Обзор The Last Stand: Aftermath: пусть последний путь будет не зря

Обречённый выживший, прожорливая машина и ещё один дом для обыска. В Aftermath следующая попытка обретает смысл ещё до конца нынешней.

Zombie Defence Editorial Team ·

На основе официальной документации и игровых изображений.

Ваш выживший уже заражён. Машине всё ещё нужно топливо, в следующем здании может лежать что-нибудь полезное, а болезнь начала предлагать улучшения. The Last Stand: Aftermath превращает обречённое путешествие в удивительно заманчивую цепочку плохих идей.

Лучший её трюк в том, что у этих идей есть будущее за пределами жизни исполнителя. Доброволец может погибнуть, но его экспедиция всё равно чего-то добьётся. Напряжение между недолговечной жизнью и постоянным прогрессом придаёт этому одиночному зомби-роглайту настоящий характер.

Выживший стреляет в группу заражённых на разрушенной городской улице под жёлтым светом.
На улице тесно, путь к отступлению узкий, а стоять на месте — явно плохой карьерный план. · Con Artist Games / Armor Games Studios

Ещё одна остановка, и поехали

Aftermath отправляет вас обыскивать разрушенные места: искать топливо для дальнейшего пути и припасы, которые поддержат нынешнего выжившего. Ближайший вопрос приятно прост: хватит ли уже на отъезд? Следующий гораздо опаснее: не упустите ли вы что-нибудь ценное, если уедете прямо сейчас?

Такие решения интереснее, чем простая зачистка всех комнат подряд. Любой крюк должен оправдывать себя с учётом вашего состояния и снаряжения. Здоровый выживший может позволить себе любопытство; измотанному нужен выход. Иногда лучшее решение по добыче — пройти мимо вполне перспективного здания.

Машина придаёт экспедициям понятную форму. Топливо заставляет пересекать опасные пространства, а не просто любоваться ими. Вы готовите следующий отрезок путешествия, поэтому поиск припасов остаётся привязан к цели и не превращается в бесконечное хобби по открыванию шкафов.

Выживший с рюкзаком пересекает деревянный мостик над каменистым ручьём; неподалёку лежат тела.
Маршрут ведёт за пределы пригородов, через открытые переправы и более тихие участки дикой местности. · Con Artist Games / Armor Games Studios

Худшая программа улучшений в городе

Инфекция интереснее очередной полоски голода. По мере её развития максимальное здоровье снижается, зато мутации дают новые преимущества. Вы одновременно становитесь сильнее и приближаетесь к смерти. Главная угроза игры превращается в то, чего вам, возможно, захочется получить ещё немного.

Экран мутаций наглядно показывает эту сомнительную сделку: бонусы к урону в ближнем бою соседствуют с недостатками вроде снижения скорости движения. Дополнительный урон привлекателен, пока не вспомнишь, что побег — тоже боевой навык. Полезный выбор зависит от имеющегося выжившего, а не воображаемой идеальной сборки.

Противовирусные препараты покупают время, но не решают проблему. Продление забега становится тактическим выбором, а не гарантией безопасности. Можно беречь предел здоровья или использовать силы, которые даёт разрушающееся тело. Ни одна из этих стратегий не делает вирус надёжным деловым партнёром.

Экран мутаций показывает Bulk и Bloodlust, бонусы к ближнему урону, штраф к движению и шкалу тяжести инфекции.
Больше силы — меньше человечности. Экран мутаций понимает эту сделку необычайно буквально. · Con Artist Games / Armor Games Studios

Выбирайте драку по средствам

Скрытность и сражения работают на один план выживания. Aftermath предлагает огнестрельное и холодное оружие, а также более экстравагантные ответы, включая огнемёт. Но арсенал не отменяет необходимости оценивать обстановку. Особые заражённые усложняют расчёт: просто пересчитать ближайшие бредущие тела уже недостаточно.

Представьте узкий проход, к которому враги подходят с разных сторон. Потратить патроны на путь к отступлению может быть разумно; взяться за полную зачистку только потому, что вы принесли пушку, — совсем другое дело. Лучшей целью порой оказывается именно тот, кто перекрывает выход.

В этом и прелесть такого боя: насилие выполняет конкретную работу. Оно прикрывает обыск, открывает маршрут или спасает неудачное решение. Любителям непрерывного уничтожения толп возня с припасами может показаться лишней, но именно это трение придаёт каждому столкновению вес.

Выживший применяет огнемёт против заражённых между красными топливными ёмкостями и брошенной военной машиной.
У огнемёта убедительный аргумент, но заражённые приближаются сразу с нескольких сторон. · Con Artist Games / Armor Games Studios

Ваш рюкзак начисляет проценты

Благодаря крафту даже мусор заслуживает внимания. Соединяйте материалы в новые предметы; костры и верстаки расширяют набор возможностей. Хочется оставить всё на потом. Прекрасная философия, пока это потом не приходит с зубами, а рюкзак не начинает весить больше ваших амбиций.

Обновлённая система перегруза сопротивляется поэтапно: превышение лимита снижает скорость движения и повышает расход выносливости. Порядок в инвентаре напрямую связан с выживанием. Запасной предмет полезен лишь тогда, когда его вес не губит тот самый побег, которому он однажды мог бы помочь.

Улучшения рюкзака и секторные тайники смягчают давление. В более поздних секторах можно оставить снаряжение и забрать его впоследствии, превратив излишки в подготовку. Это умная альтернатива обычному выбору между накоплением абсолютно всего и отказом от любой вещи, которая уже не помещается.

Интерфейс крафта у огня показывает доску, два пустых слота ингредиентов и указания по объединению предметов рядом с костром.
Крафт превращает найденные материалы в возможности; верстак и костёр расширяют набор сочетаний. · Con Artist Games / Armor Games Studios

Оставьте следующему добровольцу что-нибудь полезное

Жизнь выжившего недолговечна, но не весь ваш прогресс исчезает вместе с ним. Новые добровольцы получают пользу от открытий и улучшений, заработанных в предыдущих попытках. Это меняет восприятие неудачи. Потеря персонажа может огорчать, не превращая каждую полезную находку в дороге в обычную бухгалтерскую ошибку.

Знания, припасы и снаряжение дают разные виды награды. Немедленная помощь конкурирует с тем, что улучшает ваше положение в целом. Приятное решение — понять, какую проблему действительно нужно решить: пережить ближайшую встречу или сделать следующую экспедицию чуть менее безнадёжной.

Именно здесь Aftermath требует терпения. Вы соглашаетесь снова начать путь, снова искать припасы и снова вести уязвимого человека ради более прочного положения в будущем. Если повторные старты кажутся вам наказанием, хитрая система наследования не превратит их волшебным образом в любимое занятие.

В пригороде возникли небольшие трудности

Визуальный облик делает путешествие убедительным. Заколоченные дома, разрушенные дороги и заросшие сады остаются узнаваемыми и неприятно обыденными. Красный свет сигнального огня на пригородном заборе создаёт больше атмосферы, чем очередная декоративная куча черепов. Когда-то здесь кто-то жаловался на газон.

Пейзажи тоже меняются. Каменистые переправы и промышленные дворы разбавляют жилые руины, а обновление v1.2 добавило семь карт и типы локаций «Нефтяные месторождения» и «Пустыня». Эти дополнения поддерживают идею дорожного путешествия, не превращая Aftermath в игру другого рода.

Обратная сторона — сосредоточенность на определённых удовольствиях: искать припасы, выживать, мутировать и что-то передавать дальше. Aftermath лучше всего работает, когда эти системы тянут в разные стороны. Ждать от такой завязки спокойного строительства поселения — всё равно что бронировать спа-выходные в зоне эвакуации.

Красный сигнальный огонь освещает выжившего, приближающихся заражённых, заросшие сады и заколоченные пригородные дома.
В Aftermath обычный палисадник выглядит как место, откуда следовало уйти пять минут назад. · Con Artist Games / Armor Games Studios

Что входит в эту PC-версию

Эта оценка относится к базовой игре Con Artist Games для Windows PC, выпущенной Armor Games Studios 16 ноября 2021 года. Это самостоятельная игра для одного игрока, которую можно купить отдельно. Набор Steam также включает The Last Stand Legacy Collection — отдельный продукт, а не дополнение к Aftermath.

Среди документированных добавлений на PC — изменения перегруза и тайники из v1.1, а также оружие и локации из v1.2. Ценность игры зависит от того, нравится ли вам заново набирать ход между попытками. Мутации и наследование придают знакомой структуре собственную причину двигаться дальше.

Сильные стороны

  • Инфекция создаёт острый конфликт между силой и выживанием.
  • Постоянные улучшения делают обречённые экспедиции полезными для преемников.
  • Топливо, крафт и вес снаряжения придают поиску припасов конкретные ставки.
  • Разрушенные повседневные места создают убедительное настроение путешествия.

Недостатки

  • Повторные старты требуют получать удовольствие от самого сбора припасов.
  • Давление инвентаря прерывает ход сражений.
  • Прогрессирующая инфекция мешает неспешно обыскивать каждый уголок.

Кому подойдёт

  • Одиночные игроки, которым нравится принимать трудные ресурсные решения под давлением.
  • Поклонники роглайтов, желающие связать прогресс с приземлённой историей выживания.
  • Любители зомби-экшенов, ценящие тактическую сдержанность наряду с огневой мощью.

Вердикт

The Last Stand: Aftermath заслуживает рекомендации, потому что делает выживание полезным, даже когда оно не может быть постоянным. Топливо, инфекция, вес снаряжения и наследуемый прогресс тянут решения в разные стороны. Получается зомби-приключение, которое думает не только о поиске пушки покрупнее.

Берите ради напряжённого одиночного пути, где понять, когда уходить, так же важно, как выбрать, кого убить. Пропускайте, если повторный сбор припасов и сменяющиеся выжившие гасят ваш энтузиазм. Для подходящего игрока следующий доброволец — приглашение, а не ещё одно имя в списке потерь.

Базовая игра для PC

Оценка обзора: 8.4 / 10

Боевая система
8.6 / 10
Прогрессия
8.9 / 10
Удобство
7.6 / 10
Цена и содержание
8.5 / 10

Базовая игра для Windows PC; выпущена 16 ноября 2021 года.

Самостоятельная одиночная игра с её документированными PC-обновлениями.

The Last Stand Legacy Collection — отдельный продукт в наборе Steam; консольные версии здесь не оцениваются.

Базовая игра для PC ↗

Оценка — среднее применимых баллов за боевую систему, прогрессию, удобство и соотношение цены и содержания, округлённое один раз до десятых. Соответствие конкретной подборке не учитывается.

В The Last Stand: Aftermath есть мультиплеер?

Нет. Aftermath — одиночный экшен-роглайт. Вы управляете одним выжившим за раз, а после его смерти приходит новый доброволец. Кооперативной кампании в PC-версии нет.

Инфекция в итоге убивает выжившего?

Инфекция — центральная угроза: её развитие уменьшает максимальное здоровье и открывает мутации. Противовирусные препараты могут замедлить процесс, но не являются лекарством от заражения или гарантией выживания.

При смерти теряется весь прогресс?

Нет. Нынешний выживший погибает, но преемники получают пользу от открытий и улучшений, связанных с прогрессом. Этот постоянный слой придаёт экспедициям смысл помимо попытки как можно дольше сохранить жизнь одному персонажу.

Это та же игра, что The Last Stand Legacy Collection?

Нет. Aftermath — самостоятельная игра. Legacy Collection представляет собой отдельный продукт, который можно купить вместе с ней в наборе Steam. Для Aftermath не требуется владеть сборником или проходить его.

Что добавили контентные обновления PC-версии?

В v1.1 появились секторные тайники, улучшения рюкзака и переработанный перегруз. В v1.2 добавили создаваемое оружие, семь карт, нефтяные месторождения и пустынные локации. Это документированные обновления игры, а не отдельное издание.

Источники