7 лучших рогаликов с системами крафта

Создайте то, что захочется сохранить, или именно то, что поможет пережить этот забег.

Джун отвёрткой собирает механическую деталь, зажатую в тисках на освещённом лампой верстаке.
Джун у верстака в убежище. Тематическая иллюстрация для обложки. · Zombie Defence

Wizard with a Gun — лучший вариант в этой подборке, если хочется превращать ингредиенты в необычные атаки. Deadly Days: Roadtrip включает крафт в суету сборки билда по ходу забега, а Zombie Defence предлагает проекты постоянного оружия, которые придают цель следующей вылазке за припасами. Hades II, The Last Stand: Aftermath, Moonlighter и Cult of the Lamb ставят между вами и новым боем разные виды верстака.

Главное различие — что происходит с вашей работой дальше. Оружие, которое остаётся с вами, расходник, который вы используете, и самодельный предмет, исчезающий после неудачного забега, требуют разных решений. В каждой игре ниже есть изготовление из материалов, рецепты или настоящие комбинации предметов. Одного выбора бонуса к урону при повышении уровня для этой подборки недостаточно.

Здесь есть и экшен-рогалики с регулярными перезапусками, и гибриды выживания и торговли, сочетающие отдельные походы с постоянным домом. Сравнение посвящено их версиям для ПК, а также разрабатываемой браузерной альфе Zombie Defence. Пять игр вышли полностью; Deadly Days: Roadtrip доступна в раннем доступе, а у Zombie Defence есть список ожидания новостей об альфе и возможностей тестирования. Выбирайте по тому, какую роль должен играть крафт, а не только по размеру книги рецептов.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Постоянные оружейные проекты, придающие смысл вылазкам за припасами
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Строительство убежища
    • Эвакуация
    • Рогалик
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; запланированы нативные мобильные версии
  2. 02Оценка сравнения: 8.5/10
    Wizard with a Gun
    Перейти к сравнению
    Изготовление патронов, меняющих поведение выстрелов
    • Создание предметов
    • Кооператив
    • Исследование
    • Сборки добычи
    Платформы
    ПК с Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S; сравнивается версия для ПК
  3. 03Оценка сравнения: 9.1/10
    Hades II
    Перейти к сравнению
    Сбор материалов, расширяющий возможности боевого рогалика
    • Рогалик
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Сборки добычи
    Платформы
    ПК с Windows, Mac с процессором Apple, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  4. 04Оценка обзора: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.1/10

    Импровизированное снаряжение для выжившего, чьё время сочтено
    • Создание предметов
    • Рогалик
    • Исследование
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    ПК с Windows; также доступны версии для PlayStation и Xbox
  5. 05Оценка обзора: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.4/10

    Сочетать добычу забега, решая головоломку с рюкзаком
    • Создание предметов
    • Сборки добычи
    • Рогалик
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    ПК с Windows (ранний доступ Steam)
  6. 06Оценка сравнения: 8.5/10
    Moonlighter
    Перейти к сравнению
    Решать, превратить добычу подземелий в деньги или снаряжение
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Исследование
    • Рогалик
    Платформы
    ПК с Windows, macOS и Linux в Steam; сравнивается версия для Windows
  7. 07Оценка сравнения: 8.6/10
    Cult of the Lamb
    Перейти к сравнению
    Превратить ресурсы подземелий в работающую домашнюю общину
    • Создание предметов
    • Фермерство
    • Постоянный прогресс
    • Рогалик
    Платформы
    ПК с Windows и macOS в Steam; сравнивается версия для ПК

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Zombie Defence превращает найденные припасы в постоянный арсенал, а во время следующей операции позволяет дополнить это снаряжение временными улучшениями.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Строительство убежища
  • Эвакуация
  • Рогалик
Платформы
Браузерная альфа в разработке; запланированы нативные мобильные версии
Модель оплаты
Цена релиза и окончательная монетизация не объявлены

Хороший проект начинается с конкретного оружия, а не с неопределённого желания стать сильнее. Помимо выданной AR-07 есть восемь создаваемых видов оружия, включая Breach Shotgun, Rivet Gun и Coil Carbine. Рецепты открываются через найденные в секторах схемы, соответствующую пару исследований или правильную сборку ствольной коробки, ствола и механизма подачи. Ошибочная сборка ничего не расходует, поэтому эксперименты у верстака помогают открыть каталог, а не превращаются в растрату материалов.

Интересное ограничение задаёт экономика убежища. Металлолом также нужен для улучшения комнат, уровней оружия и производства. Утилизационный верстак перерабатывает его в детали или боеприпасы: линия патронов может израсходовать запас, который вы хотели отложить на сборку. Выберите проект до вылазки, зарезервируйте нужные припасы и при необходимости остановите конкурирующую линию. Здесь крафт строится на плане, а не на ожидании случайного оружейного дропа.

Созданное оружие и его уровни остаются в арсенале. Шесть изготавливаемых модулей снаряжения добавляют ещё один постоянный выбор, хотя одновременно устанавливается только один; боевые карты вроде Split Shot сбрасываются после операции. Отдельные городские экспедиции за металлоломом обеспечивают эту подготовку, причём собранный лом сохраняется после эвакуации или поражения в пределах вместимости склада. Это подходит любителям активной стрельбы, которые хотят продвигать оружейный проект даже после неудачи. Фиксированные рецепты дают понятные цели, но не позволяют неограниченно конструировать любые комбинации оружия.

Верстак Zombie Defence с ещё не открытым Breach Shotgun, требованиями к схеме и исследованиям и запасами ресурсов.
Способы открытия Breach Shotgun у верстака альфа-версии. Bunker — внутреннее название разрабатываемой сборки. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Восемь создаваемых видов оружия с открытием через схемы, исследования и сборку
  • Постоянное оружие и создаваемые модули полезны в разных операциях
  • Общие затраты металлолома делают производственные решения значимыми

Что стоит учесть

  • Крафт конкурирует с патронами, улучшениями и прочими расходами убежища
  • Заданный каталог рецептов вместо неограниченной настройки оружия

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие теме
9.2

Активная стрельба даёт созданному снаряжению практическое применение, а постоянные оружие, модули и системы убежища обеспечивают насыщенную прогрессию. Заданные рецепты понятны, но конкурирующие производственные затраты требуют внимания. Особенно хорошо игра подходит для продуманной подготовки на протяжении нескольких вылазок.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence, если самая приятная часть вылазки — вернуться домой на шаг ближе к оружию, которое останется с вами.

02

Wizard with a Gun

Wizard with a Gun помещает рецепт внутрь снаряда: собирайте ресурсы, создавайте зачарованные патроны и сочетайте эффекты на зарядном верстаке.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Кооператив
  • Исследование
  • Сборки добычи
Платформы
ПК с Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S; сравнивается версия для ПК
Модель оплаты
Платная игра; необязательные косметические наборы и дополнительные материалы

Суть в том, чтобы два эффекта вместе сделали то, чего не умеет каждый по отдельности. В примере разработчика Freeze превращает врага в ледяную глыбу, а Force затем разбивает её. Патроны Oil и Burning позволяют сочетать масло и поджог. Порошки дополнительно меняют поведение выстрела, и привычное огнестрельное оружие становится основой для небольшой магической инженерии.

Подготовка встроена в повторяющийся цикл экспедиций. Башня служит мастерской, а окружающую дикую местность можно сбросить, получив новую планировку. Развитие башни и производственных станций связывает вылазки между собой; изготовление патронов также создаёт постоянную потребность в ингредиентах. Вы развиваете домашнее производство и тратите его продукцию в бою, вместо того чтобы каждый раз получать совершенно новый набор случайных благословений.

Начните с комбинации, назначение которой можете объяснить, например сначала заморозить угрозу, а затем разбить её, и собирайте материалы для этого проекта. Попытка поддерживать все стихии одновременно заметно усложняет управление инвентарём. Выбирайте эту игру ради экспериментов со стрельбой и совместного крафта с группой до четырёх игроков онлайн. Взамен перед результативными перестрелками придётся больше собирать, хранить и готовить.

Зарядный верстак Wizard with a Gun с выбранным патроном, ячейками модификаторов, револьвером и кнопкой Craft рядом с инвентарём.
Зарядный верстак показывает ячейки патронов и модификаторов, определяющих поведение оружия. · Galvanic Games / Devolver Digital / Steam

Что понравилось

  • Эффекты патронов и порошки дают содержательные боевые комбинации
  • Башня становится постоянным домом для производственных станций
  • Актуальная версия для ПК поддерживает до четырёх игроков онлайн

Что стоит учесть

  • Эксперименты с патронами зависят от регулярного сбора ресурсов
  • Подготовка инвентаря и мастерской прерывает боевой цикл

Wizard with a Gun: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.5
Прогрессия
8.7
Удобство
7.6
Ценность
8.2
Соответствие теме
9.5

Взаимодействия стихий разнообразят бой и крафт, а башня придаёт сбору ресурсов долгосрочный смысл. Управление ингредиентами, станциями и патронами усложняет подготовку. Платная кампания и возможность игры вчетвером дают размах, особенно удачно подходящий для экспериментального крафта.

Вердикт

Лучший вариант здесь, если хочется придумать сочетание выстрелов, а затем увидеть его в действии.

03

Hades II

Hades II даёт каждой ночной экспедиции вторую цель: принести реагенты, с которыми Мелиноя сможет заниматься колдовством на Перекрёстке.

9.1 /10

Оценка сравнения

  • Рогалик
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Сборки добычи
Платформы
ПК с Windows, Mac с процессором Apple, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Модель оплаты
Платная игра; необязательный саундтрек продаётся отдельно

Котёл — важное отличие от обычного выбора даров. Собранные материалы идут на заклинания и алхимические рецепты, открывающие постоянные возможности или создающие полезные вещи. Sweet Nectar и Shimmering Ambrosia — примеры рецептов варки в полной версии. Инструменты для сбора и системы выращивания делают ингредиенты частью путешествия, а не условной валютой у кнопки покупки.

Эти два слоя работают по-разному. Заклинание может изменить доступные возможности следующих ночей, а олимпийские дары и другие временные силы, собранные за попытку, относятся именно к ней. Поэтому проигранный бой может сопровождаться продвижением домашнего проекта. Крафт добавляет маршруту ещё одну цель, не заставляя в каждой комнате останавливаться и управлять мастерской для выживания.

Перед выходом выберите цель у Котла и посмотрите, какие реагенты нужны. Тогда сбор остаётся связан с результатом, а не превращает каждый ресурс в одинаково срочный пункт списка. Hades II по-прежнему подходит тем, кто ставит бой на первое место: основную сиюминутную работу делают оружие, своевременные заклинания и адаптация к предлагаемым дарам. Рецепты здесь — заранее разработанные открытия и зелья, поэтому для свободного конструирования предметов игра подходит меньше.

Мелиноя поражает врагов оружием на тёмной лесной арене в Hades II.
Мелиноя сражается на лесной арене. Собранные между столкновениями реагенты помогают проектам на Перекрёстке. · Supergiant Games / Steam

Что понравилось

  • Реагенты и алхимия дают повторным забегам осязаемые дополнительные цели
  • Постоянные заклинания сочетаются с новыми боевыми билдами каждой попытки
  • Необязательный божественный режим делает экшен доступнее

Что стоит учесть

  • Сбор добавляет ещё один слой прогрессии, за которым нужно следить
  • Фиксированные заклинания оставляют меньше свободы опытам, чем модульные патроны

Hades II: Оценка сравнения

9.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
9.4
Прогрессия
9.3
Удобство
8.6
Ценность
9.2
Соответствие теме
8.9

Сочетания оружия и даров дают боям исключительное разнообразие, поддержанное постоянными открытиями, отношениями и заклинаниями. Божественный режим помогает сделать игру доступнее, хотя несколько ресурсных систем нужно освоить. Полная одиночная игра предлагает высокую реиграбельность; крафт поддерживает действие, а не заменяет его.

Вердикт

Выбирайте Hades II, если крафт должен обогащать глубокий экшен-рогалик, не подменяя собой всю игру.

04

The Last Stand: Aftermath

The Last Stand: Aftermath делает крафт ответом на опасное настоящее: ваш выживший заражён, припасы ограничены, а для следующего пункта нужен бензин.

8.4 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Рогалик
  • Исследование
  • Постоянный прогресс
Платформы
ПК с Windows; также доступны версии для PlayStation и Xbox
Модель оплаты
Платная одиночная игра

Вы ищете материалы и превращаете их в оружие и припасы, продвигаясь по разрушенному миру. Поэтому решение о крафте отличается от работы над постоянным арсеналом Zombie Defence. Здесь важнее всего то, что поможет этому выжившему добраться до следующей остановки. Потратить компоненты сейчас может быть полезнее, чем сохранить их для идеального будущего, до которого нынешний персонаж, возможно, не доживёт.

Главное давление создаёт инфекция. Мутации способны усиливать выжившего, даже когда забег приближается к завершению, а после смерти его место занимает другой человек. Полученные за прогресс преимущества и улучшения двигают кампанию дальше; полевой комплект погибшего не является постоянной наградой. Это хороший вариант, если хочется воспринимать снаряжение как расходуемое и ценить находчивость в ухудшающихся условиях.

Прежде чем продолжать поиски, решите, чего не хватает текущей вылазке. Обеспечьте себя топливом для дороги, а затем потратьте материалы на то, что с наибольшей вероятностью поможет пережить следующую угрозу. Отношение к каждому контейнеру как к обязательной цели лишь даёт новый повод задержаться. Напряжённое сочетание скрытности, боя, инфекции и расхода ресурсов придаёт вес небольшим находкам, но плохо подходит для спокойных, непрерывных опытов в мастерской.

Выживший использует оружие, выпускающее пламя, против заражённых на промышленном дворе с красными топливными цистернами и военной машиной.
Выживший пробивается через промышленный двор. Полевое снаряжение служит путешествию нынешнего заражённого персонажа. · Con Artist Games / Steam

Что понравилось

  • Найденные материалы превращаются в практичное оружие и припасы
  • Инфекция и мутации делают выбор между настоящим и будущим срочным
  • Постоянные преимущества связывают сменяющихся выживших общим прогрессом

Что стоит учесть

  • Созданный полевой комплект связан со смертным выжившим
  • Топливо, инфекция и бой одновременно требуют внимания

The Last Stand: Aftermath: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.6
Прогрессия
8.9
Удобство
7.6
Цена и содержание
8.5
Соответствие теме
9.1

Скрытность, стрельба и мутации разнообразят решения о выживании, а наследуемые преимущества связывают попытки. Инфекция и топливо делают управление системами требовательным. Платная кампания подходит желающим создавать вещи под давлением, причём временное снаряжение — часть этого напряжения.

Вердикт

Выбирайте Aftermath ради изобретательного крафта для выживания, где применить вещь важнее, чем сохранить её навсегда.

05

Deadly Days: Roadtrip

Deadly Days: Roadtrip объединяет два удовольствия: превратить находки во что-то сильнее и подобрать им точное место в переполненном рюкзаке.

8.1 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Сборки добычи
  • Рогалик
  • Постоянный прогресс
Платформы
ПК с Windows (ранний доступ Steam)
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе; необязательный Supporter Pack

Крафт здесь не сводится к размещению оружия рядом с бонусом. На верстаке предметы соединяются в усиленные версии и отдельные новые виды снаряжения. В заметках разработчика к запуску указаны создаваемые Railgun и Lasersword. Затем эти вещи вновь становятся частью задачи укладки: каждый предмет занимает место, а эффекты соседства влияют на эффективность всей сборки.

Поэтому успешный крафт не гарантирует успешного билда. До расходования ингредиентов подумайте, куда поместится результат и какие соседние бонусы он сможет использовать. Часто самое интересное — решить, оставить ли несколько полезных деталей работать отдельно или превратить их в новый центральный элемент и перестроить всё вокруг. Орда снаружи обеспечивает этой в остальном аккуратной головоломке подобающе нелепое применение.

Собранный рюкзак — билд текущего забега. Спасённые персонажи и постоянные улучшения сохраняют прогресс между поездками, но это не сохранение ровно той коллекции, которую вы только что создали. Выбирайте Roadtrip, если нравится подстраиваться под выпавшее, а не каждый раз собирать материалы для одного постоянного рецепта. Главный компромисс — перестройка инвентаря занимает заметную часть игры, а погоня за конкретным предметом зависит от нахождения его ингредиентов.

Рюкзак Deadly Days: Roadtrip с оружием и предметами на сетке, переполненным хранилищем слева и вкладкой Workbench справа.
Рюкзак и вкладка верстака на официальном снимке раннего доступа за сентябрь 2025 года; форма и расположение предметов определяют билд. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Что понравилось

  • Настоящие комбинации на верстаке дают новое снаряжение
  • Форма и соседство делают результат крафта важным вдвойне
  • Постоянные персонажи и улучшения дополняют временные билды

Что стоит учесть

  • Нужные ингредиенты зависят от находок текущего забега
  • Перекладка рюкзака — одна из главных задач между боями

Deadly Days: Roadtrip: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.1
Прогрессия
8.5
Удобство
7.6
Цена и содержание
8.0
Соответствие теме
9.4

Бои с ордами дают применение сложным инвентарным билдам, а персонажи и улучшения расширяют прогрессию. Интерфейс укладки требует регулярного внимания, и платная версия пока находится в раннем доступе. Сочетание работы у верстака и бонусов от соседних предметов особенно хорошо подходит для крафта внутри забега.

Вердикт

Самый подходящий вариант, если крафт должен быть тактическим решением внутри самого забега.

06

Moonlighter

Moonlighter делает вопрос крафта восхитительно неудобным: предмет в сумке может помочь выковать следующее оружие, но также способен оплатить счета.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Исследование
  • Рогалик
Платформы
ПК с Windows, macOS и Linux в Steam; сравнивается версия для Windows
Модель оплаты
Платная базовая игра; необязательное дополнение Between Dimensions

Уилл держит магазин в Риноке и исследует меняющиеся подземелья за её вратами. Дома добычу ждут два конкурирующих назначения: торговый прилавок и ремесленные услуги деревни. Жители создают оружие и броню и зачаровывают имеющееся снаряжение; меню зелий также показывает конкретные ингредиенты помимо цены в золоте. Оплата ремесленнику всё равно считается крафтом, если материалы рецепта нужно принести самому.

Прогресс сохраняется. Вложения в город и улучшения обычного снаряжения помогают будущим походам, а зелья остаются расходными припасами. Поэтому Moonlighter предлагает более мягкий подход тем, кто не любит заново выстраивать свой стиль игры после каждой попытки. Элементы рогалика здесь проявляются в меняющихся вылазках и выборе того, что унести домой, внутри продолжающейся торговой RPG.

Проверьте желаемый проект снаряжения до открытия магазина и отложите ингредиенты, прежде чем решать, что продавать. Иначе прибыльное утро может заставить снова идти за материалами, которые у вас уже были. Это лучший вариант здесь, если нравится такое экономическое перетягивание каната. Если продажа товаров, назначение цен и управление инвентарём кажутся рутиной, этот же цикл будет постоянно отвлекать от желанных боёв в подземельях.

Меню зелий Wooden Hat в Moonlighter показывает HP Potion II, стоимость в золоте и два требования к материалам с имеющимися количествами.
Рецепт зелья в Wooden Hat показывает и деньги, и ингредиенты, необходимые для приготовления. · Digital Sun / 11 bit studios / Steam

Что понравилось

  • Материалы для крафта напрямую конкурируют с ценными товарами магазина
  • Оружие, броня и зачарования создают долгосрочные цели развития комплекта
  • Рецепты зелий добавляют расходную подготовку к постоянному снаряжению

Что стоит учесть

  • Управление магазином неотделимо от цикла прогрессии
  • Фиксированные рецепты снаряжения поощряют планирование, а не свободное изобретательство

Moonlighter: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.1
Прогрессия
8.7
Удобство
8.1
Ценность
8.7
Соответствие теме
9.0

Выбор оружия и позиционирование поддерживают добротный экшен, а магазин, город и ремесленная экономика выделяют прогрессию. Инвентарь и торговля добавляют работы, но понятные рецепты остаются доступными. Базовая игра даёт полный цикл торговца-приключенца без обязательного дополнения.

Вердикт

Выбирайте оригинальную Moonlighter ради удовольствия превратить разнородную сумку добычи в заведомо лучше подготовленную следующую экспедицию.

07

Cult of the Lamb

Cult of the Lamb попала сюда благодаря приготовлению еды и постройке поселения из материалов: главным проектом между крестовыми походами становится сама община.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Фермерство
  • Постоянный прогресс
  • Рогалик
Платформы
ПК с Windows и macOS в Steam; сравнивается версия для ПК
Модель оплаты
Платная базовая игра; необязательные наборы и отдельное дополнение Woolhaven

Работа здесь домашняя, даже если декор крайне подозрителен. Собирайте ресурсы, возводите полезные здания и превращайте ингредиенты в блюда для последователей. Фермы снабжают кухню, а улучшенные постройки меняют объём работы, которую нужно выполнять лично. Бесплатное обновление Relics of the Old Faith добавило кухню с работником, где можно поставить блюда в очередь, чтобы их готовил последователь.

Это важное различие, если вы пришли за созданием оружия. Поселение — постоянное вложение; оружие, проклятия и карты таро крестового похода образуют его временный боевой билд. Улучшение питания поддерживает общину, куда вы возвращаетесь, а не позволяет собрать особый меч из деталей подземелья. Поэтому Cult of the Lamb — сильный выбор для управления домом с добавлением рогалик-экшена.

Расширяйте производство с учётом размера паствы. Больше последователей оживляет культ, но также усложняет кормление и содержание. Когда припасов мало, полезное улучшение кухни или фермы может радовать больше очередной декорации. Для этого цикла достаточно базовой игры; Woolhaven — отдельное платное дополнение. Главный компромисс — ответственность: крафт служит постоянной заботе о последователях, поэтому между боями поселение регулярно требует внимания.

Поселение Cult of the Lamb с рядами ягодных кустов и тыкв, работающими на грядках последователями и центральным святилищем.
Вид поселения со скрытым интерфейсом: посевы и рабочие зоны обеспечивают домашнюю сторону цикла крестовых походов. · Massive Monster / Devolver Digital / Steam

Что понравилось

  • Пищевые ингредиенты и стройматериалы служат постоянному поселению
  • Фермерство и кухня с работником связывают производство с нуждами последователей
  • Случайные крестовые походы дополняют домашнюю экономику действием

Что стоит учесть

  • Крафт посвящён жизни поселения, а не индивидуальному боевому оружию
  • Забота о последователях добавляет повторяющиеся дела между походами

Cult of the Lamb: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.3
Прогрессия
8.9
Удобство
8.3
Ценность
8.8
Соответствие теме
8.7

Крестовые походы дают гибкие боевые билды, а развитие поселения — насыщенную прогрессию. Постройки с работниками облегчают рутину, хотя нужды последователей всё ещё требуют внимания. Базовая игра сочетает содержательное управление и бои; крафт особенно хорошо подходит для еды и зданий.

Вердикт

Выбирайте Cult of the Lamb, если хотите создавать вещи ради места и общины, а не только следующей цифры урона.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Для постоянных оружейных проектов выбирайте Zombie Defence: рецепты, модули и конкурирующие расходы убежища дают конкретный смысл каждой вылазке за припасами. Wizard with a Gun подходит для экспериментов с поведением выстрелов, а Deadly Days: Roadtrip встраивает крафт в инвентарную головоломку забега. Aftermath делает снаряжение расходуемым и срочно нужным; Hades II подчиняет сбор боевому приключению. Moonlighter превращает ингредиенты в экономический выбор, а Cult of the Lamb — в дом, куда хочется вернуться. Сначала решите, хотите ли вы сохранить созданное, потратить его или поставить на него успех забега.

Ответы на ваши вопросы.

Подходит рецепт, расходующий ингредиенты, система сборки снаряжения или содержательная комбинация, создающая новый предмет. Обычных покупок и бонусов за уровень самих по себе недостаточно. Деревенский ремесленник тоже может быть частью настоящего крафта, когда вы приносите конкретные материалы, как в Moonlighter.

Zombie Defence сохраняет построенное оружие, его уровни и модули снаряжения. Обычный комплект и улучшения города в Moonlighter помогают следующим походам. Wizard with a Gun сохраняет башню как производственный дом при сбросе дикой местности, а патроны вы изготавливаете и расходуете. В Hades II постоянные заклинания отделены от временных даров ночи; Cult of the Lamb похожим образом разделяет здания поселения и боевой билд крестового похода.

Deadly Days: Roadtrip — самый очевидный выбор, если хочется сочетать найденные предметы и сразу перестраивать билд вокруг результата. The Last Stand: Aftermath лучше подходит для импровизации ради выживания: созданное оружие и припасы помогают нынешнему заражённому персонажу продолжать путь. Ни одну не стоит выбирать ради вечного сохранения одного и того же полевого комплекта.

Её сильнейшие системы крафта — приготовление еды, строительство поселения и связанное производство. Выбирайте её для развития и снабжения культа между случайными крестовыми походами. Для проектирования атак лучше подходит Wizard with a Gun, а для работы над рецептами постоянного оружия — Zombie Defence.

Zombie Defence — браузерная альфа в разработке. Верстак, постоянный арсенал и производство убежища реализованы, но публичный сайт сейчас направляет в список ожидания новостей об альфе и возможностей тестирования. Запись не предоставляет немедленный доступ.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства