Отношения с выжившими и жизнь в убежище
Знакомьтесь с пятью выжившими, участвуйте в разветвлённых разговорах и стройте дружбу или романтические отношения в тихие минуты между экспедициями Zombie Defence.
- 5
- женщин с авторскими историями в составе жителей
- 8
- связанных эпизодов истории Мары
- 3
- варианта отношений в финале
Убежище — это не просто место перезарядки. Между экспедициями в Zombie Defence есть место людям, которые помнят ваш выбор, вместе заботятся о жизни колонии и мечтают о будущем за пределами следующего прорыва. Среди пяти героинь — механик, садовница, специалист по снабжению, электрик и исследователь радиосвязи. В текущей демоверсии доступен сюжет Мары; Айрис, Сейбл, Джун и Вера входят в авторский состав, но их истории появятся позже.
Пять женщин. Пять причин вернуться домой.
Мара, Айрис, Сейбл, Джун и Вера — нынешний состав персонажей убежища. В Альфе доступен сюжетный маршрут Мары; остальные четыре героини пока закрыты в демоверсии.

Текущая Альфа · сюжетный маршрут доступен
Mara
Механик · Подход
Поддерживает генератор в рабочем состоянии. Восьмисерийная история проходит через поддразнивания, доверие, первый танец, встречу после разлуки и важный разговор.

В составе · закрыта в демоверсии
Iris
Ботаник · Затопленное депо
Пронесла рассаду через карантин; её сцены рассказывают об урожае, чаепитиях и будущем саде.

В составе · закрыта в демоверсии
Sable
Интендант · Железнодорожное депо
Умеет использовать каждый патрон. Её история идёт от шуток об инвентаре к совместному дежурству и мысли о том, что значит иметь достаточно.

В составе · закрыта в демоверсии
Jun
Инженер-электрик · Дорога к больнице
Зажгла рыночные фонари на найденных батареях; её сцены посвящены самодельной подсветке и танцу длиной в девяносто секунд.

В составе · закрыта в демоверсии
Vera
Исследователь радиосвязи · Блэкуотер
Проследила сигнал убежища через мёртвые районы; её сцены устремлены к обычным будням и открытому радиоэфиру.
У каждого персонажа есть жизнь за пределами боя
Истории персонажей Zombie Defence начинаются с работы, которая поддерживает убежище. Мара возвращает к жизни генератор; ботаник Айрис пронесла рассаду через карантин; интендант Сейбл умеет использовать каждый патрон; электрик Джун поддерживала освещение на рынке; исследователь радиосвязи Вера проследила сигнал убежища до дома. Специальности связывают их с базой, а истории оставляют место маленьким человеческим подробностям, которые переживают конец старого мира.
У пяти жительниц разные навыки и характеры, но всех занимает один трудный вопрос: что поможет этому месту стать домом? Кофе рядом с починенным двигателем, первый урожай, ночное дежурство, гирлянда в коридоре и радиосигнал из-за стен помогают увидеть в них людей, а не просто имена в списке.

История Мары: доверие рождается в обычные моменты
История Мары состоит из восьми связанных эпизодов: «Подойди ближе», «Ещё одну песню», «Не отводи взгляд», «Когда ты меня впустил», «Я скучала», «Почти поцелуй», «Побудь так» и «Скажи, что хочешь меня». Сцены проходят в поздней мастерской, во время танца в общей комнате, у окна в дождливый вечер, в коридоре после экспедиции и, наконец, на крыше убежища. Близость растёт через поддразнивания, доверие, тревогу и прямые разговоры.
Завершённые сцены можно пересматривать, а разговор продолжать с того места, где вы остановились. Мара помнит прежние ответы: что помогает вам почувствовать себя желанным человеком, нравятся ли вам шутливые поддразнивания и как вы определяете ваши отношения. В финальном эпизоде можно выбрать романтические отношения, близкую дружбу или медленный темп. Мара тепло принимает любой ответ — романтика не является обязательным условием близости.

Система отношений вплетена в повседневность убежища
Жители участвуют в кампании, а не встречаются с вами на отдельном экране знакомств. Верните выжившего после зачистки сектора — и он поможет убежищу в своей области. Разговоры укрепляют привязанность, а исследование общей комнаты увеличивает получаемый за каждый разговор прирост. Можно также проявить внимание, поделившись урожаем или набором заботы. Место, где вы распределяете работу и планируете экспедиции, постепенно становится домом, который людям хочется беречь.
Эпизоды Мары открываются по сюжетным условиям. Цепочка начинается с «Подойди ближе». «Ещё одну песню» и «Не отводи взгляд» становятся доступны после него; «Когда ты меня впустил» следует за танцем, а «Я скучала» — за более личным разговором у окна. Для крыши нужно пройти обе ветви, затем по порядку открываются «Побудь так» и «Скажи, что хочешь меня». Очки привязанности и уровень обучения не закрывают разговоры: пройдите предыдущие сцены, чтобы открыть следующую часть истории.
- Назначьте жителя в подходящую комнату убежища, чтобы поддержать производство.
- Укрепляйте привязанность разговорами, наборами заботы и отдельными культурами.
- Завершайте ранние эпизоды Мары, чтобы открыть требуемые следующие сцены.

Пять разных голосов авторского состава
Более широкий состав жителей продолжает характерный подход в разных уголках жизни убежища. История Айрис начинается с рассады и крошечной первой клубники и ведёт к мечте о собственном саде. Суховатые шутки Сейбл об инвентаре сменяются общим дежурством и честным признанием, что можно перестать считать выходы. Джун превращает спор о лимите энергии в освещение коридора и девяностосекундный танец. Заметки Веры на карте и радиопередачи ведут от найденного сигнала к надежде на обычные вторники.
В авторских набросках сцен есть приглашения, забота и выбор степени близости; у каждой специалистки свой голос и свои заботы. На пяти портретах изображены люди, чья работа и истории формируют убежище.
Выживание с историями персонажей и свободой выбора
Zombie Defence соединяет бой с волнами зомби и управление убежищем с тихим вопросом: что вы пытаетесь сохранить? Назначение работника может улучшить производство, запомнившийся ответ — изменить разговор, а следующая экспедиция — закрепить сектор и вернуть кого-то домой. Так истории персонажей получают конкретное место в кампании выживания.
История Мары включает дружбу, романтику и повседневную жизнь убежища в число причин бороться. Отношения развиваются рядом с работой по поддержанию поселения, а разветвлённый диалог позволяет решить, какой близости хочется именно вам.
Как вы будете поддерживать тех, кто ждёт дома?
В истории Мары есть место разным формам близости. Ответами вы определяете, что значат ваши отношения.
Выберите романтику
Когда история предложит такой шаг, ответьте взаимностью и продолжайте развивать отношения в следующих сценах.
Выберите близкую дружбу
Скажите Маре, что вам ближе дружба, и продолжайте делить с ней тихие моменты, доверие и заботу.
Не торопите события
Скажите, что хотите стать ближе постепенно; диалог запомнит ваш темп и учтёт прежние ответы.
Перед выходом.
Вопросы о механике «Отношения» в текущей Альфе.
Это пять женщин: Мара, Айрис, Сейбл, Джун и Вера; у каждой есть специальность в убежище и отдельный портрет. В текущей демоверсии доступна Мара, а Айрис, Сейбл, Джун и Вера появятся в более поздних секторах.
Да. В финальном эпизоде выберите близкую дружбу, взаимную романтическую симпатию или более медленный темп. Мара тепло отреагирует на любой ответ.
История рассчитана на подростковую аудиторию и посвящена разговорам, взаимной симпатии, свиданиям, общим привычкам и эмоциональной близости.
Завершите предшествующий эпизод или эпизоды. Первая сцена доступна с начала, затем от неё расходятся два ранних разговора, которые позже соединяются на крыше. Для восьми эпизодов не нужны определённый уровень привязанности или обучения персонажа.
Жителей можно назначить в комнаты, подходящие их специальности; привязанность растёт через разговоры и подарки. Так развитие персонажей связано с общим циклом улучшения базы.
Привязанность повышают разговоры с жителями и подарки. Исследование общей комнаты увеличивает прирост за беседу; кроме того, привязанность учитывается системой отношений убежища.
Связанные системы
Проследите путь припасов, людей и решений.

Убежище
Управляйте подземным убежищем, улучшайте производственные комнаты, назначайте специалистов, выращивайте еду и выбирайте долгосрочные исследовательские пути между вылазками.

Выращивание
Сажайте салат, помидоры и розы в подземной гидропонике. Следите за водой, собирайте урожай, пополняйте кладовую и готовьте еду для вылазок за зомби.

Вылазки
В одиночку отправляйтесь в разрушенный город, собирайте металлолом в контейнерах и доберитесь до точки эвакуации, пока зомби наступают. Добыча пополнит запасы постоянной кампании убежища.
Ещё об играх этого жанра
Место в списке. Дорога домой.
Получайте новости альфы и тестов.