7 лучших рогаликов с системами крафта
Создайте то, что захочется сохранить, или именно то, что поможет пережить этот забег.

Wizard with a Gun — лучший вариант в этой подборке, если хочется превращать ингредиенты в необычные атаки. Deadly Days: Roadtrip включает крафт в суету сборки билда по ходу забега, а Zombie Defence предлагает проекты постоянного оружия, которые придают цель следующей вылазке за припасами. Hades II, The Last Stand: Aftermath, Moonlighter и Cult of the Lamb ставят между вами и новым боем разные виды верстака.
Главное различие — что происходит с вашей работой дальше. Оружие, которое остаётся с вами, расходник, который вы используете, и самодельный предмет, исчезающий после неудачного забега, требуют разных решений. В каждой игре ниже есть изготовление из материалов, рецепты или настоящие комбинации предметов. Одного выбора бонуса к урону при повышении уровня для этой подборки недостаточно.
Здесь есть и экшен-рогалики с регулярными перезапусками, и гибриды выживания и торговли, сочетающие отдельные походы с постоянным домом. Сравнение посвящено их версиям для ПК, а также разрабатываемой браузерной альфе Zombie Defence. Пять игр вышли полностью; Deadly Days: Roadtrip доступна в раннем доступе, а у Zombie Defence есть список ожидания новостей об альфе и возможностей тестирования. Выбирайте по тому, какую роль должен играть крафт, а не только по размеру книги рецептов.
Краткое сравнение
7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.
Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.
Игры
Zombie Defence
Zombie Defence превращает найденные припасы в постоянный арсенал, а во время следующей операции позволяет дополнить это снаряжение временными улучшениями.
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Строительство убежища
- Эвакуация
- Рогалик
- Платформы
- Браузерная альфа в разработке; запланированы нативные мобильные версии
- Модель оплаты
- Цена релиза и окончательная монетизация не объявлены
Хороший проект начинается с конкретного оружия, а не с неопределённого желания стать сильнее. Помимо выданной AR-07 есть восемь создаваемых видов оружия, включая Breach Shotgun, Rivet Gun и Coil Carbine. Рецепты открываются через найденные в секторах схемы, соответствующую пару исследований или правильную сборку ствольной коробки, ствола и механизма подачи. Ошибочная сборка ничего не расходует, поэтому эксперименты у верстака помогают открыть каталог, а не превращаются в растрату материалов.
Интересное ограничение задаёт экономика убежища. Металлолом также нужен для улучшения комнат, уровней оружия и производства. Утилизационный верстак перерабатывает его в детали или боеприпасы: линия патронов может израсходовать запас, который вы хотели отложить на сборку. Выберите проект до вылазки, зарезервируйте нужные припасы и при необходимости остановите конкурирующую линию. Здесь крафт строится на плане, а не на ожидании случайного оружейного дропа.
Созданное оружие и его уровни остаются в арсенале. Шесть изготавливаемых модулей снаряжения добавляют ещё один постоянный выбор, хотя одновременно устанавливается только один; боевые карты вроде Split Shot сбрасываются после операции. Отдельные городские экспедиции за металлоломом обеспечивают эту подготовку, причём собранный лом сохраняется после эвакуации или поражения в пределах вместимости склада. Это подходит любителям активной стрельбы, которые хотят продвигать оружейный проект даже после неудачи. Фиксированные рецепты дают понятные цели, но не позволяют неограниченно конструировать любые комбинации оружия.

Вердикт
Выбирайте Zombie Defence, если самая приятная часть вылазки — вернуться домой на шаг ближе к оружию, которое останется с вами.
Wizard with a Gun
Wizard with a Gun помещает рецепт внутрь снаряда: собирайте ресурсы, создавайте зачарованные патроны и сочетайте эффекты на зарядном верстаке.
- Создание предметов
- Кооператив
- Исследование
- Сборки добычи
- Платформы
- ПК с Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S; сравнивается версия для ПК
- Модель оплаты
- Платная игра; необязательные косметические наборы и дополнительные материалы
Суть в том, чтобы два эффекта вместе сделали то, чего не умеет каждый по отдельности. В примере разработчика Freeze превращает врага в ледяную глыбу, а Force затем разбивает её. Патроны Oil и Burning позволяют сочетать масло и поджог. Порошки дополнительно меняют поведение выстрела, и привычное огнестрельное оружие становится основой для небольшой магической инженерии.
Подготовка встроена в повторяющийся цикл экспедиций. Башня служит мастерской, а окружающую дикую местность можно сбросить, получив новую планировку. Развитие башни и производственных станций связывает вылазки между собой; изготовление патронов также создаёт постоянную потребность в ингредиентах. Вы развиваете домашнее производство и тратите его продукцию в бою, вместо того чтобы каждый раз получать совершенно новый набор случайных благословений.
Начните с комбинации, назначение которой можете объяснить, например сначала заморозить угрозу, а затем разбить её, и собирайте материалы для этого проекта. Попытка поддерживать все стихии одновременно заметно усложняет управление инвентарём. Выбирайте эту игру ради экспериментов со стрельбой и совместного крафта с группой до четырёх игроков онлайн. Взамен перед результативными перестрелками придётся больше собирать, хранить и готовить.

Вердикт
Лучший вариант здесь, если хочется придумать сочетание выстрелов, а затем увидеть его в действии.
Hades II
Hades II даёт каждой ночной экспедиции вторую цель: принести реагенты, с которыми Мелиноя сможет заниматься колдовством на Перекрёстке.
- Рогалик
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Сборки добычи
- Платформы
- ПК с Windows, Mac с процессором Apple, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Модель оплаты
- Платная игра; необязательный саундтрек продаётся отдельно
Котёл — важное отличие от обычного выбора даров. Собранные материалы идут на заклинания и алхимические рецепты, открывающие постоянные возможности или создающие полезные вещи. Sweet Nectar и Shimmering Ambrosia — примеры рецептов варки в полной версии. Инструменты для сбора и системы выращивания делают ингредиенты частью путешествия, а не условной валютой у кнопки покупки.
Эти два слоя работают по-разному. Заклинание может изменить доступные возможности следующих ночей, а олимпийские дары и другие временные силы, собранные за попытку, относятся именно к ней. Поэтому проигранный бой может сопровождаться продвижением домашнего проекта. Крафт добавляет маршруту ещё одну цель, не заставляя в каждой комнате останавливаться и управлять мастерской для выживания.
Перед выходом выберите цель у Котла и посмотрите, какие реагенты нужны. Тогда сбор остаётся связан с результатом, а не превращает каждый ресурс в одинаково срочный пункт списка. Hades II по-прежнему подходит тем, кто ставит бой на первое место: основную сиюминутную работу делают оружие, своевременные заклинания и адаптация к предлагаемым дарам. Рецепты здесь — заранее разработанные открытия и зелья, поэтому для свободного конструирования предметов игра подходит меньше.

Вердикт
Выбирайте Hades II, если крафт должен обогащать глубокий экшен-рогалик, не подменяя собой всю игру.
The Last Stand: Aftermath
The Last Stand: Aftermath делает крафт ответом на опасное настоящее: ваш выживший заражён, припасы ограничены, а для следующего пункта нужен бензин.
- Создание предметов
- Рогалик
- Исследование
- Постоянный прогресс
- Платформы
- ПК с Windows; также доступны версии для PlayStation и Xbox
- Модель оплаты
- Платная одиночная игра
Вы ищете материалы и превращаете их в оружие и припасы, продвигаясь по разрушенному миру. Поэтому решение о крафте отличается от работы над постоянным арсеналом Zombie Defence. Здесь важнее всего то, что поможет этому выжившему добраться до следующей остановки. Потратить компоненты сейчас может быть полезнее, чем сохранить их для идеального будущего, до которого нынешний персонаж, возможно, не доживёт.
Главное давление создаёт инфекция. Мутации способны усиливать выжившего, даже когда забег приближается к завершению, а после смерти его место занимает другой человек. Полученные за прогресс преимущества и улучшения двигают кампанию дальше; полевой комплект погибшего не является постоянной наградой. Это хороший вариант, если хочется воспринимать снаряжение как расходуемое и ценить находчивость в ухудшающихся условиях.
Прежде чем продолжать поиски, решите, чего не хватает текущей вылазке. Обеспечьте себя топливом для дороги, а затем потратьте материалы на то, что с наибольшей вероятностью поможет пережить следующую угрозу. Отношение к каждому контейнеру как к обязательной цели лишь даёт новый повод задержаться. Напряжённое сочетание скрытности, боя, инфекции и расхода ресурсов придаёт вес небольшим находкам, но плохо подходит для спокойных, непрерывных опытов в мастерской.

Вердикт
Выбирайте Aftermath ради изобретательного крафта для выживания, где применить вещь важнее, чем сохранить её навсегда.
Deadly Days: Roadtrip
Deadly Days: Roadtrip объединяет два удовольствия: превратить находки во что-то сильнее и подобрать им точное место в переполненном рюкзаке.
- Создание предметов
- Сборки добычи
- Рогалик
- Постоянный прогресс
- Платформы
- ПК с Windows (ранний доступ Steam)
- Модель оплаты
- Платная игра в раннем доступе; необязательный Supporter Pack
Крафт здесь не сводится к размещению оружия рядом с бонусом. На верстаке предметы соединяются в усиленные версии и отдельные новые виды снаряжения. В заметках разработчика к запуску указаны создаваемые Railgun и Lasersword. Затем эти вещи вновь становятся частью задачи укладки: каждый предмет занимает место, а эффекты соседства влияют на эффективность всей сборки.
Поэтому успешный крафт не гарантирует успешного билда. До расходования ингредиентов подумайте, куда поместится результат и какие соседние бонусы он сможет использовать. Часто самое интересное — решить, оставить ли несколько полезных деталей работать отдельно или превратить их в новый центральный элемент и перестроить всё вокруг. Орда снаружи обеспечивает этой в остальном аккуратной головоломке подобающе нелепое применение.
Собранный рюкзак — билд текущего забега. Спасённые персонажи и постоянные улучшения сохраняют прогресс между поездками, но это не сохранение ровно той коллекции, которую вы только что создали. Выбирайте Roadtrip, если нравится подстраиваться под выпавшее, а не каждый раз собирать материалы для одного постоянного рецепта. Главный компромисс — перестройка инвентаря занимает заметную часть игры, а погоня за конкретным предметом зависит от нахождения его ингредиентов.

Вердикт
Самый подходящий вариант, если крафт должен быть тактическим решением внутри самого забега.
Moonlighter
Moonlighter делает вопрос крафта восхитительно неудобным: предмет в сумке может помочь выковать следующее оружие, но также способен оплатить счета.
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Исследование
- Рогалик
- Платформы
- ПК с Windows, macOS и Linux в Steam; сравнивается версия для Windows
- Модель оплаты
- Платная базовая игра; необязательное дополнение Between Dimensions
Уилл держит магазин в Риноке и исследует меняющиеся подземелья за её вратами. Дома добычу ждут два конкурирующих назначения: торговый прилавок и ремесленные услуги деревни. Жители создают оружие и броню и зачаровывают имеющееся снаряжение; меню зелий также показывает конкретные ингредиенты помимо цены в золоте. Оплата ремесленнику всё равно считается крафтом, если материалы рецепта нужно принести самому.
Прогресс сохраняется. Вложения в город и улучшения обычного снаряжения помогают будущим походам, а зелья остаются расходными припасами. Поэтому Moonlighter предлагает более мягкий подход тем, кто не любит заново выстраивать свой стиль игры после каждой попытки. Элементы рогалика здесь проявляются в меняющихся вылазках и выборе того, что унести домой, внутри продолжающейся торговой RPG.
Проверьте желаемый проект снаряжения до открытия магазина и отложите ингредиенты, прежде чем решать, что продавать. Иначе прибыльное утро может заставить снова идти за материалами, которые у вас уже были. Это лучший вариант здесь, если нравится такое экономическое перетягивание каната. Если продажа товаров, назначение цен и управление инвентарём кажутся рутиной, этот же цикл будет постоянно отвлекать от желанных боёв в подземельях.

Вердикт
Выбирайте оригинальную Moonlighter ради удовольствия превратить разнородную сумку добычи в заведомо лучше подготовленную следующую экспедицию.
Cult of the Lamb
Cult of the Lamb попала сюда благодаря приготовлению еды и постройке поселения из материалов: главным проектом между крестовыми походами становится сама община.
- Создание предметов
- Фермерство
- Постоянный прогресс
- Рогалик
- Платформы
- ПК с Windows и macOS в Steam; сравнивается версия для ПК
- Модель оплаты
- Платная базовая игра; необязательные наборы и отдельное дополнение Woolhaven
Работа здесь домашняя, даже если декор крайне подозрителен. Собирайте ресурсы, возводите полезные здания и превращайте ингредиенты в блюда для последователей. Фермы снабжают кухню, а улучшенные постройки меняют объём работы, которую нужно выполнять лично. Бесплатное обновление Relics of the Old Faith добавило кухню с работником, где можно поставить блюда в очередь, чтобы их готовил последователь.
Это важное различие, если вы пришли за созданием оружия. Поселение — постоянное вложение; оружие, проклятия и карты таро крестового похода образуют его временный боевой билд. Улучшение питания поддерживает общину, куда вы возвращаетесь, а не позволяет собрать особый меч из деталей подземелья. Поэтому Cult of the Lamb — сильный выбор для управления домом с добавлением рогалик-экшена.
Расширяйте производство с учётом размера паствы. Больше последователей оживляет культ, но также усложняет кормление и содержание. Когда припасов мало, полезное улучшение кухни или фермы может радовать больше очередной декорации. Для этого цикла достаточно базовой игры; Woolhaven — отдельное платное дополнение. Главный компромисс — ответственность: крафт служит постоянной заботе о последователях, поэтому между боями поселение регулярно требует внимания.

Вердикт
Выбирайте Cult of the Lamb, если хотите создавать вещи ради места и общины, а не только следующей цифры урона.
Как мы сравниваем
Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.
- 01
Бой
Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.
- 02
Прогрессия
Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.
- 03
Удобство
Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.
- 04
Ценность
Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.
- 05
Соответствие теме
Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.
Какую игру попробовать?
Для постоянных оружейных проектов выбирайте Zombie Defence: рецепты, модули и конкурирующие расходы убежища дают конкретный смысл каждой вылазке за припасами. Wizard with a Gun подходит для экспериментов с поведением выстрелов, а Deadly Days: Roadtrip встраивает крафт в инвентарную головоломку забега. Aftermath делает снаряжение расходуемым и срочно нужным; Hades II подчиняет сбор боевому приключению. Moonlighter превращает ингредиенты в экономический выбор, а Cult of the Lamb — в дом, куда хочется вернуться. Сначала решите, хотите ли вы сохранить созданное, потратить его или поставить на него успех забега.
Ответы на ваши вопросы.
Хотите узнать, что мы создаём?
Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.
Другие игры для знакомства
- 7 лучших игр про зомби с вылазками за припасами
Сравниваем семь игр про зомби, где важны припасы, маршруты и полезная добыча: от выживания общиной и тактических отрядов до воздушной поддержки на телефоне.
- 7 лучших зомби-шутеров с RPG-прогрессией
Сравниваем семь зомби-шутеров с постоянными навыками, снаряжением, исследованиями или развитием сообщества. Что сохраняется, что сбрасывается и какой билд подойдет вам.
- 7 лучших игр про строительство базы с распределением работы
Сравниваем семь игр про строительство базы: специалисты, личные приоритеты, обучение, расписания и решения, от которых зависит производство.