4 браузерные игры с офлайн-прогрессом и Zombie Defence в альфа-версии

Выбранный навык, производство колонии, Time Warp или очередь действий — всё это может считаться офлайн-прогрессом, но в каждой игре он устроен по-своему.

Комната коммунальных систем убежища Zombie Defence: генератор, очиститель воды и житель рядом с мастерской.
Крупный план коммунальных систем убежища и примыкающей мастерской. · Zombie Defence · альфа-версия

Браузерные игры по-разному рассчитывают время, проведённое вне игры. Melvor Idle продвигает выбранное действие до 24 часов; в Trimps есть 24-часовой Time Warp, который пошагово воспроизводит игровые тики, а за время сверх этого даётся отдельная награда; в Kittens Game можно включить ограниченный по времени Redshift; Milky Way Idle выполняет действия из очереди до стандартного предела в 10 часов. Настройка и ограничение важны не меньше, чем обещание на первый взгляд.

Здесь офлайн-прогресс означает, что игра рассчитывает производство или действия к вашему возвращению; это не значит, что закрытая страница загрузится без интернета. Zombie Defence включена отдельно как игра в альфа-разработке: станции убежища и посевы накапливают ограниченное время прогресса, а бой требует активной игры. Нативные мобильные версии запланированы.

Краткое сравнение

5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 018.6/10
    Melvor Idle
    масштабная RPG с навыками и боями и понятной сводкой по возвращении
    • Пассивный прогресс
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузер, Android, iOS и Steam. В браузере сейчас доступна бесплатная демоверсия; полный доступ продаётся отдельно.
  2. 028.3/10
    Trimps
    пошаговое наверстывание и дополнительная награда ресурсами за более долгие перерывы
    • Пассивный прогресс
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Официальная браузерная игра. Локальное сохранение в браузере работает по умолчанию; онлайн-сохранение необязательно.
  3. 037.4/10
    Kittens Game
    экономика поселения, где необязательное производство после возвращения зависит от календарного прогресса
    • Пассивный прогресс
    • Фермерство
    • Создание предметов
    Платформы
    Бесплатная официальная браузерная версия; платное издание в Steam продаётся отдельно.
  4. 048.1/10
    Milky Way Idle
    браузерная многопользовательская RPG, где перед уходом можно поставить в очередь несколько действий
    • Пассивный прогресс
    • Создание предметов
    • Кооператив
    Платформы
    Браузер и Steam; для игры требуется подключение к интернету.
  5. 058.2/10
    Zombie Defence
    активные вылазки против зомби и убежище, производящее припасы между посещениями
    • Пассивный прогресс
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Фермерство
    Платформы
    Браузерная альфа-версия находится в разработке; публичный доступ к игре не подтверждён. Нативные мобильные версии запланированы.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Melvor Idle

Выберите действие для навыка, оставьте его выполняться и по возвращении получите до суток опыта, предметов и мастерства.

8.6 /10

Оценка редакции

  • Пассивный прогресс
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузер, Android, iOS и Steam. В браузере сейчас доступна бесплатная демоверсия; полный доступ продаётся отдельно.
Модель оплаты
Бесплатная демоверсия в браузере; полная версия открывается разовой покупкой, дополнения продаются отдельно.

В Melvor Idle легко понять, что происходит во время отсутствия: текущее действие для навыка продолжается, пока игра закрыта, но не дольше 24 часов. По возвращении сводка показывает опыт, предметы и мастерство, полученные за это действие, после чего оно продолжается в обычном режиме. Игра подойдёт тем, кто предпочитает заранее выбрать задачу и развивать конкретный навык, а не собирать неопределённую общую награду.

Бой тоже может продолжаться во время отсутствия, но для этого в настройках есть отдельный параметр — он не включён автоматически для каждого сохранения. В официальной FAQ сообщества отмечается, что еда, боеприпасы и другие расходники могут закончиться. Разветвлённое дерево навыков, мастерство и подземелья дают больше возможностей для планирования, чем одна шкала бездействия, хотя в браузерной демоверсии контента меньше; полный доступ открывается разовой покупкой, а дополнения продаются отдельно.

Экран «Лесоруб» в Melvor Idle: можно выбирать деревья, видны шкала опыта навыка и прогресс мастерства.
Официальный скриншот Steam: интерфейс навыка «Лесоруб» в Melvor Idle с выбором деревьев, опытом навыка и прогрессом мастерства. · Games by Malcs / Steam

Что понравилось

  • До 24 часов выбранного действия превращаются в понятную сводку опыта, предметов и мастерства.
  • Офлайн-бой включается отдельно, поэтому игрок сам решает, учитывать ли сражения во время отсутствия.
  • Навыки, мастерство и бои задают долгосрочные цели для каждого выбранного занятия.

Что стоит учесть

  • Во время отсутствия продолжается выбранное действие; игра не симулирует сразу все навыки.
  • Для боя нужна отдельная настройка, а расходники могут закончиться.
  • Браузерная демоверсия ограничена; полная версия и дополнения продаются отдельно.

Melvor Idle: Наша оценка

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.2
Развитие
9.3
Удобство
7.4
Ценность
8.4
Соответствие
9.7

Бой на основе навыков и подготовка дают глубину, а выбранное занятие может приносить опыт, предметы и мастерство до 24 часов. На освоение многочисленных систем нужно время, а браузерная демоверсия ограничена; дополнительный офлайн-бой также зависит от запасов и отдельной настройки.

Вердикт

Выбирайте Melvor Idle, если вам нужна долгая RPG-прогрессия, где заранее запланированное занятие отражается в понятном отчёте по возвращении.

02

Trimps

Time Warp воспроизводит до 24 часов игровых тиков, а Hybrid Offline отдельно вознаграждает ресурсами за время сверх этого периода.

8.3 /10

Оценка редакции

  • Пассивный прогресс
  • Постоянный прогресс
Платформы
Официальная браузерная игра. Локальное сохранение в браузере работает по умолчанию; онлайн-сохранение необязательно.
Модель оплаты
Бесплатная браузерная игра; по словам разработчика, в веб-версии нет магазина за реальные деньги.

В Trimps одна из самых буквальных систем наверстывания в этой подборке. По возвращении Time Warp воспроизводит до 24 часов игры тик за тиком; разработчик также говорит, что за этот период система может автоматически пройти до трёх карт по запросу. С Hybrid Offline за время свыше 24 часов начисляются Trustworthy Trimps вместо симуляции дополнительных часов Time Warp. Эта настройка есть в текущем меню, поэтому проверьте, какой режим используется в вашем сохранении.

В долгосрочном цикле еда, рабочие, ловушки, снаряжение и улучшения превращаются в автоматизированный боевой механизм. Поэтому прогресс во время отсутствия может охватывать и экономику, и ход сражений, но дополнительная награда рассчитывается иначе, чем 24-часовая симуляция. Многочисленные счётчики и панели требуют привыкания; браузерная игра бесплатна, сохраняет данные локально без учётной записи и, по словам разработчика, не содержит веб-магазина за реальные деньги.

Окно настроек Trimps в браузере: под текущими запасами еды и дерева виден параметр Hybrid Offline.
В текущих настройках браузерной версии рядом с ресурсами есть параметр Hybrid Offline. · Greensatellite / Trimps · снимок из браузера

Что понравилось

  • Time Warp пошагово воспроизводит до 24 часов, проведённых вне игры.
  • Hybrid Offline компенсирует время сверх этого наградой Trustworthy Trimps, а не второй полной симуляцией.
  • Бесплатная браузерная версия сохраняет данные локально; онлайн-сохранение необязательно.

Что стоит учесть

  • Насыщенный интерфейс с ресурсами и панелями требует терпения по мере освоения игры.
  • Прогресс после 24 часов рассчитывается как отдельная награда, а не как продолжение пошаговой симуляции.

Trimps: Наша оценка

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
6.5
Развитие
9.3
Удобство
6.6
Ценность
9.6
Соответствие
9.5

24-часовая симуляция Time Warp тик за тиком и отдельная награда Hybrid Offline делают систему прогресса во время отсутствия особенно подходящей этому запросу. Минусы — насыщенный интерфейс и переход от симуляции времени к отдельной награде.

Вердикт

Выбирайте Trimps, если хотите, чтобы система отдельно учитывала симулированные часы и награды ресурсами за более долгие перерывы.

03

Kittens Game

Redshift может восстановить производство после паузы, но это настройка с небольшим начальным лимитом, который растёт по мере развития.

7.4 /10

Оценка редакции

  • Пассивный прогресс
  • Фермерство
  • Создание предметов
Платформы
Бесплатная официальная браузерная версия; платное издание в Steam продаётся отдельно.
Модель оплаты
Бесплатно в официальной браузерной версии; отдельное издание в Steam платное.

В Kittens Game эффект производства во время отсутствия называется Redshift. Игра должна быть на паузе или закрыта достаточно долго, чтобы между тиками образовался промежуток; настройка включает или отключает эту функцию. Согласно руководству, начальный лимит равен объёму ресурсов за 10 кошачьих лет; достижение 1000 календарных лет или регулярный Paragon повышает его до 40 кошачьих лет, что руководство оценивает примерно в 8,88 часа отсутствия. Это ограничение зависит от прогресса, а не фиксированная гарантия на 24 часа.

Производство обеспечивает кошачье поселение: назначайте жителей на работы, выращивайте кошачью мяту, стройте и исследуйте, поддерживая запас еды выше потребностей населения. В новой браузерной сессии, использованной для снимка настроек в этой статье, офлайн-прогресс был выключен, поэтому проверьте параметр в своём сохранении. Redshift также отличается от Temporal Flux — отдельного ресурса, который начисляется во время бездействия.

Окно настроек Kittens Game: параметр «Enable offline progression» (включить офлайн-прогресс) выключен в новой браузерной сессии.
В этой новой браузерной сессии параметр офлайн-прогресса был выключен. · bloodrizer / Kittens Game · снимок из браузера

Что понравилось

  • При включённом Redshift игра рассчитывает производство ресурсов после паузы или закрытия.
  • Лимит растёт вместе с календарным прогрессом и Paragon.
  • Официальная браузерная версия бесплатна.

Что стоит учесть

  • Офлайн-прогресс включается отдельной настройкой; на снимке новой сессии для этой статьи она была выключена.
  • Максимальное время отсутствия меньше, чем у 24-часовых систем Melvor Idle и Trimps.

Kittens Game: Наша оценка

7.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
3.2
Развитие
9.3
Удобство
6.4
Ценность
9.5
Соответствие
8.8

Redshift даёт понятный слой производства во время отсутствия, но настройку нужно включить, а максимальное окно остаётся короче суток. Лимит растёт с календарём и прогрессом Paragon.

Вердикт

Выбирайте Kittens Game, если хотите наверстать производство поселения за время отсутствия и готовы постепенно открывать более длинный период.

04

Milky Way Idle

Очередь продолжает сбор, производство или бой, пока действия не закончатся или не истечёт стандартный лимит в 10 часов.

8.1 /10

Оценка редакции

  • Пассивный прогресс
  • Создание предметов
  • Кооператив
Платформы
Браузер и Steam; для игры требуется подключение к интернету.
Модель оплаты
Бесплатная игра; необязательные покупки Cowbell и MooPass включают удобства вроде более долгого офлайн-прогресса и дополнительных мест в очереди.

Milky Way Idle превращает подготовку в упорядоченную очередь: выберите сбор ресурсов, создание предметов или боевые действия, и они продолжатся после вашего ухода. В официальном руководстве указано, что стандартное окно офлайн-прогресса составляет 10 часов; очередь также остановится, когда в ней закончатся действия, поэтому длительное отсутствие не продлит уже завершённый план. Некоторые улучшения Cowbell Store и MooPass увеличивают это окно или добавляют места в очереди.

Это многопользовательская онлайн-RPG, в которой действия персонажа могут продолжаться во время вашего отсутствия, а не браузерная игра без интернета. Бой автоматизирован, а срабатывание умений и расходников можно настроить; групповые подземелья, торговля и создание предметов добавляют цели помимо очереди. Стандартное окно работает без покупки дополнительных удобств, но необязательные покупки влияют на размер очереди и длительность действий.

Интерфейс группового боя в Milky Way Idle с автоматическими атаками, расходниками и ячейками умений.
На официальном изображении интерфейса показан групповой бой: шкалы автоматических атак, расходники и умения. · Milky Way Idle

Что понравилось

  • Поставленные в очередь сбор ресурсов, производство и бой могут продолжаться в течение стандартного окна до 10 часов.
  • Очередь останавливается после завершения действий, поэтому вы контролируете, что оставить выполняться.
  • Настройка боя, создание предметов и групповые подземелья связывают систему отсутствия с более широкой RPG.

Что стоит учесть

  • Стандартное окно короче суток, а его расширения доступны за дополнительную плату.
  • Это по-прежнему онлайн-сервис с многопользовательской игрой; прогресс во время отсутствия не даёт доступа без интернета.

Milky Way Idle: Наша оценка

8.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.2
Развитие
8.8
Удобство
7.4
Ценность
8.2
Соответствие
8.8

Автоматический бой и настраиваемые условия запуска поддерживают RPG-цикл, а поставленные в очередь задачи и создание предметов позволяют пройти стандартные 10 часов отсутствия. В очереди должны оставаться действия, продление требует необязательной покупки, а игра остаётся онлайн-сервисом.

Вердикт

Выбирайте Milky Way Idle, если предпочитаете заранее составить очередь конкретных задач и сражений, а не продолжать одно открытое занятие.

05

Zombie Defence

Ограниченное начисление прогресса за прошедшее время продвигает производство убежища и рост урожая между посещениями, а стрельба остаётся активным геймплеем.

8.2 /10

Оценка редакции

  • Пассивный прогресс
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Фермерство
Платформы
Браузерная альфа-версия находится в разработке; публичный доступ к игре не подтверждён. Нативные мобильные версии запланированы.
Модель оплаты
Планируется модель free-to-play; стартовые цены и условия монетизации пока не подтверждены.

Ограниченное начисление за прошедшее время продвигает производство убежища и рост урожая, а исследования могут увеличить окно отсутствия. Для деталей и боеприпасов требуется запас Scrap, поэтому станции останавливаются, если входящие ресурсы заканчиваются или хранилище готовой продукции заполнено; созревший урожай ждёт ручного сбора. Поэтому количество полученного по возвращении зависит от ресурсов станции, свободного места и того, созрел ли урожай.

Эта система дополняет активную кампанию: на компьютере для стрельбы нужно целиться курсором, следить за боеприпасами и перезаряжаться, а экспедиции за Scrap снабжают станции убежища, производство и исследования. Во время вашего отсутствия бой автоматически не продолжается. Вы возвращаетесь в изменившееся убежище и затем выбираете следующую активную вылазку.

Комната коммунальных систем убежища Zombie Defence: генератор, очиститель воды и житель рядом с мастерской.
Крупный план коммунальных систем убежища и примыкающей мастерской. · Zombie Defence · альфа-версия

Что понравилось

  • Производство за прошедшее время и рост урожая дают активной кампании на выживание ограниченный слой прогресса между посещениями.
  • Работа станций, производство, исследования и фермерство связывают экономику убежища с подготовкой к бою.
  • Стрельба на компьютере и экспедиции за Scrap поддерживают активный геймплей во время вылазок.

Что стоит учесть

  • Производство может остановиться из-за нехватки ресурсов или заполненного хранилища, а урожай нужно собирать вручную.
  • Большая часть прогресса по-прежнему зависит от активных боевых сессий, а не от непрерывной симуляции бездействия.

Zombie Defence: Наша оценка

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
7.8

Ограниченное производство станций и рост урожая меняют состояние убежища во время отсутствия; запасы Scrap и хранилище ограничивают часть производства, а урожай нужно собирать вручную. Активная стрельба и экспедиции за Scrap дают припасам применение. Запланированные условия free-to-play ещё не подтверждены, поэтому оценка ценности предварительная.

Вердикт

Zombie Defence подойдёт тем, кто хочет использовать ограниченное производство убежища для активных вылазок против зомби и решений о ресурсах.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Для длительного наверстывания начните с Melvor Idle или Trimps; Kittens Game подойдёт для управления колонией, если включить Redshift, а Milky Way Idle — для запланированной очереди действий с более коротким стандартным ограничением. Zombie Defence предлагает контраст с активным геймплеем: ограниченное производство убежища может снабжать будущие вылазки, а ручная стрельба и экспедиции за Scrap дают этим ресурсам применение.

Ответы на ваши вопросы.

Сам по себе — нет. Здесь офлайн-прогресс означает, что игра рассчитывает действия к вашему возвращению; эта информация не гарантирует запуск игры без подключения к интернету. Milky Way Idle прямо обозначена как онлайн-сервис.

Это зависит от игры. В Melvor Idle есть отдельная настройка офлайн-боя, который может расходовать припасы; Trimps может продвигать сражения внутри Time Warp, воспроизводя тики; Milky Way Idle может выполнять боевые действия, оставленные в очереди. Kittens Game наверстывает производство, если включён Redshift, а прогресс Zombie Defence за прошедшее время охватывает производство убежища и рост урожая, но не автоматические бои.

Браузерная альфа-версия Zombie Defence находится в разработке, публичной версии игры нет. Нативные мобильные версии запланированы. Текущая реализация поддерживает ограниченное производство убежища между посещениями, но запись в список ожидания не открывает доступ к игре.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства