7 лучших игр на выживание с крафтом и деревьями исследований

Выберите чертёж, наладьте снабжение и разберитесь, какие решения ещё можно изменить.

Вера рассматривает небольшое механическое реле на верстаке в убежище; за её спиной разветвляются медные трубы.
Вера изучает следующий проект для мастерской. · Zombie Defence

Открытый чертёж — лишь половина победы. Ещё понадобятся материалы, работающий станок и запас припасов, который позволит выжить, пока идёт строительство. Среди игр на выживание с крафтом и деревьями исследований The Riftbreaker подойдёт любителям промышленной экономики с обороной базы, ICARUS — тем, кто хочет собственноручно пройти все ступени производства, а Zombie Defence — ценителям постоянных доктрин, закрывающих альтернативную ветку. DYSMANTLE предлагает более доступный вариант того же удовольствия: улучшить инструмент, разобрать что-нибудь покрепче и сделать следующий инструмент.

Все семь игр ниже связывают рецепты с наглядным деревом технологий или изобретений. Но решения в них устроены по-разному. Предварительное условие определяет, что нужно открыть сначала; дорогое улучшение заставляет отложить другие планы; взаимоисключающая ветка лишает альтернативы. Это важнее количества значков на экране. Мы также различаем знание рецепта и сохранение самого предмета, персонажа или мира, в котором вы им пользуетесь.

Шесть игр из подборки уже вышли. Zombie Defence находится в разработке: это однопользовательская браузерная Альфа со списком ожидания для новостей и информации о плейтестах. Указанные компьютерные издания и их системы проверены в октябре 2026 года. Оценки отражают редакционный разбор документированных механик; критерий «Соответствие» учитывает полезные цели крафта, содержательные предварительные условия и решения, связанные с исследованиями.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.6/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Постоянные исследовательские специализации в компактной экономике оружия и убежища
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Однопользовательская браузерная Альфа в разработке; отдельные мобильные версии запланированы. Список ожидания предназначен для новостей об Альфе и доступности плейтестов.
  2. 02Оценка сравнения: 8.8/10
    The Riftbreaker
    Перейти к сравнению
    Превращение исследований в большую промышленную цепочку, которую нужно защищать
    • Создание предметов
    • Оборона базы
    • Исследование
    • Кооператив
    Платформы
    Windows PC в Steam; одиночная игра и кооператив до четырёх человек по сети или LAN. Здесь рассматривается сюжетная кампания.
  3. 03Оценка обзора: 8.3/10
    DYSMANTLE
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.9/10

    Понятная лестница изобретений, превращающая окружение в следующее улучшение
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Исследование
    • Кооператив
    Платформы
    Windows и macOS в Steam; основная компьютерная версия с одиночной игрой и локальным кооперативом на одном общем экране.
  4. 04Оценка сравнения: 8.5/10
    ICARUS
    Перейти к сравнению
    Планирование собственного производства в сохраняемом мире с PvE-выживанием
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Кооператив
    Платформы
    Windows PC в Steam; одиночная игра или кооператив до восьми человек. Здесь рекомендуется сохраняемый режим Open World.
  5. 05Оценка сравнения: 8.3/10
    Rust
    Перейти к сравнению
    Технологическая гонка под давлением других игроков и циклов сброса сервера
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Ручное прицеливание
    • Исследование
    Платформы
    Windows и macOS в Steam; сетевая PC-версия. Правила серверов и расписания вайпов различаются.
  6. 06Оценка обзора: 8.1/10
    RimWorld
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.3/10

    Исследования и производство как часть разделения труда в колонии
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Тактический бой
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; однопользовательская основная компьютерная версия.
  7. 07Оценка обзора: 8.2/10
    Oxygen Not Included
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.2/10

    Исследования, открывающие инженерные задачи, которые интересно решать
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; однопользовательская основная игра.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Фиксированный рецепт оружия определяет, что изготовить, а разветвлённые доктрины — какой будет ваша мастерская и как вы будете сражаться.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Однопользовательская браузерная Альфа в разработке; отдельные мобильные версии запланированы. Список ожидания предназначен для новостей об Альфе и доступности плейтестов.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и модель монетизации пока не подтверждены.

