7 игр, похожих на The Last Stand: Aftermath
Сбор добычи, эвакуация и то, что останется к следующей попытке

Если вам нравятся сбор ресурсов, нехватка патронов и прогресс между вылазками в The Last Stand: Aftermath, эти семь игр по-разному ставят припасы на кон. Одни сохраняют историю об инфицированном выжившем; другие заменяют зомби одиночной эвакуационной вылазкой или сообществом, которому нужно пережить не одну экспедицию.
В Aftermath выживший рано или поздно умирает от инфекции или насилия. Затем его сменяет новый персонаж с преимуществами и улучшениями, заработанными ранее; прежний герой не возвращается исцелённым. Дальше мы сравниваем именно это: что можно вынести, что сохраняется после поражения и насколько важно вернуться живым.
Краткое сравнение
7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.
Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.
Игры
Zombie Defence
Зомби-вылазки с прицеливанием курсором на компьютере связывают городскую добычу с постоянным убежищем; собранный Scrap сохраняется даже после неудачного выхода.
- Ручное прицеливание (ПК)
- Эвакуация
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Платформы
- Браузерная Alpha-версия (сборка в разработке); нативные мобильные магазины планируются.
- Модель оплаты
- Модель freemium запланирована; цены и условия монетизации на старте пока не подтверждены.
Ближе всего к Aftermath отдельная Scrap-экспедиция: на компьютере идите по городским улицам, целитесь и стреляйте вручную, следите за боеприпасами и перезарядкой, обыскивайте контейнеры и решайте, пора эвакуироваться или можно продвинуться дальше. Бои за сектора и Endless Scrapes — отдельные режимы, поэтому игра не сводится к повторяющимся эвакуационным вылазкам.
Главное отличие от Aftermath — цена неудачного выхода. Scrap, собранный в Scrap-экспедиции, остаётся после эвакуации или поражения в пределах вместимости хранилища; улучшения убежища тоже сохраняются. Этот Scrap идёт на производство, создание оружия, исследования, распределение работников и выращивание культур. Даже короткий поход приносит пользу, но здесь добыча возвращается безопаснее, чем потерянный выживший, после которого приходится начинать новую жизнь за другого.

Вердикт
Выбирайте Zombie Defence ради удачного сочетания прямых боёв с зомби, настоящего решения об эвакуации и убежища, превращающего добычу в долгосрочные проекты. Более мягкие потери — конкретный компромисс для поклонников Aftermath.
FatalZone
Этот автошутер с ордами зомби предлагает набор наёмников, постоянный лагерь и возможность досрочно эвакуироваться на вертолёте.
- Рогалик
- Сборки отряда
- Строительство убежища
- Постоянный прогресс
- Платформы
- Windows-ПК через Steam; одиночная игра
- Модель оплаты
- Платная игра
FatalZone разделяет с Aftermath заражённый мир и давление роглайта, но стреляет здесь сам персонаж: важнее выбор улучшений и позиционирование, чем прицеливание каждым выстрелом или точный момент перезарядки. Во время вылазок появляются временные и постоянные навыки; вирус может ослабить наёмника и вызвать полезную или вредную мутацию.
Между миссиями постройки лагеря открывают бонусы, тренировки, набор бойцов и улучшения снаряжения. До завершения вылазки можно вызвать вертолёт. Потери здесь ощутимее, чем в системе Scrap у Zombie Defence: погибший на задании наёмник может пропасть навсегда, и придётся заменить его кем-то из отряда. Лагерь и набор бойцов превращают резервных наёмников в часть долгосрочной стратегии.

Вердикт
Выбирайте FatalZone, если хотите уже выпущенный зомби-роглайт с развиваемым лагерем и значимыми потерями персонажей. Если важно контролировать каждый выстрел, лучше подойдёт шутер с ручным прицеливанием.
Deadly Days: Roadtrip
Заправьте автобус, выберите маршрут через территорию зомби и решите, когда эвакуироваться с собранным рюкзаком.
- Эвакуация
- Сборки добычи
- Рогалик
- Сборки отряда
- Платформы
- Windows-ПК через Steam; доступна бета локального кооператива на двоих
- Модель оплаты
- Платная игра в раннем доступе
Каждая поездка проходит через процедурно созданные остановки, орды зомби и развилки маршрута. Бои в духе bullet heaven строятся на движении и эффективном потоке атак, а не на ручном прицеливании и перезарядке, как в Aftermath. Можно играть одному или попробовать бета-версию локального кооператива на двоих; Steam Remote Play позволяет подключить игрока на расстоянии.
Добыча здесь становится головоломкой. Предметы занимают клетки рюкзака, а соседнее снаряжение может давать дополнительные эффекты; затем предметы можно объединять или создавать более мощные версии. Набранные выжившие расширяют состав базы и меняют следующие поездки. Главное здесь — сочетание маршрута и инвентаря, а не таймер заражения из Aftermath.

Вердикт
Deadly Days: Roadtrip — самая очевидная зомби-альтернатива в жанре дорожного приключения, если решение об эвакуации должно влиять на вылазку. Она меньше похожа на Aftermath историей об инфицированном выжившем и прямым управлением стрельбой.
ZERO Sievert
Вместо заражённых здесь радиоактивная фауна и бандиты, но сохраняются одиночное мародёрство, настройка оружия и эвакуационные вылазки.
- Эвакуация
- Исследование
- Сборки добычи
- Создание предметов
- Платформы
- Windows-ПК через Steam; одиночная игра
- Модель оплаты
- Платная игра
ZERO Sievert ближе других игр в списке к одиночному экстракционному шутеру с видом сверху. Процедурно созданные карты меняют добычу, укрытия и погоду; в каждой вылазке нужно собрать припасы и вернуться живым. Вместо зомби и срочности заражения из Aftermath здесь радиоактивная пустошь и враждебная фауна.
Бункер придаёт рейдам долгосрочную цель: торговцы, станции модификации, навыки, репутация фракций и задания делают подготовку к следующему выходу важной. Модификация оружия и многоуровневые меню бункера добавляют глубины, но требуют больше планирования, чем быстрый сбор ресурсов в Aftermath. Текущие карточки сложности прямо описывают риск: Relaxed, Standard и Survivor сохраняют снаряжение; Hunter лишает большей его части; в Custom правила можно настроить. Успешная эвакуация также приносит опыт для навыков охотника и оружия.

Вердикт
Выбирайте ZERO Sievert, если цикл эвакуации и возвращения важнее зомби-тематики. Здесь глубже одиночная система бункера и оружейного прогресса, но снаряжение нужно планировать тщательнее.
Escape from Duckov
Комедийный утиный апокалипсис скрывает серьёзный цикл сбора добычи: совершайте вылазки за ценностями, улучшайте убежище и пытайтесь эвакуироваться.
- Эвакуация
- Сборки добычи
- Создание предметов
- Исследование
- Платформы
- Windows-ПК и macOS через Steam; PvE для одного игрока
- Модель оплаты
- Платная игра
За пределами базы враги и меняющаяся добыча превращают пять карт в рискованные экспедиции. Steam предупреждает, что пропущенная эвакуация может привести к потере всего. Поэтому путь назад опаснее, чем ограниченное хранилищем сохранение Scrap у Zombie Defence. Юмор задают персонажи и подача, а оружие, засады и борьба за выживание поддерживают напряжение.
В убежище улучшения снаряжения, верстак, чертежи, задания и деревья навыков придают смысл каждому возвращению. Это PvE-игра для одного игрока, поэтому можно сосредоточиться на врагах без помех со стороны соперника. Главное отличие — тон: яркий мир уток сменяет мрачную историю об инфицированных людях; кроме того, версия для Mac требует мощного оборудования.

Вердикт
Escape from Duckov подойдёт тем, кому нужен цикл эвакуации и постоянное убежище, но ближе одиночная PvE-игра, чем история заражения в Aftermath. Тон и риск потери снаряжения здесь совсем другие.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
Выход за припасами становится частью продолжающегося зомби-мира, поэтому выжившие и постройки базы важны и после возвращения.
- Исследование
- Создание предметов
- Строительство убежища
- Кооператив
- Платформы
- Windows-ПК, Xbox One и Xbox Series X|S
- Модель оплаты
- Покупка игры; доступ через Xbox Game Pass зависит от тарифа и региона
Это симулятор сообщества в открытом мире, а не роглайт. Выберите выжившего для поиска еды или патронов, решите, кто останется защищать базу, и принесите оружие для улучшения положения. Выживший может погибнуть, после чего придётся переключиться на другого участника сообщества; поселение и его потребности продолжают жить.
Последствия здесь связаны скорее с управлением сообществом, чем с эвакуацией отдельной добычи: постройки расходуют ресурсы, мораль требует внимания, а каждая вылазка может закрыть одну нехватку и создать новый риск. Рукопашный бой и огнестрельное оружие сохраняют прямое ощущение боёв из Aftermath; в кооперативе можно позвать напарников на вылазку за припасами. Компромисс — открытая логистика и более долгие игровые сессии вместо короткого рейда с чёткой точкой эвакуации.

Вердикт
Выбирайте State of Decay 2, если хотите зомби-мир, где потери меняют постоянное сообщество. Вместо коротких вылазок Aftermath здесь более масштабное управление поселением.
DYSMANTLE
Приключение на острове превращает брошенные вещи в постоянное снаряжение и аванпосты, а не в добычу для эвакуации.
- Исследование
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Платформы
- Windows и macOS через Steam
- Модель оплаты
- Платная основная игра; дополнения продаются отдельно
DYSMANTLE сохраняет зомби-апокалипсис, но переносит его на рукотворный остров. С более мощными инструментами можно разобрать большинство объектов ради материалов, создать постоянное оружие и снаряжение, захватить аванпосты и подготовиться к побегу с острова. Фермерство, охота и готовка также превращают исследование в долгосрочные улучшения.
Эта постоянная прогрессия подойдёт тем, кто хочет, чтобы собранные запасы приносили пользу после каждой экспедиции. Здесь нет точки эвакуации, завершающей короткий выход, и игра не сосредоточена на наборе выживших или последовательной потере заражённых персонажей. Темп медленнее: важнее расчистка, сбор и создание предметов, чем срочные перестрелки.

Вердикт
DYSMANTLE — спокойный выбор на долгую игру, если сбор ресурсов и создание предметов интереснее, чем потери выживших. Мир сохраняется, но напряжения вылазок Aftermath здесь нет.
Как мы сравниваем
Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.
- 01
Бой
Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.
- 02
Прогрессия
Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.
- 03
Удобство
Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.
- 04
Ценность
Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.
- 05
Соответствие теме
Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.
Какую игру попробовать?
Если нужен близкий зомби-экшен с лагерем, выбирайте FatalZone при готовности принять автоматическую стрельбу и постоянную потерю наёмников; Deadly Days: Roadtrip подойдёт ради маршрутов, укладки добычи и эвакуации. Zombie Defence лучше всего сочетает прямую стрельбу с убежищем и меньшими потерями Scrap. ZERO Sievert и Escape from Duckov подходят для одиночной эвакуации, а State of Decay 2 и DYSMANTLE оставляют зомби-сбор ресурсов в постоянном мире.
Ответы на ваши вопросы.
Хотите узнать, что мы создаём?
Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.
Другие игры для знакомства
- 7 лучших игр, похожих на Yet Another Zombie Survivors
Сравниваем семь альтернатив Yet Another Zombie Survivors: зомби-рогалики с лагерем и мобильными напарниками, шутеры с ручным прицеливанием и миссии против орд.
- 5 игр, похожих на Deadly Days: Roadtrip
Пять игр о зомби и ордах, которые напоминают Deadly Days: Roadtrip головоломками с рюкзаком, выбором эвакуации, опасными вылазками или развитием лагеря.
- 5 игр, похожих на Decision: Red Daze: экшен, поселения и вылазки за припасами
Сравните пять зомби-игр по прямому бою, управлению выжившими, поиску ресурсов и тому, что каждая вылазка приносит домой.