4 браузерные игры с офлайн-прогрессом и Zombie Defence в альфа-версии
Выбранный навык, производство колонии, Time Warp или очередь действий — всё это может считаться офлайн-прогрессом, но в каждой игре он устроен по-своему.

Браузерные игры по-разному рассчитывают время, проведённое вне игры. Melvor Idle продвигает выбранное действие до 24 часов; в Trimps есть 24-часовой Time Warp, который пошагово воспроизводит игровые тики, а за время сверх этого даётся отдельная награда; в Kittens Game можно включить ограниченный по времени Redshift; Milky Way Idle выполняет действия из очереди до стандартного предела в 10 часов. Настройка и ограничение важны не меньше, чем обещание на первый взгляд.
Здесь офлайн-прогресс означает, что игра рассчитывает производство или действия к вашему возвращению; это не значит, что закрытая страница загрузится без интернета. Zombie Defence включена отдельно как игра в альфа-разработке: станции убежища и посевы накапливают ограниченное время прогресса, а бой требует активной игры. Нативные мобильные версии запланированы.
Краткое сравнение
5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.
Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.
Игры
Melvor Idle
Выберите действие для навыка, оставьте его выполняться и по возвращении получите до суток опыта, предметов и мастерства.
- Пассивный прогресс
- Постоянный прогресс
- Платформы
- Браузер, Android, iOS и Steam. В браузере сейчас доступна бесплатная демоверсия; полный доступ продаётся отдельно.
- Модель оплаты
- Бесплатная демоверсия в браузере; полная версия открывается разовой покупкой, дополнения продаются отдельно.
В Melvor Idle легко понять, что происходит во время отсутствия: текущее действие для навыка продолжается, пока игра закрыта, но не дольше 24 часов. По возвращении сводка показывает опыт, предметы и мастерство, полученные за это действие, после чего оно продолжается в обычном режиме. Игра подойдёт тем, кто предпочитает заранее выбрать задачу и развивать конкретный навык, а не собирать неопределённую общую награду.
Бой тоже может продолжаться во время отсутствия, но для этого в настройках есть отдельный параметр — он не включён автоматически для каждого сохранения. В официальной FAQ сообщества отмечается, что еда, боеприпасы и другие расходники могут закончиться. Разветвлённое дерево навыков, мастерство и подземелья дают больше возможностей для планирования, чем одна шкала бездействия, хотя в браузерной демоверсии контента меньше; полный доступ открывается разовой покупкой, а дополнения продаются отдельно.

Вердикт
Выбирайте Melvor Idle, если вам нужна долгая RPG-прогрессия, где заранее запланированное занятие отражается в понятном отчёте по возвращении.
Trimps
Time Warp воспроизводит до 24 часов игровых тиков, а Hybrid Offline отдельно вознаграждает ресурсами за время сверх этого периода.
- Пассивный прогресс
- Постоянный прогресс
- Платформы
- Официальная браузерная игра. Локальное сохранение в браузере работает по умолчанию; онлайн-сохранение необязательно.
- Модель оплаты
- Бесплатная браузерная игра; по словам разработчика, в веб-версии нет магазина за реальные деньги.
В Trimps одна из самых буквальных систем наверстывания в этой подборке. По возвращении Time Warp воспроизводит до 24 часов игры тик за тиком; разработчик также говорит, что за этот период система может автоматически пройти до трёх карт по запросу. С Hybrid Offline за время свыше 24 часов начисляются Trustworthy Trimps вместо симуляции дополнительных часов Time Warp. Эта настройка есть в текущем меню, поэтому проверьте, какой режим используется в вашем сохранении.
В долгосрочном цикле еда, рабочие, ловушки, снаряжение и улучшения превращаются в автоматизированный боевой механизм. Поэтому прогресс во время отсутствия может охватывать и экономику, и ход сражений, но дополнительная награда рассчитывается иначе, чем 24-часовая симуляция. Многочисленные счётчики и панели требуют привыкания; браузерная игра бесплатна, сохраняет данные локально без учётной записи и, по словам разработчика, не содержит веб-магазина за реальные деньги.

Вердикт
Выбирайте Trimps, если хотите, чтобы система отдельно учитывала симулированные часы и награды ресурсами за более долгие перерывы.
Kittens Game
Redshift может восстановить производство после паузы, но это настройка с небольшим начальным лимитом, который растёт по мере развития.
- Пассивный прогресс
- Фермерство
- Создание предметов
- Платформы
- Бесплатная официальная браузерная версия; платное издание в Steam продаётся отдельно.
- Модель оплаты
- Бесплатно в официальной браузерной версии; отдельное издание в Steam платное.
В Kittens Game эффект производства во время отсутствия называется Redshift. Игра должна быть на паузе или закрыта достаточно долго, чтобы между тиками образовался промежуток; настройка включает или отключает эту функцию. Согласно руководству, начальный лимит равен объёму ресурсов за 10 кошачьих лет; достижение 1000 календарных лет или регулярный Paragon повышает его до 40 кошачьих лет, что руководство оценивает примерно в 8,88 часа отсутствия. Это ограничение зависит от прогресса, а не фиксированная гарантия на 24 часа.
Производство обеспечивает кошачье поселение: назначайте жителей на работы, выращивайте кошачью мяту, стройте и исследуйте, поддерживая запас еды выше потребностей населения. В новой браузерной сессии, использованной для снимка настроек в этой статье, офлайн-прогресс был выключен, поэтому проверьте параметр в своём сохранении. Redshift также отличается от Temporal Flux — отдельного ресурса, который начисляется во время бездействия.

Вердикт
Выбирайте Kittens Game, если хотите наверстать производство поселения за время отсутствия и готовы постепенно открывать более длинный период.
Milky Way Idle
Очередь продолжает сбор, производство или бой, пока действия не закончатся или не истечёт стандартный лимит в 10 часов.
- Пассивный прогресс
- Создание предметов
- Кооператив
- Платформы
- Браузер и Steam; для игры требуется подключение к интернету.
- Модель оплаты
- Бесплатная игра; необязательные покупки Cowbell и MooPass включают удобства вроде более долгого офлайн-прогресса и дополнительных мест в очереди.
Milky Way Idle превращает подготовку в упорядоченную очередь: выберите сбор ресурсов, создание предметов или боевые действия, и они продолжатся после вашего ухода. В официальном руководстве указано, что стандартное окно офлайн-прогресса составляет 10 часов; очередь также остановится, когда в ней закончатся действия, поэтому длительное отсутствие не продлит уже завершённый план. Некоторые улучшения Cowbell Store и MooPass увеличивают это окно или добавляют места в очереди.
Это многопользовательская онлайн-RPG, в которой действия персонажа могут продолжаться во время вашего отсутствия, а не браузерная игра без интернета. Бой автоматизирован, а срабатывание умений и расходников можно настроить; групповые подземелья, торговля и создание предметов добавляют цели помимо очереди. Стандартное окно работает без покупки дополнительных удобств, но необязательные покупки влияют на размер очереди и длительность действий.

Вердикт
Выбирайте Milky Way Idle, если предпочитаете заранее составить очередь конкретных задач и сражений, а не продолжать одно открытое занятие.
Zombie Defence
Ограниченное начисление прогресса за прошедшее время продвигает производство убежища и рост урожая между посещениями, а стрельба остаётся активным геймплеем.
- Пассивный прогресс
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Фермерство
- Платформы
- Браузерная альфа-версия находится в разработке; публичный доступ к игре не подтверждён. Нативные мобильные версии запланированы.
- Модель оплаты
- Планируется модель free-to-play; стартовые цены и условия монетизации пока не подтверждены.
Ограниченное начисление за прошедшее время продвигает производство убежища и рост урожая, а исследования могут увеличить окно отсутствия. Для деталей и боеприпасов требуется запас Scrap, поэтому станции останавливаются, если входящие ресурсы заканчиваются или хранилище готовой продукции заполнено; созревший урожай ждёт ручного сбора. Поэтому количество полученного по возвращении зависит от ресурсов станции, свободного места и того, созрел ли урожай.
Эта система дополняет активную кампанию: на компьютере для стрельбы нужно целиться курсором, следить за боеприпасами и перезаряжаться, а экспедиции за Scrap снабжают станции убежища, производство и исследования. Во время вашего отсутствия бой автоматически не продолжается. Вы возвращаетесь в изменившееся убежище и затем выбираете следующую активную вылазку.

Вердикт
Zombie Defence подойдёт тем, кто хочет использовать ограниченное производство убежища для активных вылазок против зомби и решений о ресурсах.
Как мы сравниваем
Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.
- 01
Бой
Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.
- 02
Прогрессия
Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.
- 03
Удобство
Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.
- 04
Ценность
Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.
- 05
Соответствие теме
Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.
Какую игру попробовать?
Для длительного наверстывания начните с Melvor Idle или Trimps; Kittens Game подойдёт для управления колонией, если включить Redshift, а Milky Way Idle — для запланированной очереди действий с более коротким стандартным ограничением. Zombie Defence предлагает контраст с активным геймплеем: ограниченное производство убежища может снабжать будущие вылазки, а ручная стрельба и экспедиции за Scrap дают этим ресурсам применение.
Ответы на ваши вопросы.
Хотите узнать, что мы создаём?
Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.
Другие игры для знакомства
- 4 браузерные игры для коротких сессий — и Zombie Defence в альфа-версии
Сравните четыре доступные в браузере игры по естественным точкам остановки, таймерам, сохранениям и паузе, а также отдельный проект Zombie Defence, который пока разрабатывается в альфа-версии.
- 3 3D-зомби-игры в браузере и Zombie Defence в Alpha
Сравните три актуальные 3D-зомби-игры для браузера: школьный шутер от первого лица, ордынный шутер от третьего лица и побег из лаборатории с видом сверху. Zombie Defence представлена отдельно как браузерная Alpha в разработке.
- 11 лучших браузерных игр про зомби в 2026 году
Сравните 10 браузерных игр про зомби: экшен, выживание, оборону и гонки, а также браузерную Alpha Zombie Defence со стрельбой, эвакуацией и развитием убежища.