5 лучших игр, похожих на FatalZone

Экономика лагеря в зомби-апокалипсисе, развитие наёмников и решения об эвакуации

Zombie Defence — ракурс справа. Залп дробящихся выстрелов в зоне эвакуации; зомби наступают с разных сторон.
Залп дробящихся выстрелов в зоне эвакуации; зомби наступают с разных сторон. · Zombie Defence · Alpha

Если вы ищете игру, похожую на FatalZone, сначала решите, что хотите получить снова: автоматические бои с ордами, отряд с постоянным развитием между вылазками, лагерь, в который стоит вкладываться, или возможность эвакуироваться до того, как экспедиция обернётся гибелью. Ни одна из альтернатив не повторяет все элементы FatalZone, поэтому в подборке сопоставлены самые важные части игрового цикла.

Yet Another Zombie Survivors — лучший выпущенный вариант для развития отряда и возвращения в лагерь между забегами. В Deadly Days: Roadtrip маршрут и момент эвакуации определяют ход вылазки. Zombie Defence объединяет ручную стрельбу на компьютере, экспедиции за Scrap и постоянную экономику убежища. В двух последних играх больше внимания уделено передаче прогресса новым выжившим или управлению поселением.

Краткое сравнение

5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 018.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Сборки отряда и сюжетный лагерь
    • Рогалик
    • Сборки отряда
    • Короткие забеги
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    ПК с Windows (Steam); PlayStation 4 и PlayStation 5
  2. 028.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Решения об эвакуации и сборки из предметов в рюкзаке
    • Эвакуация
    • Сборки добычи
    • Рогалик
    • Сборки отряда
    Платформы
    ПК с Windows (Steam)
  3. 038.6/10
    Zombie Defence
    Ручная стрельба, связанная с развитием постоянного убежища
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная Alpha-версия (сборка в разработке); нативные мобильные магазины планируются.
  4. 048.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Сбор ресурсов с новым выжившим после каждой жизни
    • Рогалик
    • Постоянный прогресс
    • Создание предметов
    Платформы
    ПК с Windows; PlayStation 4 и 5; Xbox Series X|S
  5. 058.2/10
    Decision: Red Daze
    Отряды выживших и растущее поселение
    • Сборки отряда
    • Строительство убежища
    • Тактический бой
    • Создание предметов
    Платформы
    ПК с Windows (Steam)

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Yet Another Zombie Survivors

Отточенный автошутер, в котором один выживший собирает команду из трёх человек.

8.6 /10

Оценка редакции

  • Рогалик
  • Сборки отряда
  • Короткие забеги
  • Постоянный прогресс
Платформы
ПК с Windows (Steam); PlayStation 4 и PlayStation 5
Модель оплаты
Платная игра; бесплатные демоверсии доступны в Steam и PlayStation

Как и в FatalZone, после вылазки Yet Another Zombie Survivors возвращает вас на базу, где можно подготовиться к следующей. На базе выживших есть задания для персонажей, диалоги и радиопередачи, а постоянные улучшения отряда обеспечивают механический прогресс между забегами. Поэтому лагерь здесь нужен для истории и знакомства с командой, а не для управления производством. При этом знакомый ритм «бой — возвращение — улучшение» сохраняется.

Каждый забег начинается с одного выжившего. Вы нанимаете союзников, пока отряд не вырастет до трёх человек, и объединяете их оружие и способности в комбинации для конкретного забега. Атаки выполняются автоматически, поэтому на бой влияют перемещение, состав команды и выбор улучшений, а не ручное прицеливание или управление боеприпасами. Можно играть в одиночку, вдвоём или полным отрядом. Выбирайте игру ради развития состава и повторных боёв с ордами: её суть — сборка команды, а не решение, когда эвакуировать наёмника.

Экран выбора улучшения в Yet Another Zombie Survivors с портретами выживших и показателями отряда.
Официальный скриншот игрового процесса с выбором улучшения во время забега. · Awesome Games Studio / Steam

Что понравилось

  • Отряд из трёх героев позволяет собирать разные комбинации
  • Постоянные улучшения и задания персонажей сохраняются между забегами
  • Бесплатные демоверсии снижают риск покупки

Что стоит учесть

  • Лагерь посвящён сюжету, а не производству и выращиванию ресурсов
  • Эвакуация не становится главным решением в забеге

Yet Another Zombie Survivors: Наша оценка

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.6
Развитие
8.8
Удобство
8.5
Цена и ценность
8.3
Соответствие
8.6

Автоматические атаки оставляют перемещению и синергии отряда ведущую роль в бою, а постоянные улучшения и задания персонажей связывают забеги в общую линию прогресса. Бесплатные демоверсии помогают оценить платную игру. Лагерь сосредоточен на сюжете, а эвакуация не определяет ход забега, поэтому игра особенно подходит любителям сборок отряда.

Вердикт

Выбирайте Yet Another Zombie Survivors, если вам важнее орды и развитие из FatalZone, чем риск эвакуации. Это полноценная выпущенная игра с развитой системой отряда, хотя управление лагерем здесь проще.

02

Deadly Days: Roadtrip

Зомби-буллет-хевен, где маршрут автобуса, топливо и рюкзак превращают каждый следующий привал в выбор.

8.3 /10

Оценка редакции

  • Эвакуация
  • Сборки добычи
  • Рогалик
  • Сборки отряда
Платформы
ПК с Windows (Steam)
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе

Deadly Days: Roadtrip строится вокруг конкретной экспедиции: выберите маршрут, обыщите процедурно созданные остановки, следите за топливом и решайте, как далеко ехать до эвакуации. Отступление становится частью аркадного забега, а не просто следствием гибели персонажа. Спасённые выжившие пополняют лагерный состав, а открытые персонажи дают новые варианты для следующих поездок.

Главная особенность игры — рюкзак. Оружие и предметы занимают ячейки, а бонусы от соседства, объединение и создание вещей превращают добычу в пространственную головоломку для сборки комплекта. Найденный предмет полезен лишь тогда, когда подходит к вашей конфигурации. Экран заполняют снаряды, поэтому значительная часть стратегии связана с выбором предметов и движением сквозь орду, а не с лагерным хозяйством. Игра всё ещё находится в раннем доступе. На её текущей странице в магазине сказано, что играбельная версия уже содержит полный основной игровой цикл, но дополнительный контент ещё планируется.

Игровой процесс Deadly Days: Roadtrip: выжившие сражаются с большой ордой зомби среди снарядов и эффектов.
Официальный скриншот боя с ордой во время дорожной вылазки. · Pixelsplit / Steam

Что понравилось

  • Маршрут, топливо и решение об эвакуации определяют каждую вылазку
  • Ячейки рюкзака и бонусы соседства придают добыче значение
  • Открываемые персонажи меняют последующие забеги

Что стоит учесть

  • В раннем доступе содержание и баланс могут измениться
  • Поездки на автобусе важнее глубокого производственного убежища
  • Постоянная карьера одного наёмника играет меньшую роль

Deadly Days: Roadtrip: Наша оценка

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.3
Развитие
8.4
Удобство
7.9
Цена и ценность
8.0
Соответствие
8.8

Бои с массой снарядов хорошо сочетаются с предметными комбинациями, а маршрут и явное решение об эвакуации задают вылазкам чёткие ставки. Рекруты и созданное снаряжение поддерживают развитие. Укладка предметов в рюкзак и незавершённая разработка в раннем доступе требуют компромиссов; игра лучше подходит для эвакуационных вылазок, чем для развития лагеря.

Вердикт

Выбирайте Roadtrip, если хотите быстрые бои с ордами, явный рискованный выбор перед эвакуацией и интересную сортировку добычи. Головоломка с инвентарём здесь особенно важна; лагерь служит базой для состава команды, а не экономикой улучшений FatalZone.

03

Zombie Defence

Активные вылазки за зомби-ресурсами снабжают убежище, где есть производство, создание оружия, исследования, рабочие и урожай.

8.6 /10

Оценка редакции

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная Alpha-версия (сборка в разработке); нативные мобильные магазины планируются.
Модель оплаты
Модель freemium запланирована; цены и условия монетизации на старте пока не подтверждены.

В Zombie Defence автоматическая стрельба FatalZone уступает место прямому управлению: на компьютере вы целитесь курсором, удерживаете кнопку огня, следите за боеприпасами и перезаряжаетесь. На сенсорном экране движение задаёт виртуальный джойстик, а кнопка огня выбирает ближайшего живого врага. Трёхволновые секторные бои, бесконечный сбор ресурсов и отдельные экспедиции за Scrap дают вылазкам разные цели. Экспедиции за Scrap особенно подойдут тем, кому нравится решать, когда возвращаться с добычей.

Возвращение в убежище имеет значение. Постоянные станции производят ресурсы, верстак позволяет создавать оружие, исследования открывают улучшения, рабочие выполняют задачи, а урожай можно превратить в еду для будущей экспедиции. Развитие строится на комнатах и станциях, а не на свободной расстановке построек. Собранный в экспедиции за Scrap ресурс сохраняется после эвакуации или поражения, пока хватает места на складе; улучшения убежища тоже переживают поражение. Неудачная вылазка обходится дешевле, чем безвозвратная потеря наёмника в FatalZone, но активные экспедиции по-прежнему развивают долговременное убежище.

Zombie Defence — ракурс справа. Залп дробящихся выстрелов в зоне эвакуации; зомби наступают с разных сторон.
Залп дробящихся выстрелов в зоне эвакуации; зомби наступают с разных сторон. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Прицеливание курсором, боеприпасы и перезарядка делают стрельбу на компьютере активной
  • Экспедиции за Scrap связывают сбор ресурсов с эвакуацией
  • Производство, создание оружия, исследования, рабочие и урожай сохраняются

Что стоит учесть

  • В текущей демоверсии доступна только выжившая Мара
  • Убежище улучшает фиксированные станции, а не свободно строящуюся базу
  • Объём склада ограничивает запас Scrap

Zombie Defence: Наша оценка

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Цена и ценность
8.1
Соответствие
9.5

Ручное прицеливание и перезарядка на компьютере делают каждую встречу активной; экспедиции за Scrap связывают решение о возвращении с развитием убежища. Производство, создание оружия, исследования, рабочие и урожай обеспечивают общий прогресс между забегами. Один выживший и ограниченный склад сокращают разнообразие и ставки.

Вердикт

Среди этих игр Zombie Defence точнее всего сочетает прямую стрельбу, эвакуацию и полезные вложения в лагерь. Более мягкая потеря Scrap снижает часть риска, связанного с гибелью наёмников в FatalZone, и позволяет спокойнее развивать базу.

04

The Last Stand: Aftermath

Заражённый выживший собирает ресурсы, создаёт снаряжение, скрывается и сражается, пока другой не унаследует прогресс.

8.4 /10

Оценка редакции

  • Рогалик
  • Постоянный прогресс
  • Создание предметов
Платформы
ПК с Windows; PlayStation 4 и 5; Xbox Series X|S
Модель оплаты
Платная одиночная игра

Aftermath превращает смертность из FatalZone в основу всей игры. Каждый выживший уже заражён, поэтому забег становится гонкой по опасному региону за припасами, топливом и материалами для создания оружия, пока зомби или вирус не оборвут эту жизнь. Мутации дают силу, пока инфекция угрожает выжившему. Можно сражаться или скрываться, а топливо определяет, как далеко получится уехать к новым местам.

Когда выживший погибает, следующий начинает с бонусами и улучшениями, заработанными предыдущим. Так даже неудача приносит пользу, но это не лагерь наёмников, где можно решить эвакуироваться и сохранить того же ветерана. Это одиночный экшен-рогалик, в котором накопленные знания и прогресс переходят к новым людям. Выбирайте игру ради напряжённого сбора ресурсов и рискованных вылазок; если главное — производственная база, лучше подойдёт другая игра.

Выживший из The Last Stand: Aftermath стреляет по заражённым рядом с горящими топливными резервуарами.
Официальный скриншот боя выжившего с заражёнными на промышленной территории. · Con Artist Games / Steam

Что понравилось

  • Скрытность и бой дают разные способы исследовать локации
  • Создание снаряжения и поездки на топливе позволяют планировать вылазки
  • После смерти бонусы и улучшения переходят к следующему выжившему

Что стоит учесть

  • Жизнь персонажа заканчивается из-за инфекции или боя с врагами
  • Постоянное производственное убежище не занимает центральное место
  • Топливо и боевые риски делают вылазки напряжёнными

The Last Stand: Aftermath: Наша оценка

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.6
Развитие
8.9
Удобство
7.6
Цена и ценность
8.5
Соответствие
8.6

Скрытность, бой и мутации создают разные тактические ситуации; бонусы для следующего выжившего превращают каждую смерть в развитие. Платная одиночная игра предлагает цельный цикл. Инфекция, необходимость путешествовать и отсутствие полноценного лагеря делают её суровее и меньше ориентированной на управление базой.

Вердикт

Aftermath лучше всего подойдёт, если вас сильнее привлекают смертность и риск мутаций FatalZone, чем лагерь. Прогресс сохраняется после гибели отдельных персонажей, но строить производственное убежище и эвакуироваться заранее на вертолёте нельзя.

05

Decision: Red Daze

Экшен-RPG с отрядами, где захваченные здания становятся производственными поселениями.

8.2 /10

Оценка редакции

  • Сборки отряда
  • Строительство убежища
  • Тактический бой
  • Создание предметов
Платформы
ПК с Windows (Steam)
Модель оплаты
Платная одиночная игра

Decision: Red Daze предлагает самое масштабное управление поселениями в этой подборке. Вы исследуете пустоши, кишащие монстрами, набираете и развиваете выживших, а затем захватываете фермы, фабрики и военные объекты, превращая их в укреплённые убежища. Жителей можно назначить на производство еды, ресурсов или товаров для обмена, а солдаты и оборонительные сооружения защищают поселения.

Бои сильнее зависят от отряда и команд, чем компактные автоматические забеги FatalZone: соберите специалистов, разыщите вожаков монстров, а затем сражайтесь сами или управляйте бойцами во время атак на поселения. Цикл экшен-RPG и защиты поселений соединяет вылазки за ресурсами с постоянным производством, а не с эвакуацией наёмников. Взамен вы развиваете более многочисленную общину, но между боями приходится разбираться с большим числом систем и заниматься управлением.

Отряд из Decision: Red Daze исследует туманное здание; видны оружие и мини-карта.
Официальный скриншот с выбранным выжившим и отрядом в заброшенном комплексе. · FlyAnvil / Steam

Что понравилось

  • Захваченные объекты становятся защищёнными производственными поселениями
  • Выживших можно назначать на производство еды, ресурсов, товаров и оборону
  • Разведка и специализация отряда придают смысл вылазкам

Что стоит учесть

  • Управление поселением и отрядом требует больше внимания, чем короткий бой с ордой
  • Момент эвакуации не является главным решением в задании

Decision: Red Daze: Наша оценка

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.1
Развитие
8.8
Удобство
7.5
Цена и ценность
8.4
Соответствие
8.2

Специализация отряда и участие в обороне поселений придают бою тактическую глубину; производство силами жителей и захваченные объекты обеспечивают длительный прогресс. Платная одиночная игра представляет собой цельный набор, но управление сетью поселений менее оперативно, чем короткий автошутер или эвакуационный забег.

Вердикт

Выбирайте Decision: Red Daze, если хотите развить лагерную часть FatalZone. Вместо коротких вылазок наёмников здесь есть исследование мира отрядами и сеть поселений с рабочими, производством и обороной.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Если нужен выпущенный автошутер с постоянным развитием отряда, начните с Yet Another Zombie Survivors. За явным решением об эвакуации и головоломкой с добычей отправляйтесь в Deadly Days: Roadtrip. The Last Stand: Aftermath передаёт прогресс от одного выжившего к другому, а Decision: Red Daze превращает развитие поселения в основную стратегию. Zombie Defence теснее всего связывает ручную стрельбу, возвращение из экспедиции за Scrap и убежище, которое готовит вас к следующему забегу.

Ответы на ваши вопросы.

В Deadly Days: Roadtrip этот выбор выражен яснее всего: вы прокладываете маршрут, следите за топливом и решаете, как далеко ехать до эвакуации. В Zombie Defence тоже есть отдельные экспедиции за Scrap, где можно вернуть собранные ресурсы. Zombie Defence сейчас в браузерной Alpha; записаться в список ожидания можно на главной странице.

В Yet Another Zombie Survivors есть база для отряда, постоянные улучшения, задания персонажей и диалоги. Decision: Red Daze глубже раскрывает производство в поселениях, распределение рабочих и оборону.

Нет. Yet Another Zombie Survivors построена вокруг автоматических атак отряда, а Deadly Days: Roadtrip — вокруг билдов с большим количеством снарядов. В Zombie Defence на компьютере нужно прицеливаться вручную и перезаряжаться; в остальных играх важнее прямое управление персонажем или команды отряду.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства