5 игр, похожих на Decision: Red Daze: экшен, поселения и вылазки за припасами

Ближайшие альтернативы связывают рискованные вылазки с общиной, убежищем или постоянными улучшениями.

Zombie Defence — крупный план. Генератор, очиститель воды и резервное место для оборудования в убежище.
Генератор, очиститель воды и резервное место для оборудования в убежище. · Zombie Defence · Alpha

Decision: Red Daze сочетает изометрический экшен, специализированные отряды, захват локаций и поселения, производящие припасы и укрепляющие оборону. State of Decay 2 предлагает похожую игру от третьего лица вокруг общины выживших, а Survivalist: Invisible Strain глубже погружается в управление колонией. Zombie Defence подойдет тем, кто хочет, чтобы стрельба и мародерские вылазки снабжали убежище ресурсами для производства, создания оружия и исследований.

Dead State переносит заботы об убежище в пошаговую тактику, а The Last Stand: Aftermath делает упор на боевые вылазки и постоянные улучшения вокруг лагеря.

Краткое сравнение

5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 018.4/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Выживание общины от третьего лица и рискованные вылазки за припасами
    • Исследование
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Кооператив
    Платформы
    Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S и Xbox Cloud Gaming
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    Ручная стрельба, связанная с убежищем, которое развивается за счет эвакуации добычи
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная Alpha-версия (сборка в разработке); нативные мобильные магазины планируются.
  3. 038.0/10
    Survivalist: Invisible Strain
    Прямое управление персонажами в оживленной социальной колонии
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Сборки отряда
    Платформы
    Windows PC в Steam; одиночная игра или сетевой кооператив до четырех игроков.
  4. 047.6/10
    Dead State: Reanimated
    Управление убежищем и обдуманные пошаговые бои
    • Тактический бой
    • Сборки отряда
    • Строительство убежища
    • Исследование
    Платформы
    Windows PC в Steam; одиночная игра.
  5. 058.3/10
    The Last Stand: Aftermath
    Боевые вылазки за припасами с постоянным лагерем и открываемыми улучшениями
    • Рогалик
    • Постоянный прогресс
    • Создание предметов
    Платформы
    Windows PC, Epic Games Store, GOG, PlayStation 4 и 5, Xbox Series X|S.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Выберите выжившего для похода за припасами и верните добычу в общину, которой вы управляете.

8.4 /10

Оценка редакции

  • Исследование
  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Кооператив
Платформы
Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S и Xbox Cloud Gaming
Модель оплаты
Покупка полной игры; доступ через Xbox Game Pass зависит от тарифа и региона.

State of Decay 2 — самый очевидный вариант, если нужны боевые вылазки и ставки на развитие поселения, как в Decision. Выберите участника общины с полезными навыками и снаряжением и управляйте им на открытой карте. Против угроз помогут огнестрельное оружие, ближний бой, скрытность и транспорт; каждая вылазка приносит группе еду, лекарства и патроны. От выбранного персонажа зависит, кто останется защищать дом и какие потребности будут закрыты. Погибший выживший теряется навсегда, поэтому неудачная экспедиция может стоить дороже собранных припасов.

Больница, мастерская, кухня и производство еды придают смысл поиску ресурсов. Однако здесь нельзя командовать отрядами, как в Decision, или захватывать новые участки для расширения территории. В кооперативе друзья могут присоединиться к вылазкам; открытый мир и постоянные нужды общины требуют больше логистики, чем компактная изометрическая экшен-кампания. Игра особенно удачно соединяет бои, походы за припасами и долгосрочное развитие группы выживших.

Выживший из State of Decay 2 целится из огнестрельного оружия в приближающегося зараженного Кровавой чумой.
Официальный скриншот игрового процесса: выживший целится в зараженного. · Undead Labs / Steam

Что понравилось

  • Прямой бой от третьего лица с огнестрельным оружием, ближними атаками, скрытностью и настройками помощи при прицеливании.
  • Сетевой кооператив и несколько разных карт расширяют песочницу.
  • Навыки выживших и выбор построек делают вылазки полезными для базы.

Что стоит учесть

  • Места под постройки дают меньше свободы, чем захват и развитие целых локаций.
  • Поездки по открытому миру и забота об общине добавляют постоянную логистику.
  • Выжившие погибают навсегда, поэтому неудачная экспедиция обходится дорого.

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Наша оценка

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
9.2
Прогрессия
8.8
Удобство
7.2
Ценность
8.1
Соответствие
8.9

Огнестрельное оружие, ближний бой и помощь при прицеливании разнообразят стычки; навыки и постройки дают вылазкам долгосрочную пользу. Безвозвратная потеря выживших и постоянные нужды общины повышают ставки, а большие карты требуют больше времени на дорогу.

Вердикт

Выбирайте State of Decay 2 ради прямого экшена от третьего лица, связанного с общиной и улучшаемыми постройками. В каждой вылазке вы рискуете настоящим участником группы, хотя базы с фиксированными слотами и управление одним персонажем отличаются от специализированных отрядов Decision.

02

Zombie Defence

Ручная стрельба и эвакуация со Scrap позволяют постоянно улучшать убежище.

8.5 /10

Оценка редакции

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная Alpha-версия (сборка в разработке); нативные мобильные магазины планируются.
Модель оплаты
Модель freemium запланирована; цены и условия монетизации на старте пока не подтверждены.

На компьютере управление сочетает движение в изометрическом ракурсе с прицеливанием курсором, стрельбой, боеприпасами и перезарядкой; на сенсорном экране джойстик отвечает за движение, а кнопка огня наводится на ближайшего живого врага. Бои в секторах, бесконечный поиск припасов и отдельные экспедиции за Scrap предлагают разные задачи. В экспедициях вы обыскиваете город и сами выбираете момент эвакуации. Собранный Scrap сохраняется после эвакуации или поражения, если хватает места на складе, поэтому риск ниже, чем в играх, где при эвакуации теряется вся добыча.

Дома Scrap идет на работу персонала, производственные станции, создание оружия, исследования, воду и выращивание культур; улучшения комнат сохраняются после поражения. Переход от стрельбы к развитию убежища здесь прямой. Разница — в масштабе: убежище построено на фиксированных комнатах и станциях, а не на захваченных поселениях, и в демоверсии доступна только Mara. Сходство с Decision — в цикле вылазки и возвращения в убежище, а не в командовании отрядами или свободном расширении.

Zombie Defence — крупный план. Генератор, очиститель воды и резервное место для оборудования в убежище.
Генератор, очиститель воды и резервное место для оборудования в убежище. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Прицеливание курсором, боеприпасы и перезарядка делают бои на компьютере активной частью каждой вылазки.
  • Экспедиции за Scrap связывают поиск припасов в городе и эвакуацию с постоянным развитием убежища.
  • Рабочие, создание предметов, исследования и посевы дают ресурсам несколько применений.

Что стоит учесть

  • В демоверсии Mara — единственный доступный для игры персонаж.
  • Убежище развивается за счет фиксированных комнат и станций, а не свободной застройки локаций.

Zombie Defence: Наша оценка

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
9.1

Прицеливание курсором и перезарядка делают бои на компьютере активными; на сенсорном экране огонь наводится на ближайшего врага. Экспедиции за Scrap снабжают производство, создание оружия, исследования и посевы, развивая убежище. Однако один доступный персонаж и фиксированные станции ограничивают масштаб отрядов и поселения.

Вердикт

Попробуйте Zombie Defence, если хотите управлять оружием, добывать Scrap и превращать его в более развитое убежище. Цикл производства хорошо соответствует запросу, хотя выбор персонажей и масштаб поселения здесь меньше.

    03

    Survivalist: Invisible Strain

    У жителей есть работа, потребности, память и меняющееся отношение к вам.

    8.0 /10

    Оценка редакции

    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Сборки отряда
    Платформы
    Windows PC в Steam; одиночная игра или сетевой кооператив до четырех игроков.
    Модель оплаты
    Покупка полной игры; доступна бесплатная демоверсия в Steam.

    Если хочется, чтобы развитие поселения ощущалось личным, Survivalist: Invisible Strain предлагает более глубокую симуляцию колонии. У персонажей есть имена и память; их можно завербовать дружбой, уважением или страхом, а затем назначить на фермерство, готовку или создание предметов. Общине нужны еда, кровати, тепло, мораль и оборона. Сельское хозяйство и производство со временем могут сделать базу самообеспеченной, включая выпуск боеприпасов.

    Бои остаются активными: напрямую управляйте персонажем от третьего лица, целитесь в отдельные части тела, уклоняйтесь или блокируйте атаки в ближнем бою либо переключитесь на вид сверху и отдавайте приказы. Сюжетный и случайно генерируемый песочничный режимы, а также кооператив до четырех игроков дополняют колонию. Эта глубина требует постоянного управления: отношения, мораль, зараженные диверсанты, нужды выживших и работа конкурируют с поиском припасов за ваше внимание.

    Панель общины Survivalist: Invisible Strain с работой жителей, запасами еды, кроватями, снаряжением и именами выживших.
    Официальный скриншот игрового процесса: список общины и запасы поселения из более ранней версии разработки. · Bob / Ginormocorp Incorporated

    Что понравилось

    • Жители помнят взаимодействия и могут занять специализированные роли в общине.
    • Прямой бой, приказы с видом сверху, скрытность, ближние атаки, луки и огнестрельное оружие предлагают разные способы игры.
    • Фермерство и производство могут обеспечить обороняемое самообеспеченное поселение.

    Что стоит учесть

    • Потребности, работа, отношения и мораль требуют постоянного микроменеджмента.
    • Переключение между боевым управлением и менеджментом требует привыкания.

    Survivalist: Invisible Strain: Наша оценка

    8.0 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
    Бой
    7.9
    Прогрессия
    8.7
    Удобство
    6.5
    Ценность
    8.2
    Соответствие
    8.8

    Прицельные атаки, уклонения, блоки и приказы делают бои гибкими; работа, посевы и социальная память развивают общину. Демоверсия и кооператив добавляют ценности, но множество потребностей и два режима управления усложняют освоение.

    Вердикт

    Выбирайте Survivalist: Invisible Strain, если люди и повседневная жизнь поселения для вас так же важны, как следующий бой. Симуляция колонии здесь глубже, чем производственные точки Decision, но требует больше планирования.

    04

    Dead State: Reanimated

    Каждая вылазка за припасами нужна убежищу, которому требуются еда, безопасность и стабильность.

    7.6 /10

    Оценка редакции

    • Тактический бой
    • Сборки отряда
    • Строительство убежища
    • Исследование
    Платформы
    Windows PC в Steam; одиночная игра.
    Модель оплаты
    Покупка полной игры; доступна бесплатная демоверсия в Steam.

    Dead State заменяет экшен Decision в реальном времени пошаговыми тактическими боями, но по-прежнему связывает полевую группу с постоянным убежищем. Отправляйте выживших за припасами, а оставшимся в школе назначайте обслуживание, строительство, ремонт, специальные работы или новую поисковую группу. Огород на крыше производит еду; лазарет и комната отдыха помогают со здоровьем и моралью.

    Очки действий расходуются на перемещение, атаки, перезарядку и другие действия, поэтому позиции и навыки группы важнее прицеливания курсором. Настроение каждого влияет на мораль убежища; при плохом руководстве люди могут уйти или взбунтоваться, а сломанный забор или гибель главного героя способны завершить кампанию. Игра подойдет тем, кто хочет ощутимых последствий для убежища, но не тем, кто ждет непрерывной стрельбы, как в Decision.

    Доска задач Dead State: Reanimated с назначениями выживших и доступными улучшениями убежища.
    Официальный скриншот игры с доской задач, вариантами строительства и назначениями выживших. · DoubleBear Productions / Steam

    Что понравилось

    • Назначения на доске задач делают каждого выжившего полезным дома или в поисковой группе.
    • Производство еды, ремонт убежища и мораль связывают управление с выживанием.
    • Пошаговые очки действий поощряют планирование для полной группы.

    Что стоит учесть

    • Бои тактические и пошаговые, а не с прицеливанием в реальном времени.
    • Назначения, нужды убежища и выбор участников вылазки делают управление требовательным.

    Dead State: Reanimated: Наша оценка

    7.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
    Бой
    7.2
    Прогрессия
    8.4
    Удобство
    6.5
    Ценность
    8.0
    Соответствие
    7.8

    Очки действий и навыки группы придают вес боевым решениям; работа, улучшения, производство и мораль углубляют прогрессию. Демоверсия снижает риск покупки, но управление заданиями убежища и полевыми группами требует постоянного планирования.

    Вердикт

    Выбирайте Dead State, если потребности выживших, планирование припасов и тактические позиции интереснее прямой стрельбы. Работа и мораль убежища имеют значение, но бои идут пошагово, а не непрерывно.

    05

    The Last Stand: Aftermath

    Найденные припасы открывают постоянные улучшения для следующих вылазок.

    8.3 /10

    Оценка редакции

    • Рогалик
    • Постоянный прогресс
    • Создание предметов
    Платформы
    Windows PC, Epic Games Store, GOG, PlayStation 4 и 5, Xbox Series X|S.
    Модель оплаты
    Платная одиночная игра; доступна бесплатная демоверсия в Steam.

    The Last Stand: Aftermath подойдет тем, кто ставит экшен на первое место. Обыскивайте руины в поисках топлива и материалов, решайте, когда скрываться от зараженных или вступать в бой, и создавайте оружие и припасы из найденного. Мутации могут усилить зараженного выжившего, но болезнь продолжает угрожать ему.

    Постоянный лагерь служит центром улучшений между вылазками, а открытые возможности переходят к следующим выжившим. Это дает долгосрочное убежище, но не растущее поселение, где можно захватывать локации, назначать рабочих и строить производство или оборону. Каждый выживший в конце концов погибает; следующий получает преимущества и улучшения благодаря прошлому прогрессу. Это удачный roguelite-цикл, но он заменяет общину специалистов Decision чередой отдельных персонажей.

    Выживший из The Last Stand: Aftermath стреляет в зараженных рядом с топливными резервуарами.
    Официальный скриншот игрового процесса: выживший сражается с зараженными в зоне поиска припасов. · Con Artist Games / Steam

    Что понравилось

    • Найденные материалы и топливо дают исследованию конкретную цель.
    • Можно выбирать между скрытностью, боем, созданием предметов и рискованными мутациями.
    • Улучшения лагеря и унаследованные открытия сохраняют прогресс между вылазками.

    Что стоит учесть

    • Лагерь остается центром между вылазками, а не расширяющимся поселением с производством и рабочими.
    • Последовательная смена выживших заменяет управление общиной roguelite-прогрессией.

    The Last Stand: Aftermath: Наша оценка

    8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
    Бой
    8.6
    Прогрессия
    8.9
    Удобство
    7.6
    Ценность
    8.5
    Соответствие
    8.0

    Скрытность, бои и мутации разнообразят вылазки; постоянный лагерь и унаследованные открытия помогают следующим выжившим. Поскольку лагерь не развивается в расширяющееся поселение с назначенными работниками, игра ближе к экшену и поиску припасов из Decision, чем к управлению общиной.

    Вердикт

    Выбирайте The Last Stand: Aftermath ради одиночных боевых вылазок с возвращением в постоянный лагерь и улучшениями для следующих персонажей. Если главное в Decision — захват и развитие растущего поселения, подойдет другая игра.

    Как мы сравниваем

    Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

    1. 01

      Бой

      Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

    2. 02

      Прогрессия

      Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

    3. 03

      Удобство

      Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

    4. 04

      Ценность

      Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

    5. 05

      Соответствие теме

      Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

    Наши редакционные принципы

    Какую игру попробовать?

    Выбирайте State of Decay 2 ради прямых боев от третьего лица и общины, где выжившие могут погибнуть навсегда; в Survivalist: Invisible Strain глубже всего проработаны роли и отношения в поселении. Если нужны перестрелки, связанные с добычей из экспедиций, производством, созданием предметов и исследованиями, выбирайте Zombie Defence. Dead State подойдет любителям планирования убежища и пошаговой тактики, а The Last Stand: Aftermath — тем, кто предпочитает боевые вылазки с возвращением в постоянный лагерь и улучшениями для следующих выживших. Особенность Decision: Red Daze — специализированные отряды, захватывающие и развивающие поселения.

    Ответы на ваши вопросы.

    State of Decay 2 — хороший выбор для прямых боев с зомби, вылазок за припасами и общины с улучшаемыми постройками. Survivalist: Invisible Strain ближе, если важны прямое управление персонажами и развитие работающего поселения; Zombie Defence напрямую связывает стрельбу и добычу Scrap с производством, созданием предметов и исследованиями в убежище. Zombie Defence сейчас в браузерной Alpha; записаться в список ожидания можно на главной странице.

    В Survivalist: Invisible Strain у жителей есть работа, потребности, отношения и производственные роли; Dead State добавляет назначения в убежище, мораль, ремонт и нехватку еды. В State of Decay 2 управление больше сосредоточено на членах общины и выборе построек.

    В игре есть постоянный лагерь и улучшения, сохраняющиеся между вылазками разных персонажей. Однако здесь не нужно захватывать участки, нанимать рабочих или расширять производственное поселение с назначенными ролями.

    Хотите узнать, что мы создаём?

    Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

    В список ожидания

    Другие игры для знакомства