Zombie Defence помещает между исследованиями и крафтом особенно важное решение: некоторые улучшения нельзя совместить. В её дереве 28 узлов, распределённых между Shelter, Industry, Defense и Arsenal. В Industry доктрины Artisan и Assembly Line предлагают взаимоисключающий выбор между эффективностью изготовления и скоростью переработки. В Arsenal Deadeye делает выстрелы мощнее, но медленнее, а Suppression — чаще, но слабее. Выбор одной доктрины закрывает парную альтернативу. Это постоянные решения о развитии, а не два улучшения, которые можно просто купить по очереди.

Обычные условия открытия тоже важны. Machine shop требует Better tools и определённого уровня убежища, связывая вложения в промышленность с возможностями экипировки и крафта. Арсенал состоит из девяти сохраняемых видов оружия: выданного AR-07 и восьми фиксированных рецептов для изготовления. Обнаружение оружия через схему, связанную с ним пару исследований или допустимую сборку компонентов даёт конкретную цель. Ещё один уровень выбора создают шесть изготавливаемых модулей экипировки, из которых одновременно можно установить один. Исследования меняют и путь к проекту, и возможности готового снаряжения.

Ограничивающий ресурс здесь легко понять: Scrap, то есть металлолом. Один и тот же запас нужен для строительства, уровней оружия, боеприпасов и переработки в детали. Если всё отправить на патроны, вы обеспечите ближайший бой, но отодвинете создание нового оружия. Смена продукции Salvage Bench или приостановка производственной линии помогает сберечь материалы для выбранного проекта. Research Lab, Generator и другие стационарные узлы убежища делают затраты понятными, не требуя проектировать фабрику с неограниченной свободой размещения.

Результаты используются в активных боях с видом сверху, где вы управляете движением, следите за магазином и перезарядкой. На компьютере прицеливание курсором не зависит от движения, а сенсорная стрельба выбирает ближайшего живого противника. Отдельные экспедиции за Scrap пополняют мастерскую; собранный в них металлолом сохраняется после поражения в пределах вместимости склада. Привлекательность системы — в тесной связи добычи, исследований и боя. Выбор действительно обязывает: исключённая доктрина означает потерянную возможность, а заданный каталог рецептов поощряет продуманную специализацию, а не произвольное изобретение снаряжения.

В дереве Industry Альфы Zombie Defence выбран Machine shop; видны требование Better tools и развилка Artisan/Assembly Line.
Экран Industry в Альфе связывает Machine shop с предварительными условиями, открытием крафта и взаимоисключающим выбором Artisan/Assembly Line. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Взаимоисключающие доктрины меняют приоритеты крафта и поведение оружия.
  • Фиксированные рецепты, условия исследований и шесть модулей задают материалам понятное назначение.
  • Общий запас Scrap делает настройки производства частью выбора специализации.

Что стоит учесть

  • Выбранная доктрина закрывает альтернативу: собрать обе не получится.
  • Стационарные узлы и заданные рецепты дают меньше строительной свободы, чем фабрика в открытом мире.

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
9.5

В бою нужно целиться, двигаться и вовремя перезаряжаться. Сохраняемое оружие и взаимоисключающие доктрины делают развитие продуманным и долгосрочным. Фиксированные рецепты и небольшое убежище легко освоить, но за распределением ресурсов придётся следить. При оценке ценности учитываем уже работающие системы боя, крафта и развития убежища, без догадок о цене релиза. Для этой подборки игра особенно интересна решениями, которые надолго определяют направление исследований. Взамен придётся принять ограниченный список рецептов и невозможность совместить некоторые ветки.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence, если хотите, чтобы исследования определяли постоянный стиль игры, а крафт придавал каждой вылазке за припасами конкретную цель.

02

The Riftbreaker

Исследование открывает более мощную машину, оружие или оборонительное сооружение; экономика должна снабжать новинку, пока инопланетные атаки проверяют её на прочность.

8.8 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Оборона базы
  • Исследование
  • Кооператив
Платформы
Windows PC в Steam; одиночная игра и кооператив до четырёх человек по сети или LAN. Здесь рассматривается сюжетная кампания.
Модель оплаты
Платная основная игра; сюжетные дополнения и саундтрек продаются отдельно.

The Riftbreaker лучше всего подходит тем, кто хочет в итоге увидеть на месте дерева исследований целый промышленный ландшафт. Эшли Новак управляет вооружённым мехом Mr. Riggs, а вы строите шахты, перерабатывающие предприятия, электростанции и укрепления на Galatea 37. Исследования дают чертежи зданий и личного снаряжения, крафт превращает планы в пригодную к использованию экипировку. Главный вопрос шире, чем выбор оружия с максимальным уроном: способна ли сеть обеспечить следующую желанную технологию?

В текущей сюжетной кампании этот вопрос имеет прямую цену: ресурсы списываются при добавлении исследования в очередь, а само оно требует времени. Материалы, вложенные в будущую технологию, уже нельзя немедленно потратить на другое здание или предмет. Поэтому заманчивое далёкое открытие имеет реальную альтернативную стоимость. В отдельном режиме Survival действуют собственные правила исследований: руководство по развитию в кампании не обязательно точно описывает режим волн с ограничением по времени.

Исследование мира даёт ещё один вид предварительных условий. Образцы инопланетной жизни помогают открывать технологии, а аванпосты в богатых ресурсами регионах питают общую экономику. Новый чертёж может отправить вас на поиски сырья; улучшенное оружие облегчит поход; более мощная электросеть сделает последующее производство возможным. Это цепочка открытий и снабжения, а не постоянный выбор между несовместимыми доктринами.

Цена такого масштаба — внимание. Вы одновременно пилот, отправляющийся навстречу опасности, и планировщик, отвечающий за стены, башни и промышленную инфраструктуру в тылу. Настройки атак противника, ресурсов и сложности позволяют ослабить давление, а кооператив на PC — разделить боевые задачи. Кампания подойдёт, если вам нравится поддерживать работу растущего механизма, а не просто отмечать завершённые исследования.

В строительном интерфейсе The Riftbreaker показан склад материалов второго уровня рядом с мехом, трубами и оборонительными стенами.
Экран строительства PC-версии показывает чертёж склада, стоимость в Carbonium и окружающую промышленную базу. · EXOR Studios / Steam

Что понравилось

  • В кампании исследования напрямую конкурируют за ресурсы со строительством и снаряжением.
  • Образцы, региональные аванпосты и изготавливаемая экипировка меха связывают разведку с промышленностью.
  • Личные бои и оборона базы сразу дают практическое применение новым технологиям.

Что стоит учесть

  • Большая экономика означает больше инфраструктуры, которую нужно снабжать и защищать.
  • Выбор исследований в основном определяет приоритеты, а не навсегда исключает альтернативные ветки.

The Riftbreaker: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.9
Развитие
9.1
Удобство
7.8
Ценность
8.6
Соответствие
9.6

Вы сами сражаетесь на мехе и строите несколько рубежей обороны, поэтому боевой части здесь уделено много внимания. Исследования кампании, изготовление экипировки и развитие баз в разных регионах дают простор для долгосрочных планов. Настройки сложности и поиск по исследованиям помогают разобраться, но управлять экономикой одновременно с боями нужно учиться. В платную основную игру входят несколько режимов и кооператив на PC; дополнения покупать необязательно. Игра отлично подходит к теме: исследования требуют тех же ресурсов, из которых затем предстоит строить здания и делать снаряжение.

Вердикт

Выбирайте её ради наиболее масштабной связи между очередью исследований, изготовлением боевого снаряжения и промышленной базой под давлением врага.

03

DYSMANTLE

Улучшенный инструмент открывает доступ к более ценным материалам, поэтому дерево изобретений связано с каждым зданием на пути.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Исследование
  • Кооператив
Платформы
Windows и macOS в Steam; основная компьютерная версия с одиночной игрой и локальным кооперативом на одном общем экране.
Модель оплаты
Платная основная игра; Underworld, Doomsday и Pets & Dungeons — необязательные платные дополнения.

DYSMANTLE начинает с очень убедительного обещания крафта: значительную часть разрушенного острова можно превратить в полезные материалы, если взять подходящий инструмент. Оружие и инструменты — постоянное снаряжение, которое вы улучшаете, а дерево изобретений выстраивает это развитие в последовательность. Например, Wrench следует за Baseball Bat в дереве Invent и занимает промежуточную ступень среди ударных инструментов перед Sledgehammer. Новое открытие меняет круг доступных задач, а не просто украшает инвентарь.

Так ландшафт становится частью исследовательского плана. Когда более крепкий инструмент позволяет ломать более прочные предметы, вчерашнее бесполезное препятствие превращается в завтрашний источник материалов. Следующей целью может быть улучшение, расширяющее возможности разборки, одежда для путешествий или полезный аксессуар. Обратная связь необычайно ясна: вы видите предмет, который хотите сломать, развиваете нужную способность и возвращаетесь с подходящим решением.

Изобретения здесь строятся на предварительных условиях, материалах и исследовании мира, а не на лаборатории с персоналом или необратимых доктринах. Земледелие и готовка дополняют развитие экипировки; кулинарные рецепты могут навсегда улучшать характеристики и способности. От голода герой не умирает, поэтому планирование идёт спокойнее, чем при постоянном контроле потребностей в ICARUS или Rust.

Компромисс — повторяемость самого сбора. Превращать квартал в компоненты составляет значительную часть удовольствия, поэтому дерево не спасёт игру, если разборка объектов уже кажется рутиной. Зато тем, кто любит ощущать улучшения через конкретные действия, DYSMANTLE даёт доступный путь к длинному списку полезных изобретений без управления рабочим расписанием целой колонии.

Персонаж DYSMANTLE стоит внутри дома, показанного в разрезе; снаружи бродят существа, а в задании по земледелию отмечено изобретение Seed Bag.
Кадр игрового процесса PC-версии объединяет экипированный инструмент, ближайшие угрозы и задание на изобретение и использование сельскохозяйственного снаряжения. · 10tons / Steam

Что понравилось

  • Улучшенные инструменты открывают более прочные объекты и полезные материалы.
  • Постоянная экипировка и кулинарные улучшения делают прогресс заметным по всему острову.
  • Лестницу изобретений легко освоить, а голод не грозит смертью.

Что стоит учесть

  • Для получения улучшений по-прежнему придётся много разбирать.
  • Дерево изобретений задаёт этапы развития, а не взаимоисключающие исследовательские доктрины.

DYSMANTLE: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.9
Прогрессия
8.8
Удобство
8.0
Цена и содержание
8.3
Соответствие
8.9

Враждебные существа дают повод пользоваться ближним боем и дальнобойными инструментами, хотя главное удовольствие здесь — разбирать окружение. Экипировка остаётся с вами, а новые изобретения требуют всё более подходящих материалов. Понятно, какой инструмент нужен следующим, и от голода герой не умирает, поэтому освоиться легче. За покупку основной игры вы получаете большое приключение на острове; дополнения оплачиваются отдельно. Это хороший выбор ради последовательного открытия рецептов и полезных улучшений. Тем, кто ищет управление лабораторией или взаимоисключающие ветки, он подойдёт меньше.

Вердикт

Выбирайте DYSMANTLE ради ощутимого развития инструментов и менее сурового приключения с выживанием и крафтом, особенно если любите возвращаться к старым препятствиям с новой экипировкой.

04

ICARUS

Планетарные чертежи, таланты персонажа и орбитальное снаряжение — отдельные уровни развития, поэтому знание рецепта лишь приближает готовый комплект для экспедиции.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Кооператив
Платформы
Windows PC в Steam; одиночная игра или кооператив до восьми человек. Здесь рекомендуется сохраняемый режим Open World.
Модель оплаты
Платная основная игра с необязательными дополнениями и наборами контента; системное обновление Kepler бесплатно для владельцев основной игры.

ICARUS подойдёт тем, кто хочет сам пройти всю производственную цепочку. Планетарные технологии открывают изготавливаемое снаряжение и станции, таланты развивают специализацию персонажа, а орбитальная мастерская предлагает ещё один путь к экипировке за заработанные валюты. Эти системы решают разные задачи. Полезный талант не выдаёт автоматически материалы для чертежа, а изученный чертёж не создаёт нужный станок.

Дерево технологий помогает планировать зависимости. Наведение на чертёж может показать рецепты, доступные на соответствующей станции; узлы строительных наборов показывают входящие в открытие элементы. Некоторые особые предметы дополнительно требуют выполнения миссии, причём соответствующие открытия за награды миссий доступны всем персонажам аккаунта. Прежде чем увлечься далёким предметом, проследите цепочку станций и материалов, которая позволит действительно его изготовить.

Благодаря бесплатному обновлению Kepler производство теперь доходит до Tier 5. Особенно наглядный пример — нефтяная цепочка: добывайте сырую нефть и перерабатывайте её либо получайте очищенную нефть из биотоплива, а затем используйте результат в дальнейшем производстве или как топливо для бензопилы и отбойного молотка. Исследования оставляют физический след в мире. Награда — новая возможность; цена включает сооружения и снабжение, необходимые для постоянного использования.

Выбирайте Open World, если хотите развивать эту инфраструктуру как долгосрочный проект. Отдельные Missions устроены иначе: нужно создать базу для задачи с ограничением по времени, тогда как Open World также поддерживает сюжетные Operations. Бури, кислород, еда и дикая фауна делают подготовку важной в обоих случаях. Здесь главным образом решают порядок открытий и вложения, а не постоянный запрет на другую половину дерева. Основная цена — объём сбора и строительства между планом и готовой машиной.

Подсказка чертежа Campfire в ICARUS показывает необходимые материалы и кулинарные рецепты поверх связанных базовых технологических узлов.
Игровой интерфейс на снимке разработчика из обновления июня 2025 года: чертёж Campfire показывает ингредиенты и открываемые рецепты. · RocketWerkz / Steam

Что понравилось

  • Подсказки чертежей показывают рецепты и зависимости станций ещё до вложений.
  • Производство развивается от простого снаряжения до взаимосвязанной нефтепереработки.
  • Сохраняемый Open World позволяет надолго развивать инфраструктуру в одиночку или кооперативе.

Что стоит учесть

  • После изучения чертежа ещё предстоит построить значительную цепочку снабжения и станков.
  • В отдельных миссиях инфраструктуру бывает нужно создавать заново, поэтому выбор режима важен.

ICARUS: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.1
Развитие
9.2
Удобство
7.1
Ценность
8.4
Соответствие
9.5

Встречи с дикими животными делают подготовку оружия важной частью PvE-выживания. Изучение чертежей на планете, таланты и орбитальная экипировка дают несколько глубоких направлений развития. Просмотр рецептов помогает планировать, но многочисленные станции, материалы и потребности выживания требуют порядка. В основной игре есть сохраняемые миры и отдельные миссии, а системные обновления бесплатны; дополнительные карты и наборы нужно покупать отдельно. ICARUS отлично подходит тем, кто хочет развивать крафт через технологии и готов строить всю производственную цепочку ради сложного открытия.

Вердикт

Выбирайте ICARUS ради большого проекта PvE-крафта, внутри которого можно жить; Open World лучше всего подходит для постоянной мастерской.

05

Rust

Тратьте Scrap на путь по технологиям верстака, затем собирайте и защищайте материалы для изготовления снаряжения.

8.3 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Ручное прицеливание
  • Исследование
Платформы
Windows и macOS в Steam; сетевая PC-версия. Правила серверов и расписания вайпов различаются.
Модель оплаты
Платная основная игра с необязательными DLC и магазином предметов.

В Rust за вашими исследовательскими решениями наблюдают недоброжелатели. Дерево технологий верстака позволяет спланировать путь к изготавливаемым предметам, а Research Table превращает найденную вещь в основу для изучения её чертежа. У сбора добычи два возможных результата: экипировка на сейчас и знание, позволяющее производить новые экземпляры. Ни один из путей не отменяет необходимость собирать реальные материалы по рецепту.

Текущий интерфейс PC-версии позволяет увидеть путь к выбранному узлу и открыть всю требуемую последовательность разом. Это удобство, а не возможность пропустить предварительные условия. Развитие требует не только Scrap на открытия: для более высоких верстаков нужны Blueprint Fragments, что добавляет повод отправиться к оспариваемым источникам добычи. Аккуратный план на дереве может обернуться совсем не аккуратным возвращением домой.

Поэтому Rust подходит соревновательным группам и тем, кто хочет проверять решения о крафте в столкновении с другими людьми. Исследования лучшей экипировки нужно совмещать с добычей материалов, строительством места для работы и защитой продукции. Соперник может сорвать план ещё до появления первого готового предмета. Дерево задаёт маршрут через экономику, а люди определяют, насколько комфортным окажется этот маршрут.

От сохранения прогресса стоит ожидать правильного. Изготовленные запасы можно потерять при рейде, а вайп чертежей способен сбросить изученные технологии. Вайпы карты и чертежей — разные события, поэтому важны заявленные правила сервера. Выбирайте Rust, если восстановление и гонка развития сами по себе привлекательны. Для мастерской, которая спокойно растёт в одном долгом одиночном сохранении, лучше подойдут ICARUS Open World или DYSMANTLE.

Игрок Rust натягивает деревянный лук, целясь в вооружённого выжившего рядом с деревянным строением в лесу.
Официальная игровая сцена PC-версии без HUD: столкновение с луком у деревянного строения. · Facepunch Studios / Steam

Что понравилось

  • Пути верстака и исследование найденных предметов дают разные способы изучать рецепты.
  • Предпросмотр маршрута упрощает планирование цепочек предварительных условий.
  • Конкуренция придаёт технологиям, компонентам и возвращению домой реальную цену.

Что стоит учесть

  • Рейды угрожают изготовленному снаряжению и запасам материалов.
  • Сбросы чертежей делают прогресс менее долговечным, чем в продолжающейся одиночной кампании.

Rust: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.8
Развитие
8.8
Удобство
6.6
Ценность
8.3
Соответствие
8.9

В боях с другими игроками важно освоить разнообразное оружие. Исследования, строительство и производство позволяют развиваться в течение серверного цикла. Просмотр предварительных условий упрощает планирование, но мир ещё нужно изучить, а с риском нападения — научиться считаться. Платная основная игра предлагает обширную песочницу; дополнительные покупки необязательны. Связь технологий с крафтом делает Rust хорошим выбором для этой подборки, однако вайпы чертежей мешают сохранять знания так долго, как хотелось бы некоторым игрокам.

Вердикт

Выбирайте Rust, если технологическая гонка с другими выжившими увлекает сильнее, чем защищённая коллекция постоянных открытий.

06

RimWorld

Дерево технологий расширяет производственные возможности колонии, но люди, станки и снабжение определяют, станет ли план реальностью.

8.1 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Тактический бой
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; однопользовательская основная компьютерная версия.
Модель оплаты
Платная основная игра; необязательные дополнения продаются отдельно.

RimWorld превращает вопрос крафта и исследований в задачу распределения работников. У колонистов разные способности, потребности и приоритеты, поэтому хороший исследователь — человек, которому нужно выделить время. Для простых проектов достаточно простого исследовательского стола, более сложные требуют улучшенного оборудования. Дерево расширяет возможности поселения, но не отменяет необходимость кормить того, кто выполняет работу.

Крафт организован через производственные задания на верстаках, а не мгновенное смешивание ингредиентов одним героем. Оружию, одежде и компонентам нужны подходящие материалы и работник. Развитие производства особенно ценно, потому что продвинутые компоненты и снаряжение становятся проектами собственной экономики. Практическая цель — не просто открыть сложный рецепт, а иметь мастерскую и трудовые ресурсы, чтобы пользоваться им, не бросая все остальные дела.

Интересные решения обычно связаны со временем, а не взаимоисключающими ветками. Исследование будущей промышленности может быть разумным для устойчивого поселения и несвоевременным, когда той же колонии нужны лечение раненых, еда или подготовка обороны. Это лучший вариант в подборке, если вы хотите, чтобы технологии конкурировали с человеческими потребностями. Результат отличается от развития навыков героя, поскольку поддерживать его должно всё сообщество.

Глубина требует управленческих усилий. Назначение работ, снабжение станков и реакция на события способны занять всю сессию, даже если начинали вы с одного чёткого проекта. RimWorld — симулятор выживания колонии с тактическими боями, а не сбор ресурсов от первого лица. Выбирайте его, если именно такие отвлечения и должны создавать историю вокруг исследований.

Колонисты RimWorld сражаются у поселения рядом с рекой; открыта панель здоровья раненого колониста.
Кадр компьютерной версии показывает бой, огонь и открытую панель здоровья — конкурирующие потребности вокруг производства колонии. · Скриншот из магазина Steam; Ludeon Studios

Что понравилось

  • Исследовательские сооружения и производственные станки создают ясный путь от знания к изготовлению.
  • Разные способности колонистов делают распределение работников важной частью развития.
  • Технологии конкурируют с потребностями в еде, лечении и обороне.

Что стоит учесть

  • Приоритеты труда и производственная логистика требуют постоянного управления.
  • Кризисы колонии могут отвлечь работников от запланированного проекта.

RimWorld: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.8
Прогрессия
9.5
Удобство
6.2
Цена и содержание
8.8
Соответствие
9.3

Тактические перестрелки, ближний бой и подготовка обороны дают достаточно боевых задач. Исследования, производство и способности отдельных колонистов позволяют развивать поселение множеством способов. Освоение требует времени: нужно распределять работу и учитывать потребности, которые влияют друг на друга. Основная игра предлагает глубокую симуляцию колонии и поддержку Workshop; дополнения продаются отдельно. RimWorld отлично подходит для превращения изученных технологий в работающую экономику, если вам нравится руководить сообществом, а не лично добывать каждый ингредиент.

Вердикт

Выбирайте RimWorld, если самое интересное предварительное условие для вас — здоровое и обеспеченное сообщество, способное построить изученное.

07

Oxygen Not Included

Технологии дают колонии внутри астероида новые машины и рецепты материалов; настоящее достижение — обеспечить их энергией и сырьём, удерживая температуру под контролем.

8.2 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; однопользовательская основная игра.
Модель оплаты
Платная основная игра; Spaced Out! и другие DLC продаются отдельно.

Oxygen Not Included прекрасно дополняет игры, где развитие строится вокруг оружия. Её дубликанты выживают внутри астероида, а дерево технологий открывает возможности для питания, санитарии, электроснабжения, промышленных материалов и в итоге космических путешествий. Исследования входят в работу колонии, а производство превращает сырьё в полезные изделия. Главный выбор — какая возможность устранит следующее узкое место.

Новая машина редко решает проблему сама по себе. Трубы должны доставлять жидкости куда нужно, электрические цепи имеют пределы нагрузки, а производство может выделять тепло, с которым придётся справляться остальной базе. Открытие промышленной технологии становится приглашением спроектировать работоспособную систему. Линия, выпускающая нужный материал, но нарушающая температурный режим или электроснабжение колонии, ещё не является готовым решением.

Позднее производство основной игры особенно наглядно показывает роль рецептов. Molecular Forge превращает редкие материалы в продвинутые продукты: Thermium, Insulation и Super Coolant. Добыча далёких ресурсов связывается с тем, что можно изготовить и использовать дома. Здесь действуют последовательные требования исследований и снабжения, а не противоположные доктрины, навсегда исключающие друг друга. Удовольствие приносит устойчивая работа всей цепочки.

Выбирайте её ради инженерии под давлением выживания, а не продолжительных сражений. Дубликанты могут нападать на существ, а Pokeshells — защищать свои яйца, но эти ограниченные столкновения занимают небольшую часть игры. Сложнее понять, как газы, жидкости, температура, работники и машины влияют друг на друга. Если это звучит как увлекательная головоломка, здесь дерево исследований будет ставить полезные вопросы ещё долго после открытия чертежа.

В колонии Oxygen Not Included расположены друг над другом комнаты с исследовательским оборудованием, кроватями, санузлами, генераторами и соединёнными трубами.
Официальный вид основной игры без HUD: исследовательское оборудование и соединённые жилые и технические помещения колонии. · Скриншот из магазина Steam; Klei Entertainment

Что понравилось

  • Исследования дают практические решения для меняющихся потребностей колонии.
  • Рецепты материалов, электричество и системы жидкостей глубоко связывают производство.
  • Продвинутые продукты придают сбору редких ресурсов конкретную цель.

Что стоит учесть

  • Электричество, трубы и тепло могут превратить простой рецепт в большой инженерный проект.
  • Основные сложности связаны с системами колонии; столкновения с существами ограничены.

Oxygen Not Included: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Боевая системаНе применимо
Прогрессия
9.4
Удобство
6.4
Цена и содержание
8.7
Соответствие
9.2

Бои здесь занимают небольшое место: дубликанты могут нападать на существ, а Pokeshells — защищаться. Развитие строится на исследованиях, переработке ресурсов и связанных между собой системах базы. Информационные слои помогают увидеть происходящее, но с поведением газов, жидкостей и тепла придётся разбираться. Платная основная игра уже предлагает много глубоких инженерных задач; DLC покупать необязательно. Она хорошо подходит тем, кому интереснее наладить производство, чем использовать созданное снаряжение в бою.

Вердикт

Выбирайте Oxygen Not Included, если хотите понимать и поддерживать оборудование, стоящее за каждым полезным открытием.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выбирайте тот тип обязательств, который вам нравится. The Riftbreaker превращает исследования в ресурсное решение внутри защищаемой промышленной экономики; ICARUS предлагает собственноручно выстроить производственную лестницу. DYSMANTLE яснее всего показывает отдачу от цепочки «инструмент — материал», а Rust превращает такое планирование в состязание, которое может начаться заново после сброса сервера. В RimWorld узким местом становятся работники и конкурирующие потребности, в Oxygen Not Included головоломкой служит само оборудование. Zombie Defence выделяется компактной версией этого цикла с действительно взаимоисключающими доктринами: наметьте постоянное оружие, зарезервируйте ресурсы и выберите исследовательский путь под желаемый стиль боя.

Ответы на ваши вопросы.

Рецепт крафта описывает, из чего создаётся предмет. Дерево исследований или изобретений показывает, как получить доступ к рецепту или возможности, часто через предыдущие открытия, сооружения или находки. Лучшие примеры связывают оба уровня: The Riftbreaker списывает ресурсы кампании на начало исследования, а затем требует от экономики построить и снабжать результат. ICARUS отделяет знание чертежа от станций и материалов, нужных для изготовления.

В реализованной Альфе Zombie Defence есть явно конкурирующие доктрины. Artisan и Assembly Line задают разные промышленные пути, а Deadeye и Suppression предпочитают разные характеристики стрельбы; выбор одной исключает парную альтернативу. Большинство других игр здесь делает упор на порядок условий, расход ресурсов или время исследования. Разветвлённый экран сам по себе не означает, что выбор узла навсегда лишит остальных.

ICARUS Open World лучше всего подходит для сохраняемого производственного проекта, который вы строите своими руками; DYSMANTLE — для постоянного развития инструментов с более мягкими требованиями выживания. Кампания The Riftbreaker лучше подойдёт для крупной промышленной базы, которую нужно ещё и защищать. Rust менее уместен, если вы хотите защищённое одиночное сохранение с накоплением прогресса: рейды и сбросы сервера здесь принципиально важны.

Обычно нет. Ещё могут понадобиться обязательная станция, специалист, редкий ингредиент или работающее электроснабжение. ICARUS явно показывает цепочку станций и материалов; RimWorld требует колонистов и производственных верстаков; Oxygen Not Included заставляет проверить, впишется ли машина в системы жидкостей, температуры и электричества. Сначала изучите весь производственный путь и лишь потом считайте открытие готовым улучшением.

Нет. Сохранение привязано к конкретному персонажу, аккаунту, колонии, кампании или правилам сервера. ICARUS различает постоянную инфраструктуру Open World и отдельные Missions, а некоторые чертежи за награды миссий открываются на весь аккаунт. В Rust знание чертежей может сбрасываться отдельно от карты. Проверяйте, что именно сохраняется, вместо предположения, что рецепт переживёт любой перезапуск.

Нет. Zombie Defence — однопользовательская браузерная Альфа в разработке; регистрация предназначена для новостей об Альфе и доступности плейтестов, а не немедленного доступа. Среди реализованных систем есть фиксированный крафт оружия, шесть модулей экипировки и 28 узлов исследований с исключающими друг друга доктринами. Дата публичного релиза и окончательная монетизация на старте не объявлены.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства