7 игр, похожих на The Last Stand: Aftermath

Сбор добычи, эвакуация и то, что останется к следующей попытке

Zombie Defence — игровая камера. Залп дробящихся выстрелов в зоне эвакуации; зомби наступают с разных сторон.
Залп дробящихся выстрелов в зоне эвакуации; зомби наступают с разных сторон. · Zombie Defence · Alpha

Если вам нравятся сбор ресурсов, нехватка патронов и прогресс между вылазками в The Last Stand: Aftermath, эти семь игр по-разному ставят припасы на кон. Одни сохраняют историю об инфицированном выжившем; другие заменяют зомби одиночной эвакуационной вылазкой или сообществом, которому нужно пережить не одну экспедицию.

В Aftermath выживший рано или поздно умирает от инфекции или насилия. Затем его сменяет новый персонаж с преимуществами и улучшениями, заработанными ранее; прежний герой не возвращается исцелённым. Дальше мы сравниваем именно это: что можно вынести, что сохраняется после поражения и насколько важно вернуться живым.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 018.6/10
    Zombie Defence
    Активные бои с зомби, мягкие потери при эвакуации и развитие убежища
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная Alpha-версия (сборка в разработке); нативные мобильные магазины планируются.
  2. 028.5/10
    FatalZone
    Вылазки против орд зомби, где важны эвакуация и выживание наёмников
    • Рогалик
    • Сборки отряда
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows-ПК через Steam; одиночная игра
  3. 038.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Зомби-роудтрип с выбором маршрута, эвакуацией и сборкой рюкзака
    • Эвакуация
    • Сборки добычи
    • Рогалик
    • Сборки отряда
    Платформы
    Windows-ПК через Steam; доступна бета локального кооператива на двоих
  4. 048.7/10
    ZERO Sievert
    Одиночный экстракционный шутер с видом сверху и развитой экономикой бункера
    • Эвакуация
    • Исследование
    • Сборки добычи
    • Создание предметов
    Платформы
    Windows-ПК через Steam; одиночная игра
  5. 058.6/10
    Escape from Duckov
    Одиночная PvE-эвакуация с убежищем и улучшением снаряжения
    • Эвакуация
    • Сборки добычи
    • Создание предметов
    • Исследование
    Платформы
    Windows-ПК и macOS через Steam; PvE для одного игрока
  6. 068.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Постоянное сообщество выживших, где каждая потеря меняет состав
    • Исследование
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Кооператив
    Платформы
    Windows-ПК, Xbox One и Xbox Series X|S
  7. 078.2/10
    DYSMANTLE
    Сбор ресурсов в зомби-мире и постоянное создание снаряжения без роглайт-сбросов
    • Исследование
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows и macOS через Steam

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Зомби-вылазки с прицеливанием курсором на компьютере связывают городскую добычу с постоянным убежищем; собранный Scrap сохраняется даже после неудачного выхода.

8.6 /10

Оценка редакции

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная Alpha-версия (сборка в разработке); нативные мобильные магазины планируются.
Модель оплаты
Модель freemium запланирована; цены и условия монетизации на старте пока не подтверждены.

Ближе всего к Aftermath отдельная Scrap-экспедиция: на компьютере идите по городским улицам, целитесь и стреляйте вручную, следите за боеприпасами и перезарядкой, обыскивайте контейнеры и решайте, пора эвакуироваться или можно продвинуться дальше. Бои за сектора и Endless Scrapes — отдельные режимы, поэтому игра не сводится к повторяющимся эвакуационным вылазкам.

Главное отличие от Aftermath — цена неудачного выхода. Scrap, собранный в Scrap-экспедиции, остаётся после эвакуации или поражения в пределах вместимости хранилища; улучшения убежища тоже сохраняются. Этот Scrap идёт на производство, создание оружия, исследования, распределение работников и выращивание культур. Даже короткий поход приносит пользу, но здесь добыча возвращается безопаснее, чем потерянный выживший, после которого приходится начинать новую жизнь за другого.

Zombie Defence — игровая камера. Залп дробящихся выстрелов в зоне эвакуации; зомби наступают с разных сторон.
Залп дробящихся выстрелов в зоне эвакуации; зомби наступают с разных сторон. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Прицеливание курсором на компьютере, боеприпасы и перезарядка
  • Scrap из экспедиции остаётся после поражения в пределах вместимости
  • Производство, создание предметов, исследования и посевы сохраняются

Что стоит учесть

  • В текущей демоверсии доступен один выживший
  • Последствия неудачной эвакуации намеренно смягчены
  • Улучшения комнат и станций ограничивают свободную застройку

Zombie Defence: Наша оценка

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогрессия
9.1
Удобство
7.8
Цена и ценность
8.1
Соответствие
9.6

Прицеливание курсором и перезарядка на компьютере делают бой более зависимым от решений игрока, хотя один доступный выживший ограничивает разнообразие. Scrap питает несколько постоянных систем убежища; понятные цели экспедиции упрощают освоение, а связанная система управления добавляет глубины и сложности. Оценка ценности учитывает этот масштаб, хотя окончательная монетизация ещё не подтверждена.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence ради удачного сочетания прямых боёв с зомби, настоящего решения об эвакуации и убежища, превращающего добычу в долгосрочные проекты. Более мягкие потери — конкретный компромисс для поклонников Aftermath.

02

FatalZone

Этот автошутер с ордами зомби предлагает набор наёмников, постоянный лагерь и возможность досрочно эвакуироваться на вертолёте.

8.5 /10

Оценка редакции

  • Рогалик
  • Сборки отряда
  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows-ПК через Steam; одиночная игра
Модель оплаты
Платная игра

FatalZone разделяет с Aftermath заражённый мир и давление роглайта, но стреляет здесь сам персонаж: важнее выбор улучшений и позиционирование, чем прицеливание каждым выстрелом или точный момент перезарядки. Во время вылазок появляются временные и постоянные навыки; вирус может ослабить наёмника и вызвать полезную или вредную мутацию.

Между миссиями постройки лагеря открывают бонусы, тренировки, набор бойцов и улучшения снаряжения. До завершения вылазки можно вызвать вертолёт. Потери здесь ощутимее, чем в системе Scrap у Zombie Defence: погибший на задании наёмник может пропасть навсегда, и придётся заменить его кем-то из отряда. Лагерь и набор бойцов превращают резервных наёмников в часть долгосрочной стратегии.

Экран лагеря FatalZone с улучшаемыми постройками и запуском задания на вертолёте
Официальный скриншот игрового процесса: интерфейс лагеря FatalZone, счётчики ресурсов и точка запуска миссии. · Midhard Games / Steam

Что понравилось

  • Зомби-тематика и роглайт-вылазки
  • Постройки лагеря и тренировки наёмников
  • Возможность досрочной эвакуации на вертолёте

Что стоит учесть

  • Автоматическая стрельба вместо ручного прицеливания и перезарядки
  • Погибший наёмник может быть потерян навсегда
  • Платная игра только для одного игрока

FatalZone: Наша оценка

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.8
Прогрессия
9.1
Удобство
7.9
Цена и ценность
8.6
Соответствие
9.2

Позиционирование среди орд, выбор улучшений и мутации разнообразят бои, но автоматический огонь даёт меньше прямого контроля. Улучшения лагеря и тренировка наёмников формируют сильный цикл развития; постоянные потери имеют цену, а выпущенная платная игра предлагает множество систем.

Вердикт

Выбирайте FatalZone, если хотите уже выпущенный зомби-роглайт с развиваемым лагерем и значимыми потерями персонажей. Если важно контролировать каждый выстрел, лучше подойдёт шутер с ручным прицеливанием.

03

Deadly Days: Roadtrip

Заправьте автобус, выберите маршрут через территорию зомби и решите, когда эвакуироваться с собранным рюкзаком.

8.3 /10

Оценка редакции

  • Эвакуация
  • Сборки добычи
  • Рогалик
  • Сборки отряда
Платформы
Windows-ПК через Steam; доступна бета локального кооператива на двоих
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе

Каждая поездка проходит через процедурно созданные остановки, орды зомби и развилки маршрута. Бои в духе bullet heaven строятся на движении и эффективном потоке атак, а не на ручном прицеливании и перезарядке, как в Aftermath. Можно играть одному или попробовать бета-версию локального кооператива на двоих; Steam Remote Play позволяет подключить игрока на расстоянии.

Добыча здесь становится головоломкой. Предметы занимают клетки рюкзака, а соседнее снаряжение может давать дополнительные эффекты; затем предметы можно объединять или создавать более мощные версии. Набранные выжившие расширяют состав базы и меняют следующие поездки. Главное здесь — сочетание маршрута и инвентаря, а не таймер заражения из Aftermath.

Экран рюкзака Deadly Days: Roadtrip с оружием и предметами в блочной сетке
Официальный скриншот игрового процесса: предметы и оружие расположены в рюкзаке так, чтобы срабатывали эффекты соседства. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Что понравилось

  • Понятные решения о маршруте, топливе и эвакуации
  • Соседство предметов в рюкзаке и их создание
  • Одиночная игра и бета локального кооператива

Что стоит учесть

  • Бои bullet heaven отличаются от стрельбы вручную
  • Укладка рюкзака прерывает темп вылазки
  • Всё ещё платный ранний доступ

Deadly Days: Roadtrip: Наша оценка

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.1
Прогрессия
8.5
Удобство
7.6
Цена и ценность
8.0
Соответствие
9.2

Орды и сочетания предметов делают поездки разнообразными, а маршруты и эвакуация хорошо подходят под этот запрос. Укладка рюкзака требует внимания, а разблокировка выживших не даёт глубокой экономики станций, как в симуляторе убежища. В платной версии раннего доступа уже есть завершённый основной цикл; планируется дополнительный контент.

Вердикт

Deadly Days: Roadtrip — самая очевидная зомби-альтернатива в жанре дорожного приключения, если решение об эвакуации должно влиять на вылазку. Она меньше похожа на Aftermath историей об инфицированном выжившем и прямым управлением стрельбой.

04

ZERO Sievert

Вместо заражённых здесь радиоактивная фауна и бандиты, но сохраняются одиночное мародёрство, настройка оружия и эвакуационные вылазки.

8.7 /10

Оценка редакции

  • Эвакуация
  • Исследование
  • Сборки добычи
  • Создание предметов
Платформы
Windows-ПК через Steam; одиночная игра
Модель оплаты
Платная игра

ZERO Sievert ближе других игр в списке к одиночному экстракционному шутеру с видом сверху. Процедурно созданные карты меняют добычу, укрытия и погоду; в каждой вылазке нужно собрать припасы и вернуться живым. Вместо зомби и срочности заражения из Aftermath здесь радиоактивная пустошь и враждебная фауна.

Бункер придаёт рейдам долгосрочную цель: торговцы, станции модификации, навыки, репутация фракций и задания делают подготовку к следующему выходу важной. Модификация оружия и многоуровневые меню бункера добавляют глубины, но требуют больше планирования, чем быстрый сбор ресурсов в Aftermath. Текущие карточки сложности прямо описывают риск: Relaxed, Standard и Survivor сохраняют снаряжение; Hunter лишает большей его части; в Custom правила можно настроить. Успешная эвакуация также приносит опыт для навыков охотника и оружия.

Пиксельный выживший ZERO Sievert сражается в аптеке; видны индикаторы здоровья и статуса
Бой с видом сверху в аптеке на официальном скриншоте Steam. · CABO Studio / Steam

Что понравилось

  • Одиночные рейды с видом сверху и процедурные карты
  • Улучшения бункера, задания и фракции
  • Обширная модификация оружия

Что стоит учесть

  • Радиоактивная пустошь вместо хоррора об инфицированных людях
  • Требуется больше планирования оружия и бункера
  • На сложности Hunter смерть ставит под риск большую часть снаряжения

ZERO Sievert: Наша оценка

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.7
Прогрессия
9.2
Удобство
7.8
Цена и ценность
8.8
Соответствие
9.2

Стрельба с видом сверху, меняющиеся карты и модифицируемое оружие вознаграждают планирование, хотя радиоактивная пустошь меняет тематическое сходство. Зоны бункера, торговцы, задания и фракции формируют сильный цикл возвращения; многоуровневые решения усложняют первые шаги.

Вердикт

Выбирайте ZERO Sievert, если цикл эвакуации и возвращения важнее зомби-тематики. Здесь глубже одиночная система бункера и оружейного прогресса, но снаряжение нужно планировать тщательнее.

05

Escape from Duckov

Комедийный утиный апокалипсис скрывает серьёзный цикл сбора добычи: совершайте вылазки за ценностями, улучшайте убежище и пытайтесь эвакуироваться.

8.6 /10

Оценка редакции

  • Эвакуация
  • Сборки добычи
  • Создание предметов
  • Исследование
Платформы
Windows-ПК и macOS через Steam; PvE для одного игрока
Модель оплаты
Платная игра

За пределами базы враги и меняющаяся добыча превращают пять карт в рискованные экспедиции. Steam предупреждает, что пропущенная эвакуация может привести к потере всего. Поэтому путь назад опаснее, чем ограниченное хранилищем сохранение Scrap у Zombie Defence. Юмор задают персонажи и подача, а оружие, засады и борьба за выживание поддерживают напряжение.

В убежище улучшения снаряжения, верстак, чертежи, задания и деревья навыков придают смысл каждому возвращению. Это PvE-игра для одного игрока, поэтому можно сосредоточиться на врагах без помех со стороны соперника. Главное отличие — тон: яркий мир уток сменяет мрачную историю об инфицированных людях; кроме того, версия для Mac требует мощного оборудования.

Утка-персонаж Duckov целится на улице рядом с грузовым контейнером, деревянным забором и растительностью
Игровая сцена Duckov с интерфейсом оружия, здоровья и инвентаря; видна отметка пробной версии. · Team Soda / Steam

Что понравилось

  • Одиночная PvE-игра с ясным риском эвакуации
  • Убежище, верстак, чертежи и навыки
  • Пять карт с меняющейся добычей и погодой

Что стоит учесть

  • Комедийный утиный апокалипсис вместо хоррора об инфицированных
  • При поражении можно потерять добычу с собой
  • Высокие минимальные требования для Mac

Escape from Duckov: Наша оценка

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.2
Прогрессия
9.0
Удобство
8.1
Цена и ценность
8.7
Соответствие
9.0

Оружие и засады создают гибкие PvE-сражения; улучшения убежища, создание предметов и навыки делают возвращённую добычу полезной. Риск эвакуации и повышенные минимальные требования для Mac снижают доступность, а комедийный утиный мир меняет тематическое сходство.

Вердикт

Escape from Duckov подойдёт тем, кому нужен цикл эвакуации и постоянное убежище, но ближе одиночная PvE-игра, чем история заражения в Aftermath. Тон и риск потери снаряжения здесь совсем другие.

06

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Выход за припасами становится частью продолжающегося зомби-мира, поэтому выжившие и постройки базы важны и после возвращения.

8.3 /10

Оценка редакции

  • Исследование
  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Кооператив
Платформы
Windows-ПК, Xbox One и Xbox Series X|S
Модель оплаты
Покупка игры; доступ через Xbox Game Pass зависит от тарифа и региона

Это симулятор сообщества в открытом мире, а не роглайт. Выберите выжившего для поиска еды или патронов, решите, кто останется защищать базу, и принесите оружие для улучшения положения. Выживший может погибнуть, после чего придётся переключиться на другого участника сообщества; поселение и его потребности продолжают жить.

Последствия здесь связаны скорее с управлением сообществом, чем с эвакуацией отдельной добычи: постройки расходуют ресурсы, мораль требует внимания, а каждая вылазка может закрыть одну нехватку и создать новый риск. Рукопашный бой и огнестрельное оружие сохраняют прямое ощущение боёв из Aftermath; в кооперативе можно позвать напарников на вылазку за припасами. Компромисс — открытая логистика и более долгие игровые сессии вместо короткого рейда с чёткой точкой эвакуации.

Выживший целится из винтовки в лесу в зомби кровавой чумы
Официальный игровой скриншот: выживший целится в приближающегося зомби кровавой чумы. · Undead Labs / Steam

Что понравилось

  • Сбор ресурсов среди зомби и прямые бои
  • Сообщество, выжившие и постройки базы сохраняются
  • Одиночная игра и кооператив до четырёх игроков

Что стоит учесть

  • Нет коротких эвакуационных вылазок
  • Потребности сообщества требуют постоянного управления
  • Для Steam нужна бесплатная учётная запись Xbox Live

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Наша оценка

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
9.1
Прогрессия
8.8
Удобство
7.2
Цена и ценность
8.1
Соответствие
8.3

Рукопашный бой и огнестрельное оружие позволяют сражаться на разной дистанции, а постройки сообщества делают выходы за припасами важными. Развитие выживших и базы сохраняется, но логистика открытого мира требует планирования. Покупка и доступ через Game Pass повышают ценность, а отсутствие экстракции снижает соответствие запросу.

Вердикт

Выбирайте State of Decay 2, если хотите зомби-мир, где потери меняют постоянное сообщество. Вместо коротких вылазок Aftermath здесь более масштабное управление поселением.

07

DYSMANTLE

Приключение на острове превращает брошенные вещи в постоянное снаряжение и аванпосты, а не в добычу для эвакуации.

8.2 /10

Оценка редакции

  • Исследование
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows и macOS через Steam
Модель оплаты
Платная основная игра; дополнения продаются отдельно

DYSMANTLE сохраняет зомби-апокалипсис, но переносит его на рукотворный остров. С более мощными инструментами можно разобрать большинство объектов ради материалов, создать постоянное оружие и снаряжение, захватить аванпосты и подготовиться к побегу с острова. Фермерство, охота и готовка также превращают исследование в долгосрочные улучшения.

Эта постоянная прогрессия подойдёт тем, кто хочет, чтобы собранные запасы приносили пользу после каждой экспедиции. Здесь нет точки эвакуации, завершающей короткий выход, и игра не сосредоточена на наборе выживших или последовательной потере заражённых персонажей. Темп медленнее: важнее расчистка, сбор и создание предметов, чем срочные перестрелки.

Выживший DYSMANTLE исследует разрушенную усадьбу на острове; цель Escape the Island
Островная усадьба и цель Escape the Island на официальном скриншоте игрового процесса Steam. · 10tons / Steam

Что понравилось

  • Зомби-тематика и много сбора ресурсов
  • Постоянные инструменты, оружие и аванпосты
  • Одиночная кампания в открытом мире

Что стоит учесть

  • Нет короткой эвакуации или цикла перезапуска
  • Сбор ресурсов занимает значительную часть игры
  • Меньше затяжных перестрелок

DYSMANTLE: Наша оценка

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.8
Прогрессия
9.0
Удобство
8.2
Цена и ценность
8.3
Соответствие
7.8

Рукопашное и дальнобойное оружие, а также ловушки делают исследование активным, но сражения уступают по значению разбору объектов. Постоянные инструменты, аванпосты и улучшения создают сильную прогрессию; платная игра в открытом мире предлагает много занятий, но без эвакуации и потери выживших.

Вердикт

DYSMANTLE — спокойный выбор на долгую игру, если сбор ресурсов и создание предметов интереснее, чем потери выживших. Мир сохраняется, но напряжения вылазок Aftermath здесь нет.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Если нужен близкий зомби-экшен с лагерем, выбирайте FatalZone при готовности принять автоматическую стрельбу и постоянную потерю наёмников; Deadly Days: Roadtrip подойдёт ради маршрутов, укладки добычи и эвакуации. Zombie Defence лучше всего сочетает прямую стрельбу с убежищем и меньшими потерями Scrap. ZERO Sievert и Escape from Duckov подходят для одиночной эвакуации, а State of Decay 2 и DYSMANTLE оставляют зомби-сбор ресурсов в постоянном мире.

Ответы на ваши вопросы.

Инфицированный выживший рано или поздно умирает от вируса или враждебных угроз. Вы продолжаете за другого персонажа, получившего преимущества и улучшения благодаря прежнему прогрессу; прежний выживший не возвращается исцелённым.

В FatalZone есть роглайт-вылазки среди зомби, лагерь и досрочная эвакуация, но стрельба автоматическая, а наёмники могут погибнуть навсегда. В Deadly Days: Roadtrip важны топливо, маршруты, орды зомби и решение об эвакуации; бои устроены иначе, а игра всё ещё в раннем доступе.

В Zombie Defence Scrap, собранный в отдельных Scrap-экспедициях, сохраняется после эвакуации или поражения в пределах вместимости хранилища. Улучшения убежища тоже остаются. Поэтому последствия эвакуации мягче, чем в играх, где неудача может стоить собранного снаряжения. Zombie Defence сейчас в браузерной Alpha; записаться в список ожидания можно на главной странице.

FatalZone, Deadly Days: Roadtrip, State of Decay 2, DYSMANTLE и Zombie Defence посвящены зомби. В ZERO Sievert противниками становятся радиоактивные звери и бандиты, а в Escape from Duckov — враждебные утки; у этих игр другой мир и тон.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства