7 лучших игр на выживание с базой, которая постепенно разрастается

Укреплённое убежище или целый плавучий посёлок: здесь каждая вылазка помогает обустроить дом.

Мара у тележки с инструментами в подземном убежище с техническим оборудованием и соединёнными помещениями.
Пусть у каждой вылазки за припасами будет цель, ради которой хочется вернуться. · Zombie Defence

Хорошая постоянная база превращает желание сходить «ещё в одну вылазку» в понятный план. Нужны материалы для мастерской, новая кладовая или последняя деталь оружия, которое давно хочется собрать. Для свободного строительства поселения мы прежде всего советуем Valheim. Grounded отлично подходит для общего дома, который можно сохранить даже в «Новой игре+», а Zombie Defence связывает активные бои с зомби с постоянными станциями и исследованиями в убежище.

В этих семи играх улучшения дома полезны на протяжении множества вылазок. Шесть игр уже вышли; Zombie Defence — наша браузерная альфа в разработке. Для новостей и информации об участии в тестировании можно записаться в список ожидания. Мы указываем конкретные издания и режимы: продолжение игры, настройка Hardcore или другая многопользовательская сохранённая сессия могут менять смысл слова «постоянная».

Главное здесь — сохранение результатов, а не полная защищённость от любых бед. Сохранённому дому всё ещё могут требоваться ремонт, еда и защита, а кампания на выживание может закончиться неудачей. Мы выбираем игры, где вчерашние усилия помогают подготовиться к завтрашним задачам, и объясняем, что способно нарушить этот прогресс. Пять оценок отражают мнение редакции о подтверждённых механиках; «Соответствие теме» оценивает именно возможность долго развивать одно хозяйство.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.6/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Активные вылазки против зомби ради постоянного развития подземного убежища
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Эвакуация
    • Ручное прицеливание (ПК)
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; одиночное PvE с локальным сохранением в браузере.
  2. 02Оценка обзора: 8.6/10
    Valheim
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.6/10

    Долговременное хозяйство, которое вырастает в целое поселение
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Кооператив
    • Оборона базы
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; сравнение относится к вышедшей версии 1.0.
  3. 03Оценка обзора: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.2/10

    Развитие общины выживших с работающим хозяйством
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Кооператив
    • Оборона базы
    Платформы
    Windows в Steam; рассматривается основная кампания Juggernaut Edition. В Steam требуется учётная запись Xbox Live.
  4. 04Оценка сравнения: 8.6/10
    Subnautica
    Перейти к сравнению
    Подводный дом, который позволяет уходить всё дальше и глубже
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Фермерство
    Платформы
    Windows и macOS в Steam; оригинальная одиночная игра 2018 года с текущими обновлениями.
  5. 05Оценка сравнения: 8.7/10
    Grounded
    Перейти к сравнению
    Общий дом во дворе, который сохраняется и в «Новой игре+»
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Кооператив
    • Оборона базы
    Платформы
    Windows в Steam; рассматривается оригинальная Grounded с обновлением Fully Yoked, а не Grounded 2.
  6. 06Оценка сравнения: 8.5/10
    Raft
    Перейти к сравнению
    Постоянный дом, который путешествует вместе с вами
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Кооператив
    • Исследование
    Платформы
    Windows в Steam; рассматривается полностью вышедшая версия для ПК.
  7. 07Оценка обзора: 7.5/10
    Sheltered
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.6/10

    Бункер, чьи улучшения помогают выжить семье
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Тактический бой
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; оригинальная Sheltered в режиме выживания, а не Sheltered 2.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Полезная база подсказывает, за чем отправляться в следующую вылазку. В Zombie Defence эту роль выполняют постоянные станции, создаваемое оружие и разветвлённые исследования. Собранный металлолом связывает перестрелки снаружи с хозяйственными решениями под землёй.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Эвакуация
  • Ручное прицеливание (ПК)
Платформы
Браузерная альфа в разработке; одиночное PvE с локальным сохранением в браузере.
Модель оплаты
Цена релиза и условия монетизации пока не подтверждены.

Начните с потребностей убежища. Пресс для патронов, генератор, перерабатывающий верстак, лаборатория и системы водоснабжения и гидропоники дают разным ресурсам своё назначение. Улучшение станции расширяет возможности подготовки к будущим вылазкам, а резервный отсек позволяет выбрать дополнительное хозяйственное оборудование. Планировка убежища задана заранее. Поэтому главное удовольствие — наладить взаимодействие его систем, а не спроектировать огромную крепость, расставляя каждую стену.

Самое интересное ограничение — запас металлолома. Он нужен для строительства, повышения уровней оружия, изготовления предметов и производства деталей и боеприпасов. Если израсходовать всё на производственную линию, задуманное оружие придётся отложить. Разумнее сначала выбрать проект, отложить нужные материалы, а недостающее добыть в городской экспедиции за металлоломом. На компьютере вы сами двигаетесь, целитесь и стреляете, обыскиваете контейнеры и возвращаетесь на площадку эвакуации, пока противников становится всё труднее сдерживать. При сенсорном управлении стрельба помогает наводиться на ближайшего врага.

Развитие также требует определиться со специализацией убежища. В дереве исследований 28 узлов по направлениям «Убежище», «Промышленность», «Оборона» и «Арсенал»; конкурирующие доктрины исключают друг друга. Например, «Ремесленник» и «Сборочная линия» предлагают выбор между эффективностью изготовления и скоростью переработки. При повышении уровня в бою кампании рядом с двумя временными боевыми картами появляется вложение в убежище. Постоянная польза иногда радует больше, чем очередное усиление оружия в текущем бою.

Правила сохранения достижений здесь особенно понятны. После поражения в секторе комнаты, завершённые исследования и изготовленное оружие остаются, хотя часть складских запасов сверх защищённого минимума могут списать. Металлолом из экспедиции сохраняется после эвакуации, поражения или подведения итогов прерванной вылазки, в пределах вместимости склада. Временные оружейные карты после выхода сбрасываются. Производство может продолжаться во время отсутствия в рамках ограниченного временного окна, но ему всё равно нужны сырьё и свободное место. Это развивающееся хозяйство, которым надо управлять, а не неиссякаемый источник ресурсов.

Убежище в альфе Zombie Defence: жительница у верстака, хозяйственное оборудование и размеченный резервный отсек.
HD-кадр альфа-версии показывает мастерскую, хозяйственное оборудование и резервный отсек для расширения. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Постоянные станции, оружие и исследования дают вылазкам конкретные долгосрочные цели
  • Разные способы потратить металлолом заставляют осмысленно распределять ресурсы
  • Металлолом из экспедиций пригодится для развития даже после неудачного выхода

Что стоит учесть

  • Фиксированная планировка даёт меньше архитектурной свободы, чем строительная песочница
  • Доктрины закрывают альтернативные ветки, а производство конкурирует со стройкой за припасы

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Цена и ценность
8.1
Соответствие теме
9.5

Самостоятельная стрельба, расход патронов и движение делают бой содержательным. Станции, оружие и исследования обеспечивают прогрессию, а заданная планировка помогает ориентироваться в управлении. Предварительная оценка ценности отражает разнообразие взаимосвязанных систем. Соответствие теме очень высокое: дом становится полезнее, хотя свободы строительства меньше, чем в крупных песочницах.

Вердикт

Отличный вариант для компактного цикла «дом — вылазка»: сражаться ради определённого улучшения, вернуться и построить его, затем наметить следующий проект.

02

Valheim

Valheim стоит выбрать, если под растущей базой вы понимаете хижину, которая постепенно обзаводится мастерской, фермой, пристанью и общим залом, узнаваемым для всех друзей.

8.6 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Кооператив
  • Оборона базы
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; сравнение относится к вышедшей версии 1.0.
Модель оплаты
Платная игра; владельцам версии раннего доступа не нужно покупать её заново для обновления до 1.0.

Главная удача игры — взаимная зависимость строительства и экспедиций. В новых биомах находятся другие материалы и враги; победа над местным боссом открывает следующий этап развития. Дома углевыжигательные печи, плавильни и прочие рабочие станции превращают добытое сырьё в снаряжение и строительные возможности. Возвращение важно, потому что следующее улучшение ждёт именно там, а не в отдельном от игрового мира меню.

Масштаб дома зависит от ваших амбиций. Полы, стены, крыши и мебель позволяют построить и практичную хижину, и целую деревню, но прочность конструкций задаёт свои правила. Уют и приготовление еды тоже приносят реальную пользу. Выращенные растения и приручённые животные помогают обеспечить пищу, повышающую здоровье и выносливость перед следующей схваткой. Вечер, проведённый за обустройством, остаётся полноценной частью выживания.

Поселение принадлежит сохранённому миру. Его не нужно отстраивать после каждой экспедиции, а при переходе на версию 1.0 Iron Gate прямо сохранила совместимость старых сохранений. У обновлений есть важная особенность: новые ландшафты и подземелья обычно появляются в ещё не исследованных областях. Поэтому ради нового контента из обжитого дома иногда придётся уплыть дальше, а не ждать, что все знакомые берега изменятся.

Постоянная база не становится неуязвимой. Нужны укрепления, враги угрожают постройкам, а неверно рассчитанная опора может привести к обрушению. Модификаторы мира позволяют настроить набеги, количество ресурсов и последствия смерти. Подберите нагрузку под свой строительный проект. В компании заранее договоритесь о мире и его хозяине: ваш общий зал находится в этом сохранении и не переносится автоматически во все миры, которые посещают персонажи.

Меню строительства Valheim с деревянными и каменными деталями на фоне обустроенного поселения; видны молоток и игровой интерфейс.
В меню представлены строительные элементы для дальнейшего расширения поселения. · Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing / Steam

Что понравилось

  • Свободное строительство позволяет превратить одно укрытие в несколько связанных проектов
  • Переработка, фермерство и еда делают домашние улучшения полезными в походах
  • Модификаторы регулируют трудоёмкость сбора ресурсов и частоту набегов

Что стоит учесть

  • Крупные стройки требуют многократных походов за материалами и их перевозки
  • Постройкам всё ещё нужны правильные опоры и защита от врагов

Valheim: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.6
Прогрессия
9.2
Удобство
7.6
Цена и содержание
9.0
Соответствие теме
9.6

Оружие и боссы делают бой весомым, а материалы биомов и производственные цепочки обеспечивают особенно богатую прогрессию. Требования к прочности построек и перевозка ресурсов усложняют освоение. За покупку вы получаете обширную песочницу с кооперативом. Для дома, растущего на протяжении многих экспедиций, соответствие теме превосходное, если сбор ресурсов и оборона тоже доставляют удовольствие.

Вердикт

Выбирайте Valheim для самого свободного проекта поселения в этой подборке, особенно если каждому в компании хочется заняться своим делом на общей базе.

03

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Здесь долгосрочный проект — сама община. Новые сооружения, полезные новобранцы и полный склад превращают опасные вылазки за припасами в развитие дома, даже если со временем он сменит адрес.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Кооператив
  • Оборона базы
Платформы
Windows в Steam; рассматривается основная кампания Juggernaut Edition. В Steam требуется учётная запись Xbox Live.
Модель оплаты
Платное издание, включающее Heartland, Daybreak и Independence Pack.

Лазарет и мастерская дают практичную основу: первый помогает сохранить здоровье людей, вторая поддерживает оружие в рабочем состоянии. Затем понадобятся кровати и производство пищи — огороды, фермы или гидропоника. Строительство и улучшения расходуют припасы, а для некоторых открытий нужны определённые знания выживших. Поэтому подходящий новобранец порой решает задачу, с которой не справился бы ещё один рюкзак стройматериалов.

База состоит из заданных мест под сооружения, а не из свободного участка для любого строительства. Это и делает выбор интересным. Занять дефицитное место кроватями или получить их за счёт аванпоста и построить дома что-то другое? Модификации сооружений, например дополнительные полки или переносной генератор, расширяют возможности существующих помещений. Материалы, медикаменты, детали, еда и топливо отвечают за разные потребности. Лучшая вылазка устраняет реальную нехватку общины.

Система Forever Communities позволяет продолжить игру той же общиной после завершения Наследия. Можно также переехать на другую карту и выбрать новый дом. История группы сохраняется, но это не означает, что прежняя планировка целиком и без изменений последует за ней. Развитие здесь — рост возможностей и запасов общины, способной переезжать; каждый участок предлагает другую организацию пространства.

Люди уязвимее, чем само хозяйство. Выживший может погибнуть навсегда и унести с собой важный навык. Постоянный расход еды, содержание сооружений и кровавая чума не дают даже успешной базе стать полностью самостоятельной. Такой вариант подойдёт тем, кто хочет улучшать дом ради защиты знакомых людей и готов уделять внимание даже процветающей общине.

Выживший в State of Decay 2 целится из винтовки в приближающегося чумного джаггернаута среди деревьев.
На вылазках опасность угрожает именно тем людям, ради которых вы обустраиваете дом. · Undead Labs / Steam

Что понравилось

  • Улучшения сооружений и навыки людей придают добытым припасам стратегическое значение
  • Аванпосты и модификации позволяют решать задачи без простого добавления комнат
  • Forever Communities сохраняет знакомую группу после завершения Наследия

Что стоит учесть

  • Выжившие могут навсегда погибнуть вместе со своими ценными навыками
  • Ограниченные строительные места и текущие расходы мешают беззаботному расширению

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.2
Прогрессия
8.8
Удобство
7.2
Цена и содержание
8.1
Соответствие теме
9.2

Стрельба и ближний бой делают сражения увлекательными, сооружения и навыки поддерживают прогрессию. Управление общиной и поездки требуют внимания и снижают простоту освоения. Платное издание включает кампанию и дополнительные режимы. Игра хорошо подходит для постепенного расширения возможностей общины, хотя переезд отличается от расширения одного неизменного здания.

Вердикт

Выбирайте игру, если растущая база должна ощущаться растущей общиной, где распределение людей, дефицит и опасные поездки складываются в одну продолжающуюся историю.

04

Subnautica

В Subnautica развитие базы расширяет доступную часть океана. Склады, кислород, места для техники и выращивание растений дают следующему погружению гораздо лучшую отправную точку, чем тесная спасательная капсула.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Исследование
  • Фермерство
Платформы
Windows и macOS в Steam; оригинальная одиночная игра 2018 года с текущими обновлениями.
Модель оплаты
Платная игра. Below Zero и Subnautica 2 продаются как отдельные игры.

Первое жилище — небольшой опорный пункт. Несколько отсеков и надёжный источник энергии позволяют разложить материалы и перевести дух между погружениями. По мере открытий этот же дом получает новые помещения, окна и специализированные зоны. Обновление Living Large добавило в оригинальную игру большую комнату и стеклянный купол, так что возможности не ограничиваются маленькими модулями из ранних видеозаписей.

Польза от расширения не только эстетическая, но и хозяйственная. Материалы одного похода становятся снаряжением, жилыми модулями и подводной техникой, с которыми следующий маршрут проходит глубже. Грядки и горшки позволяют выращивать растения дома, а большие аквариумы превращают часть помещений в среду для собранных существ и водной растительности. Красивый обзорный зал и удобный склад могут быть одинаково ценными дополнениями к одному жилищу.

Расширение требует инженерных решений. Новые отсеки и окна влияют на прочность корпуса, а глубина добавляет давление. Усиления и продуманное электроснабжение не менее важны, чем вид из окна. Если базу затопило, нужно восстановить прочность и заделать пробоины. Такой уход за домом заметно отличается от отражения очередной ночной волны и делает сложный проект со стеклянными стенами заслуженным достижением.

Для длительного строительства выбирайте «Выживание» или «Свободу», а не Hardcore. Обычные режимы позволяют продолжать сохранённое приключение, а в Hardcore смерть заканчивает игру в этом сохранении. Оригинал также рассчитан на одного игрока: вы строите личное убежище, а не общий строительный сервер. Главный повод выбрать его — возвращаться после напряжённого погружения в собственноручно обустроенное, всё более удобное место.

Вид от первого лица в Subnautica на освещённую многоэтажную подводную базу с окнами, соединёнными коридорами и аппаратом поблизости.
Обширная морская база показывает, как соединённые отсеки складываются в настоящий подводный дом. · Unknown Worlds Entertainment

Что понравилось

  • Расширение жилища напрямую помогает исследовать глубины и хранить ресурсы
  • Грядки, аквариумы и большие комнаты превращают базу в полноценный дом
  • Прочность корпуса создаёт особую задачу выживания именно при строительстве

Что стоит учесть

  • В оригинале нет встроенного кооперативного строительства
  • Электричество, давление и ремонт ограничивают чисто декоративные расширения

Subnautica: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.4
Прогрессия
9.1
Удобство
8.0
Цена и ценность
9.0
Соответствие теме
9.5

Уклонение от опасных существ, инструменты и риски при управлении техникой определяют бой сильнее, чем постоянные перестрелки. Исследование мира обеспечивает отличную прогрессию, а функции базы делают каждое возвращение полезным. Сортировка материалов и подводная навигация требуют внимания даже с удобными настройками интерфейса. За покупку вы получаете законченное приключение, которое прекрасно подходит тем, кто хочет обустроить личный дом; правила Hardcore стоит учитывать отдельно.

Вердикт

Выбирайте Subnautica ради чувства облегчения: опасное погружение позади, люк закрылся, а дома стало чуть удобнее и полезнее, чем вчера.

05

Grounded

Grounded превращает уголок двора в обжитое место. В домах появляются станки, кухня и украшения, а общие миры позволяют друзьям развивать одно хозяйство, не дожидаясь каждый раз первоначального хозяина сессии.

8.7 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Кооператив
  • Оборона базы
Платформы
Windows в Steam; рассматривается оригинальная Grounded с обновлением Fully Yoked, а не Grounded 2.
Модель оплаты
Платная игра; общие миры и межплатформенные функции требуют бесплатной учётной записи Xbox Live.

Крошечный масштаб придаёт обычному строительству особый характер. Растительные материалы превращаются в стены и полы, а созданные предметы помогают в следующих походах по владениям насекомых. Кухня перерабатывает ингредиенты в блюда для путешествий, изготовленное и улучшенное снаряжение защищает от наружных опасностей. База становится практичным отправным пунктом, а не строением, которое один раз закончили и забыли.

Система уюта делает обстановку важной. Постройки, мебель и украшения помогают пройти пять уровней уюта, по мере достижения которых открываются декоративные рецепты, эмоции и строительная мутация. В уютном месте голод и жажда растут медленнее, а здоровье постепенно восстанавливается. Индивидуально оформленный дом приносит ощутимую пользу, тогда как повторяющиеся предметы дают меньший вклад: забить все углы одинаковыми кроватями недостаточно.

Особенно интересны два способа сохранить результаты. В общем мире друг с разрешением может запустить ту же сохранённую сессию, пока первоначальный владелец отсутствует; прогресс затем получит следующий хозяин сессии. Позже «Новая игра+» из Fully Yoked переносит существующие базы, предметы и открытые рецепты в изменённый двор. Это серьёзный повод продолжать обустройство любимого дома, а не сворачивать стройку при приближении к финалу.

Но двор способен ответить на ваши действия. Если тревожить его обитателей, они могут атаковать базу, поэтому часть ресурсов стоит оставить на удачное размещение и оборону. «Новая игра+» — это ещё и добровольное повышение сложности в конце прохождения, а не лёгкий способ обойти сюжетное прохождение. Grounded подходит, если строительство с друзьями является частью приключения и дом должен оставаться полезным по мере изменения окружающих испытаний.

Хупс внутри обставленной базы Grounded рядом со стопкой контейнеров, накрытых листьями, и рабочей поверхностью.
Обустроенная база оригинальной Grounded на официальном внутриигровом кадре без интерфейса. · Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios / Steam

Что понравилось

  • Уют превращает мебель и украшения в полезные улучшения
  • Общие миры сохраняют достижения при смене хозяина игровой сессии
  • «Новая игра+» прямо предусматривает перенос баз и открытых рецептов

Что стоит учесть

  • Ответные нападения существ могут повредить построенный дом
  • Для изменённого двора придётся значительно продвинуться по кампании и победить боссов

Grounded: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.5
Прогрессия
9.0
Удобство
7.8
Цена и ценность
8.6
Соответствие теме
9.6

Разные сборки снаряжения и опасные насекомые разнообразят бой. Ремесло, уют и сохранение баз обеспечивают широкую прогрессию. Общие миры упрощают совместную игру, но потребности и оборона добавляют сложности. Покупка открывает кампанию и возможность при желании продолжить игру в изменённом дворе. Для кооперативного дома с понятным сохранением результатов соответствие теме исключительное.

Вердикт

Особенно удачный выбор для компании: дом развивается при разных хозяевах сессии и остаётся частью приключения после перехода в «Новую игру+».

06

Raft

Raft решает знакомую проблему: дом нравится, но хочется путешествовать. Здесь он отправляется с вами. Острова дают повод для вылазок, а одна и та же растущая палуба везёт дальше ваше снаряжение и привычное хозяйство.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Кооператив
  • Исследование
Платформы
Windows в Steam; рассматривается полностью вышедшая версия для ПК.
Модель оплаты
Платная игра с одиночным режимом и сетевым кооперативом.

Начало намеренно скромное. Вы ловите крюком плавающий мусор, собираете материалы на рифах и островах и мастерите необходимое для жизни. Расширение палубы даёт место для полноценного дома. Грядки, кухня и содержание животных постепенно позволяют лучше снабжать его обитателей. Важно не только количество квадратных метров, но и число задач, которые теперь решаются без очередного срочного похода за ресурсами.

Исследования придают сбору цель. Изучайте ингредиенты на исследовательском столе, чтобы открывать новые предметы; некоторым рецептам нужны найденные в путешествиях чертежи. Появляется веская причина и покинуть плот, и вернуться. Очередной остров позволяет улучшить уже существующий дом, а не вынуждает бросить мастерскую и собрать её заново на другом берегу.

Плот существует в сохранённом мире, а на ПК система хранит предыдущие резервные версии мира, к которым можно вернуться при неполадках. В кооперативе сессию запускает один из игроков; арендовать отдельный сервер не требуется. Если дом общий, договоритесь, у кого находится этот мир. Прогресс в сохранении друга не копирует автоматически ту же постройку в личные миры остальных участников.

За спокойным морским пейзажем остаются угрозы. Акулы могут повредить незащищённые основания плота, а голод и жажда требуют внимания во время сбора, стройки и разведки. Поэтому в начале развитие постоянно чередуется с обслуживанием хозяйства. Если нужен дом в одном месте, лучше подойдёт Subnautica. Если хочется прибывать к каждому новому пункту со своей кухней и привычной палубой, Raft даёт ощущение путешествия, которого нет у неподвижных баз.

Raft: зелёный предварительный контур забора рядом с деревянным домиком, другие игроки красят и ловят рыбу; видны молоток и показатели выживания.
Предварительный контур забора показывает непосредственное расширение уже обжитого плавучего дома. · Redbeet Interactive / Axolot Games / Steam

Что понравилось

  • Один и тот же плавучий дом сопровождает экспедиции, а не остаётся позади
  • Исследования и чертежи ставят конкретные строительные цели
  • Растения, готовка и животные расширяют хозяйственные возможности плота

Что стоит учесть

  • Акулы и базовые потребности отвлекают от спокойного строительства
  • Общий мир на ПК зависит от игрока, запускающего это сохранение

Raft: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.2
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Цена и ценность
8.7
Соответствие теме
9.5

Акулы и встречи на островах отводят бою вспомогательную роль в выживании. Исследования, строительство и питание дают цели развития, а единственный мобильный дом делает цикл понятным. Уход за хозяйством требует внимания, а совместную игру приходится согласовывать с хозяином сессии. Платное приключение предлагает содержательную игру в одиночку и кооперативе и отлично подходит для сохранения улучшений между поездками.

Вердикт

Выбирайте Raft, если хотите улучшать один дом на протяжении всего путешествия: океан вокруг меняется, а начинать хозяйство заново не приходится.

07

Sheltered

Sheltered — камерный и требовательный вариант. Вы возвращаетесь в один подземный дом, но его ценность определяется кроватями, чистой водой и людьми, которые успевают восстановиться перед следующей вылазкой.

7.5 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Исследование
  • Тактический бой
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; оригинальная Sheltered в режиме выживания, а не Sheltered 2.
Модель оплаты
Платная одиночная игра.

Первые полезные улучшения здесь совершенно обыденные. Кровать, туалет, душ и швабра могут оказаться важнее ещё одного оружия. Вернувшимся участникам экспедиции нужен отдых, а грязь привлекает крыс, поедающих припасы. Новая мебель и удачная расстановка создают запас времени перед очередной бедой. Постепенно ненадёжный быт превращается в хозяйство, с которым можно строить более смелые планы.

Отправка людей наружу — полноценная задача распределения обязанностей. Кто-то должен добывать материалы, но оставшиеся дома строят, ремонтируют и поддерживают пригодность убежища для жизни. Дальние маршруты требуют больше воды; сумки и рюкзаки увеличивают объём принесённых ресурсов. Поэтому улучшение склада или условий отдыха входит в подготовку следующего похода, а не служит декоративной наградой после основной игры.

Вид в разрезе наглядно показывает накопленные результаты. Переставляйте мебель, чтобы эффективнее использовать место, создавайте удобства и принимайте новых людей, которые помогут содержать убежище. Семья развивает характеристики через полученный опыт, а опасные встречи могут переходить в пошаговый бой. Вы решаете, что может позволить себе конкретное небольшое хозяйство, вместо управления абстрактным поселением взаимозаменяемых рабочих.

Результаты сохраняются внутри кампании, но не переживают её полный крах. Убежище остаётся между экспедициями и сохранёнными сессиями, однако главная задача — сохранить жизнь его обитателям. Гибель семьи не означает, что следующая попытка автоматически получит более оснащённый бункер. Налётчики и повседневные нужды делают достижения уязвимыми. Выбирайте Sheltered, если такое напряжение придаёт улучшениям смысл. Для преимущественно спокойного долговременного строительства лучше подойдут более мягкие обычные режимы строительных песочниц.

Sheltered: жители на нескольких подземных этажах с кроватями, запасами и оборудованием; видна панель состояния выбранного человека.
Развитое убежище объединяет склады, бытовые удобства и повседневное обслуживание на одном экране в разрезе. · Unicube / Team17 / Steam

Что понравилось

  • Бытовые сооружения дают поиску ресурсов ясные и полезные цели
  • Распределение семьи между экспедициями и домашними делами требует планирования
  • В разрезе хорошо видны накопленное оборудование и улучшенная расстановка

Что стоит учесть

  • Гигиена, вода, усталость и ремонт требуют постоянного внимания
  • Неудачная кампания не передаёт весь бункер по наследству новой попытке, как в рогалайте

Sheltered: Оценка сравнения

7.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
6.1
Прогрессия
8.1
Удобство
7.2
Цена и содержание
8.4
Соответствие теме
8.6

Пошаговый бой — крайняя мера с серьёзными последствиями в игре об управлении. Сооружения, новые жители и развитие семьи поддерживают прогрессию, но повторяющиеся потребности требуют внимательного управления. За покупку вы получаете цельную кампанию о выживании. Соответствие теме высокое для дома, улучшаемого между экспедициями, однако кампания может завершиться без передачи всего бункера следующей попытке.

Вердикт

Лучше всего подойдёт тем, кому нужна база, важная каждый день, и кто любит постепенно налаживать более безопасный быт под постоянным давлением.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выберите дом, в который хочется возвращаться. Valheim предлагает самые широкие строительные возможности; Grounded особенно ясно сохраняет общие достижения благодаря общим мирам и «Новой игре+». Subnautica делает личное подводное жилище основой для более глубоких экспедиций, а Raft везёт растущий дом дальше по маршруту. В State of Decay 2 важнее община, чем постоянный адрес, а в Sheltered каждое бытовое улучшение помогает выжить. Zombie Defence особенно интересна компактной связкой активных вылазок, отложенного металлолома, постоянных станций и исследовательских решений: развитие убежища остаётся одной из главных причин снова отправиться в бой.

Ответы на ваши вопросы.

Дом, его складские запасы или улучшения сохраняются между вылазками и игровыми сессиями. Это не обязательно делает его неразрушимым, общим для всех миров или наследуемым после окончания кампании. В Valheim и Raft постройка относится к конкретному сохранению мира. В State of Decay 2 долгосрочный проект — сама община, способная переезжать.

Grounded особенно удобна: друг с соответствующим разрешением может запустить тот же сохранённый двор через общие миры, пока первоначальный владелец отсутствует. Valheim отлично подходит для большого свободно спроектированного поселения, а Raft — для компании, желающей путешествовать с домом. До масштабной стройки договоритесь, кто хранит мир и когда допустим его сброс. Переход в другой мир не переносит старую базу автоматически.

Продолжать сохранение и получать бесконечный новый контент — разные вещи. Строительство может позволять огромные проекты, но у каждой игры остаются свои рецепты, этапы и ограничения. Grounded прямо переносит базы в необязательную «Новую игру+». State of Decay 2 позволяет продолжить общину после Наследия, но с переездами и новыми решениями о сооружениях, а не с гарантией вечной неизменности одного здания.

Начните с «Выживания» или «Свободы» в Subnautica, а не Hardcore. В Valheim можно ослабить набеги и последствия смерти модификаторами мира. В Zombie Defence комнаты, исследования и изготовленное оружие сохраняются после поражения в секторе, а собранный в экспедициях металлолом — в пределах склада. Sheltered строже: результаты остаются внутри кампании, но она может закончиться гибелью всей семьи.

Не обязательно. Постоянство означает сохранение результатов, но само по себе не гарантирует производство за прошедшее время. В Zombie Defence производство во время отсутствия ограничено временным окном, сырьём и вместимостью склада. Общие миры Grounded позволяют другому человеку играть без владельца: это возможность сменить хозяина сессии, а не пассивная выработка ресурсов.

Zombie Defence — браузерная альфа в разработке. Запишитесь в список ожидания, чтобы узнавать новости и получать информацию о доступных тестах по мере развития убежища, ремесла и боевой системы.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства