Подземное фермерство для выживания
Сажайте салат, помидоры и розы в подземной гидропонике. Следите за водой, собирайте урожай, пополняйте кладовую и готовьте еду для вылазок за зомби.

- 3 культуры
- Зелень, помидоры и розы нужны для разных целей
- 3 грядки
- Каждый стеллаж добавляет три места для посадки
- Подача воды
- Орошение влияет на скорость роста культур
Несколько освещённых стеллажей могут превратить закрытую комнату в настоящий огород. В Zombie Defence выращивайте салат, помидоры и розы в гидропонной системе убежища, следите за подачей воды и решайте, отправить ли урожай в общую кладовую, приготовить еду в экспедицию или подарить тому, кто ждёт вас дома.
Разведите небольшой огород внутри убежища
В Zombie Defence фермерство происходит под землёй, в гидропонном шкафу. Это часть постоянной кампании убежища: выберите грядку, посадите культуру и оставьте её расти, пока занимаетесь базой или отправляетесь в вылазку. В шкафу есть стеллажи и посадочные места; расширение огорода позволит одновременно планировать несколько урожаев.
Каждый стеллаж добавляет три грядки, максимум — двенадцать стеллажей. На втором открываются розы; дополнительные стеллажи и очистители требуют ресурсов убежища, поэтому расширение огорода конкурирует с другими улучшениями. Это компактная система выращивания в помещении с заметным шкафом и выбором грядок, а не свободно размещаемая ферма на открытой карте.
- Выберите свободную грядку и посадите одну из трёх доступных культур.
- Постройте стеллаж, чтобы добавить три грядки; второй стеллаж открывает розы.
- Используйте общие ресурсы убежища для расширения стеллажей и орошения.

Сажайте под текущую нужду и поддерживайте подачу воды
Салат «Баттерхед» — быстрая пищевая культура: базовое созревание занимает пять минут, урожай — шесть кочанов или больше при уходе. Золотые помидоры растут 45 минут и дают восемь плодов. Розам убежища требуется четыре часа; они занимают две единицы площади и дают восемь бутонов. Фактическая скорость зависит также от орошения и бонусов убежища, так что указанное время — отправная точка, а не обещание для любых условий.
Главное ограничение огорода — вода. Орошение обеспечивают комната «Вода и гидропоника», установленные очистители и отсек расширения огорода. Если расход превышает подачу, растения растут медленнее; запас воды временно покрывает нехватку, пока резервуар не опустеет. Можно потратить пять литров, чтобы ухаживать за незрелым растением и увеличить урожай на 25%. Созревшие культуры безопасно ждут на грядках, пока вы не соберёте их и не освободите место в кладовой.
- Салат подходит для еды и восстановления; помидоры — для силы в экспедиции; розы повышают привязанность.
- Уход стоит 5 л и увеличивает урожай на 25%.
- Дополнительное орошение и бонусы убежища могут ускорить рост.
Решите, где каждый урожай принесёт больше пользы
Собранные культуры отправляются в отдельную кладовую, вместимость которой ограничена для каждого вида. Салат и помидоры можно подать на стол, пополнив общие запасы еды колонии. Еда расходуется со временем, поэтому урожай поддерживает производство убежища и помогает кормить жителей. Кладовая даёт запас для планирования, но не безгранична: пока хранилище конкретной культуры заполнено, новый урожай этого растения собрать нельзя.
Из продуктов также можно приготовить еду в следующую экспедицию. Пять кочанов салата дают «Садовую миску» и увеличивают максимум здоровья на 20; три помидора — «Закатный суп» с бонусом силы 12%. Взять с собой можно только одно блюдо, и его эффект действует один бой. Розы используют иначе: подарите одну жителю, который сейчас находится дома, чтобы повысить привязанность на три пункта. Повторно дарить тому же человеку можно лишь через полчаса. Розы не считаются едой.
- Подавайте съедобные культуры, чтобы добавить пищевую ценность в запасы убежища.
- Приготовьте одну «Садовую миску» или «Закатный суп» для следующей экспедиции.
- Оставьте розы для подарков жителям: еды они не дают.

Развивайте огород вместе с кампанией
Фермерство напрямую связано с планированием убежища. Огородная комната производит еду и участвует в подаче воды; назначенный туда работник может ускорить рост, а подходящий специалист даст дополнительный бонус, если он доступен. На условия выращивания также влияют уровень генератора и исследования убежища. Улучшение стеллажей увеличивает вместимость, очистители — подачу воды. Выбирайте вложение по ситуации: нужны дополнительные грядки или надёжное орошение.
Пока вас нет, время в убежище идёт в пределах лимита офлайн-производства, и растения тоже могут расти. Но сбор урожая остаётся отдельным действием: система сама не срезает созревшие культуры и не отправляет их в кладовую. Огород побуждает вернуться, проверить грядки, использовать готовые плоды и подобрать время новой посадки к нуждам колонии или следующей вылазки.
Айрис — ботаник кампании, но спасти её можно только на более поздних этапах сектора; в текущей демоверсии доступна только Мара. Система фермерства работает как часть убежища, но Айрис не представлена в ней как уже доступная для игры огородница.
Три решения при сборе урожая
План посадок зависит от воды, места в кладовой и нужд следующей экспедиции или колонии.
Выберите быструю еду или долгий урожай с бонусом
Сажайте салат для короткого цикла роста и еды для колонии, помидоры — ради силового блюда, а розы — для повышения привязанности. Культуры различаются сроками, расходом воды, требованиями к стеллажам и применением урожая.
Расширьте стеллажи или улучшите орошение
Каждый новый стеллаж даёт три грядки, но посаженные культуры вместе расходуют воду. Добавляйте вместимость, когда есть что сажать; улучшайте подачу очистителей, если растения уже растут медленнее из-за нехватки орошения.
Подайте урожай, приготовьте или подарите
Урожай можно пустить на пополнение еды, одно блюдо для экспедиции или привязанность в виде розы. Проверьте вместимость кладовой и нужды следующего выхода, прежде чем решать, что достать из запасов.
Перед выходом.
Вопросы о механике «Выращивание» в текущей Альфе.
Сажайте культуры на грядках гидропонного шкафа в убежище, следите за подачей воды и собирайте урожай в кладовую. Продукты пригодятся для еды колонии, блюд в экспедицию или подарков жителям.
В текущей системе Grow доступны салат «Баттерхед», золотые помидоры и розы убежища. Салат даёт еду и подходит для блюда на здоровье, помидоры — для силового блюда, а розы повышают привязанность и не являются пищей.
Базовое время роста — пять минут для салата, 45 минут для помидоров и четыре часа для роз. Доступность воды и бонусы убежища влияют на фактический прогресс; созревший урожай безопасно лежит на грядке, пока вы его не соберёте.
Да. Потратьте пять литров запасённой воды на уход за незрелым растением — будущий урожай увеличится на 25%. Ухаживать за каждой культурой можно один раз.
Салат или помидоры можно подать, пополнив запас еды колонии. Пять кочанов салата дают «Садовую миску» с +20 к максимуму здоровья, три помидора — «Закатный суп» с +12% силы для следующей экспедиции. Одновременно можно взять только одно блюдо.
Текущая система — это комнатный гидропонный шкаф со стеллажами и грядками. Полей в открытом мире, сезонов, скота и животноводства в ней нет.
Растения могут расти с течением времени в убежище до достижения лимита офлайн-прогресса кампании. Созревшие культуры сами не собираются — вернитесь, чтобы забрать их и проверить место в кладовой.
Айрис — ботаник из состава кампании; спасти её можно на более поздних этапах сектора. В текущей демоверсии доступность ограничена Марой, поэтому считать Айрис доступным персонажем нельзя.
Связанные системы
Проследите путь припасов, людей и решений.

Убежище
Управляйте подземным убежищем, улучшайте производственные комнаты, назначайте специалистов, выращивайте еду и выбирайте долгосрочные исследовательские пути между вылазками.





Отношения
Знакомьтесь с пятью выжившими, участвуйте в разветвлённых разговорах и стройте дружбу или романтические отношения в тихие минуты между экспедициями Zombie Defence.

Крафт
Находите чертежи оружия, обрабатывайте детали и собирайте постоянный арсенал в игре про выживание с зомби, где лом, энергия и исследования нужны для разных целей.
Ещё об играх этого жанра
Место в списке. Дорога домой.
Получайте новости альфы и тестов.