5 лучших игр, похожих на Escape from Duckov

Сохраните радость от последней найденной детали для проекта, выбрав подходящие перестрелки, развитие дома и цену неудачной вылазки.

Мара держит винтовку в затопленном промышленном коридоре. Позади стоит зомби, а за круглым дверным проемом видна лестница в теплом свете.
Тематическая обложка Zombie Defence: еще одна вылазка за припасами, еще один повод найти дорогу домой. · Zombie Defence

ZERO Sievert лучше всего подойдёт тем, кто хочет продолжить одиночные вылазки за припасами, подготовку снаряжения и сбор полезного хлама из Escape from Duckov. Zombie Defence связывает активные походы против зомби с постоянным убежищем, а Deadly Days: Roadtrip превращает укладку добычи в отдельную игру. FatalZone меняет осторожный осмотр комнат на битвы с ордами и лагерь наемников. DYSMANTLE понравится игроку, который с удовольствием посвятит вечер сбору материалов для еще одного улучшения.

Привлекательность Duckov не ограничивается точками эвакуации. Небольшое поручение становится экспедицией, потому что следующий ингредиент завершит проект на верстаке, задание даст смысл незнакомой местности или новое оружие изменит подход к привычной угрозе. Яркий утиный мир подает эти решения с юмором. Хорошая альтернатива должна сохранить часть этого удовольствия и понятно объяснить, что меняется: стрельба, дом, настроение или последствия ошибки.

Все пять вариантов предлагают одиночный PvE. Четыре доступны как платные игры для компьютера, включая Roadtrip в раннем доступе. Zombie Defence — браузерная альфа в разработке; список ожидания сообщает новости и возможности тестирования, но не дает немедленного доступа. DYSMANTLE — альтернатива с крафтом в открытом мире, а не экстракшен-шутер. Сравнение посвящено тому, что поклонник Duckov действительно сможет сохранить: способ игры, тип личных проектов или предпочтительный уровень риска.

Краткое сравнение

5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка обзора: 8.6/10
    ZERO Sievert
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.6/10

    Самый похожий одиночный цикл добычи, заданий и проектов в бункере
    • Эвакуация
    • Ручное прицеливание
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows-ПК через Steam; оригинальная одиночная игра.
  2. 02Оценка сравнения: 8.6/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Вылазки за ломом, которые продвигают личный проект убежища
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; текущая альфа — одиночный PvE.
  3. 03Оценка обзора: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.9/10

    Веселый сбор добычи, при котором рюкзак становится билдом
    • Сборки добычи
    • Создание предметов
    • Эвакуация
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows-ПК через Steam; ранний доступ по состоянию на 13 октября 2026 года.
  4. 04Оценка обзора: 8.4/10
    FatalZone
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.2/10

    Постоянный лагерь с повышенным риском для отдельных выживших
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    • Рогалик
    Платформы
    Windows-ПК через Steam; сравнивается версия для ПК.
  5. 05Оценка обзора: 8.3/10
    DYSMANTLE
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.6/10

    Долговременные проекты крафта без повторяющихся рейдов с эвакуацией
    • Исследование
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Строительство убежища
    Платформы
    Windows и macOS через Steam; компьютерная базовая игра с одиночным режимом и локальным кооперативом на одном общем экране.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

ZERO Sievert

Выбирайте ZERO Sievert, если любимые моменты Duckov — собрать вещи для конкретного поручения, найти нужный предмет и решить, что эту сумку уже стоит нести домой.

8.6 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Ручное прицеливание
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows-ПК через Steam; оригинальная одиночная игра.
Модель оплаты
Платная игра.

Камера остается сверху, но атмосфера меняется сразу. Округлые трехмерные персонажи Duckov уступают место пиксельной пустоши с вооруженными мародерами, мутантами и зараженной землей. Вы по-прежнему сами целитесь и ищете снаряжение между столкновениями. Главное отличие — характер путешествия: это напряженная экспедиция на выживание, где боеприпасы, медикаменты и состояние экипировки одновременно требуют внимания. Хороший следующий шаг, если сама подготовка в Duckov была частью удовольствия.

Бункер убедительно отвечает на знакомый вопрос: что я ищу на этот раз? Цепочки заданий, торговля, модификации оружия и устанавливаемые улучшения дома превращают разрозненные припасы в планы. Вместо того чтобы видеть в содержимом любого ящика только деньги, можно отложить материалы для модуля или определенного предмета экипировки. Тогда даже небольшая удачная вылазка ощущается полезной. Обратная сторона — больше работы с инвентарем и снаряжением: любить список покупок здесь не менее полезно, чем перестрелки.

Для такой напряженности не обязательно выбирать самые суровые правила потерь. После обновления августа 2026 года доступны наборы Relaxed, Standard, Survivor и Hunter, а также Custom. Первые три защищают снаряжение, с которым вы вошли в рейд; Hunter подвергает риску большую его часть. Новую добычу все равно нужно успешно эвакуировать. Если после Duckov хочется изучать пустошь без постоянной замены любимого оружия, разумно начать со Standard, а не предполагать, что любая смерть обязательно оставит вас без всей экипировки.

Это самое прямое продолжение ритма заданий и добычи Duckov, особенно если вам интересен более мрачный мир. Оно хуже подойдет тем, кого прежде всего привлекали юмор и непринужденные прогулки. В оригинальной ZERO Sievert также нет официального кооператива: разработчик подтвердил это в октябре 2026 года, отдельно оговорив моды сообщества и продолжение. Ее сила — личная кампания, где понимание того, что оставлять, что продавать и когда уходить, постепенно улучшает каждое следующее решение.

Персонаж ZERO Sievert стреляет в разграбленной аптеке; видны пиксельная перспектива сверху и показатели выживания.
Перестрелка в аптеке показывает вид сверху, загроможденные помещения и показатели выживания в ZERO Sievert. · CABO Studio / Steam

Что понравилось

  • Задания и улучшения бункера дают обычным найденным вещам конкретное назначение
  • Текущие настройки сложности отделяют трудность боев от потери стартового снаряжения
  • Модификации оружия поощряют подготовку к вылазке вместо слепого накопления улучшений

Что стоит учесть

  • Множество решений об инвентаре, боеприпасах и снаряжении может замедлить простую вылазку
  • У оригинальной игры нет официально поддерживаемого кооператива

ZERO Sievert: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.7
Прогрессия
9.2
Удобство
7.8
Цена и содержание
8.8
Соответствие
9.6

Прицеливание и выбор экипировки поддерживают сильную боевую систему, а задания, модификации и проекты в бункере делают прогрессию главным достоинством. Управление инвентарём усложняет освоение. За покупку вы получаете содержательную одиночную кампанию, которой хватит надолго. Соответствие циклу добычи и проектов Duckov отличное, но настроение мрачнее и официального кооператива нет.

Вердикт

Лучший первый выбор для новых одиночных вылазок с заданиями и полезным домом, если вы хотите более мрачную пустошь и готовы заниматься снаряжением.

02

Zombie Defence

Zombie Defence хорошо подходит игроку Duckov, которому нравится иметь конкретный повод выйти наружу: изготовить оружие, улучшить станцию или решить проблему снабжения убежища.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа в разработке; текущая альфа — одиночный PvE.
Модель оплаты
Цена публичного запуска и условия покупки пока не объявлены.

Экспедиции за ломом воплощают эту цель в компактной вылазке по разрушенному городу. Янтарные контейнеры заставляют огибать обломки и укрытия, давление зомби растет со временем, а зеленая площадка эвакуации задает понятную цель возвращения. На компьютере движение независимо от прицеливания курсором, нужно следить за магазинами и перезарядкой; сенсорная стрельба выбирает ближайшего живого противника. Вид остается трехмерным и приподнятым, но вместо патрулей и длинных походов по заданиям Duckov толпа сжимается вокруг путей отхода.

Под землей у лома есть несколько полезных назначений. Перерабатывающий верстак превращает его в продукцию, улучшения станций развивают убежище, а крафт делает из запасов постоянное оружие. Возникает практический вопрос: придержать ресурсы для нужной винтовки или вложить их в производство для будущих вылазок? Исследования усиливают значение некоторых решений, закрывая противоположную ветку доктрины. Убежище состоит из фиксированных объектов с вариантами расширения. Удовольствие приносит улучшение работающего дома, а не свободное проектирование огромного комплекса.

Правила неудач особенно привлекательны, если вы хотите, чтобы усилия продолжали складываться. Собранный в этих экспедициях лом сохраняется при эвакуации, поражении и подведении итогов вылазки, прерванной перезагрузкой страницы браузера, в пределах вместимости склада. Объекты убежища, оружие и исследования также переживают поражение. Это иная договоренность, чем риск потерять всю принесенную экипировку: опасность по-прежнему требует целиться, двигаться и искать выход, но неудачная вылазка за припасами тоже может продвинуть домашний проект. Управлять складом и расходовать добычу остается важно.

Есть и более спокойный повод вернуться. Выращивание растений и приготовление еды связывают дом с будущими выходами, а написанные диалоги Мары дают убежищу человека, о котором хочется заботиться между боями. Такие детали подходят поклоннику Duckov, любящему небольшие полезные дела, а не погоню за соревновательным статусом. Здесь вас ждут более сосредоточенная зомби-кампания и экономика станций, с меньшим акцентом на обширную сеть поручений NPC. Привлекает связь между активной вылазкой и домом, который ощутимо от нее выигрывает.

Альфа-убежище Zombie Defence: Мара у верстака, хозяйственные машины и размеченное резервное место для расширения.
HD-снимок альфа-убежища показывает мастерскую и хозяйственные станции; впереди видно резервное место для расширения. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Экспедиционный лом может продвинуть проект даже после поражения
  • Оружие, исследования и производство создают полезные конкурирующие причины собирать припасы
  • Активное прицеливание на компьютере соседствует с растениями, подготовкой и написанными домашними диалогами

Что стоит учесть

  • Фиксированные объекты убежища ограничивают архитектурную свободу
  • Компактные зомби-вылазки отвечают другим желаниям, чем обширная местность с цепочками заданий

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Боевая система
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
ЦенностьНе применимо
Соответствие
9.1

Прямая стрельба и пути отхода наполняют бой содержанием; оружие, исследования и полезные станции делают прогрессию приятной. Фиксированные объекты упрощают управление убежищем, хотя склад и производство требуют внимания. Игра хорошо подходит тем, кто хочет заниматься долгосрочными проектами в PvE и сохранять собранный лом даже после неудач. Соотношение цены и содержания пока не оценивается: публичный доступ и условия покупки ещё не объявлены.

Вердикт

Выбирайте эту формулу ради активного снабжения, щадящего сохранения груза и убежища, очередное улучшение которого легко становится личной целью.

03

Deadly Days: Roadtrip

Roadtrip сохраняет нелепый апокалипсис и соблазн подобрать еще одну вещь, а затем выводит на первый план размещение предметов и безумные боевые сочетания.

8.1 /10

Оценка обзора

  • Сборки добычи
  • Создание предметов
  • Эвакуация
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows-ПК через Steam; ранний доступ по состоянию на 13 октября 2026 года.
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе; необязательный Supporter Pack.

Это самый оживленный выбор, если легкость Duckov была для вас не менее важна, чем опасность. Локации с пиксельной графикой 2,5D превращают сбор припасов в автобусное путешествие: топливо, выбор остановок и решение об эвакуации до того, как орда вас задавит. Бои опираются на нарастающий размах bullet heaven: удачная подготовка награждает экраном разрушительных эффектов. Ритм заметно суетливее осторожных перестрелок между утками, а решения о маршруте и билде определяют направление поездки.

Рюкзак — главная причина попробовать такую перемену. Оружие и предметы занимают фигуры на сетке, а расположение может усиливать соседние элементы. Полезная находка поэтому означает больше, чем просто большую цифру: возможно, придется повернуть, заменить или перекомбинировать вещи, чтобы заработала вся конструкция. Крафт на верстаке дает еще один способ превратить неудобную добычу в ценность. Если сортировка сумки в Duckov была приятной передышкой между угрозами, Roadtrip делает этот небольшой ритуал центральным источником силы.

Домашняя прогрессия строится вокруг новых поездок, а не вечного хранения одного готового экспедиционного рюкзака. Спасенные персонажи открывают другие стартовые возможности, постоянные улучшения переживают завершение поездки. Обновление марта 2026 года добавило сохраняемые модификаторы фирменных предметов персонажей и систему базы, исключающую нежелательные вещи из пула добычи. Это полезные личные проекты: усилить любимого выжившего или приблизить будущие находки к своим планам. Неудачный заход стоит текущего билда, но не стирает эти открытые возможности.

Roadtrip подходит хуже, если вам прежде всего нужны продолжающаяся цепочка заданий NPC из Duckov и тщательно поддерживаемый арсенал. Здесь интересно снова экспериментировать с новым маршрутом и иначе собранным рюкзаком. Есть и бета локального кооператива на двоих, работающая через Steam Remote Play, хотя одному игроку нужен контроллер. На 13 октября 2026 года игра остается в раннем доступе, а версия 1.0 объявлена на 29 октября.

Оружие и предметы необычных форм заполняют сетку рюкзака Deadly Days: Roadtrip; слева место для лишних вещей, справа вкладка верстака.
Официальный снимок инвентаря раннего доступа за сентябрь 2025 года показывает сетку рюкзака, место для лишних вещей и вкладку верстака. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Что понравилось

  • Формы в рюкзаке, соседство и крафт делают каждое решение о добыче особенно выразительным
  • Постоянные улучшения персонажей и настройка пула добычи направляют повторные поездки
  • Яркая подача и локальный кооператив подходят менее серьезному апокалипсису

Что стоит учесть

  • Собранный рюкзак — временный билд поездки, а не постоянный арсенал
  • Частая перестановка вещей может сбивать темп, если головоломки с укладкой вам не нравятся

Deadly Days: Roadtrip: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.1
Прогрессия
8.5
Удобство
7.6
Цена и содержание
8.0
Соответствие
8.9

Бои с ордами дают заметную отдачу от изобретательных сочетаний в рюкзаке. Постоянные возможности персонажей и улучшения связывают поездки, но постоянное перекладывание вещей требует внимания. В платной версии раннего доступа уже можно проходить вылазки снова и снова. Сходство с Duckov сильнее всего в весёлом сборе добычи и личных проектах; постоянной экипировке и цепочкам заданий NPC здесь уделено меньше внимания.

Вердикт

Лучший вариант для поклонников юмора и инвентарных решений Duckov, готовых обменять вдумчивые перестрелки на все более мощные билды против орд.

04

FatalZone

FatalZone подойдет поклоннику Duckov, который хочет решать, когда возвращаться, и развивать базу, но предпочитает создавать истребителя орд, а не искать предметы заданий в комнатах.

8.4 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
  • Рогалик
Платформы
Windows-ПК через Steam; сравнивается версия для ПК.
Модель оплаты
Платная игра; полный релиз.

Вид сверху может показаться знакомым, но действие требует другого. FatalZone — шутер с автоматической стрельбой: движение через орду, развитие персонажа и сочетания навыков заменяют управление каждым прицельным выстрелом. Полная версия также дает классам активные ультимативные способности, заряжаемые убийствами зомби. Автоматические атаки поэтому не превращают вылазку в процесс без участия игрока. Выбирайте игру, если хотите вести опасный билд под давлением, с более отчаянным настроением зомби-выживания, чем в комическом приключении Duckov.

Лагерь дает этим заходам долговременную цель. Его фиксированные здания отвечают, например, за набор наемников, обучение навыкам и улучшение оружия с броней. Развитие служб усиливает подготовку, а выжившие наемники могут накапливать опыт. Так возникают две инвестиции, о которых стоит подумать: организация, которую вы создаете, и конкретный боец, отправляющийся сегодня. Список покупок Duckov превращается в план развития лагеря, где важнее поддерживать состав бойцов, чем собирать награды за задания одного путешественника.

Проблема в том, что обученного наемника можно потерять навсегда. Эвакуация на вертолете позволяет закончить опасную вылазку раньше и делает отступление способом сберечь развитого персонажа. Воздействие вируса добавляет сложности: мутации способны помогать бойцу или мешать. Автоматическая стрельба сама по себе не делает этот вариант спокойным. Если потеря любимого персонажа неприятна, сохраненный экспедиционный груз Zombie Defence или постоянное снаряжение DYSMANTLE окажутся более комфортным выбором.

FatalZone лучше работает, когда нужен небольшой набор повторяющихся приоритетов: подготовить наемника, развить боевое сочетание, собрать ресурсы и решить, когда уходить. База здесь — набор полезных служб, а не свободно обустраиваемый дом; исследовательский ритм заданий Duckov она не повторяет. Зато вложения в лагерь явно связаны с результатом на поле боя. Воспринимайте ее как альтернативу про орды и важное решение об эвакуации, а не ожидайте еще одну мягкую ролевую игру о сборе припасов.

Экран управления лагерем FatalZone показывает фиксированные служебные здания, вертолет, счетчики ресурсов и кнопку отправки на задание.
На экране лагеря постоянные службы и вертолетная поддержка расположены вокруг кнопки начала задания. · Midhard Games / Steam

Что понравилось

  • Службы лагеря и выжившие наемники создают две связанные формы долгосрочных вложений
  • Ранняя эвакуация вертолетом делает отступление полезным решением
  • Классы, навыки, мутации и активные ультимейты поддерживают разные билды против орд

Что стоит учесть

  • Окончательная потеря наемника может болезненно оборвать привязанность к любимому бойцу
  • Орды и автоматическая стрельба заменяют прицельные столкновения и поиски предметов заданий

FatalZone: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.8
Прогрессия
9.1
Удобство
7.9
Цена и содержание
8.6
Соответствие
8.2

Сочетания билдов и активные ультимейты разнообразят автоматический бой. Службы лагеря и развитие выживших наёмников дают особенно много долгосрочных целей. Чёткая структура вылазок помогает освоиться, хотя мутации и потери персонажей требуют внимания. Полная платная игра предлагает содержательный набор возможностей. Игра хорошо подходит тем, кому нравятся вложения в базу и эвакуация, но меньше похожа на Duckov по заданиям и вдумчивому обращению с оружием.

Вердикт

Хорошая смена ритма для развития лагеря и управления рисками выживания. Важно помнить: более простое управление огнем не означает более мягких потерь.

05

DYSMANTLE

DYSMANTLE — рекомендация в сторону: сохранить удовольствие от полезных находок и постоянного развития, но исследовать сохраняющийся остров вместо нового старта ради очередного рейда.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Исследование
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Строительство убежища
Платформы
Windows и macOS через Steam; компьютерная базовая игра с одиночным режимом и локальным кооперативом на одном общем экране.
Модель оплаты
Платная базовая игра; необязательные дополнения продаются отдельно.

Вспомните момент в Duckov, когда заурядный предмет неожиданно становится важным, потому что завершает рецепт. DYSMANTLE строит на этом ощущении целое приключение. Приподнятая трехмерная камера следует за вами по острову, предметы которого можно разбирать на материалы, если хватает мощности инструментов. Лучше снаряжение — больше объектов для разборки и мест, где можно продвинуться. Окружение превращается в ресурсный план, с более ярким и любопытным настроением, чем поначалу обещают руины.

Эта лестница снаряжения задает доступные личные цели. Соберите материалы для лучшего инструмента, доберитесь с ним до более крепких объектов, затем превратите новые запасы в следующее изобретение. Фермерство и готовка дают другой путь к постоянным улучшениям, без шкалы голода, требующей непрерывного обслуживания. Бесплатное обновление Home Building добавило строительное задание и Builder’s Isle, где открываются стены, двери, мебель и украшения. Любители домашнего обустройства получают место для творчества, хотя исследование и разборка остаются главными занятиями.

За беспечность все же приходится платить. Обычные не сданные на склад материалы могут выпасть после смерти; их можно забрать с тела. Созданное снаряжение и уже сохраненные в лагере материалы остаются вашими. Поэтому сдавать добычу перед проверкой незнакомого противника — полезная привычка. Отличие от экстракшен-игры в структуре риска: вы продолжаете одно путешествие по острову с нетронутыми изобретениями, а не выбираете новый выход и пытаетесь восстановить набор экипировки для рейда.

В бою есть инструменты ближнего и дальнего действия, но не стоит выбирать игру прежде всего как замену модификациям оружия и стрельбе Duckov. Значительная часть приключения уйдет на разборку местности, цели исследования и строительства, возвращения за прежде недоступными материалами. Для любителя такой методичной работы наградой станет растущее число собственных возможностей. Это лучший вариант подборки, если следующий полезный проект важнее, чем драматичное достижение точки эвакуации.

Персонаж DYSMANTLE стоит в доме, показанном в разрезе. Снаружи ждут враждебные существа, а фермерское задание перечисляет мешок семян, посадку и сбор урожая.
Компьютерная игровая сцена сочетает близкие угрозы с фермерским проектом, начинающимся с изобретения мешка для семян. · 10tons / Steam

Что понравилось

  • Постоянное снаряжение превращает небольшие цели сбора в доступ к новым частям острова
  • Крафт, фермерство и бесплатное строительство дома поддерживают разные личные проекты
  • Складские ресурсы и созданное снаряжение остаются надежной основой после смерти

Что стоит учесть

  • Повторяющегося цикла рейда и эвакуации здесь нет
  • Постоянная разборка занимает гораздо больше места, чем подробная механика стрельбы

DYSMANTLE: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.9
Прогрессия
8.8
Удобство
8.0
Цена и содержание
8.3
Соответствие
8.6

Инструменты ближнего и дальнего боя оживляют исследование, а постоянные изобретения и доступ к материалам дают цели развития. Ясные цели улучшений и отсутствие давления голода помогают освоиться, хотя разборка требует терпения. Платное базовое приключение обширно, дополнения оплачиваются отдельно. Соответствие крафтовым проектам Duckov высокое, но от цикла эвакуации игра намеренно уходит.

Вердикт

Выбирайте DYSMANTLE, если нравится собирать полезный хлам и получать постоянные улучшения, особенно если предпочитаете исследовать и строить, а не повторять опасные рейды.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Начните с того, какую часть Duckov хотите сохранить в другой игре. ZERO Sievert ближе всего сочетает одиночные задания, полезную добычу и подготовку в бункере. Deadly Days: Roadtrip делает интересными укладку вещей и создание нового билда; FatalZone придает вложениям в лагерь более опасную человеческую цену. DYSMANTLE уводит от повторных рейдов к целому острову практичных крафтовых задач. Zombie Defence возвращает внимание к личному убежищу: собирайте лом в активных зомби-вылазках, превращайте его в полезные вещи и развивайте дом даже после неудачной экспедиции.

Ответы на ваши вопросы.

ZERO Sievert ближе всего к одиночной стрельбе сверху, заданиям, сбору материалов и улучшению бункера. Ее пиксельная пустошь мрачнее, а экипировка требует больше ухода. Начните со сложности с подходящими потерями: текущие Relaxed, Standard и Survivor защищают стартовое снаряжение, тогда как Hunter подвергает риску большую его часть.

Zombie Defence сохраняет собранный экспедиционный лом при эвакуации, поражении и подведении итогов вылазки, прерванной перезагрузкой страницы браузера, в пределах вместимости склада; вложения в убежище тоже остаются. DYSMANTLE сохраняет созданное снаряжение и складские ресурсы, но обычные переносимые материалы иногда придется забрать с тела. Roadtrip сохраняет постоянные открытия между поездками. Лагерь FatalZone остается, однако отдельный наемник может погибнуть навсегда.

Да. В основе каждой рекомендации лежит одиночный PvE, поэтому вражеский отряд людей не является обязательной частью цикла. Это не делает все варианты одинаково щадящими: потеря наемника в FatalZone, провал рейда ZERO Sievert и завершение экспедиции за ломом в Zombie Defence имеют разные последствия.

Версия DYSMANTLE для компьютеров поддерживает локальный кооператив на одном общем экране и Steam Remote Play Together. У Deadly Days: Roadtrip есть бета локального кооператива на двоих, также доступная через Steam Remote Play; одному игроку требуется контроллер. В оригинальной ZERO Sievert нет официального кооператива, а модификации сообщества — отдельная история. Текущая альфа Zombie Defence и FatalZone рассчитаны на одного игрока.

Нет. Это экшен с крафтом в открытом мире: постоянный остров, хранение материалов и возвращаемые потери после смерти. Он включен для игроков, которым нравится превращать найденные ресурсы в экипировку, фермерские улучшения и дом. Выбирайте ZERO Sievert, если принципиальны отдельные рейды с входом, добычей и эвакуацией.

Нет. Zombie Defence — браузерная альфа в разработке. Список ожидания предназначен для новостей об альфе и возможностях тестирования; запись не дает немедленного доступа. Дата публичного релиза пока не объявлена.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства