Обзор State of Decay 2: кем рискнуть в следующей вылазке?

Вылазка за припасами значит больше, когда несущий еду человек почти незаменим для вашей общины.

Zombie Defence Editorial Team ·

Редакционный обзор на основе официальной документации ПК-версии и официальных игровых изображений.

Еда заканчивается. Ваш лучший боец заодно работает механиком, благодаря которому община остаётся на колёсах. Отправить его за припасами кажется разумным, пока обычный поход за покупками не начинает грозить появлением новой вакансии.

Именно здесь State of Decay 2 раскрывается лучше всего. Вы управляете одним выжившим за раз, но каждая вылазка касается всей общины. Главный выбор снаряжения — сам человек, которого вы готовы подвергнуть опасности.

Выживание в открытом мире работает потому, что бои, припасы и люди постоянно вмешиваются в дела друг друга. Здесь хватает увлекательных решений и полезной импровизации, но также повторяющихся поручений и хозяйственных забот. Даже апокалипсис требует заполнить бумаги.

Выживший с большим мешком ресурсов стоит перед недостроенным двухэтажным домом.
С полным мешком следующая дверь становится выбором, а не просто новой целью. · Undead Labs / Xbox Game Studios / Steam

Самый сильный выживший не всегда самый безопасный выбор

Навыки и черты выжившего важны далеко за пределами оружия в его руках. Автомеханика может снизить расход топлива всей общины, а патология — повысить её сопротивляемость инфекции. Потеря специалиста меняет то, на что остальные смогут решиться без лишнего риска.

Смерть здесь окончательна. Новобранец займёт место в списке, но не вернёт того же человека и его развитые способности. Отправляя ценного выжившего наружу, вы ставите на кон часть будущего своей общины.

Поэтому вербовка приобретает очень практичный смысл. Вы собираете людей, чьи сильные стороны дополняют друг друга, а затем решаете, какими из них рискнуть. Эффектная пушка радует, но человек, защищающий всю группу от заражения, тоже приносит убедительное резюме.

На экране общины выбран Will среди подписанных выживших группы The Refuge.
Список общины — это ещё и список людей, которых можно потерять. · Undead Labs / Xbox Game Studios / Steam

Победа в бою ещё не делает его хорошей идеей

Ближний бой, огнестрельное оружие и скрытность предлагают разные пути через опасную улицу. Полезнее спросить, помогает ли столкновение вашей вылазке. Потратить патроны, чтобы расчистить дорогу, разумно. Потратить их ради доказательства, что джаггернаут вас не пугает, уже сомнительнее.

Выносливость превращает ближний бой в ещё одну задачу распределения ресурсов. Усталый удар, уклонение и отступление расходуют один и тот же ограниченный запас. Основное и дополнительное оружие расширяют возможности, но подготовка полезнее коллекции стволов, которые вы никогда не берёте с собой.

Сильнейшая сторона боя — его связь с жизнью дома. Тяжёлая победа может съесть припасы и оставить полезного выжившего заражённым. Уйти с мешком ресурсов и вернуть всех целыми часто приятнее, даже если число убитых зомби никого не впечатлит.

Выживший целится из винтовки в огромного красноглазого джаггернаута среди деревьев и высокой травы.
Джаггернаут превращает вопрос огневой мощи в вопрос о том, стоит ли вообще драться. · Undead Labs / Xbox Game Studios / Steam

Обустраивайте дом так, чтобы завтра было проще

Управление базой придаёт смысл поиску припасов. Сооружения, запасы и знания выживших определяют возможности общины. Мастерская, поддерживающая машины на ходу, расширяет радиус поездок; производство еды снижает вероятность того, что каждая вылазка превратится в срочную закупку продуктов.

Аванпосты распространяют это планирование на всю карту. Ресурсные аванпосты регулярно снабжают общину, а улучшения дают дополнительные преимущества и обучение навыкам. Вложить влияние в надёжный приток припасов порой полезнее, чем принести домой ещё одну заманчивую находку, которой пока нет применения.

В этом и привлекательность хозяйственной части: улучшения меняют следующую вылазку. Но потребности возвращаются. Если наполнение кладовых, обслуживание снаряжения и заботы о соседних группах кажутся вам неоплачиваемой работой, зомби вряд ли избавят вас от этих обязанностей.

Выживший держит планшет для записей возле грядок, синих бочек с водой и поливочных труб на огороженной базе.
Собственная еда делает следующую вылазку чуть менее срочной. · Undead Labs / Xbox Game Studios / Steam

У плана побега есть указатель топлива

Машина заметно расширяет возможности вылазки: багажник вмещает добычу, а домой можно добраться быстрее. Одновременно появляется ещё одна зависимость. Топливо и ремонтный набор гораздо полезнее до того, как автомобиль станет новым памятником на обочине.

Собирая рюкзак, вы выбираете между готовностью к неприятностям и местом для находок. Больше патронов и расходников означает меньше ситуаций без хорошего ответа. Но вы выходите, чтобы что-то принести. Полный инвентарь полезен лишь тогда, когда его содержимое решает проблему.

Поэтому именно обычная поездка держит игру. Можно уйти с одной понятной задачей, а вернуться с другой срочной целью, повреждённой машиной или новым участником общины. Лучшие истории рождаются из планов, которые почти сработали.

Зомби цепляются за оранжевую машину, а другие приближаются по травянистому склону под ветряками.
Плану побега нужны топливо, ремонт и способ разобраться с руками на дверях. · Undead Labs / Xbox Game Studios / Steam

Карта помнит, что вы разбудили

Чумные сердца делают расширение опасным. Их территория блокирует захват ближайших баз и аванпостов, поэтому полезное место иногда приходится сначала отвоевать. Выбор цели становится частью плана снабжения, а не отдельным списком боевых задач, никак не связанных с хозяйством.

Сначала сердца спят. Проснувшись, они отправляют заражающие орды к вашей базе; уничтожение источника заставляет созданные им очаги заражения постепенно угасать. Осторожность полезна ещё до стрельбы. Разбудив угрозу без ресурсов для её устранения, вы можете получить работу, к которой не готовы.

Сохраните людей, смените задачу

Завершение наследия не заставляет расставаться с общиной. Можно продолжить той же группой с прежним складом или отправить выживших в резерв наследия. Приглашение этих ветеранов в другую общину даёт их истории вполне практичное продолжение.

Долгую игру формируют и настройки сложности. Бои, общину и карту можно настраивать отдельно, а параметры Curveball регулируют необычные события. Это важная свобода: более трудные сражения не обязаны автоматически превращать каждую другую сторону ведения хозяйства в столь же тяжёлое испытание.

Друзья помогут, но мир всё равно принадлежит хозяину

До четырёх игроков могут сотрудничать между поддерживаемыми платформами и магазинами. Посещение чужой общины позволяет разделить поиск припасов и бои, получая награды для своей. Помочь другому человеку вернуть его выживших домой — само по себе приятное занятие.

Однако ограничения важны. Гости находятся в мире хозяина и не могут слишком далеко от него отходить. Планируйте общие поездки и совместные столкновения. Друзьям, желающим разойтись по всей карте и независимо управлять одним общим поселением, такой формат подойдёт плохо.

Щедрое издание с требовательной повседневностью

Разбираться с инвентарём стало проще. Обновление 38 позволяет на базе открывать снаряжение других выживших через экран общины; сортировка склада тоже помогает. Эти изменения сокращают возню с вещами, но не отменяют необходимости разобраться в нескольких связанных между собой системах.

Помимо песочницы, Juggernaut Edition включает более направленную историю Heartland, оборону от волн в Daybreak и Independence Pack. Они добавляют разнообразия, но главная ценность по-прежнему в общине, которую хочется развивать. Повторные вылазки — основа предложения, а не случайное затягивание времени.

Обновления контента закончились в октябре 2024 года, а исправление 38.2 вышло в ноябре. Приём обращений в поддержку закрыт. Покупайте уже существующую игру: её гибкие системы выживания предлагают многое, но не стоит прибавлять к ним надежду на будущий спасительный патч.

На базе открыт инвентарь Jasmine: видны Rusty Screwdriver, ячейки рюкзака, патроны и подавленное настроение общины.
Снаряжение и состояние общины не случайно делят один экран. · Undead Labs / Xbox Game Studios / Steam

Сильные стороны

  • Безвозвратные потери связывают отдельные бои с будущим общины.
  • Навыки, сооружения и аванпосты делают припасы стратегически полезными.
  • Настройки сложности учитывают разную готовность рисковать.
  • Продолжение общин и дополнительные режимы поддерживают долгую игру.

Недостатки

  • Снабжение и помощь соседям могут превратиться в повторяющийся список поручений.
  • Связанные системы требуют терпения и внимания.
  • Кооператив привязан к миру хозяина и ограничивает расстояние между игроками.
  • Разработка нового контента и прямой приём заявок в поддержку завершены.

Кому подойдёт

  • Лучше всего для тех, кто хочет поддерживать постоянную общину с помощью активных вылазок.
  • Подойдёт, если решение об отступлении интересно вам не меньше победы в бою.
  • Хуже подходит для свободного строительства, коротких отдельных забегов и полностью совместного управления в кооперативе.

Вердикт

State of Decay 2 делает обычные припасы важными, связывая их с людьми, которых можно потерять. Самые сильные решения возникают на стыке боя и управления общиной: кто пойдёт, что возьмёт и когда добычи уже достаточно, чтобы возвращаться домой.

Хозяйственная рутина и ограничения кооператива мешают рекомендовать игру без оговорок. Но если вам нравится делать уязвимую группу сильнее, Juggernaut Edition даёт вескую причину отправиться ещё в одну вылазку. И очень хорошую причину вернуться из неё живыми.

Основная игра на ПК (Juggernaut Edition)

Оценка обзора: 8.3 / 10

Боевая система
9.2 / 10
Прогрессия
8.8 / 10
Удобство
7.2 / 10
Цена и содержание
8.1 / 10

Windows PC / Steam; одиночная игра и сетевой кооператив до четырёх человек.

Включены Heartland, Daybreak, Independence Pack и контент Homecoming.

Оценка учитывает исправление 38.2 от 26 ноября 2024 года. Обновления контента и приём заявок в поддержку завершены.

Эта оценка относится к ПК-версии; производительность на консолях Xbox не оценивалась.

Основная игра на ПК (Juggernaut Edition) ↗

Оценка — среднее применимых баллов за боевую систему, прогрессию, удобство и соотношение цены и содержания, округлённое один раз до десятых. Соответствие конкретной подборке не учитывается.

Можно ли вернуть погибшего выжившего?

При обычной игре смерть окончательна. Вы продолжаете оставшейся общиной, а не возрождаете того же человека. Резерв наследия хранит живых выживших для будущего приглашения; умерших он не воскрешает.

Есть ли у кампании общее кооперативное сохранение?

Нет. Игроки посещают общину хозяина со своими выжившими. Межплатформенная игра поддерживает до четырёх человек, но гости остаются рядом с хозяином, а не управляют общим миром независимо друг от друга.

Что входит в Juggernaut Edition?

ПК-издание включает основную песочницу выживания, сюжетную кампанию Heartland, оборонительный режим Daybreak и Independence Pack. Контент Homecoming тоже включён. Отдельно покупать эти дополнения для доступа к описанным возможностям не требуется.

Можно ли сделать выживание менее суровым?

Да. Green Zone предлагает более спокойное начало, а бои, общину и карту можно настраивать отдельно. Параметры Curveball также позволяют регулировать частоту, баланс и силу необычных событий в вашей игре.

Лечит ли отдых развившуюся кровавую чуму?

Нет. Отдых может снять частичное заражение, но развившаяся болезнь требует лекарства из медикаментов и образцов чумы. Помещение выжившего в лазарет позволяет стабилизировать его состояние, пока вы готовите необходимое лечение.

Источники