Обзор DYSMANTLE: апокалипсис как строительный магазин

Монтировка, подозрительно полезная кухня и остров, на котором рано или поздно захочется всё разобрать.

Zombie Defence Editorial Team ·

На основе официальных материалов и изображений игрового процесса.

У DYSMANTLE есть замечательно негероический ответ на конец цивилизации: бей садовую мебель, пока жизнь не наладится. Остров населён опасными существами и полон тревожных руин, но главное искушение связано с другим: трудно не задуматься, во что можно превратить все эти брошенные вещи.

Хитрость в том, как снос меняет взгляд на окрестности. Дом, мимо которого ты уже проходил, снова интересен, когда более мощный инструмент позволяет использовать его содержимое. Если это звучит как приятный вечер, эта экшен-RPG тебя понимает. Если как неоплачиваемая уборка, стоит прислушаться к этому ощущению.

Выживший стоит внутри заросшего дома, пока существа бродят по огороженному саду; интерфейс показывает задания, материалы и инструменты.
Дом — это убежище, ориентир и заманчивый запас будущих улучшений. · 10tons Ltd / Steam

Лучшее улучшение меняет взгляд на остров

Основной цикл предельно понятен: собирай материалы, улучшай снаряжение, затем добирайся до предметов и мест, которые раньше не поддавались. Оружие, инструменты, одежда и аксессуары становятся постоянными вложениями. Ты развиваешь более способного выжившего, а не бесконечно заменяешь одноразовые вещи первой необходимости.

По заявлению 10tons, подходящее снаряжение позволяет разбить более 99 процентов объектов. Ключевое слово здесь — «подходящее». Начальный инструмент не даёт универсального доступа ко всему. Понять, что лучше оставить на потом, не менее важно, чем выбрать очередную вещь для немедленного сноса.

Отсюда возникает практический выбор: вложиться в инструмент, открывающий новую полезную категорию объектов, или получить немедленное преимущество в трудном бою? Первое решение расширяет будущие возможности. Второе помогает разобраться с существом, которое прямо сейчас выражает решительное несогласие с твоим проектом перепланировки.

Выживший замахивается молотом возле разрушающейся стены здания в пустыне рядом с железнодорожными путями.
Мощный инструмент превращает вчерашнюю прочную стену в сегодняшнюю добычу. · 10tons Ltd / Steam

Сначала расчисти путь, потом займись мебелью

Бои дают улучшениям возможность показать себя. Большая часть действия строится вокруг ближнего боя, а дальнобойное оружие и метательные предметы добавляют варианты. Полезнее следить за приближающимся противником и сохранять место для отступления, чем считать любую переполненную улицу приглашением к драке.

У разумной вылазки есть цель. Доберись до следующего полезного места, устрани врагов, перекрывших путь, и реши, стоят ли остальные схватки затраченных усилий. Отступить ради улучшения снаряжения — нормальная часть замысла игры, а не провал на экзамене по героизму и бесстрашию.

В начале отдых у костра может возвращать монстров, но бесконечно зачищать одну дорогу не обязательно. Передатчики на вышках связи позволяют отключить возрождение чудовищ в регионе. Это придаёт освоению территории вес: вложения в контроль над районом сокращают число боёв во время последующих походов.

Выживший с мачете противостоит нескольким существам среди уличных столов и заросших зданий.
Толпа усложняет ближний бой; следить стоит не только за мешающей мебелью. · 10tons Ltd / Steam

Ужин развивает персонажа

Еда — одно из самых удачных решений DYSMANTLE. Рецепты дают постоянные улучшения характеристик и способностей, а умереть от голода невозможно. Поэтому готовка становится шансом усилить персонажа, а не очередным сигналом тревоги, который требует внимания посреди какого-нибудь более интересного занятия.

Рыбалка и земледелие питают эту прогрессию вместе с поиском припасов и охотой. Перед выходом выбери рецепт, который действительно хочется приготовить. Тогда следующий ингредиент обретёт цель, вместо того чтобы пополнить загадочную коллекцию овощей, которую ты, видимо, собираешься беречь до самой пенсии.

Меняется и представление о продуктивной сессии. Можно отложить сложный маршрут и приблизиться к приготовлению блюда или созданию предмета экипировки. Плюс здесь в гибкости; опасность — превратить поиск ингредиентов в ещё один список, который ты почему-то считаешь обязательным завершить целиком.

Выживший рыбачит с камня у водоёма в джунглях; позади стоят механизмы и посадочная платформа.
Рыбалка поддерживает то же долгосрочное развитие, что бои и поиск припасов. · 10tons Ltd / Steam

За списком покупок скрывается целый мир

Остров создан вручную: здесь есть городки, дикая природа и древние тайны под знакомыми развалинами. Исследовать интереснее, когда странная достопримечательность прерывает поход за материалами. Вопрос уже не только в том, что хранится в этом месте, но и в том, почему оно вообще существует.

Гробницы добавляют в путешествие головоломки и необычные материалы. После очередного круга сноса они приятно переключают внимание: осмотри пространство, пойми препятствие, затем действуй. Мир лучше раскрывается, если иногда позволять любопытству брать верх над очередным перечнем ресурсов для ближайшего улучшения.

Однако широкая свобода не означает немедленного доступа ко всему. Экипировка и прогресс по-прежнему определяют, где можно продвинуться с пользой. Эта структура придаёт открытиям смысл, хотя любителям полностью открытой песочницы про выживание постоянное предложение вернуться позже может показаться излишне ограничивающим.

Выживший стоит на светящемся символе внутри заснеженного круга камней, окружённого брошенными машинами и существами.
Странные места острова дают повод исследовать дальше следующей кучи металлолома. · 10tons Ltd / Steam

Рутина начинается, когда каждый предмет становится обязанностью

Тот же цикл, который делает новый инструмент заманчивым, способен превратить следующую потребность в материалах в утомительную повинность. Большее число само по себе не создаёт нового решения. Если принципиально опустошать каждую комнату, снос рискует поглотить исследование, ради которого ты вообще хотел улучшения.

Выбери цель до начала сбора и остановись, когда она достигнута. Интерфейс улучшений позволяет отслеживать предметы, что помогает ограничить масштаб вылазки. Ты ведь не обязан представлять заброшенной бензоколонке полную опись всех её сохранившихся конструкций, приспособлений, мебели и прочего имущества.

Оформление помогает различать объекты и цели, но насыщенная сцена всё равно требует одновременно следить за врагами, окружением и информацией инвентаря. Это игра для спокойного постепенного продвижения, а не обязательно самый наглядный вариант для тех, кому нужна непрерывная и мгновенно понятная динамика.

Выживший с монтировкой подходит к пустынной бензоколонке; в магазине находятся существа, снаружи стоят брошенные автомобили.
Остановка за припасами станет большим проектом, если непременно разобрать каждый предмет. · 10tons Ltd / Steam

Выбирай версию под свой способ игры

Версия Steam поддерживает Windows и macOS, а также полное управление контроллером. Компьютерный кооператив размещает двоих игроков на одном общем экране. Он не разделяется, поэтому паре стоит рассчитывать на совместное исследование, а не на независимые походы к противоположным краям острова.

Steam Remote Play Together может передавать такую локальную сессию удалённому напарнику, но не превращает DYSMANTLE в игру с собственным сетевым мультиплеером. Для постоянной онлайн-компании это важный критерий покупки, а не техническая мелочь, которую стоит обнаруживать лишь после того, как все заплатили.

Android — отдельное платное издание, указанное как одиночное и работающее офлайн, со встроенными покупками. Выбирай его ради переносной соло-кампании; компьютер — если важна компания на одном экране. Представленные здесь PC-скриншоты не обещают идентичного управления или отображения на мобильных устройствах.

Underworld, Doomsday и Pets & Dungeons — отдельные дополнения. Начни с базового острова, прежде чем покупать новые обязанности по сбору ресурсов. В 2024 году разработка перешла в режим технического сопровождения с последующими обновлениями, поэтому оценивай уже существующий контент, не рассчитывая на непрерывный поток новых расширений.

Сильные стороны

  • Улучшения инструментов снова делают полезными знакомые места.
  • Постоянные бонусы еды придают смысл рыбалке и земледелию.
  • Остров ручной работы сочетает поиск ресурсов, головоломки и открытия.
  • Компьютерный кооператив подходит паре, готовой исследовать вместе.

Недостатки

  • Повторяющийся сбор материалов способен заслонить приключение.
  • Ограничения прогресса требуют возвращаться с улучшенным снаряжением.
  • Remote Play передаёт локальный кооператив, а не предоставляет собственный сетевой режим.
  • Android — отдельное одиночное издание; дополнения покупаются отдельно.

Кому подойдёт

  • Лучше всего подходит тем, кто любит постепенно развиваться за счёт крафта и целенаправленно зачищать карту.
  • Хороший выбор, если хочется обойтись без утомительного контроля голода.
  • Менее уместен, если главное — глубокий бой или независимое исследование в сетевом кооперативе.

Вердикт

DYSMANTLE заслуживает рекомендации благодаря связи инструментов, исследования и постоянных улучшений. Остров задаёт собирательству цель, а готовка делает полезными спокойные вылазки. Лучше всего игра подойдёт тем, кто любит постепенно осваиваться и не ждёт тактического откровения от каждой встречи с очередным противником.

Сначала покупай базовую игру и воспринимай первые походы за ресурсами как пробу перед большим путешествием. Если хочется непременно разбить ещё один предмет, впереди много приятного. Если это уже кажется обязанностью, дополнительные карты не изменят твоего отношения к самой сути происходящего.

Базовая игра для ПК

Оценка обзора: 8.3 / 10

Боевая система
7.9 / 10
Прогрессия
8.8 / 10
Удобство
8.0 / 10
Цена и содержание
8.3 / 10

Windows и macOS в Steam; одиночная игра и локальный кооператив на двоих на одном общем экране.

Steam Remote Play Together передаёт локальную сессию; собственного сетевого мультиплеера нет.

Underworld, Doomsday и Pets & Dungeons — отдельные платные дополнения.

Базовая игра для ПК ↗

Издание для Android

Оценка обзора: 8.3 / 10

Боевая система
7.9 / 10
Прогрессия
8.8 / 10
Удобство
8.0 / 10
Цена и содержание
8.3 / 10

Отдельное платное издание в Google Play, указанное как одиночное и офлайн, со встроенными покупками.

Все шесть скриншотов обзора взяты из официальной компьютерной галереи Steam.

Издание для Android ↗

Оценка — среднее применимых баллов за боевую систему, прогрессию, удобство и соотношение цены и содержания, округлённое один раз до десятых. Соответствие конкретной подборке не учитывается.

DYSMANTLE — это выживание с голодом?

Здесь есть сбор припасов, создание вещей, опасные существа и тема выживания, но умереть от голода нельзя. Готовка даёт постоянные улучшения, поэтому поиск еды развивает персонажа, а не просто заполняет очередную шкалу потребностей.

Есть ли в DYSMANTLE разделённый экран или сетевой кооператив?

На компьютере доступен локальный кооператив для двоих на одном общем экране, без разделения. Steam Remote Play Together может передавать сессию удалённо. Собственного сетевого режима для независимо запущенных копий игры нет.

Можно ли сразу разрушить всё?

Нет. Разные объекты требуют достаточно мощного снаряжения. Заявление разработчика о более чем 99 процентах относится к использованию подходящих инструментов. Поэтому улучшение экипировки и возвращение в ранее посещённые места составляют основу развития.

Будут ли враги возвращаться после отдыха у костра?

Сначала они могут возвращаться, но передатчики на вышках связи позволяют отключить возрождение монстров в регионе. Получение этой возможности делает исследованный район удобнее для повторных маршрутов и сбора материалов без постоянных боевых помех.

Входит ли в версию Android тот же мультиплеер?

Нет. У Android собственное платное издание в Google Play, указанное как одиночное и офлайн, со встроенными покупками. Не покупай его в расчёте на компьютерный кооператив на общем экране или функции Steam Remote Play Together.

Источники