Обратно к игре

Создание оружия и сборки для выживания

Находите чертежи оружия, обрабатывайте детали и собирайте постоянный арсенал в игре про выживание с зомби, где лом, энергия и исследования нужны для разных целей.

Оригинальный рисунок винтовки Zombie Defence для иллюстрации системы создания оружия в убежище
Оригинальная иллюстрация оружия из набора для системы создания снаряжения.
8
фиксированных рецептов оружия для поиска и сборки
3 детали
основа, ствол и подача в каждой сборке
6 модулей
эффектов экипировки для создания и повышения ранга

Верстак превращает вылазку за припасами в план. Найдите чертёж, изучите нужную технологию или откройте рецепт, собрав подходящие детали, а затем потратьте детали и энергию на основу, ствол и подачу. Собранное оружие остаётся в арсенале убежища; улучшения в бою — временный выбор во время вылазки.

Найдите чертёж или откройте рецепт сами

Выданная винтовка AR-07 помогает начать кампанию; ещё восемь видов оружия собираются в мастерской убежища. Чертежи находятся на поле боя, рецепты открываются нужными исследованиями или обнаруживаются при правильной сборке из трёх деталей — найденный рецепт сохраняется. Подобранный чертёж остаётся у вас после отступления, поэтому одна вылазка может продвинуть проект оружия и без победы.

Исследования и прогресс секторов определяют, что можно создать. Ранние планы ведут от карабина из трубы к компактному автоматическому оружию, марксманской винтовке, ленточному ручному пулемёту и электрическим образцам. Исследования требуют ресурсов и дают другие преимущества, поэтому сравните рецепт оружия с остальными нуждами базы.

  • Находите полевые чертежи во время экспедиций в сектора.
  • Открывайте рецепты требуемыми комбинациями исследований.
  • Узнавайте рецепт, сочетая подходящие детали на верстаке.
Текущий игровой верстак оружия: винтовка и элементы управления созданием снаряжения
Текущий игровой верстак оружия: винтовка и элементы управления созданием снаряжения

Соберите оружие из основы, ствола и подачи

У каждого оружия фиксированный рецепт: один корпус или основа, один ствол и один механизм подачи. Из лёгкой основы, короткого ствола и пружинной подачи получается карабин из трубы; тяжёлая основа, нарезной ствол и барабанная подача дают ручной пулемёт. Произвольное сочетание не станет рабочим оружием; до расхода деталей верстак показывает, подходят ли они друг к другу.

На детали нужны машинные запчасти и энергия; для готового оружия также потребуется энергия. Продвинутые электрические детали требуют исследования «Механическая мастерская». Выберите цель, проверьте её рецепт и соберите материалы вместо ожидания случайной находки.

Оригинальная иллюстрация нарезного ствола для системы сборки оружия
Оригинальный рисунок детали: этот нарезной ствол используется в отдельных рецептах оружия.

Оставьте достаточно лома для других нужд убежища

Верстак утилизации перерабатывает полевой лом в детали или боеприпасы; патронный пресс тоже производит боеприпасы. Приостановите любую линию, если нужно сохранить лом на улучшение убежища, уровень оружия или другое создание предметов. Переработка остановится, когда закончится лом или заполнится склад продукции, так что вместимость не означает бесконечный запас деталей.

После вылазки решите, направить ли ресурсы на детали для запланированной сборки, патроны для следующего выхода или на улучшение комнаты либо оружия. На высоких уровнях оружия требуется больше лома и деталей. Вместимость склада также влияет на производство и найденные запасы — оставляйте место для текущих нужд убежища.

  • Переключите верстак утилизации на детали, если скоро будете собирать оружие.
  • Приостановите переработку, чтобы оставить лом на строительство или улучшения.
  • Перед созданием оружия проверьте запасы деталей, энергии и свободное место.
Оригинальная иллюстрация мастерской убежища к разделу о планировании ресурсов
Оригинальная иллюстрация мастерской из набора для системы создания снаряжения.

Подготовьте постоянную экипировку, а в бою приспосабливайтесь

Собранное оружие пополняет постоянный арсенал; его можно улучшать в убежище за всё большее количество лома и деталей. Шесть модулей влияют на скорострельность, дальность, здоровье, урон, размер магазина или пассивное производство. Создавайте модули и повышайте их ранг запасными копиями и ломом, затем экипируйте по одному.

Повышение уровня во время забега открывает временные боевые эффекты только для этой вылазки. Созданное в убежище оружие и экипированный модуль формируют долгосрочный набор снаряжения; боевая карта помогает справиться с угрозами прямо сейчас.

Поставьте конкретную цель создания оружия перед новой вылазкой

Отправляйтесь за недостающей деталью, энергией для сборки либо исследованиями и ломом на «Механическую мастерскую». В Альфе создание снаряжения связывает оружие, припасы и модули фиксированными рецептами; случайных уровней добычи и свободного конструирования здесь нет. Решите, какой постоянный проект должны поддержать найденные ресурсы.

Цель зависит от положения дел в убежище. Если не хватает патронов — перерабатывайте сырьё в боеприпасы; если не изучена обязательная технология — вкладывайтесь в лабораторию; если оружие пора улучшить — копите на следующий уровень. Верстак связывает каждое возвращение со следующей вылазкой за зомби.

Три решения перед созданием оружия

Небольшое планирование помогает направить каждую найденную припасу на оружейный проект или нужду убежища.

  1. Выберите оружие до переработки деталей

    Проверьте основу, ствол и подачу; если нужно, переключите верстак утилизации на детали. Для некоторых рецептов также потребуются исследования или «Механическая мастерская».

  2. Решите, что должна производить линия переработки

    Боеприпасы, машинные детали и строительство расходуют один и тот же лом. Приостановите переработку, если лом понадобится для комнаты, улучшения оружия или рецепта.

  3. Отделите план экипировки от плана вылазки

    Создавайте и улучшайте оружие в убежище; боевые карты уровня помогают выдержать текущий забег. После его завершения карты сбрасываются.

Перед выходом.

Вопросы о механике «Крафт» в текущей Альфе.

В начале выдаётся AR-07. Восемь фиксированных рецептов включают карабин из трубы, дробовик Breach, компактный пистолет-пулемёт, винтовку Watchman, ленточный ручной пулемёт, Coil Carbine и Rail Lance. Доступность зависит от исследований и прогресса секторов.

Найдите чертёж во время экспедиции в сектор, откройте рецепт исследованиями или обнаружьте его, собрав точное сочетание основы, ствола и подачи.

Нет. Для каждого оружия заданы свои корпус, ствол и механизм подачи. Верстак проверяет детали до того, как вы их потратите.

Это исследование промышленной ветви, которое открывает варианты создания предметов и требуется для продвинутых электрических деталей оружия на основе катушки.

Переработайте найденный на поле боя лом на верстаке утилизации в детали или боеприпасы. Выберите продукт под текущую задачу.

Да. Собранное оружие и его уровни сохраняются. Создавайте модули и повышайте их ранг дома, затем экипируйте по одному.

Нет. Карты повышения уровня дают временный выбор для текущей вылазки. Сборка оружия, исследования убежища и уровни оружия остаются постоянными вложениями в кампанию.

В Альфе используются именные рецепты и определённые детали, которые открываются чертежами, исследованиями или сборкой. Случайных уровней добычи и свободной установки конструкций нет.

Связанные системы

Проследите путь припасов, людей и решений.

Подземное убежище Zombie Defence: жители и рабочие комнаты видны на широком игровом экране

Убежище

Управляйте подземным убежищем, улучшайте производственные комнаты, назначайте специалистов, выращивайте еду и выбирайте долгосрочные исследовательские пути между вылазками.

Выживший сражается с зомби на разрушенной городской улице.

Вылазки

В одиночку отправляйтесь в разрушенный город, собирайте металлолом в контейнерах и доберитесь до точки эвакуации, пока зомби наступают. Добыча пополнит запасы постоянной кампании убежища.

Гидропонный шкаф Zombie Defence с созревшими кочанами салата, помидорами и розами

Выращивание

Сажайте салат, помидоры и розы в подземной гидропонике. Следите за водой, собирайте урожай, пополняйте кладовую и готовьте еду для вылазок за зомби.

Ещё об играх этого жанра

  1. 7 игр, похожих на Last Day on Earth: крафт и сражения
  2. 7 игр, похожих на The Last Stand: Dead Zone: убежища и вылазки
  3. 5 игр, похожих на Decision: Red Daze: экшен, поселения и вылазки за припасами