Обзор Deadly Days: Roadtrip: сначала рюкзак, потом паника

Зомби-путешествие, в котором основную работу делает багаж, а ещё одна остановка ради добычи может обойтись слишком дорого.

Zombie Defence Editorial Team ·

На основе официальной документации и игровых изображений.

Апокалипсис наконец нашёл применение умению укладывать вещи. Deadly Days: Roadtrip позволяет превратить неудобный рюкзак в переносную катастрофу, а затем отправляет выяснять, выдержит ли ваша прекрасная композиция столкновение с целой улицей зомби.

Это ориентированная на экшен ветвь Deadly Days, а не управление группой выживших из оригинала. Здесь вы ведёте одного выжившего сквозь опасности, выстраиваете сборку вокруг его снаряжения и поддерживаете автобус на ходу. Самое интересное — сколько боевых решений принимается между выстрелами.

Выживший сражается с зомби среди припаркованных машин, пока огромные бело-оранжевые снаряды заполняют городскую улицу.
Официальный кадр сентября 2025 года. Головоломка с рюкзаком окупается впечатляюще неразумным количеством огневой мощи. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Ваш рюкзак и есть оружие

Предметы занимают настоящие клетки, поэтому найти что-то мощное — лишь половина задачи. Расположение важно: снаряжение может влиять на соседние или отмеченные ячейки. Аккуратный рюкзак способен оказаться ужасной сборкой, а нелепая на вид раскладка — заставить весь механизм работать как часы.

Полезнее спрашивать не только о том, у какого оружия больше цифра. Проверьте, до чего дотягиваются вспомогательные предметы, не ломает ли новинка существующее взаимодействие и что придётся передвинуть. Пустое место становится ресурсом, а не признаком недостаточно красивой укладки.

Крафт придаёт перестановкам цель. Объединив снаряжение в более мощный инструмент, можно изменить потребности всей сборки, а воздушные поставки дают ещё один шанс закрыть слабые места. На верстаке есть даже P.I.Z.Z.A. Launcher. Бесконтактная доставка явно стала куда агрессивнее.

Заполненная сетка инвентаря показана рядом с оружием на хранении и предпросмотром P.I.Z.Z.A. Launcher на верстаке.
У места в рюкзаке есть работа: вместить снаряжение, сохранить взаимодействия и оставить уголок для следующего сомнительного изобретения. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

На оптимизме автобус не едет

Каждая остановка одновременно поле боя и поход за покупками с отвратительным обслуживанием. Вы собираете опыт и припасы, ищете топливо и решаете, когда уезжать. Задержка может усилить забег, но потребует справляться с растущей опасностью, а не просто ставить галочки в списке.

Карта маршрута расширяет масштаб этих решений. Сравните перспективы топлива и добычи перед выбором следующей точки, затем прочитайте модификаторы этапа. Дополнительный опыт может оправдать сложную остановку, а раннее появление Жнеца сокращает время, которое ваш план позволяет потратить на неторопливые поиски.

Разветвлённый маршрут проходит через пригороды, леса, города и луга; выбрана точка Pine Hollow, видны показатели топлива и добычи.
Выбирайте остановку под нужды забега. Полный бак может оказаться важнее ещё одного заманчивого крюка. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Выберите выжившего и задачу

Выжившие предлагают разные отправные точки для сборки, а не просто меняют портрет. Bushy использует семена, которые опутывают врагов корнями, и получает преимущества при критических попаданиях по обездвиженным целям. Поэтому сочетание контроля толпы с подходящими бонусами логичнее, чем сбор несвязанных улучшений только за красивый блеск.

Клоунесса Penny запускает самонаводящиеся воздушные шары, а прибрежное обновление добавляет выжившего, чья доска для сёрфинга заменяет обычный рывок. Такие перемены полезны: контроль пространства, сборки на срабатываниях и иной способ передвижения дают новому путешествию смысл помимо ещё большей цифры урона.

У поражения тоже есть список покупок

На базе постоянные улучшения готовят более прочную основу для следующего выезда. Наклейки для уникальных предметов персонажей покупаются за яблоки и сохраняются между забегами. Можно развивать хорошо знакомого выжившего или попробовать особую механику другого — это уже осмысленный выбор.

Исключение предметов даёт ещё один рычаг: после открытия на верстаке ненужное снаряжение можно убрать из будущего пула добычи. История забегов также сохраняет содержимое рюкзака и результаты. Вместе эти системы предлагают разбор поражения интереснее, чем обвинение ближайшего зомби в ваших чрезмерно оптимистичных покупках.

Продолжение привязано к смене дней: сохранения создаются в начале и конце дня. Планируйте перерывы на этих переходах, не рассчитывая, что игра запоминает каждую секунду миссии. В путешествии есть передышки, но выбирать свои точки остановки лучше осознанно.

Открытая книга улучшений показывает покупаемое за яблоки увеличение радиуса сбора, значки улучшений и закрытые ячейки.
Яблоки оплачивают постоянные улучшения между поездками, чтобы следующий выезд начался на более выгодных условиях. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

У дороги есть конечная цель

В актуальной версии уже есть Headquarters Run — финальное наступление на MKing Corp. К многоэтапной развязке вы готовитесь на протяжении нескольких забегов. Накопленные улучшения получают конкретную цель, а растущий MKing Response Level усиливает давление ещё во время подготовки.

Endless Mode и Weekly Mode рассчитаны на разные желания. Endless продлевает испытание на выносливость, а Weekly задаёт общих для всех персонажа, правила подсчёта очков и модификаторы. Отличный повод импровизировать, когда любимая сборка превратилась в ритуал, который можно повторить с закрытыми глазами.

Выживший противостоит крупному врагу на парковке в бою с боссом; видны красная полоса здоровья, яркий луч и синяя зона атаки.
Босс проверяет, справится ли сборка с сосредоточенной угрозой, а не только с выкашиванием толпы. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Берите друга, но оставьте место шероховатостям

Обновление Bite & Bright добавило локальный кооператив на двоих, доступный и через интернет с помощью Steam Remote Play. Одному игроку нужен контроллер. До версии 1.0 разработчик по-прежнему называет этот режим бета-версией: играть уже можно, но работа над ним ещё продолжается.

Главный повседневный компромисс — внимание. Плотные потоки снарядов конкурируют с предупреждениями о вражеских атаках, а инвентарь требует читать эффекты и пересматривать раскладку. Недавние обновления улучшают подсказки и управление контроллером, однако суть остаётся прежней: суетливое движение чередуется с вдумчивой работой в меню.

Выживший сражается на тёмном городском перекрёстке среди электрических дуг, снарядов, опыта и приближающихся зомби.
Ночью обратная дорога становится отдельной проблемой. Автобус вдруг кажется образцом уютного интерьера. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Во что можно играть прямо сейчас

На 14 октября 2026 года эта оценка относится к Windows-версии в Steam, находящейся в раннем доступе. Последний опубликованный патч — 0.22.1. Уже доступны основная петля путешествия, постоянный прогресс, финал Headquarters, режимы Endless и Weekly, а также кооперативная бета.

Версия 1.0 анонсирована на 29 октября 2026 года одновременно с выпусками для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это будущие релизы, а не дополнительные платформы данного обзора. Владельцам раннего доступа обещано бесплатное обновление Steam до 1.0; нынешняя главная идея не нуждается в спасении будущими дополнениями.

Сильные стороны

  • Расположение в рюкзаке создаёт содержательные взаимодействия снаряжения
  • Топливо, эвакуация и маршрут добавляют ставки помимо выживания до сигнала таймера
  • Механики выживших и постоянные улучшения поддерживают разные цели сборок
  • Headquarters, Endless и Weekly дают забегам разные задачи

Недостатки

  • Чтение и перестановки в инвентаре могут прерывать боевой ритм
  • Обилие эффектов требует следить за позицией и сигналами врагов
  • Кооператив остаётся бета-версией в оцениваемом раннем доступе

Кому подойдёт

  • Любители собирать сочетания предметов не меньше, чем расстреливать орды
  • Поклонники survivor-игр, которым нужны планирование маршрута и выбор момента эвакуации
  • Экспериментаторы со сборками, готовые к развитию игры в раннем доступе

Вердикт

У Deadly Days: Roadtrip есть сильный ответ переполненному жанру survivor: сделать укладку рюкзака боевым навыком, а отъезд — тактическим решением. Лучшие идеи поддерживают друг друга, придавая значение следующему предмету, следующей остановке и следующему выжившему.

Рекомендация особенно уместна для тех, кто любит возиться со сборками и готов мириться с соответствующими паузами. Приходите за нелепыми сочетаниями оружия, оставайтесь ради удачных решений вокруг них. Только помните: идеально уложенный рюкзак слабо утешает рядом с автобусом, у которого пустой бак.

Базовая PC-версия

Оценка обзора: 8.1 / 10

Боевая система
8.1 / 10
Прогрессия
8.5 / 10
Удобство
7.6 / 10
Цена и содержание
8.0 / 10

Базовая версия для Windows PC в Steam, ранний доступ; оценена по опубликованному патчу 0.22.1 на 14 октября 2026 года.

Оригинальная Deadly Days, отдельная демоверсия и Supporter Pack не входят в оценку.

Полный релиз и консольные версии анонсированы на 29 октября 2026 года и ещё не вышли на дату оценки.

Базовая PC-версия ↗

Оценка — среднее применимых баллов за боевую систему, прогрессию, удобство и соотношение цены и содержания, округлённое один раз до десятых. Соответствие конкретной подборке не учитывается.

Roadtrip — это та же игра, что оригинальная Deadly Days?

Нет. Оригинальная Deadly Days посвящена управлению группой выживших. Roadtrip — отдельный экшен-роглайт с прямым управлением выжившими, размещением снаряжения и поездками по зомби-апокалипсису. Покупка одной игры не означает покупку другой.

Deadly Days: Roadtrip уже вышла из раннего доступа?

На дату этой оценки, 14 октября 2026 года, ещё нет. Windows-версия в Steam остаётся в раннем доступе. Pixelsplit анонсировала версию 1.0 на 29 октября 2026 года с бесплатным обновлением для нынешних владельцев раннего доступа.

Можно сохранить забег и продолжить позже?

Да. Для продолжения используются сохранения в начале и конце дня. Планируйте перерывы на этих переходах: это не обещание возобновить активную миссию ровно в ту секунду, когда вы из неё вышли.

Есть ли кооператив или сетевая игра?

Есть локальный кооператив на двоих с игрой через интернет посредством Steam Remote Play; одному игроку нужен контроллер. До 1.0 режим обозначен как бета. Поддержка Remote Play не равнозначна отдельной встроенной системе сетевого подбора игроков.

Что уже входит в актуальную PC-версию?

В играбельном раннем доступе есть путешествия и сборки рюкзака, постоянные улучшения, открываемые выжившие, боссы и финал Headquarters. Также доступны Endless Mode, Weekly Mode и кооперативная бета. Обещанный будущий контент в этом обзоре не оценивается.

Источники