Убежище от зомби и управление базой
Управляйте подземным убежищем, улучшайте производственные комнаты, назначайте специалистов, выращивайте еду и выбирайте долгосрочные исследовательские пути между вылазками.

- 5
- основных производственных комнат
- 4
- ветви исследований
- 18 ч
- максимум производства без входа в игру
Безопасная комната — только начало. В Zombie Defence подземное убежище превращает каждый найденный ресурс в решение: накормить группу перед следующим выходом, расширить производство, пополнить запас исследований или вложиться в людей, благодаря которым это место становится домом.
Постройте подземное убежище с полезными комнатами
Развитие базы здесь означает улучшение компактного подземного убежища и комнат, от которых зависит следующая вылазка. Комната «Вода и гидропоника» производит еду и орошает грядки; генератор даёт энергию; лаборатория генерирует очки исследований; патронный пресс превращает боевой лом в патроны; верстак утилизации перерабатывает лом в детали или боеприпасы. Каждую комнату можно улучшать, а отсек расширения позволяет добавить второй генератор, огород или станцию переработки.
Все эти системы расходуют одни и те же добытые материалы. Лом, потраченный на улучшение комнаты, уже не превратить в патроны или детали; для подготовки нового выхода также нужны энергия и еда. Вместимость склада ограничена: когда запас в производственной комнате заполнится, производство остановится, пока не освободится место. Управление убежищем — это баланс между готовностью к ближайшей вылазке и укреплением базы на будущее.
- Улучшайте одну из пяти основных комнат, чтобы увеличить её выпуск.
- Используйте отсек расширения для дополнительной энергии, орошения или переработки лома.
- Следите за вместимостью склада и общими затратами материалов на строительство и создание снаряжения.

Назначайте жителей туда, где их работа нужнее
Жители участвуют в производстве, а не просто украшают убежище. Назначьте человека в комнату, чтобы увеличить её выпуск; профильная специальность даёт дополнительный бонус на подходящей станции. Каждый житель может одновременно работать только в одном месте, поэтому перевод специалиста в лабораторию лишит генератор, огород, верстак утилизации или патронный пресс его помощи.
В кампании предусмотрены пять женщин: механик Мара, ботаник Айрис, интендант Сейбл, инженер-электрик Джун и радиотехник-исследователь Вера. Их специальности подходят к разным станциям убежища. В текущей демоверсии доступна Мара, а остальные четыре героини закрыты. По мере доступа к кампании жителей можно обучать и развивать отношения с ними через разговоры.
- Назначьте жителя в комнату, чтобы увеличить темп её производства.
- Назначьте специалиста на подходящую станцию для дополнительного бонуса.
- Переставляйте работников, когда меняется самый острый дефицит ресурсов.

Свяжите производство еды с огородом
Производство еды связывает экономику базы с гидропоникой, которой нужно заниматься вручную. Культуры растут по таймеру, а скорость зависит от орошения и запаса воды. Салат, помидоры и розы нужны для разных целей: урожай пополняет запас еды, помогает восстановлению или становится небольшим подарком для отношений. Уход за ещё не созревшим растением расходует запасённую воду и повышает будущий урожай. Новые стеллажи добавляют грядки, а очистители увеличивают подачу воды.
Выращивание требует планирования ресурсов. Для максимальной скорости гидропонике хватает не любой подачи воды, а растущая колония постоянно ест. Заполненная кладовая или низкий запас воды могут нарушить план. Между вылазками у подземной базы появляется свой ритм: проверяйте грядки, решайте, что посадить, и поддерживайте линию производства еды для жителей и следующего выхода наружу.

Выберите направление исследований с долгосрочным эффектом
Исследования лаборатории открывают ветвящееся дерево технологий по направлениям «Убежище», «Промышленность», «Оборона» и «Арсенал». Ранние вложения расширяют склад, увеличивают пассивное производство или укрепляют здоровье в бою. Предварительные технологии ведут к более узким планам: улучшить снабжение, открыть механическую мастерскую и варианты создания снаряжения, уменьшить потери при поражении или настроить оружие под свой стиль боя.
Некоторые поздние доктрины образуют взаимоисключающие пары. Например, в убежище можно усилить производство еды и энергии либо увеличить добычу из экспедиций; в промышленности — удешевить создание предметов либо ускорить переработку лома; в арсенале — обменять урон на скорость, дальность или размер магазина. Выбор навсегда сохраняется в файле игры, поэтому исследования задают специализацию, а не список бонусов, который можно собрать целиком.
- Технологии убежища улучшают вместимость и снабжение экспедиций.
- Промышленные исследования меняют пассивное производство и работу мастерской.
- Улучшения обороны и арсенала влияют на выживаемость и свойства оружия в бою.

Превратите каждый забег в постоянное развитие выживания
Вылазки приносят ресурсы для развития убежища. Победы в секторах, экспедиции за добычей и вылазки на сбор припасов дают разные награды, но каждая заставляет решать, что улучшить дальше. При поражении могут изъять ограниченную часть открытых запасов и откатить прогресс сектора; база, жители и постоянные улучшения сохраняются. Благодаря этому у забегов появляется продолжение за пределами экрана итогов.
Производство накапливается с течением времени, в том числе пока вас нет в игре, но только в пределах установленного окна: восемь базовых часов, плюс два часа за каждый ранг «Ночной смены» и четыре часа от «Семенного хранилища» — максимум 18 часов. Итог также ограничивают свободное место, доступный лом и активные заказы: прессы останавливаются, если закончилось сырьё или заполнен склад продукции. Убежище вознаграждает планирование между сессиями, но за ломом и в бой с зомби по-прежнему нужно отправляться самому.
Три решения перед следующей вылазкой
План убежища зависит от того, какого ресурса вам постоянно не хватает и какую вылазку хотите поддержать.
Расширить склад или ускорить выпуск
Увеличивайте вместимость, если ценные запасы постоянно упираются в предел; улучшайте комнату или промышленность, если убежищу нужны ресурсы быстрее. Ускоренная линия мало поможет, если склад и так полон.
Назначить специалиста или поддержать слабую комнату
Профильная специальность усиливает одну станцию, а обычного работника можно поставить туда, где критически не хватает ресурса. Житель работает только в одной комнате, поэтому любое назначение оставляет другую станцию без его бонуса.
Выбрать доктрину под свои вылазки
Для базы, постоянно испытывающей нехватку ресурсов, выбирайте производство и снабжение; для боевого стиля — направления обороны и арсенала. Взаимоисключающие пары исследований меняют кампанию: получить все бонусы со временем нельзя.
Перед выходом.
Вопросы о механике «Убежище» в текущей Альфе.
Да, но здесь развивают заданную подземную базу, а не строят что угодно. Между активными вылазками вы улучшаете производственные комнаты, используете отсек расширения, назначаете жителей, выращиваете культуры, создаёте припасы и изучаете постоянные технологии убежища.
Нет. В текущей кампании развиваются фиксированные комнаты и станции убежища. Свободной установки стен и сетки для отражения нападений зомби на базу нет.
Основные комнаты обеспечивают едой, боеприпасами, энергией, исследованиями и деталями. Переработка и производство патронов расходуют лом, а еда также связана с гидропоникой, водой и содержанием жителей.
Да. Назначение жителя повышает выпуск комнаты, а подходящая специальность даёт дополнительный бонус. Каждый житель может одновременно работать только в одной комнате.
Игра учитывает прошедшее время, но без входа в игру производство накапливается ограниченный срок: восемь базовых часов, до шести дополнительных от «Ночной смены» и четыре от «Семенного хранилища». Вместимость склада и производственные материалы, например лом, всё равно ограничивают выпуск.
Вкладываться можно в четыре направления, но некоторые поздние пары доктрин исключают друг друга. Их предварительные технологии и постоянные эффекты делают полезным целенаправленный план исследований.
Постоянные комнаты, исследования, жители и прогресс убежища сохраняются. После поражения в секторе могут изъять ограниченную часть запасов сверх защищённого минимума, а следующий сектор отодвинется; для вылазок за припасами действуют свои правила расчёта наград.
Нет. Производство может накапливаться между посещениями, но свежие припасы нужно добывать в боевых вылазках, экспедициях за ломом или забегах на сбор припасов. Урожай нужно собирать самостоятельно, а решения по базе никуда не исчезают.
Связанные системы
Проследите путь припасов, людей и решений.

Крафт
Находите чертежи оружия, обрабатывайте детали и собирайте постоянный арсенал в игре про выживание с зомби, где лом, энергия и исследования нужны для разных целей.

Выращивание
Сажайте салат, помидоры и розы в подземной гидропонике. Следите за водой, собирайте урожай, пополняйте кладовую и готовьте еду для вылазок за зомби.





Отношения
Знакомьтесь с пятью выжившими, участвуйте в разветвлённых разговорах и стройте дружбу или романтические отношения в тихие минуты между экспедициями Zombie Defence.
Ещё об играх этого жанра
Место в списке. Дорога домой.
Получайте новости альфы и тестов.