명을 조작하며 방을 뒤지는 게임은 아닙니다. 지속되는 무기와 기지가 반복 출격에 목적을 줍니다. 무료 다운로드 방식에는 구매가 포함되며, Android에서는 광고도 있습니다.

총평
좋은 사격으로 동료가 수집할 시간을 벌어 주는, 목적이 분명한 보급 출격을 원한다면 Zombie Gunship Survival을 고르세요.
The Last Stand: Aftermath
Aftermath에서는 다음 도로 구간이 보급 목표가 됩니다. 연료와 유용한 재료를 찾고, 감염된 생존자가 계속 이동하도록 돕습니다.
- 탐험
- 제작
- 로그라이트
- 영구 성장
- 플랫폼
- Windows PC, PlayStation 4 및 5, Xbox Series X|S
- 과금 방식
- 유료 싱글플레이 게임
각 장소에는 더 좋은 무기를 찾는 것 외에도 수색할 이유가 있습니다. 연료는 다음 이동을 가능하게 하고, 수집한 재료는 제작한 무기와 보급품이 됩니다. 중요한 차이는 전리품의 용도입니다. 지금의 생존자가 여정을 더 깊이 진행하도록 돕습니다. 관리 중인 대피소로 매일 돌아오는 순환이 아니라 앞으로 나아가는 원정입니다.
각 지역을 배회하는 감염자는 은신과 전투로 다르게 상대할 수 있습니다. 자신의 생존자도 감염되어 있으므로 모든 장소를 빠짐없이 완료할 체크리스트처럼 다루는 데는 비용이 따릅니다. 다음 이동을 막는 문제부터 해결한 뒤 추가 탐색이 위험을 감수할 가치가 있는지 판단하는 편이 좋습니다. 감염이 진행될수록 힘을 주는 변이도 이 결정을 복잡하게 만듭니다.
장기적인 진전은 후속 생존자를 돕는 특전과 업그레이드에서 나옵니다. 덕분에 자원 수집이 한 캐릭터를 넘어 의미를 갖지만, 분위기는 여전히 암울하고 여행은 긴박합니다. 액션과 제작이 있는 긴장감 높은 수집을 원하면 선택하세요. 집에서 작업을 배정하는 것이 보상처럼 느껴진다면 앞서 소개한 캠프 중심 작품이 더 좋습니다.

총평
물자를 찾는 정차에도 긴박함이 있고, 다음 목적지가 무엇을 찾느냐에 달려 있기를 원한다면 Aftermath를 선택하세요.
Death Road to Canada
Death Road to Canada는 영구적인 집 대신 생존자로 가득한 차와, 도중에 물자를 구할 장소가 계속 바뀌는 여정을 제공합니다.
- 탐험
- 협동 플레이
- 분대 빌드
- 로그라이트
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 여기서는 데스크톱 에디션을 다룸
- 과금 방식
- 유료 게임
여행에는 도시 탐험, 빽빽한 좀비와의 전투, 일행의 성격에 영향을 받는 사건이 섞입니다. 장소와 만남이 무작위라 계획은 눈앞의 선택지에 맞춰야 합니다. 건물이 있다는 이유만으로 비우려 하지 말고, 각 수집 지점을 도로에서 파티가 살아남을 가능성을 높일 기회로 보세요.
자원으로 기회를 살 수도 있습니다. 일부 특수 동료는 식량을 요구하며, 상인의 지도는 Always Be Looting 사건을 다시 뽑아 다른 수색 기회를 줍니다. 더 강한 파티나 더 유망한 정차 지점을 위해 지금 물자를 쓸 가치가 있을 수 있습니다. 이렇게 수집은 무조건 쌓아 두는 일이 아니라, 유지 가능한 여정을 만드는 선택이 됩니다.
최대 4명이 같은 화면의 로컬 협동에 참여해 일행의 생존을 함께 책임질 수 있습니다. 단점은 예측하기 어렵다는 것입니다. 무작위 성격과 사건은 공들여 상상한 경로를 뒤틀고, 붐비는 전투는 빠른 움직임을 요구합니다. 도중에 일이 꼬이는 이야기를 즐기며 유연하게 대응하는 수집가에게 좋습니다. 임무 사이에 조금씩 건설할 대피소는 없습니다.

총평
일행과 다음 정차 지점에 맞춰 적응하는 것이 재미인, 활기차고 반복 가능한 수집 모험이라면 Death Road to Canada를 고르세요.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
계속 밖으로 나갈 이유를 주는 공동체라면 State of Decay 2를 고르세요. 신중한 파티 선택과 하루 이동 계획은 Dead State, 보급품 탐색에 세력 퀘스트를 더하고 싶다면 Dead Age 2가 좋습니다. Zombie Gunship Survival은 일을 시간제한이 있는 모바일 출격으로 묶고, Aftermath와 Death Road to Canada는 수집을 여정의 다음 단계로 만듭니다. Zombie Defence는 대피소 보급에 집중한 선택지입니다. 고철 목표를 정하고, 도시 경로를 싸워 지나가고, 결과물을 무기, 업그레이드, 다음 원정을 위한 생산 중 어디에 쓸지 결정하세요.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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