7 лучших игр со строительством базы и прямым управлением в бою

Стреляйте из-за собственных стен или создавайте снаряжение для следующего босса: здесь вы одновременно строитель и боец.

Иллюстрация вооружённой выжившей у укреплённого комплекса со сторожевыми вышками и приближающимися зомби.
Постройте дом, который хочется защищать, и вступите в бой сами. · Zombie Defence

The Riftbreaker — самый очевидный вариант среди игр, совмещающих строительство базы с прямым управлением в бою: ваш вооружённый мех сражается рядом с возведёнными вами укреплениями. Выбирайте 7 Days to Die ради разрушаемой крепости и вида от первого лица, V Rising — ради замка, снабжающего вас для битв с боссами, а Zombie Defence — ради компактной экономики убежища, обеспечивающей активные бои с зомби.

Главное различие — в том, что вы лично делаете при появлении угрозы. Во всех играх этой подборки вы напрямую управляете бойцом и принимаете значимые решения о строительстве или оборудовании базы. Одни приводят врагов к вашим стенам, другие превращают дом в мастерскую для подготовки экспедиций. Мы объясняем эту разницу, свободу размещения построек и объём хозяйственных забот между боями.

Семь рекомендаций включают шесть выпущенных компьютерных игр и разрабатываемую браузерную Альфу Zombie Defence. Издания и условия доступа проверены в октябре 2026 года. Подборка рассчитана на разных любителей строительства; редакционные оценки учитывают боевую систему, развитие, удобство, ценность покупки и соответствие конкретной теме статьи.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.4/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Компактная экономика убежища, которая снабжает лично управляемые бои с зомби
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Эвакуация
    Платформы
    Браузерная Альфа в разработке; сейчас одиночное PvE. Список ожидания предназначен для новостей об Альфе и возможностях участия в тестах.
  2. 02Оценка сравнения: 8.8/10
    The Riftbreaker
    Перейти к сравнению
    Личное участие в защите спроектированной вами промышленной базы
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Создание предметов
    • Кооператив
    Платформы
    Windows в Steam; текущая версия для ПК поддерживает одиночную игру и кооператив до четырёх участников.
  3. 03Оценка обзора: 8.3/10
    7 Days to Die
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.7/10

    Проектирование разрушаемой крепости и её защита от первого лица
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Создание предметов
    • Кооператив
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; текущая компьютерная версия с одиночной и сетевой игрой.
  4. 04Оценка обзора: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.0/10

    Строительство помещений для выживших, которых вы лично ведёте навстречу опасности
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Кооператив
    • Оборона базы
    Платформы
    Windows в Steam; нужны бесплатная учётная запись Xbox Live и Интернет для первого входа.
  5. 05Оценка обзора: 8.6/10
    Valheim
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.4/10

    Свободно построенное хозяйство для подготовки к вооружённым боям и боссам
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Кооператив
    • Исследование
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; текущая компьютерная версия 1.0, одному или группой до десяти игроков.
  6. 06Оценка сравнения: 8.8/10
    V Rising
    Перейти к сравнению
    Замковая мастерская, развивающаяся благодаря точным действиям в боях с боссами
    • Ручное прицеливание
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Кооператив
    Платформы
    Windows в Steam; текущая полная версия для ПК с локальной одиночной игрой, сетевым кооперативом и PvP.
  7. 07Оценка сравнения: 8.6/10
    Grounded
    Перейти к сравнению
    Кооперативная база во дворе, которую вы защищаете своим оружием и турелями
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Создание предметов
    • Кооператив
    Платформы
    Windows в Steam; оригинальная Grounded с Fully Yoked, одному или группой до четырёх игроков.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Развивайте производственные станции, готовьте постоянное снаряжение и используйте полученные припасы в активных боях с видом сверху.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Эвакуация
Платформы
Браузерная Альфа в разработке; сейчас одиночное PvE. Список ожидания предназначен для новостей об Альфе и возможностях участия в тестах.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и модель монетизации пока не подтверждены.

В Zombie Defence дом и бои связаны бюджетом ресурсов. Пресс для боеприпасов, генератор, перерабатывающий верстак и исследовательская лаборатория обеспечивают разные стороны следующего выхода. Металлолом идёт на строительство, улучшение оружия или переработку. Если вы хотите новую пушку, постоянное расходование всего найденного на патроны может отдалить цель. Решение о том, что производит убежище, одновременно определяет вашу подготовку к бою.

Дом представляет собой трёхмерное убежище с фиксированной планировкой, улучшаемыми станциями и одним резервным местом для расширения. Его можно занять накопителем энергии, очистителем или перерабатывающей станцией, а затем развивать долгосрочные исследования. Среди 28 исследовательских узлов есть взаимоисключающие доктрины Deadeye и Suppression: более мощные медленные выстрелы либо более быстрый лёгкий огонь. Строительство интересно выбором функций и управлением производством; тем, кто хочет проектировать каждую стену, лучше подойдут более масштабные песочницы ниже.

За исход боя по-прежнему отвечаете вы. На компьютере движение независимо от прицеливания курсором: вы стреляете, следите за боеприпасами и перезаряжаетесь. Сенсорное управление помогает направлять огонь на ближайшего живого противника. Повышение уровня в кампании предлагает две боевые карты и вложение в убежище: немедленное преимущество в стрельбе конкурирует с пользой для дома. Арсенал из девяти видов оружия и постоянные исследования сохраняют результат подготовки дольше временных карт.

Отдельные городские экспедиции за металлоломом дают ещё один способ снабжать эту экономику: собирайте припасы, сражаясь под растущим давлением, затем возвращайтесь на площадку эвакуации. Собранный металлолом сохраняется после поражения в пределах вместимости хранилища; постройки убежища и исследования тоже остаются. Полезный ритм понятен: выбрать домашнее улучшение, добыть материалы и воспользоваться результатом в следующем бою.

Выживший в Zombie Defence выпускает расходящиеся винтовочные выстрелы по близкой группе зомби у убежища во время постановочного теста Альфы.
Постановочный тестовый кадр Альфы показывает разделённые винтовочные выстрелы и рикошеты перед входом в убежище. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Расходы в убежище влияют на запас патронов, оружейные проекты и будущие боевые возможности
  • На компьютере вы сами целитесь, двигаетесь и перезаряжаете оружие
  • Улучшения кампании предлагают выбор между немедленной силой и вложением в убежище

Что стоит учесть

  • Фиксированные станции и одно место расширения ограничивают архитектурную свободу
  • Производство, строительство и развитие оружия расходуют общий металлолом

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность покупки
8.1
Соответствие теме
8.8

Активная стрельба делает боевую систему содержательной, а постоянное оружие, станции и исследования дают основательное развитие. Чёткие функции станций облегчают освоение, хотя конкурирующие производственные задачи требуют внимания. Оценка ценности опирается на подтверждённое сочетание действия и управления, без предположений о цене релиза. Игра хорошо подходит для создания возможностей, полезных в собственных боях, но пространства для строительства здесь меньше, чем в свободной песочнице.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence, если хотите вдумчиво готовить базу к активным боям с ордами, уделяя больше внимания полезным станциям, чем плану крепости.

02

The Riftbreaker

Самая прямая рекомендация для тех, кто хочет объединить планирование производства, строительство укреплений и вооружённого героя на одном поле боя.

8.8 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Создание предметов
  • Кооператив
Платформы
Windows в Steam; текущая версия для ПК поддерживает одиночную игру и кооператив до четырёх участников.
Модель оплаты
Платная основная игра с необязательными дополнениями; доступна отдельная бесплатная демоверсия.

В The Riftbreaker ваш мех одновременно строитель и оперативный защитник. Шахты, перерабатывающие заводы, электростанции и лаборатории создают экономику; стены и башни её защищают. Существ, атакующих эту сеть, вы затем отбиваете лично. Рабочий периметр оставляет место для манёвра, а собственным оружием можно усилить участок обороны под наибольшим давлением.

У промышленности есть реальные уязвимости. Незащищённые трубопроводы и электрические соединения могут дорого обойтись, поэтому база не сводится к показателям производства. Расширяя её, вы решаете, сколько инфраструктуры способны разумно защитить. В этом главный интерес для строителя, любящего экшен: постройки определяют будущий бой, а ваше перемещение по полю боя зависит от этих построек.

Исследование оружия даёт меху собственный путь развития наряду с башнями. Энергетические клинки, огнемёты, миномёты и многоствольные пулемёты позволяют по-разному встречать угрозы. Найденные при исследовании мира образцы и ресурсы питают новые технологии и создание снаряжения. Аванпосты в разных биомах кампании расширяют снабжение: путешествия становятся ещё одним поводом строить, а не просто отвлекаться от дома.

Плата за это — разделённое внимание. Вы управляете промышленной площадкой и одновременно следите за собственной позицией в бою. Настройки силы и частоты атак, а также другие параметры позволяют выбрать нагрузку. Кампания подходит для продолжающего развиваться комплекса баз, режим выживания — для более концентрированной оборонительной задачи. Нынешний кооператив на ПК позволяет поделить работу с друзьями.

Мех в The Riftbreaker бьёт клинком атакующих инопланетных существ, пока рядом стреляет башня; виден боевой интерфейс.
Официальный игровой кадр показывает меха и оборонительную башню в бою в узком проходе между скалами. · EXOR Studios / Steam

Что понравилось

  • Мех и построенные укрепления участвуют в одних и тех же сражениях
  • Энергетические и ресурсные связи придают планировке практическое значение
  • Кампания, выживание и настройки позволяют подобрать давление

Что стоит учесть

  • Промышленное управление и личный бой одновременно требуют внимания
  • Расширение экономики увеличивает объём инфраструктуры, которую нужно защищать

The Riftbreaker: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.9
Развитие
9.1
Удобство
7.8
Ценность покупки
8.6
Соответствие теме
9.8

Вооружённый мех и оборонительная сеть создают два дополняющих друг друга слоя сражений. Исследования, снаряжение и несколько баз обеспечивают развитие. Управление инфраструктурой во время атак требует навыка, зато одиночный режим, кооператив и разные форматы дают хорошее наполнение. Соответствие теме исключительно высоко: собственные действия и построенная оборона работают в одном столкновении.

Вердикт

Начните с The Riftbreaker, если идеальная игра позволяет сначала спроектировать оборону, а затем лично закрывать её слабые места.

03

7 Days to Die

Ваша огневая позиция, ловушки и несущие блоки становятся частью плана выживания, который вы лично проверяете против орды.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Создание предметов
  • Кооператив
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; текущая компьютерная версия с одиночной и сетевой игрой.
Модель оплаты
Платная основная игра с необязательными косметическими DLC.

7 Days to Die лучше всего подходит здесь для превращения самого сооружения в часть боя. Можно укрепить существующее здание или построить базу, разместить ловушки, провести электричество и поставить автоматические турели. Затем вы занимаете место внутри этого плана с оружием ближнего боя или огнестрельным. Оборонительная планировка должна поддерживать ваш способ сражаться, а не только убедительно выглядеть снаружи.

Прочность конструкции делает строительство значимым. Повреждения и недостаточные опоры могут обрушить здание, поэтому возвышенная позиция тоже требует надёжного основания. Интересный вопрос — куда направить материалы: укрепить сооружение, добавить ещё ряд ловушек или улучшить носимое снаряжение? Орда Кровавой луны регулярно проверяет эту подготовку.

Мастерская и экономика добычи припасов делают восстановление сложнее бесплатного нажатия кнопки ремонта. Инструменты, патроны, оружие и постройки зависят от запасов и развития. Это подходит тем, кто любит планировать вылазку ради следующего улучшения дома. Но это также означает, что хорошая оборона требует сбора, изготовления и обслуживания.

Настройками мира можно подогнать эту нагрузку под группу. Текущие параметры песочницы включают сроки и численность Кровавой луны, изготовление предметов и другие правила выживания. Можно выбрать напряжённую подготовку или дать строительному проекту больше времени. Широта здесь и преимущество, и обязательство: предстоит освоить мир выживания, а не только меню строительства между перестрелками.

Вид от первого лица с винтовкой в 7 Days to Die перед толпой зомби на разрушенной улице; впереди деревянные колья.
Официальный скриншот показывает винтовку игрока за заграждениями из кольев перед приближающимися заражёнными. · The Fun Pimps / Steam

Что понравилось

  • Вид от первого лица позволяет пользоваться созданными вами оборонительными позициями
  • Разрушаемые блоки и опоры делают строительные решения важными
  • Настройки мира регулируют давление орд и объём подготовки

Что стоит учесть

  • Сбор, изготовление и ремонт занимают много времени между крупными боями
  • Повреждённая или плохо поддержанная конструкция может не выдержать нагрузки

7 Days to Die: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.8
Прогрессия
9.2
Удобство
6.8
Цена и содержание
8.5
Соответствие теме
9.7

Оружие от первого лица и разрушаемые укрепления тесно связывают бой с подготовкой. Снаряжение, навыки и строительство углубляют развитие. Взаимосвязанные системы выживания сложны в освоении. Настраиваемая одиночная или сетевая песочница предлагает хорошую отдачу от покупки. Особенно удачно она подходит для личной защиты сооружения, где проект и материалы действительно важны.

Вердикт

Выбирайте 7 Days to Die для личной защиты крепости, если планирование, снабжение и ремонт здания должны значить не меньше, чем стрельба из него.

04

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Строительство отвечает потребностям сообщества, а прямое управление в бою подвергает риску людей, которым служат эти помещения.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Кооператив
  • Оборона базы
Платформы
Windows в Steam; нужны бесплатная учётная запись Xbox Live и Интернет для первого входа.
Модель оплаты
Платная Juggernaut Edition, включающая Heartland, Daybreak и Independence Pack.

State of Decay 2 превращает строительные приоритеты в причины выйти из дома. Лазарет поддерживает здоровье, мастерская ремонтирует оружие. Спальные места и производство еды конкурируют за площадь с другими помещениями. Поэтому выбор постройки — практическое решение о следующем дефиците, следующей вылазке за припасами и человеке, который сможет её совершить.

Вы управляете выбранным выжившим в боях от третьего лица, используя огнестрельное оружие, ближний бой или скрытность. Этот человек принадлежит вашему сообществу. Доставленные припасы помогают группе, а окончательная смерть может лишить вас того, кого вы экипировали и развивали. База важна, потому что поддерживает уязвимых людей, а не единственного бесконечно заменяемого героя.

Строительство основано на функциональных помещениях в выбранных местах проживания. Вы решаете, какие функции заслуживают доступной площади и когда переезжать, вместо того чтобы расставлять все стены и коридоры. Такой ограниченный масштаб привлекателен, если вам нравится придавать зданиям полезное назначение, но не хватает терпения на детальную архитектуру.

Разберитесь с сетевой моделью, прежде чем выбирать игру для общего строительства. Друзья посещают сообщество хозяина мира и помогают ему; кампания не является одним общим сохранением поселения. В одиночной игре отдельные настройки сложности боёв, сообщества и карты позволяют независимо менять опасность столкновений и хозяйственную нагрузку. Это удобно, если одна сторона игры нравится больше другой.

Выживший в State of Decay 2 целится из винтовки в крупного заражённого с красными глазами среди деревьев.
Официальный скриншот Juggernaut Edition без интерфейса показывает выжившего перед крупным заражённым. · Undead Labs / Steam

Что понравилось

  • Здоровье, ремонт и припасы связывают каждое помещение с боями
  • Лично управляемые выжившие делают решения сообщества ощутимыми
  • Раздельная сложность позволяет настроить нагрузку боя и управления

Что стоит учесть

  • Места под помещения ограничивают архитектурную свободу
  • Окончательная смерть может лишить сообщество развитого участника

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.2
Прогрессия
8.8
Удобство
7.2
Цена и содержание
8.1
Соответствие теме
9.0

Огнестрельное оружие, ближний бой и скрытность разнообразят сражения; навыки и помещения сообщества обеспечивают развитие. Содержание базы, выбор выживших и необратимые потери повышают сложность освоения. Включённые в Juggernaut Edition режимы расширяют содержание издания. Игра отлично подходит для строительства объектов, поддерживающих лично управляемых бойцов, но даёт меньше свободы в проектировании самого здания.

Вердикт

Выбирайте State of Decay 2, если лучший повод улучшать базу — защищать людей, которых вы отправляете из неё.

05

Valheim

Постройте зал, мастерские и систему снабжения для следующей экспедиции викингов, а затем лично встретьте опасности мира.

8.6 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Кооператив
  • Исследование
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; текущая компьютерная версия 1.0, одному или группой до десяти игроков.
Модель оплаты
Платная основная игра.

Valheim подходит строителям, которые хотят жить в созданном месте. Полы, стены, крыши и мебель позволяют собрать небольшой аванпост или грандиозный зал. Устойчивость и защита имеют значение, поэтому приятный дом должен быть ещё и работоспособным. Творческого простора больше, чем при выборе помещений для заранее заданных мест.

Связь с боями проходит через подготовку. Углевыжигательные печи, плавильни и другие станции перерабатывают материалы для оружия и доспехов. Еда увеличивает здоровье и выносливость: кухня и ферма напрямую влияют на опасность, которую вы способны выдержать. Новая мастерская или лучшие припасы могут сделать экспедицию доступнее ещё до улучшения вашей техники боя.

Но с этой подготовкой всё равно нужно выходить в мир с топорами, клинками и луками и побеждать региональных боссов ради продвижения. Новые территории дают материалы и поводы расширять дом. Ритм длиннее, чем при непосредственных нападениях на базу в The Riftbreaker: создать полезный опорный пункт, подготовиться, отправиться в путь, сразиться и вернуться со средствами для дальнейшего строительства.

Обратная сторона — логистика. Сбор и перевозка материалов могут занимать большую часть масштабного проекта, особенно когда исследования уводят от первого поселения. В группе это создаёт разные полезные роли; в одиночку вы отвечаете за всю цепочку. Выбирайте игру, если нравится сам процесс подготовки, а не если хотите каждый вечер начинать с битвы.

Меню строительства Valheim с деревянными и каменными деталями поверх развитого поселения; видны молоток и игровой интерфейс.
Строительное меню показывает выбор конструктивных элементов для расширения поселения. · Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing / Steam

Что понравилось

  • Свободные конструкции позволяют создать дом с узнаваемой собственной планировкой
  • Мастерские и приготовление еды напрямую обеспечивают боеготовность
  • Продвижение по боссам и биомам даёт строительству новые цели

Что стоит учесть

  • Крупные проекты требуют много сбора и перевозки материалов
  • Между большими боями приходится исследовать мир и налаживать снабжение

Valheim: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.6
Прогрессия
9.2
Удобство
7.6
Цена и содержание
9.0
Соответствие теме
9.4

Оружейные столкновения и боссы придают боям вес, а ресурсы биомов и домашнее производство создают глубокое развитие. Строительные правила и перевозки требуют терпения, несмотря на ясный цикл дома и экспедиции. За покупку вы получаете обширную кооперативную песочницу. Она хорошо подходит для свободного строительства, снабжающего активного бойца, но идёт медленнее постоянной обороны от осад.

Вердикт

Выбирайте Valheim ради чередования дома и приключений: постройка служит местом жизни, подготовки и возвращения между лично пройденными боевыми экспедициями.

06

V Rising

Постройте вампирский замок с мастерскими для снаряжения и продвигайтесь дальше с помощью прицельных способностей и опасных боёв с боссами.

8.8 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Кооператив
Платформы
Windows в Steam; текущая полная версия для ПК с локальной одиночной игрой, сетевым кооперативом и PvP.
Модель оплаты
Платная основная игра с необязательными косметическими DLC-наборами.

V Rising ориентирована на бои и подходит тем, кому нужен ясный следующий смысл развития базы. Замок хранит добычу и вмещает станции переработки материалов и создания более сильного снаряжения. Прогресс проходит через мастерскую: победы над носителями V-крови открывают рецепты и способности, а новые материалы и станции превращают эти победы в лучше экипированного вампира.

Сражения требуют личного исполнения. Движение клавиатурой и прицеливание курсором разделены: вы наводите способности, уклоняетесь от снарядов и сочетаете оружейные приёмы с заклинаниями. Более высокий уровень экипировки помогает, но не отменяет выбора позиции. Так у каждой строительной цели появляется конкретное назначение: подготовить нужное снаряжение и лично победить противника, закрывающего следующий этап.

Замок оставляет место и архитектурным амбициям: несколько этажей, множество украшений. Практическое управление стало удобнее благодаря таким функциям, как сокровищница, позволяющая брать ингредиенты для изготовления из запасов. Для этой темы баланс удачен: можно наслаждаться созданием впечатляющего дома, не забывая о его роли производственного центра.

Выберите правила до серьёзных вложений в дом. Локальная одиночная игра и кооператив подходят для PvE-развития; PvP добавляет враждебных вампиров и набеги на замки. В обоих случаях темп задают требования боссов и повторный сбор материалов. V Rising идеальна, если трудный бой придаёт строительству смысл, но подходит хуже, если вы хотите открывать постройки только мирным собирательством.

Вампир в V Rising атакует вооружённых стражников ночью на мощёной улице; вокруг персонажа виден круговой боевой эффект.
Официальный игровой кадр без интерфейса показывает вампира в столкновении с вооружёнными стражниками на городской улице. · Stunlock Studios / Steam

Что понравилось

  • Прицельные способности и уклонения делают личный бой механически выразительным
  • Открытия после боссов, мастерские и экипировка образуют ясную цепочку развития
  • Многоэтажные замки объединяют полезное производство и творческое строительство

Что стоит учесть

  • Важные этапы изготовления и развития требуют побед над боссами
  • Правила PvP могут подвергать замок и запасы риску

V Rising: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.1
Развитие
9.1
Удобство
7.7
Ценность покупки
8.7
Соответствие теме
9.5

Прицельное оружие, заклинания и уклонения делают боевую систему сильной стороной. Открытия после боссов и производство замка тесно связывают развитие. Переработка материалов и выбор правил усложняют освоение. Одиночный и сетевой пути предлагают достойное наполнение, а косметика остаётся необязательной. Игра прекрасно соответствует строительству дома, чьи возможности зависят от прямых боёв и одновременно готовят к ним.

Вердикт

Выбирайте V Rising, чтобы строить ради следующей битвы: замок станет и творческим проектом, и источником экипировки.

07

Grounded

В масштабе насекомого строительство создаёт дом и оборонительную позицию, а оружие, комплекты снаряжения и управляемые турели оставляют вас участником боя.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Создание предметов
  • Кооператив
Платформы
Windows в Steam; оригинальная Grounded с Fully Yoked, одному или группой до четырёх игроков.
Модель оплаты
Платная игра; межплатформенные функции и общие миры требуют бесплатной учётной записи Xbox Live.

Grounded придаёт знакомому циклу выживания запоминающийся физический масштаб. Растительные материалы становятся строительными деталями; база хранит запасы и оборудование для прогулок по двору. Вы напрямую исследуете мир и сражаетесь с гигантскими насекомыми; созданное и улучшенное оружие, броня и выбранные мутации определяют подход. Здесь мы рекомендуем оригинальную игру с уже сложившимися строительной системой и кампанией.

Двор может принести бой к вам домой. Действия против его существ способны вызвать ответное нападение на базу, поэтому укрепления — не просто необязательная декорация. Жёлудевая турель особенно наглядно соединяет строительство и прямой бой: вы занимаете её сиденье и сами переключаете тип боеприпасов. Sappy Rounds замедляют ползающих врагов, а Groundy Rounds сбивают летающих насекомых на землю. Сооружение становится оружием в ваших руках, а не только автоматическим бонусом к урону.

У домашних улучшений есть и спокойные преимущества. Уют от построек и мебели замедляет расход сытости и влаги и постепенно лечит вас, пока вы поблизости. Развитый дом помогает восстановиться между опасными выходами. Практичная защита и комфортный интерьер могут быть частями одного проекта, а не противоположными представлениями о базе выживания.

Общие миры позволяют другу с разрешением запускать сохранённый мир, когда первоначального хозяина нет. Это упрощает дальнейшее использование совместно построенной базы. Главным обязательством остаётся обычная работа выживания: собирать материалы, обслуживать снаряжение и готовиться к существам, способным повредить постройки. Выбирайте игру ради общего места для жизни и защиты, с множеством личных боёв за его стенами.

Хупс стоит в обставленной базе Grounded рядом со сложенными друг на друга контейнерами под листьями и рабочей поверхностью.
Обставленный интерьер базы в оригинальной Grounded на официальном игровом кадре без интерфейса. · Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios / Steam

Что понравилось

  • Управляемые турели особенно буквально соединяют строительство и стрельбу
  • Ответные нападения существ дают укреплениям практический смысл
  • Общие миры позволяют развивать один дом при смене хозяина сессии

Что стоит учесть

  • Ответные атаки существ могут повредить здания, в которые вы вложились
  • Сбор материалов и заботы о выживании прерывают действие

Grounded: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.5
Развитие
9.0
Удобство
7.8
Ценность покупки
8.6
Соответствие теме
9.3

Оружейные сборки, опасные насекомые и управляемые укрепления разнообразят бои. Снаряжение, строительство и домашний комфорт создают несколько полезных слоёв развития. Хозяйственные заботы добавляют работы, а общие миры делают игру группы удобнее. Платная кооперативная кампания предлагает достойное наполнение. Соответствие теме высоко: вы строите дом, готовитесь в нём и лично управляете частью его обороны.

Вердикт

Выбирайте Grounded ради совместного строительства места с собственным характером, особенно если личная защита базы — часть удовольствия.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выбирайте желаемую связь между строительством и боями. The Riftbreaker и 7 Days to Die помещают ваш оборонительный план в центр действия. V Rising делает каждое улучшение мастерской частью роста экипировки через боссов; Valheim расширяет цикл до хозяйства и экспедиций. Grounded предлагает общий дом с управляемыми укреплениями, а State of Decay 2 подчиняет помещения нуждам людей, которыми вы управляете. Zombie Defence сосредоточивает эту связь в бюджете убежища: улучшайте производство, исследования и оружие, затем лично используйте свои решения против орды. Лучше всего подойдёт игра, чья подготовка радует вас не меньше самих сражений.

Ответы на ваши вопросы.

Вы лично управляете движением и атаками персонажа или машины во время сражения. Мех в The Riftbreaker, выживший от первого лица в 7 Days to Die и прицельные способности V Rising подходят. Одних приказов отряду для этой подборки недостаточно. Автоматические укрепления тоже допустимы, если игрок одновременно сражается сам.

Начните с The Riftbreaker: промышленность, башни и боевой мех действуют на одном поле. Выбирайте 7 Days to Die, если хотите стоять с огнестрельным оружием внутри разрушаемой крепости. Grounded тоже подойдёт: при защите дома можно самому управлять жёлудевой турелью.

7 Days to Die, Valheim и Grounded позволяют собирать сооружения из деталей. V Rising даёт настраиваемый замок, а The Riftbreaker сосредоточена на размещении промышленных зданий и укреплений. В State of Decay 2 развиваются помещения на выбранных базах. Zombie Defence использует фиксированные станции и резервное место расширения, поэтому решения касаются функций и улучшений, а не проектирования каждой стены.

Нет. Все шесть выпущенных игр предлагают одиночный режим, а кооперативные возможности позволяют вместе с друзьями сражаться с компьютерными противниками. Правила PvP в V Rising добавляют набеги на замки, но локальное одиночное прохождение и PvE подходят для другого проекта. Текущая Альфа Zombie Defence — одиночное PvE.

Zombie Defence — браузерная Альфа в разработке. Запишитесь в список ожидания ради новостей и возможностей тестирования; регистрация не даёт немедленного доступа. Реализованный проект объединяет лично управляемые бои со станциями убежища, изготовлением предметов и исследованиями, а не с неограниченным свободным строительством.

Общие миры Grounded позволяют другу с разрешением запускать сохранение в отсутствие первоначального хозяина, сохраняя прогресс группы. Это удобно для базы, которую продолжают улучшать несколько человек. State of Decay 2 устроена иначе: друзья посещают сообщество хозяина, а не совместно владеют одной кампанией поселения.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства