7 лучших игр на выживание, в которых смерть не стирает вашу базу
Неудачная вылазка может стоить припасов, снаряжения или жизни одного выжившего, но не заставит заново строить весь дом.

Если нужна уже вышедшая игра на выживание, где после смерти остаются и база, и изготовленное снаряжение, начните с Grounded. Enshrouded позволяет особенно точно выбрать, что попадёт в оставленный после смерти рюкзак, а Minecraft — решить, нужен ли поиск потерянных вещей вашему строительному приключению. В Zombie Defence активные вылазки против зомби связаны с улучшениями убежища, которые переживают поражения. Собранный в экспедициях металлолом (Scrap) тоже сохраняется в пределах вместимости склада.
Полезнее всего спросить, что предстоит делать после экрана смерти. Искать рюкзак, восстанавливать уровни навыков, чинить снаряжение или выбирать другого члена общины? Эти семь игр сохраняют построенный дом или управляемое убежище после обычного поражения отдельного персонажа. Это не защищает всё имущество, не делает здания неразрушимыми и не гарантирует продолжения кампании после гибели всего населения.
Сравнение относится к указанным изданиям и режимам; сведения проверены 13 октября 2026 года. Пять игр полностью вышли, Enshrouded доступна в платном раннем доступе, а Zombie Defence — наша одиночная браузерная альфа в разработке. Список ожидания предназначен для новостей и информации о возможности тестирования. Оценки отражают редакционное мнение о документированных механиках. Соответствие теме показывает, насколько хорошо игра позволяет вернуться к обустроенной базе после неудачи.
Краткое сравнение
7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.
Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.
Игры
Zombie Defence
В Zombie Defence проиграть бой не значит потерять дом, который вы обустраивали. Комнаты, исследования, изготовленное оружие, жители и отношения остаются. Поэтому после неудачной вылазки перед вами новые решения, а не пустое убежище.
- Строительство убежища
- Постоянный прогресс
- Создание предметов
- Эвакуация
- Ручное прицеливание (ПК)
- Платформы
- Одиночная браузерная альфа в разработке; список ожидания для новостей об альфе и возможностях тестирования.
- Модель оплаты
- Цена и условия монетизации публичного релиза пока не объявлены.
Поражение в секторе завершает попытку и может списать ограниченную часть запасов еды, боеприпасов, энергии и лома сверх защищённого минимума. Следующей целью снова становится более ранний сектор. Само убежище сохраняется. Временные боевые карты после вылазки сбрасываются: сборка с быстрой стрельбой или рикошетами — не то же самое, что навсегда изготовленное оружие. У неудачи есть цена, но она не отменяет мастерскую, исследовательские решения и оружейные проекты, благодаря которым попытка вообще стала возможной.
Отдельная городская экспедиция Scrap обходится с добычей мягче. Уже подобранный лом остаётся после эвакуации, поражения или расчёта награды за прерванную вылазку, пока позволяет вместимость склада. Всё равно приходится двигаться по разрушенным улицам, обыскивать контейнеры и решать, когда возвращаться на площадку эвакуации, пока враги усиливают давление. Успешный выход позволяет закончить вылазку на своих условиях, но это не единственный исход, при котором добыча попадает домой. Возвращаться за выпавшим рюкзаком в этом режиме не нужно.
Практическая польза заметна ещё до следующего боя. Оставьте лом на оружейный проект или улучшение станции, вместо того чтобы перерабатывать весь запас в боеприпасы. При повышении уровня в кампании выбор улучшения убежища сразу закрепляет постоянный бонус; боевая карта помогает в текущей вылазке. Если сектор обходится слишком дорого, запасы можно пополнить в Scavenge: награды за пройденные волны выдаются даже после поражения. Поэтому разумным ответом на неудачный боевой план может стать развитие дома.
Дом при этом остаётся управляемым убежищем с фиксированной планировкой, станциями и выбором расширения, а не площадкой для неограниченного строительства стен и изменения рельефа. Снаружи на компьютере вы сами целитесь, стреляете и перезаряжаетесь; сенсорная помощь при стрельбе направлена на ближайшего врага. Такой вариант подойдёт, если хочется учиться бою и сохранять ощутимые результаты под землёй. Долговременная награда — лучше подготовленная следующая попытка, а не защита от любых потерь ресурсов.

Вердикт
Выбирайте Zombie Defence ради активных боёв с зомби, после неудач в которых остаются убежище, его жители и долгие проекты, к которым хочется вернуться.
Grounded
В Grounded восстанавливать после неудачи приходится прежде всего добытые ресурсы. Стандартные правила смерти оставляют изготовленные предметы при вас: поражение от обитателя двора не заставляет заново создавать одновременно и экипировку, и дом.
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Кооператив
- Оборона базы
- Платформы
- Windows в Steam; оригинальная Grounded с Fully Yoked, в одиночку или группой до четырёх игроков.
- Модель оплаты
- Платная базовая игра; необязательный саундтрек продаётся отдельно.
На стандартных уровнях сложности оригинальной Grounded после смерти природные ресурсы остаются в рюкзаке, который можно подобрать, а изготовленные вещи сохраняются у персонажа. Снаряжение всё же может износиться: Medium и Whoa! снимают при смерти 10% прочности, Mild — ничего. Возрождение не стирает построенный дом, складские запасы и производственные сооружения. Получается полезный компромисс: сбор ресурсов может закончиться плохо, но инструменты для следующей попытки не исчезают все разом.
Выберите на экране смерти разумную точку возрождения, вместо того чтобы немедленно бежать тем же опасным маршрутом. Среди доступных вариантов есть ближайшая полевая станция. Поскольку изготовленная экипировка остаётся с вами, за рюкзаком можно отправиться вполне подготовленным. Проверьте прочность, возьмите лечение и оставьте лишние материалы дома перед возвращением. Знакомая база делает такой перезапуск практически удобным, а не просто психологически приятным.
В пользовательском режиме можно изменить Backpack Items on Death, если обычная прогулка за ресурсами вам мешает. Из стандартных вариантов Mild проще всего выбрать ради отсутствия износа при смерти. Однако это не повод строить без оглядки: существа во дворе могут атаковать сооружения, и защита базы — отдельный вопрос от выпадающих вещей. Сохраняйте удобный проход к складу и не считайте дорогую стену мастерской надёжной лишь потому, что смерть персонажа её не удаляет.
Особенно хорошо это работает в группе с разным опытом. Менее уверенный исследователь может приносить материалы и снаряжение, не разрушая общее дело каждой ошибкой. Shared Worlds позволяют допущенному другу запускать тот же общий мир, когда его владельца нет. Но двор остаётся опасным: за мешком ресурсов возле сильного насекомого порой нужна подготовка или помощь. Сохранённые вещи сами по себе не делают следующую встречу лёгкой.

Вердикт
Выбирайте Grounded, если нужен опасный мир выживания, который бережнее относится к изготовленной экипировке и уже устроенному домашнему быту.
Enshrouded
Enshrouded лучше остальных в этой подборке подходит для настройки самого процесса возвращения за добычей. По умолчанию материалы из рюкзака остаются в надгробии, а нужная для следующей вылазки экипировка сохраняется. Пользовательские настройки позволяют изменить эту границу.
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Кооператив
- Исследование
- Платформы
- Windows в Steam; платная версия раннего доступа по состоянию на 13 октября 2026 года, в одиночку или до 16 игроков.
- Модель оплаты
- Платная базовая игра в раннем доступе; необязательный саундтрек продаётся отдельно.
В Default смерть переносит материалы из рюкзака в надгробие, откуда их можно забрать. Построенный дом не исчезает, а полный комплект боевого снаряжения не приходится изготавливать заново. Официальные настройки различают потерю только материалов, всего содержимого рюкзака и вариант, когда всё остаётся при вас. Перед длинной кампанией полезно решить, должна ли потерянная добыча становиться отдельным приключением или лишь ненадолго прерывать исследование мира.
Набор правил Survival строже Default. Он добавляет голод, потерю всего рюкзака и более сильных противников, а Custom позволяет выбрать настройку надгробия без выпадения вещей. Чтобы играть в выживание с крафтом, необязательно включать именно набор с названием Survival. Сначала определите приемлемые потери, а затем подберите боевую сложность. Даже выпадение одних материалов сохраняет смысл возвращения домой с удачной добычей.
При строительстве следите за защищённой областью Алтаря Пламени. Изменения внутри её границы остаются в сохранённом мире, а обычные изменения за пределами защищённых зон могут сбрасываться. Убрать защиту алтаря — совсем не тот же риск, что погибнуть в подземелье. Пещера, выкопанная за границей, не становится автоматически постоянной пристройкой к дому. На общем сервере также важны мир ведущего и права на строительство. Договоритесь о них до того, как кто-нибудь потратит вечер на перекройку склона.
Сохранившийся дом задаёт приятный порядок восстановления. Пополните запасы, подготовьте еду и бонус отдыха, а затем осторожнее подойдите к надгробию с оставшимися оружием и классовыми умениями. Спасённые ремесленники и их мастерские делают базу полезной для следующего похода. Enshrouded подойдёт тем, кому нравится такая подготовка, но хочется иметь возможность убрать раздражающее возвращение за вещами, не отказываясь от строительства и приключений.

Вердикт
Выбирайте Enshrouded ради экшен-RPG с важным домашним тылом, где можно самому определить, сколько придётся возвращать после неудачной вылазки.
Minecraft
Дом в Minecraft — часть мира, а не вещь в кармане персонажа. В обычном выживании смерть может опустошить карманы, не убирая стены, печи, ферму и хранилище, которые вы построили для следующих путешествий.
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Исследование
- Кооператив
- Платформы
- Bedrock Edition для Windows в комплекте Java & Bedrock для ПК; сравнение относится к выживанию на обычной сложности Normal.
- Модель оплаты
- Платный комплект для ПК. Хостинг Realms и покупки в Marketplace — необязательные отдельные расходы.
При обычных правилах Survival на Normal и выключенном Keep Inventory после смерти выпадает переносимый инвентарь, а уровень опыта обнуляется. Вернуть в виде сфер можно лишь часть опыта. Поставленные блоки и содержимое сундуков остаются в мире. Возрождение у пригодной кровати даёт стартовую точку для возвращения за вещами, но разрушенная или загороженная кровать может отправить вас на исходную точку мира. Обустройте место возвращения так, чтобы из него было безопасно выходить, а не считайте любую кровать возле сундука готовым решением.
Простое улучшение — запасной сундук у кровати: инструменты, еда и немного строительных материалов. С ним можно подготовить обратный маршрут, а не возвращаться с пустыми руками в опасное место, где только что погиб полностью экипированный герой. Выпавшие вещи обычно исчезают через пять минут, пока их область загружена. Это не просто пять минут, отсчитываемых из любой точки мира. Лава и другие опасности тоже могут уничтожить предметы, поэтому возвращение даёт возможность спасти добычу, но ничего не гарантирует.
Если поиски экипировки не нравятся, включите Keep Inventory в правилах мира. Эта настройка меняет то, что остаётся у персонажа после смерти; для сохранения дома она не нужна. В Bedrock включение читов влияет на достижения этого мира, поэтому определитесь до серьёзного прохождения ради достижений. Hardcore для этой рекомендации не подходит: смерть убирает обычное возрождение и продолжение игры тем же персонажем. Смотреть на мир в режиме наблюдателя — другая возможность.
Главная награда здесь — свобода строительства. Сделайте небольшой приют, укреплённую ферму или гораздо более сложный дом и используйте его как надёжный пункт снабжения между приключениями. Основные угрозы находятся за пределами экрана смерти: взрывы криперов, огонь, разрушительные действия игроков или замена мира владельцем сервера могут уничтожить работу. Личный мир или проверенная компания делают эту рекомендацию намного надёжнее, чем незнакомый публичный сервер со своими правилами.

Вердикт
Выбирайте Minecraft ради полного контроля над домом и подготовкой к возвращению, договорившись о правилах мира до начала большой стройки.
- Mojang: возрождение, кровати и возврат предметов
- Официальные издания для ПК и варианты покупки
- Microsoft: правила инвентаря, огня и разрушений от существ
- Mojang: права на команды Bedrock и достижения
- Строительство укрытия и выживание в первую ночь
- Mojang: Survival, Hardcore и наблюдение
- Справочник сообщества: потеря опыта и последствия смерти
Valheim
Valheim сохраняет чертог, но может превратить возвращение к снаряжению в следующий большой проект. Это выбор для тех, кто хочет постоянную базу и при этом готов к тому, что неудачный бой изменит планы на весь вечер.
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Кооператив
- Оборона базы
- Платформы
- Windows, macOS и Linux в Steam; текущая компьютерная версия 1.0, в одиночку или до десяти игроков.
- Модель оплаты
- Платная базовая игра.
При стандартном наказании за смерть переносимые вещи и надетая экипировка попадают в надгробие, а уровни навыков снижаются. Вы возрождаетесь у кровати или у стартовых камней, если подходящей кровати нет. Постройки, складские припасы и достигнутый прогресс мира остаются. Забрать надгробие значит вернуть вещи, но не компенсировать потерянное развитие навыков. Это важно, если хочется постоянного поселения, но при этом нравится выживание с суровыми последствиями.
Обратная дорога может быть тяжелее первого путешествия: лучшие оружие и броня теперь лежат в её конце. Держите дома запас еды и ещё пригодное старое снаряжение, а о транспорте подумайте до дальней экспедиции. Корабль, передовое укрытие или разрешённый правилами маршрут через портал порой ценнее ещё одной декоративной комнаты. Повторная смерть обычно не стирает предыдущее надгробие. Можно подготовить новую попытку, не опасаясь ограничения на единственное тело.
Модификаторы мира позволяют уменьшить наказание за смерть и отдельно настроить набеги. Такое разделение полезно: любовь к опасным походам не означает, что стройка должна находиться под тем же давлением. Напротив, вариант наказания Hardcore способен уничтожить переносимые вещи и обнулить навыки, поэтому плохо подходит тем, кто рассчитывает вернуть экипировку. Проверьте реальные настройки вместе с друзьями, а не полагайтесь на общее описание сервера как лёгкого или сложного.
У самой базы есть уязвимости. Враги могут повреждать постройки, набеги — прерывать домашние дела, а плохо поддерживаемое здание может рухнуть и без чьей-либо смерти. Хорошо оснащённая комната для восстановления не заменяет оборону и правильную конструкцию. Valheim поощряет дом, подготовленный к настоящему следующему походу: защищённые склады, еду, рабочие места и разумный выход во внешний мир. Тогда возвращение после потери ощущается как использование собственного труда, а не просто выдача ещё одной жизни.

Вердикт
Выбирайте Valheim, если сохранить базу важнее, чем избежать неприятностей в каждой вылазке, и вам нравится готовить полноценный поход за потерянным.
- Iron Gate: строительство, еда и запуск общего мира
- Официальные настройки наказаний за смерть и набегов
- Текущая компьютерная версия в Steam
- Iron Gate: обновление возврата вещей из надгробия
- Справочник сообщества: стандартные правила смерти и надгробий
- Справочник сообщества: дополнительные модификаторы мира
DYSMANTLE
В DYSMANTLE содержимое сумки с ресурсами уязвимее, чем снаряжение, которым вы её наполнили. Изготовленные инструменты, постоянные улучшения и дом остаются полезными после смерти, а не сданные на склад материалы могут заставить вернуться на место неудачной вылазки.
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Строительство убежища
- Исследование
- Платформы
- Windows и macOS в Steam; компьютерная базовая игра, одиночный режим и локальный кооператив на одном общем экране.
- Модель оплаты
- Платная базовая игра; Underworld, Doomsday и Pets & Dungeons — отдельные платные дополнения.
В обычном цикле базовой игры после смерти рядовые переносимые материалы остаются на теле, которое можно обыскать, а изготовленная экипировка не отнимается. Сданные материалы лежат на складе лагеря, завершённые изобретения и постройки не откатываются. Вернитесь к телу до следующей смерти, если хотите спасти выпавшие обычные ресурсы: новая гибель может заменить предыдущую возможность возврата. Поэтому регулярно разгружаться важнее, чем нести все свежие находки в следующий бой.
За этим постоянством стоит полноценная система строительства дома. Бесплатное обновление Home Building добавило остров строителя Табула Раса с заданием, открывающим стены, двери, мебель и украшения. Также появились комнатные грядки и домашний портал в качестве награды, позволяющий возвращаться на остров. Дополнение Underworld вышло одновременно, но покупать его ради этих строительных возможностей базовой игры не нужно. У привычки всё разбирать может появиться уютная цель без покупки DLC только ради стен.
Удобный ритм — завершить полезный сбор материалов, сдать их, а затем искать следующее препятствие или противника, с которым справятся улучшенные инструменты. Если попытка не удастся, уже сделанное улучшение останется для нового подхода. Постоянно наполнять шкалу голода игра не требует. Поэтому подготовка меньше связана со срочным обслуживанием и больше — с выбором очередного постоянного улучшения. Строительство даёт приятный штаб для островного приключения, а не обязанность каждый вечер оборонять большое поселение.
Дополнительное снаряжение меняет риск ещё сильнее: Golden Ferry Tokens из Doomsday могут сохранять переносимые материалы после смерти, если надеты. Это предмет платного дополнения, который ещё нужно получить, а не стандартное правило и не повод считать первые вылазки безубыточными. Также отличайте смерть от намеренного запуска New Game+: второй вариант начинает новый цикл мира со своими правилами переноса. Оставайтесь в текущей кампании, если важнее продолжать жить именно в уже построенном доме.

Вердикт
Выбирайте DYSMANTLE ради устойчивого развития инструментов и дома, с понятной причиной сдавать ценные материалы перед следующим рывком.
- Компьютерная базовая игра, постоянная экипировка и дополнения
- 10tons: бесплатное Home Building и отдельное DLC Underworld
- Описание разработчика: аванпосты и постоянные улучшения
- Возврат добычи, изготовленное снаряжение и склад лагеря в базовой игре
- Справочник сообщества: Golden Ferry Tokens
- Справочник сообщества: перенос в New Game+
- Обсуждение сообщества: вторая смерть заменяет предыдущее тело
State of Decay 2: Juggernaut Edition
State of Decay 2 оставляет общине дом после отдельной смерти, но предлагает принять гораздо более личную потерю. Выживший погибает навсегда, и оставшимися сооружениями и припасами должен воспользоваться кто-то другой.
- Строительство убежища
- Постоянный прогресс
- Создание предметов
- Кооператив
- Платформы
- Windows в Steam; основная кампания Juggernaut Edition. Нужны бесплатная учётная запись Xbox Live и первоначальный вход.
- Модель оплаты
- Платная Juggernaut Edition включает Heartland, Daybreak и Independence Pack.
Если один член общины погибает, пока другие ещё живы, кампания продолжается за другого выжившего. Сооружения базы, общий склад и оставшиеся люди не сбрасываются из-за проваленного похода за припасами. Однако развитые навыки погибшего и его вклад в возможности группы исчезают вместе с ним. Иногда можно забрать вещи с тела или ожившего мертвеца, но вернуть любимую винтовку — не значит вернуть её владельца.
Это придаёт реальный смысл запасным вариантам. Не поручайте все важные вылазки одному измотанному специалисту, держите снаряжение для других жителей и вкладывайтесь в работающие лазарет и мастерскую. Сооружения дают постоянную опору для восстановления, но пользующиеся ими люди не взаимозаменяемы. Гибель человека с полезными знаниями меняет способности общины, даже если комнаты выглядят точно так же, как раньше.
Предел — полная гибель общины. Если умирают все выжившие, её кампания заканчивается: бесконечная очередь новых людей не наследует ту же базу автоматически. Более низкая сложность уменьшает давление, но не превращает погибших в возрождающихся персонажей. Кровавая чума, опасные походы и угрозы дому поэтому остаются значимыми и в долгой кампании. Выбирайте игру ради общины, способной переживать потери, а не ради коллекции неприкосновенных людей.
У успешных общин есть другой путь к продолжению. Обновление Forever Communities позволяет играть дальше после завершения Наследия: двигаться вперёд вместо того, чтобы отправлять группу на покой. Это не значит, что точная планировка базы без изменений переедет в другой дом или на другую карту. Долговременный проект — сама община и накопленные возможности. Среди этих семи игр это самое требовательное понимание сохранённой базы: дело может пережить вас, но лишь если достаточно его участников тоже останутся живы.

Вердикт
Выбирайте State of Decay 2, если хотите общину, способную жить после отдельных потерь, и готовы по-прежнему заботиться о её сохранении.
Как мы сравниваем
Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.
- 01
Бой
Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.
- 02
Прогрессия
Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.
- 03
Удобство
Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.
- 04
Ценность
Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.
- 05
Соответствие теме
Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.
Какую игру попробовать?
Начните с того, какой способ восстановления вам интересен. Grounded сохраняет изготовленное снаряжение, Enshrouded позволяет настроить потери рюкзака, а Minecraft отдаёт вам проектирование комнаты для возвращения и правил мира. Valheim превращает поход за экипировкой в серьёзную экспедицию, тогда как DYSMANTLE поощряет сдачу материалов перед следующим рывком. State of Decay 2 — для тех, кто принимает постоянную гибель отдельных людей в продолжающей жить общине. Zombie Defence целенаправленно связывает бой и убежище: сохраняйте комнаты, исследования и оружие, пускайте оставшийся экспедиционный лом в следующий проект и меняйте тактику, не строя жизнь под землёй заново.
Ответы на ваши вопросы.
Хотите узнать, что мы создаём?
Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.
Другие игры для знакомства
- 7 лучших игр на выживание с бонусами от приготовленной еды
Семь игр, где готовка меняет следующую вылазку: три блюда в Valheim, постоянные улучшения в DYSMANTLE и походная еда в Zombie Defence.
- 7 лучших игр на выживание с базой, которая постепенно разрастается
Выбираем дом, в который стоит возвращаться: семь игр на выживание с долгосрочными улучшениями, полезными мастерскими, общими мирами и риском потерь.
- 7 лучших игр со строительством базы и прямым управлением в бою
Стройте укрепления и защищайте их сами. Сравниваем семь игр по свободе строительства, боям, развитию и роли вашей базы.