Выживание среди орды зомби: вид сверху
Цельтесь, двигайтесь и собирайте оружие, отбиваясь от волн зомби. Проходите сектора из трёх волн или бесконечный Scavenge, а затем превращайте каждый забег в постоянный прогресс убежища.

- Ручное прицеливание
- На компьютере движение и прицеливание управляются отдельно
- Секторы из 3 волн
- Победите в конечном бою, чтобы продвинуть кампанию
- Scavenge без конца
- Держитесь, пока натиск постоянно усиливается
Zombie Defence — это шутер про зомби с видом сверху, где движение и прицеливание требуют отдельных действий. Продолжайте двигаться, пока заражённые приближаются, направляйте каждый выстрел в цель и улучшайте сборку оружия, пока растёт орда. Завершите сектор из трёх волн или проверьте, как долго продержитесь в открытом по длительности Scavenge, а затем перенесите прогресс кампании в убежище.
Уходите от опасности, не теряя цель из прицела
Камера показывает выжившего и бой сверху. На компьютере WASD отвечает за движение, Shift — за спринт, а мышь — за прицеливание и стрельбу. Можно идти в одну сторону, направляя винтовку в другую; это важно, когда зомби подходят с разных сторон. Спринт позволяет увеличить расстояние, но во время стрельбы вы бежите медленнее, поэтому решайте, когда сменить позицию, а когда остановиться ради выстрела.
На сенсорных экранах движение задаёт левый стик, а стрельба — кнопка FIRE. Если удерживать FIRE, персонаж автоматически целится в ближайшего живого зомби. Так играть на телефоне проще, а главный вопрос остаётся тем же: продолжать двигаться вокруг толпы или на миг остановиться и стрелять в ближайшую угрозу?
- Компьютер: WASD — движение, Shift — спринт, мышь — прицеливание и стрельба.
- Сенсорный экран: левый стик — движение; удерживайте FIRE, чтобы стрелять в ближайшего зомби.
- Следите за направлением толпы и оставляйте место для манёвра.

Настройте оружие под угрозы перед вами
Убийства приносят опыт во время забега. При повышении уровня в кампании предлагаются две боевые карты и одно вложение в убежище. Боевые карты улучшают винтовку: «Чуткий спуск» повышает скорострельность; «Тяжёлые патроны» увеличивают урон и отбрасывание; «Расщеплённый выстрел» добавляет два луча за ранг. Другие варианты увеличивают магазин или дальность, создают взрыв при попадании либо позволяют выстрелам рикошетить от твёрдых поверхностей. Если набор оружейных бонусов исчерпан, боевые карты вместо этого могут восстановить здоровье или добавить боезапас.
Только боевые карты меняют сражение в текущем забеге. Скорострельность повышает урон за время, но расходует боеприпасы. Большой магазин сокращает паузы на перезарядку, а «Расщеплённый выстрел» покрывает больше пространства. Взрыв полезен рядом со скоплениями врагов, но стены и укрытия могут остановить его. Отдельная карта убежища чередуется с боевой при повышении уровня: одна навсегда добавляет исследования и лом, другая ненадолго усиливает пассивное производство убежища. Ни один бонус не отменяет необходимости двигаться, целиться и вовремя перезаряжаться.

Выберите сектор из трёх волн или бесконечную оборону
У боя в секторе есть чёткий финал: переживите три волны, чтобы завершить операцию и продвинуть кампанию. С каждой волной на арену выходит всё больше зомби. После зачистки наступает короткая пауза перед следующей волной и частично восстанавливается запас боеприпасов. Используйте это время, чтобы проверить здоровье, текущую сборку и пространство вокруг себя до появления следующей толпы.
Scavenge — открытый по длительности вариант. Здесь нет финальной волны победы и таймера эвакуации: вы сами решаете, как долго продолжать. Количество врагов и боевой натиск растут с каждой волной. Одновременно на поле может быть не больше 70 зомби, но их сила не перестаёт увеличиваться. Каждая пройденная волна добавляет еду, боеприпасы, энергию и лом в набор припасов, который вы получите после завершения забега.
Отличайте сборку текущего забега от постоянного развития убежища
Боевые карты действуют только в текущем бою и сбрасываются по окончании вылазки. Третья карта при повышении уровня кампании — вложение в убежище, а не дополнительный оружейный бонус. Эти карты чередуются с повышением уровня: «Получить полевые припасы» навсегда пополняет склад исследованиями и ломом, а «Ускорить работу убежища» повышает пассивное производство на 30 минут в секторе (на 10 минут в Scavenge). Эффект по таймеру можно продлить, максимум до двух часов. Кампания также сохраняет между вылазками экипированное оружие, исследования, модули, технологии убежища и провизию.
Управление убежищем придаёт кампании смысл снова посещать секторы и пробовать другую сборку. Поражение в вылазке не стирает улучшения базы или жителей, хотя после поражения в секторе часть хранящихся припасов могут изъять. Scavenge даёт отдельный способ пополнить запасы: припасы за каждую пройденную волну выдаются при подведении итогов независимо от того, закончился забег поражением или отступлением.

Три решения под натиском
Орда наказывает, когда безопасный путь уже закрылся, поэтому важны решения, принятые заранее.
Не перекрывайте себе путь отхода
Обходите самую плотную часть толпы и не пятитесь к стене. Спринтуйте, когда нужно освободить пространство, затем разворачивайтесь и стреляйте, когда появится хороший угол.
Выбирайте сочетающиеся улучшения
Определите направление сборки на этот забег: скорострельность, тяжёлый урон, дополнительные лучи или урон по толпе. Увеличивайте магазин или дальность, если именно эти ограничения мешают вашему темпу.
Решите, когда завершить Scavenge
Каждая пройденная волна добавляет припасы, а последующие враги становятся сильнее. Заберите полезную добычу и закончите забег, если мало здоровья или слабая сборка делают следующую волну слишком рискованной.
Перед выходом.
Вопросы о механике «Орды» в текущей Альфе.
Бой показан сверху, поэтому одновременно видны выживший, окружающие угрозы и свободное пространство. В Zombie Defence вы управляете движением отдельно от прицеливания и стреляете по наступающим зомби.
На компьютере перемещайтесь с WASD и наводитесь мышью; зажмите кнопку мыши, чтобы стрелять. На сенсорном экране пользуйтесь левым стиком и удерживайте FIRE: персонаж будет целиться в ближайшего живого зомби.
Да. Операции в секторах состоят из трёх волн, а Scavenge — открытый режим волн без финальной победной волны.
Нет. В Scavenge нет обратного отсчёта. Натиск врагов усиливается с каждой волной; одновременно на поле бывает максимум 70 зомби, но их сила продолжает расти.
Оружейные карты повышения уровня усиливают винтовку только на время текущего выхода, а затем сбрасываются. Улучшения оружия кампании, исследования, модули, провизия и технологии убежища дают долгосрочное развитие снаряжения.
Карты забега могут увеличить скорострельность, урон, вместимость магазина или дальность, а также добавить несколько лучей, взрыв при попадании или рикошет. Доступные варианты меняются по мере повышения уровня.
Каждая пройденная волна добавляет еду, боеприпасы, энергию и лом в набор награды. После завершения забега кампания учитывает пределы вместимости склада убежища.
Связанные системы
Проследите путь припасов, людей и решений.

Убежище
Управляйте подземным убежищем, улучшайте производственные комнаты, назначайте специалистов, выращивайте еду и выбирайте долгосрочные исследовательские пути между вылазками.

Вылазки
В одиночку отправляйтесь в разрушенный город, собирайте металлолом в контейнерах и доберитесь до точки эвакуации, пока зомби наступают. Добыча пополнит запасы постоянной кампании убежища.





Отношения
Знакомьтесь с пятью выжившими, участвуйте в разветвлённых разговорах и стройте дружбу или романтические отношения в тихие минуты между экспедициями Zombie Defence.
Ещё об играх этого жанра
Место в списке. Дорога домой.
Получайте новости альфы и тестов.