7 лучших игр про зомби с созданием оружия

Что вы создаёте, во что это обходится и как меняет следующий бой.

Мара в белой куртке для выживания у подземного верстака с жёлтым Rivet Gun и деталями оружия.
Мара у верстака с Rivet Gun. · Zombie Defence

В лучших играх про зомби с созданием оружия куча найденных материалов превращается в понятный план. Выбирайте 7 Days to Die ради полной производственной цепочки выживания, Dead Island 2 — ради стихийных модификаций, а Zombie Defence — ради заданных схем сборки, которые связывают постоянное развитие убежища с боями. Dead Rising 2 особенно хороша, если хочется соединять повседневные предметы во что-то восхитительно нелепое.

В этой подборке мы различаем три занятия, которые часто называют крафтом: сборку оружия из деталей, изготовление модификации для уже существующего оружия и улучшение многоразового чертежа. Сама по себе покупка готовой пушки за монеты не считается. Важнее понять, какой выбор даёт рецепт: какие материалы сохранить, какой предмет улучшить и к какой роли в бою подготовиться.

В подборке шесть вышедших игр и разрабатываемая браузерная Alpha Zombie Defence. Мы сравниваем издания, указанные в каждом разделе; доступность и системы проверены в октябре 2026 года. Оценки учитывают бой, прогресс, удобство и ценность; соответствие теме отражает, насколько осмысленны решения при создании оружия.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.6/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Предсказуемая сборка оружия, которая придаёт каждой вылазке за припасами долгосрочную цель
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная Alpha в разработке; запланированы нативные мобильные версии. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости и информацию об игровых тестах.
  2. 02Оценка обзора: 8.3/10
    7 Days to Die
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.6/10

    Полная цепочка производства оружия в настраиваемой песочнице выживания
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Кооператив
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; сравнение относится к текущей версии для компьютеров.
  3. 03Оценка сравнения: 8.5/10
    Dead Island 2
    Перейти к сравнению
    Создаваемые стихийные модификации, которые меняют роль найденного оружия
    • Создание предметов
    • Сборки добычи
    • Кооператив
    • Динамичный темп
    Платформы
    Windows и macOS на компьютерах с чипами Apple в Steam; сравнение относится к базовой игре для компьютеров.
  4. 04Оценка обзора: 8.3/10
    DYSMANTLE
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.0/10

    Постоянные оружие и инструменты, заработанные разбором окружающего мира
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows и macOS в Steam; также доступны издания для Android, iPhone и iPad. Оценки относятся к компьютерной версии.
  5. 05Оценка сравнения: 8.5/10
    Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
    Перейти к сравнению
    Многоразовые оружейные чертежи в экшен-RPG с упором на паркур
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Кооператив
    • Сборки добычи
    Платформы
    Windows в Steam; сравнение относится к Reloaded Edition.
  6. 06Оценка сравнения: 8.3/10
    Dead Rising 2
    Перейти к сравнению
    Объединение узнаваемых бытовых предметов в безумное оружие
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Кооператив
    • Динамичный темп
    Платформы
    Windows в Steam; сравнение относится к оригинальной Dead Rising 2, а не Off the Record.
  7. 07Оценка обзора: 7.8/10
    Last Day on Earth: Survival
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.0/10

    Создание оружия на телефоне с модификациями, которые сохраняются после потери отдельных пушек
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Исследование
    Платформы
    Android, iPhone и iPad; требуется стабильное подключение к интернету.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Соберите конкретное оружие из известных деталей, обеспечьте производство через постоянное убежище и используйте результат в активных боях с зомби с видом сверху.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная Alpha в разработке; запланированы нативные мобильные версии. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости и информацию об игровых тестах.
Модель оплаты
Цена и монетизация публичного релиза пока не подтверждены.

Zombie Defence превращает следующую пушку в проект, который можно спланировать. На верстаке доступны восемь видов оружия для сборки в дополнение к выданному AR-07. У каждого фиксированное сочетание ствольной коробки, ствола и механизма подачи. Лёгкая коробка, нарезной ствол и барабанная подача дают Rivet Gun. Лёгкая коробка, короткий ствол и пружинная подача дают Pipe Carbine. На детали нужны механические компоненты и энергия, причём финальная сборка тоже расходует энергию. Это конкретные схемы сборки с постоянным владением результатом, а не покупка в магазине или временная награда за новый уровень.

Открыть рецепт можно тремя способами: добыть его схему на поле боя, завершить соответствующую пару исследований или собрать правильные детали. Для Rivet Gun исследовательский путь состоит из Better tools и Deep stores. Неверная комбинация ничего не расходует, поэтому эксперименты становятся полезной альтернативой ожиданию схемы. Продвинутым электрическим конструкциям требуется Machine shop; затем Coil Carbine и Rail Lance добавляют в арсенал рикошеты от стен. Смысл в том, чтобы выбрать нужный характер стрельбы и обращения с оружием и дать следующей вылазке ясную цель.

Интереснее всего общий расход металлолома. Утилизационный верстак превращает его в механические детали или боеприпасы, но он также нужен для улучшений убежища и уровней оружия. Работающая линия патронов может отложить производство компонентов для новой пушки. Поэтому смена продукции или остановка линии — часть решения о сборке, а не фоновая бухгалтерия. Получив оружие, вы выбираете ещё и среди шести создаваемых модулей снаряжения, причём одновременно можно установить только один. Временные боевые карты по-прежнему меняют текущий бой, не заменяя постоянный комплект.

Подготовка окупается в боях, которые всё равно требуют внимания: на компьютере движение и прицеливание курсором независимы, магазины опустошаются, а перезарядка оставляет вас уязвимым. На сенсорном экране стрельба помогает наводиться на ближайшего живого противника. Отдельные городские экспедиции за металлоломом снабжают убежище; собранный в них лом сохраняется после поражения в пределах вместимости склада. Привлекает надёжный цикл «мастерская — бой», а границы задают определённый каталог оружия и фиксированная планировка убежища вместо неограниченного конструирования пушек и свободного строительства.

Zombie Defence: верстак Alpha показывает ещё не открытый Rivet Gun и пути его получения через схему и исследования.
Верстак Alpha показывает ещё не открытый Rivet Gun и пути его получения через схему и исследования. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Конкретные рецепты деталей позволяют идти к выбранной пушке без случайного выпадения снаряжения.
  • Схемы, пары исследований и правильная сборка дают разные пути открытия рецептов.
  • Оружие, уровни и модули связывают активный бой с долгосрочными вложениями в убежище.

Что стоит учесть

  • Боеприпасы, производство деталей и улучшения убежища конкурируют за один и тот же металлолом.
  • Фиксированные рецепты оставляют меньше пространства для свободного изобретательства, чем открытая песочница.

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогресс
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие теме
9.4

Бой вознаграждает движение, прицеливание на компьютере и своевременную перезарядку. Создание постоянного оружия и вложения в убежище дают цели развития. Фиксированные рецепты помогают освоиться, а попытка соединить несовместимые детали не расходует ресурсы. Ценность отражает подтверждённое сочетание экшена и управления, а не предполагаемую цену релиза. Соответствие теме высоко благодаря предсказуемому созданию оружия: заданный каталог ограничивает свободу изобретательства, зато даёт ясные цели.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence ради удовольствия от планирования постоянного комплекта, управления его снабжением и личного применения результата против орды.

02

7 Days to Die

Создание предметов — часть большой экономики выживания, где оружию, патронам, рабочим станциям и защищённому дому нужны ресурсы.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Кооператив
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; сравнение относится к текущей версии для компьютеров.
Модель оплаты
Платная базовая игра с необязательными косметическими DLC; региональные цены и скидки различаются.

7 Days to Die — самый масштабный вариант в подборке, если создание оружия должно быть связано с окружающим миром. Вы собираете и перерабатываете материалы, открываете рецепты, изготавливаете и ремонтируете снаряжение, устанавливаете модификации. Список ингредиентов определяет цель вылазки: бейсбольной бите нужны кованое железо, дерево, кожа и клейкая лента, а продвинутому огнестрельному оружию — специальные оружейные детали и компоненты вроде пружин. Найти пушку и наладить устойчивое снабжение собственного арсенала — разные достижения.

Это различие важно, когда тот же мир требует готовить оборону и поддерживать запас патронов. Улучшение мастерской может помочь будущему производству, но если потратить всё на инфраструктуру, на следующий бой останется меньше. Награда — необычайно связный цикл: поиск припасов снабжает верстак, верстак обеспечивает боевой комплект, а комплект открывает доступ к более сложным местам. Одиночная и сетевая игра придают этой экономике разный масштаб, не превращая создание предметов в отдельную мини-игру.

Из-за систем, появившихся в V3.0, важно проверять настройки мира, а не слепо следовать старому справочнику рецептов. Прогресс изготовления, затраты, время и правила ремонта настраиваются. Combine Station умеет переносить более сильные процентные характеристики между похожими предметами, поэтому вторую копию стоит изучить, прежде чем выбросить. Для долгосрочного планирования мастерской это отличный выбор, но широта систем выживания требует больше вовлечённости, чем выбор модификации у верстака с последующим возвращением в готовую сюжетную миссию.

Геймплей 7 Days to Die от первого лица: винтовка, приближающиеся заражённые и деревянные шипованные заграждения на разрушенной улице.
Официальный игровой скриншот: подготовленное оружие и шипованные укрепления встречают приближающуюся орду. · The Fun Pimps / Steam

Что понравилось

  • Оружейные рецепты встроены в обширную экономику сбора, переработки и рабочих станций.
  • Модификации и Combine Station продолжают развитие снаряжения после первого изготовления.
  • Настройки песочницы позволяют подогнать сложность производства и ремонта под свой мир.

Что стоит учесть

  • На освоение связанных систем выживания, строительства и снаряжения нужно терпение.
  • Стоимость рецептов и правила прогресса могут различаться между шаблонами мира и серверами.

7 Days to Die: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.8
Прогрессия
9.2
Удобство
6.8
Цена и содержание
8.5
Соответствие теме
9.6

Бой сочетает оружие от первого лица с подготовленной обороной; прогресс выигрывает от глубокой экономики снаряжения и строительства. Множество взаимосвязанных систем снижает удобство даже при настраиваемых параметрах. Платная песочница предлагает много занятий для любителей долгих проектов как в одиночку, так и по сети. Соответствие теме исключительно высоко, когда создание оружия должно быть частью полной цепочки снабжения для выживания.

Вердикт

Выбирайте 7 Days to Die, если хотите, чтобы вокруг мастерской выросла целая кампания выживания, а многочисленные настройки позволяли менять объём работы.

03

Dead Island 2

Её сильная сторона — модификация оружия: обычный клинок или дробящее оружие превращается в специализированный инструмент для ближнего боя с зомби.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Сборки добычи
  • Кооператив
  • Динамичный темп
Платформы
Windows и macOS на компьютерах с чипами Apple в Steam; сравнение относится к базовой игре для компьютеров.
Модель оплаты
Платная игра с необязательными расширениями и дополнительным платным контентом.

Dead Island 2 попала в подборку благодаря тому, что вы изготавливаете для установки на оружие. Обычно вы начинаете с готового предмета и добавляете модификации и перки на верстаке. Electrocutor переводит совместимое оружие на электрический урон; показанный экран изготовления требует металлолом, крепёж, электронику и синтетические волокна. Сбор этих материалов даёт найденному мачете новую боевую роль, а не просто оплачивает продавцу цифру побольше.

Хорошие комбинации начинаются с понимания, как вы будете применять оружие. В примерах самого издателя кувалда получает Impactor для силы удара и дезориентации, а затем Empowering для более мощных тяжёлых и критических ударов. Электрифицированный клинок решает другую задачу, особенно рядом с водой. Выбор здесь меньше связан со сборкой пушки из исходных деталей и больше — с согласованной работой базового оружия, стихийного эффекта и перка в бою.

Игра особенно привлекательна, если хочется быстро увидеть результат изготовления на врагах. Ремонт повреждённого снаряжения по-прежнему возвращает к верстаку, а любимая сборка зависит от подходящей основы. Получается плотный цикл экшен-RPG: найти оружие, настроить поведение, применить в ближнем бою и решить, какие находки заслуживают новых материалов. Если вам нужна фабрика или постоянный дом с производственными линиями, лучше присмотреться к другим играм подборки.

Меню изготовления модификации Electrocutor в Dead Island 2: клинок, описание электрического урона и требования к металлолому, крепежу, электронике и синтетическим волокнам.
Меню изготовления Electrocutor показывает эффект для оружия и нужные ингредиенты. Кадр из руководства GamesRadar+; исходный водяной знак сохранён. · Dambuster Studios / GamesRadar+

Что понравилось

  • Стихийные модификации заметно меняют урон и статусные эффекты.
  • Сочетания перков позволяют специализироваться на тяжёлых ударах или других сильных сторонах оружия.
  • Изготовление на верстаке напрямую поддерживает активные столкновения с зомби на близкой дистанции.

Что стоит учесть

  • Главный акцент — на изменении найденного оружия, а не на изготовлении каждого образца с нуля.
  • Обслуживание оружия и поиск подходящей основы добавляют постоянные расходы любимой сборке.

Dead Island 2: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
9.0
Прогресс
8.4
Удобство
8.2
Ценность
8.0
Соответствие теме
9.1

Бой выделяется прямыми ближними схватками, статусными эффектами и взаимодействием с окружением. Модификации, перки и оружейные находки дают несколько направлений развития; разобраться с верстаком сравнительно легко. Покупка открывает доступ к кампании, а дополнения увеличивают расходы. Соответствие теме высоко для изготовления модификаций, но ниже, если вы хотите производить именно базовое оружие.

Вердикт

Выбирайте Dead Island 2, если в создании оружия вам больше всего нравится делать знакомый инструмент ещё злее и сразу ощущать разницу в бою.

04

DYSMANTLE

Разрушенный остров служит запасом материалов: более сильное снаряжение позволяет ломать больше объектов, а добытые ресурсы идут на следующую полезную вещь.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Исследование
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows и macOS в Steam; также доступны издания для Android, iPhone и iPad. Оценки относятся к компьютерной версии.
Модель оплаты
Платная базовая игра с необязательными платными дополнениями; мобильные версии покупаются отдельно.

DYSMANTLE меняет привычный вопрос «в каком контейнере лежит деталь?» на «что я могу разобрать?». Мебель, заборы и здания становятся источниками материалов, когда снаряжение достигает нужной силы. Пластик, резина и металлы идут на постоянные оружие, инструменты, одежду и аксессуары. Поэтому улучшение окупается дважды: помогает против враждебных бывших обитателей и расширяет набор объектов, которые можно разобрать ради следующего проекта.

Эта лестница снаряжения — причина предпочесть игру варианту с более глубокой индивидуальной настройкой оружия. Вы постепенно улучшаете способность перемещаться по созданному вручную острову и использовать его ресурсы. Оружие ближнего и дальнего боя, а также ловушки поддерживают исследование; изготовление даёт надёжные вехи, а не заставляет бесконечно заменять одно и то же базовое оружие. Кулинария тоже может давать постоянные улучшения персонажу, а голод не убивает выжившего.

Обратная сторона — время между этими вехами. Разбивать объекты и собирать материалы — центральное занятие, а не короткая передышка перед новым боем. Если приятно видеть, как прежде неподатливое препятствие становится полезным сырьём, повторяемость и есть суть удовольствия. Если вам прежде всего нужна неожиданная комбинация оружия каждые несколько минут, Dead Rising 2 предлагает более непосредственное изобретательство.

Геймплей DYSMANTLE: выживший с инструментом в видимом интерьере дома, враждебные существа снаружи, задания, мини-карта и панель снаряжения.
Официальный скриншот ПК-версии с постройками острова, угрозами и интерфейсом снаряжения. · 10tons / Steam

Что понравилось

  • Улучшенные инструменты открывают новые источники материалов и делают прогресс снаряжения заметным в мире.
  • Оружие и другое созданное снаряжение остаются постоянными вложениями.
  • Ближний бой, дальнобойное оружие и ловушки дают циклу изготовления несколько боевых применений.

Что стоит учесть

  • Повторяющийся разбор объектов и сбор материалов занимают значительную часть приключения.
  • Лестница снаряжения делает упор на последовательное улучшение, а не свободную сборку оружия.

DYSMANTLE: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.9
Прогрессия
8.8
Удобство
8.0
Цена и содержание
8.3
Соответствие теме
9.0

Бой предлагает ближние атаки, стрельбу и ловушки в рамках исследования мира. Постоянное снаряжение и расширение доступа к материалам обеспечивают сильный прогресс, а понятные цели улучшений помогают освоиться. За покупку вы получаете обширное островное приключение, дополнения продаются отдельно. Соответствие теме особенно высоко для долговременного развития оружия и инструментов; разбор мира важнее тонкой настройки каждого оружия.

Вердикт

Выбирайте DYSMANTLE ради долгого удовольствия от превращения целого разрушенного острова в лучшее снаряжение и новые доступные маршруты.

05

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition

Найдите чертёж оружия, улучшите его у мастера и потратьте материалы на производство оружия с более высоким базовым качеством.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Исследование
  • Кооператив
  • Сборки добычи
Платформы
Windows в Steam; сравнение относится к Reloaded Edition.
Модель оплаты
Платное издание с Bloody Ties; доступны необязательные наборы и внутриигровые покупки.

Создание оружия в Dying Light 2 легко недооценить, если вы помните только системы на старте. Обновление Gut Feeling добавило отдельный путь изготовления по чертежам, найденным при исследовании или полученным в награду. Процессом занимаются мастера, а улучшение чертежа повышает качество результата: важны урон, прочность, ячейки модификаций и число аффиксов. Поэтому вложение в план полезно не только для того оружия, которое сейчас у вас в руках.

Главное различие — между контролем и случайностью. Вы выбираете и улучшаете чертёж, но аффиксы нового оружия генерируются случайно. Так вы получаете повторяемый источник любимого оружия без гарантии одинакового набора вторичных бонусов. У материалов есть и конкурирующее назначение: мастера ремонтируют оружие за ресурсы и деньги Старого мира, а стоимость зависит от потерянной прочности. Иногда сохранить хороший существующий предмет интереснее, чем изготовить следующий.

Награда за подготовку — город, построенный вокруг боя от первого лица и движения. Пути по крышам, паркурные атаки и опасные ночные улицы делают снаряжение одной из составляющих подхода к столкновению. Выбирайте игру, если хотите встроить оружейный проект в большое приключение в жанре экшен-RPG. Будьте готовы проводить больше времени в исследовании, заданиях и сборе ресурсов, чем в компактном чередовании верстака и боя небольших игр.

Меню улучшений мастера в Dying Light 2 с чертежом Boomstick, его следующим улучшением и требованиями к трофеям заражённых и деньгам Старого мира.
Архивный экран улучшения чертежа у мастера из руководства Windows Central за февраль 2022 года. Он появился до отдельной вкладки изготовления оружия, добавленной позднее. · Richard Devine / Windows Central

Что понравилось

  • Улучшаемые чертежи превращают любимое оружие из разовой удачной находки в повторяемый результат.
  • Качество чертежа влияет на несколько свойств, включая ячейки модификаций и прочность.
  • Ремонт и разбор дают альтернативы простому выбрасыванию снаряжения.

Что стоит учесть

  • Аффиксы создаваемого оружия случайны, поэтому известный рецепт не гарантирует одинаковые вторичные характеристики.
  • Прогресс чертежей распределён по большой игре с исследованием и заданиями.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.8
Прогресс
8.7
Удобство
7.7
Ценность
8.2
Соответствие теме
9.2

Бой сочетает оружие с разнообразными паркурными движениями. Улучшаемые чертежи и системы снаряжения поддерживают прогресс, но многочисленные ресурсы и меню снижают удобство. В стоимость Reloaded Edition входят кампания и дополнение; также есть необязательные покупки. Соответствие теме высоко для повторяемого изготовления, хотя случайные аффиксы ограничивают точный контроль над итоговым предметом.

Вердикт

Выбирайте Dying Light 2 ради повторяемых оружейных проектов с поиском желанных характеристик внутри большого приключения с паркуром и боями.

06

Dead Rising 2

Найдите два совместимых предмета, принесите их к верстаку в техническом помещении и превратите конкретный рецепт в готовую к бою игрушку.

8.3 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Исследование
  • Кооператив
  • Динамичный темп
Платформы
Windows в Steam; сравнение относится к оригинальной Dead Rising 2, а не Off the Record.
Модель оплаты
Платная базовая игра с необязательными платными наборами навыков.

Dead Rising 2 сильнее всех в подборке вызывает буквальное чувство «я это сделал». Бейсбольная бита с коробкой гвоздей превращается в Spiked Bat, а весло с бензопилой — в Paddlesaw. Ингредиентами служат сами предметы. Вместо обмена абстрактной валюты изготовления на небольшую прибавку к характеристикам вы несёте две узнаваемые вещи через Fortune City и соединяете их на верстаке.

Combo Cards объясняют сочетания и могут увеличивать получаемые очки престижа или добавлять оружию атаки. Это не обязательное разрешение на изготовление: правильную комбинацию можно собрать ещё до получения карты. Поэтому открытия имеют смысл, а карточная система продолжает вознаграждать прогресс. Показанная Freezer Bomb — ещё один наглядный пример: рядом с готовым предметом игра показывает комбинацию огнетушителя и динамита.

Противовес изобретательности — расписание кампании. Чаку нужно спасать людей, вести расследования и доставать Zombrex для дочери; поиск деталей — лишь одна из нескольких обязанностей. Поэтому решения о создании оружия зависят от доступного маршрута и того, что вы хотите нести прямо сейчас. Это хороший выбор для комичных экспериментов под давлением и менее удачный — для спокойного вечера за управлением постоянной мастерской без отвлечений.

Геймплей Dead Rising 2: Чак у верстака в техническом помещении держит Freezer Bomb; видна карта комбинации огнетушителя и динамита.
Игра показывает два ингредиента Freezer Bomb рядом с Чаком и готовым комбинированным оружием. · Capcom / Steam

Что понравилось

  • Разные бытовые предметы создают явно различающееся комбинированное оружие.
  • Правильные сочетания можно открыть до получения соответствующих Combo Cards.
  • Карты связывают знание оружия с прогрессом и дополнительными боевыми наградами.

Что стоит учесть

  • Ограниченные по времени сюжетные обязанности мешают неспешно искать детали.
  • Изготовление строится вокруг переносимых комбинаций, а не постоянной производственной базы.

Dead Rising 2: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.5
Прогресс
8.2
Удобство
7.1
Ценность
8.6
Соответствие теме
9.3

Бой выигрывает от изобретательного комбинированного оружия и массовых столкновений. Карты, развитие персонажа и открытие рецептов поддерживают прогресс; нехватка времени и переноска деталей усложняют освоение игры. Платная кампания даёт много поводов экспериментировать снова. Игра отлично подходит тем, кто хочет собственноручно соединять предметы, но долгосрочная переработка материалов и управление мастерской здесь менее глубоки.

Вердикт

Выбирайте Dead Rising 2 ради запоминающихся сочетаний ингредиентов и немедленных боевых экспериментов, когда часы кампании не дают затягивать решения.

07

Last Day on Earth: Survival

Вылазки за ресурсами обеспечивают базовое изготовление оружия и оружейный верстак, где изученные чертежи модификаций становятся долгосрочными целями развития снаряжения.

7.8 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Исследование
Платформы
Android, iPhone и iPad; требуется стабильное подключение к интернету.
Модель оплаты
Бесплатная загрузка со встроенными покупками. Google Play указывает рекламу и покупки, которые могут включать случайные предметы.

Last Day on Earth предлагает серьёзную задачу снабжения в формате телефона. Базовое изготовление для выживания охватывает оружие и другое снаряжение, но оружейный верстак добавляет второй слой: найти чертёж модификации, изучить его, собрать материалы и изготовить модуль для совместимой ячейки оружия. Модули могут менять урон, скорость атаки, критические свойства и другие особенности обращения. Полезный проект начинается с оружия, которое действительно хочется улучшить, а не просто с самого редкого на вид чертежа на складе.

Ингредиенты направляют к разным занятиям. Kefir связывает углепластик и заводские детали с переработкой огнестрельного оружия, линзы — с поисками в мире, а крупные кости — с опасными зомби. Возникает настоящий выбор: сохранить огнестрельное оружие для использования или превратить его в шанс получить ресурсы для изготовления. Ещё важнее, что уже созданные модификации остаются доступны после поломки или потери оружия. Замена самого оружия не означает повторение всего проекта улучшения с начала.

Такая постоянность ценна, потому что окружающий цикл выживания бывает суровым. Издатель предупреждает, что смерть в случайных локациях лишает переносимой добычи, а голод и жажда по-прежнему требуют внимания. Бесплатный вход позволяет легко начать, но в игре есть реклама и встроенные покупки, в том числе случайных предметов. Выбирайте её для долгих мобильных проектов снаряжения, если вам нравится планировать ресурсные вылазки и вы готовы принимать неудачи по пути.

Мобильный геймплей Last Day on Earth: выживший рубит сосну, получает сосновое бревно; видны сенсорные элементы движения и действий.
Сбор ресурсов на мобильном кадре PocketGamer.biz 2017 года. Архивное изображение иллюстрирует снабжение, а не текущий интерфейс оружейного верстака. · Редакционный игровой скриншот PocketGamer.biz

Что понравилось

  • Оружейный верстак превращает изученные чертежи в конкретные проекты модификаций.
  • Уже изготовленные модификации сохраняются при потере или поломке отдельного оружия.
  • Разные источники материалов дают собственные задачи поиску припасов и переработке огнестрельного оружия.

Что стоит учесть

  • Смерть в случайных локациях может лишить переносимого снаряжения и собранных материалов.
  • Реклама, покупки и нужды выживания добавляют трудности в цикл изготовления.

Last Day on Earth: Survival: Оценка сравнения

8.0 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.8
Прогрессия
8.5
Удобство
7.4
Цена и содержание
7.5
Соответствие теме
9.0

Бой даёт созданному снаряжению практическую задачу во враждебных зонах. Постоянные модификации усиливают прогресс, но нужды выживания, учёт ресурсов и потеря переносимой добычи снижают удобство. Начать можно бесплатно, но есть реклама и покупки случайных предметов. Соответствие теме высоко для долгосрочных мобильных оружейных проектов, при этом сбор ресурсов требует больше усилий, чем работа у обычного верстака в экшене.

Вердикт

Выбирайте Last Day on Earth для создания оружия на телефоне с постоянным прогрессом модификаций, если вам нравится сопутствующее планирование ресурсов.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Начните с того, какую мастерскую вы хотите. 7 Days to Die делает оружие частью большой экономики выживания, а Dead Island 2 связывает следующую модификацию со следующим боем. DYSMANTLE вознаграждает терпеливый разбор мира постоянным снаряжением, а Dying Light 2 позволяет вкладываться в чертежи и снова создавать по ним оружие с переменными аффиксами. Dead Rising 2 подходит для забавных сочетаний предметов, Last Day on Earth переносит долгосрочные проекты модификаций на телефон. Zombie Defence особенно привлекательна, если конкретная пушка должна стать осознанной целью: определите детали, отложите металлолом, соберите оружие и используйте его сами, пока убежище продолжает расти.

Ответы на ваши вопросы.

По широте возможностей здесь лидирует 7 Days to Die: рецепты оружия связаны со сбором, переработкой, рабочими станциями, модификациями, ремонтом и большой экономикой выживания. Но «самая глубокая» не обязательно означает «самая приятная именно для вас». Dead Rising 2 быстрее даёт удовольствие от соединения предметов, а Zombie Defence сосредоточена на понятных рецептах деталей и постоянных проектах снаряжения.

Её основной цикл — изменение уже существующего оружия на верстаке. Вы изготавливаете модификации и перки, чтобы менять урон и поведение, а затем обслуживаете снаряжение, которое хотите оставить. Для сборки из заданных деталей посмотрите Zombie Defence; для превращения двух найденных объектов в новое оружие выбирайте Dead Rising 2.

Игра поддерживает и изготовление оружия, и модификации. Обновление Gut Feeling добавило оружейные чертежи для мастеров, которые находятся при исследовании или выдаются в награду. Их можно улучшать и использовать многократно. Чертёж задаёт качество оружия, а аффиксы готового предмета могут меняться.

Zombie Defence хранит созданное оружие и его уровни в убежище, а DYSMANTLE делает упор на постоянное снаряжение. Last Day on Earth сохраняет ранее изготовленные модификации даже после потери или поломки отдельного оружия. Это разные гарантии: постоянный рецепт или модификация не означают, что любое носимое оружие защищено от потери.

Zombie Defence — браузерная Alpha в разработке. Текущая система изготовления включает восемь собираемых видов оружия, сборку из трёх частей, постоянные уровни оружия и шесть создаваемых модулей снаряжения. Список ожидания нужен для новостей Alpha и игровых тестов; запись не даёт немедленный доступ к игре. Нативные мобильные версии запланированы, дата публичного релиза пока не объявлена.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства