Обратно к игре

Отношения с выжившими и жизнь в убежище

Знакомьтесь с пятью выжившими, участвуйте в разветвлённых разговорах и стройте дружбу или романтические отношения в тихие минуты между экспедициями Zombie Defence.

5
женщин с авторскими историями в составе жителей
8
связанных эпизодов истории Мары
3
варианта отношений в финале

Убежище — это не просто место перезарядки. Между экспедициями в Zombie Defence есть место людям, которые помнят ваш выбор, вместе заботятся о жизни колонии и мечтают о будущем за пределами следующего прорыва. Среди пяти героинь — механик, садовница, специалист по снабжению, электрик и исследователь радиосвязи. В текущей демоверсии доступен сюжет Мары; Айрис, Сейбл, Джун и Вера входят в авторский состав, но их истории появятся позже.

Пять женщин. Пять причин вернуться домой.

Мара, Айрис, Сейбл, Джун и Вера — нынешний состав персонажей убежища. В Альфе доступен сюжетный маршрут Мары; остальные четыре героини пока закрыты в демоверсии.

Мара, механик убежища, в белой тактической куртке

Текущая Альфа · сюжетный маршрут доступен

Mara

Механик · Подход

Поддерживает генератор в рабочем состоянии. Восьмисерийная история проходит через поддразнивания, доверие, первый танец, встречу после разлуки и важный разговор.

Айрис, жительница-ботаник

В составе · закрыта в демоверсии

Iris

Ботаник · Затопленное депо

Пронесла рассаду через карантин; её сцены рассказывают об урожае, чаепитиях и будущем саде.

Сейбл, жительница-интендант

В составе · закрыта в демоверсии

Sable

Интендант · Железнодорожное депо

Умеет использовать каждый патрон. Её история идёт от шуток об инвентаре к совместному дежурству и мысли о том, что значит иметь достаточно.

Джун, жительница — инженер-электрик

В составе · закрыта в демоверсии

Jun

Инженер-электрик · Дорога к больнице

Зажгла рыночные фонари на найденных батареях; её сцены посвящены самодельной подсветке и танцу длиной в девяносто секунд.

Вера, жительница — исследователь радиосвязи

В составе · закрыта в демоверсии

Vera

Исследователь радиосвязи · Блэкуотер

Проследила сигнал убежища через мёртвые районы; её сцены устремлены к обычным будням и открытому радиоэфиру.

У каждого персонажа есть жизнь за пределами боя

Истории персонажей Zombie Defence начинаются с работы, которая поддерживает убежище. Мара возвращает к жизни генератор; ботаник Айрис пронесла рассаду через карантин; интендант Сейбл умеет использовать каждый патрон; электрик Джун поддерживала освещение на рынке; исследователь радиосвязи Вера проследила сигнал убежища до дома. Специальности связывают их с базой, а истории оставляют место маленьким человеческим подробностям, которые переживают конец старого мира.

У пяти жительниц разные навыки и характеры, но всех занимает один трудный вопрос: что поможет этому месту стать домом? Кофе рядом с починенным двигателем, первый урожай, ночное дежурство, гирлянда в коридоре и радиосигнал из-за стен помогают увидеть в них людей, а не просто имена в списке.

Комнаты убежища, где жители работают и проводят время между экспедициями
Убежище связывает жителей с практической работой и общими повседневными делами.

История Мары: доверие рождается в обычные моменты

История Мары состоит из восьми связанных эпизодов: «Подойди ближе», «Ещё одну песню», «Не отводи взгляд», «Когда ты меня впустил», «Я скучала», «Почти поцелуй», «Побудь так» и «Скажи, что хочешь меня». Сцены проходят в поздней мастерской, во время танца в общей комнате, у окна в дождливый вечер, в коридоре после экспедиции и, наконец, на крыше убежища. Близость растёт через поддразнивания, доверие, тревогу и прямые разговоры.

Завершённые сцены можно пересматривать, а разговор продолжать с того места, где вы остановились. Мара помнит прежние ответы: что помогает вам почувствовать себя желанным человеком, нравятся ли вам шутливые поддразнивания и как вы определяете ваши отношения. В финальном эпизоде можно выбрать романтические отношения, близкую дружбу или медленный темп. Мара тепло принимает любой ответ — романтика не является обязательным условием близости.

Разговор с Марой из сюжетной линии отношений в убежище Zombie Defence
Диалог Мары и варианты ответов появляются внутри кампании убежища.

Система отношений вплетена в повседневность убежища

Жители участвуют в кампании, а не встречаются с вами на отдельном экране знакомств. Верните выжившего после зачистки сектора — и он поможет убежищу в своей области. Разговоры укрепляют привязанность, а исследование общей комнаты увеличивает получаемый за каждый разговор прирост. Можно также проявить внимание, поделившись урожаем или набором заботы. Место, где вы распределяете работу и планируете экспедиции, постепенно становится домом, который людям хочется беречь.

Эпизоды Мары открываются по сюжетным условиям. Цепочка начинается с «Подойди ближе». «Ещё одну песню» и «Не отводи взгляд» становятся доступны после него; «Когда ты меня впустил» следует за танцем, а «Я скучала» — за более личным разговором у окна. Для крыши нужно пройти обе ветви, затем по порядку открываются «Побудь так» и «Скажи, что хочешь меня». Очки привязанности и уровень обучения не закрывают разговоры: пройдите предыдущие сцены, чтобы открыть следующую часть истории.

  • Назначьте жителя в подходящую комнату убежища, чтобы поддержать производство.
  • Укрепляйте привязанность разговорами, наборами заботы и отдельными культурами.
  • Завершайте ранние эпизоды Мары, чтобы открыть требуемые следующие сцены.
Управление убежищем: жительница назначена на специализированную рабочую станцию
Жители помогают убежищу и работой, и разговорами.

Пять разных голосов авторского состава

Более широкий состав жителей продолжает характерный подход в разных уголках жизни убежища. История Айрис начинается с рассады и крошечной первой клубники и ведёт к мечте о собственном саде. Суховатые шутки Сейбл об инвентаре сменяются общим дежурством и честным признанием, что можно перестать считать выходы. Джун превращает спор о лимите энергии в освещение коридора и девяностосекундный танец. Заметки Веры на карте и радиопередачи ведут от найденного сигнала к надежде на обычные вторники.

В авторских набросках сцен есть приглашения, забота и выбор степени близости; у каждой специалистки свой голос и свои заботы. На пяти портретах изображены люди, чья работа и истории формируют убежище.

Выживание с историями персонажей и свободой выбора

Zombie Defence соединяет бой с волнами зомби и управление убежищем с тихим вопросом: что вы пытаетесь сохранить? Назначение работника может улучшить производство, запомнившийся ответ — изменить разговор, а следующая экспедиция — закрепить сектор и вернуть кого-то домой. Так истории персонажей получают конкретное место в кампании выживания.

История Мары включает дружбу, романтику и повседневную жизнь убежища в число причин бороться. Отношения развиваются рядом с работой по поддержанию поселения, а разветвлённый диалог позволяет решить, какой близости хочется именно вам.

Как вы будете поддерживать тех, кто ждёт дома?

В истории Мары есть место разным формам близости. Ответами вы определяете, что значат ваши отношения.

  1. Выберите романтику

    Когда история предложит такой шаг, ответьте взаимностью и продолжайте развивать отношения в следующих сценах.

  2. Выберите близкую дружбу

    Скажите Маре, что вам ближе дружба, и продолжайте делить с ней тихие моменты, доверие и заботу.

  3. Не торопите события

    Скажите, что хотите стать ближе постепенно; диалог запомнит ваш темп и учтёт прежние ответы.

Перед выходом.

Вопросы о механике «Отношения» в текущей Альфе.

Это пять женщин: Мара, Айрис, Сейбл, Джун и Вера; у каждой есть специальность в убежище и отдельный портрет. В текущей демоверсии доступна Мара, а Айрис, Сейбл, Джун и Вера появятся в более поздних секторах.

Да. В финальном эпизоде выберите близкую дружбу, взаимную романтическую симпатию или более медленный темп. Мара тепло отреагирует на любой ответ.

История рассчитана на подростковую аудиторию и посвящена разговорам, взаимной симпатии, свиданиям, общим привычкам и эмоциональной близости.

Завершите предшествующий эпизод или эпизоды. Первая сцена доступна с начала, затем от неё расходятся два ранних разговора, которые позже соединяются на крыше. Для восьми эпизодов не нужны определённый уровень привязанности или обучения персонажа.

Жителей можно назначить в комнаты, подходящие их специальности; привязанность растёт через разговоры и подарки. Так развитие персонажей связано с общим циклом улучшения базы.

Привязанность повышают разговоры с жителями и подарки. Исследование общей комнаты увеличивает прирост за беседу; кроме того, привязанность учитывается системой отношений убежища.

Связанные системы

Проследите путь припасов, людей и решений.

Подземное убежище Zombie Defence: жители и рабочие комнаты видны на широком игровом экране

Убежище

Управляйте подземным убежищем, улучшайте производственные комнаты, назначайте специалистов, выращивайте еду и выбирайте долгосрочные исследовательские пути между вылазками.

Гидропонный шкаф Zombie Defence с созревшими кочанами салата, помидорами и розами

Выращивание

Сажайте салат, помидоры и розы в подземной гидропонике. Следите за водой, собирайте урожай, пополняйте кладовую и готовьте еду для вылазок за зомби.

Выживший сражается с зомби на разрушенной городской улице.

Вылазки

В одиночку отправляйтесь в разрушенный город, собирайте металлолом в контейнерах и доберитесь до точки эвакуации, пока зомби наступают. Добыча пополнит запасы постоянной кампании убежища.

Ещё об играх этого жанра

  1. 7 игр, похожих на Last Day on Earth: крафт и сражения
  2. 7 игр, похожих на Last Fortress: Underground: бункеры и выживание