7 лучших игр про строительство базы с распределением работы

Поставьте подходящего человека на нужную работу, и вся база станет работать лучше.

Джун регулирует вентиль возле генератора в убежище, а Вера работает у рации, держа наушники в руке.
Разные умения помогают содержать один общий дом. · Zombie Defence

RimWorld — наш главный выбор для подробного управления работниками. От исполнителя зависит качество результата, сама возможность выполнить задачу и последствия его внезапного ранения. Fallout Shelter проще всего знакомит с подбором жителей для производственных комнат. Oxygen Not Included понравится тем, кто хочет искать причины простоя в навыках, приоритетах и инфраструктуре. Zombie Defence связывает более компактную систему назначения специалистов с припасами для активных вылазок против зомби.

Важнее всего понять, что именно меняет назначение. В одной игре оно повышает выпуск на станции. В другой определяет следующую задачу человека, качество изготовленного снаряжения или распределение жителей между нужными городу профессиями. Во всех семи играх можно существенно развивать здания или оборудование и распоряжаться рабочей силой. Ниже разбираем, что улучшает работник, какие ограничения остаются у производства и сколько внимания требует управление.

В подборке шесть выпущенных игр для компьютера и разрабатываемая одиночная браузерная Alpha Zombie Defence. У Fallout Shelter также есть нативные мобильные версии. Оценки отражают редакционное мнение об описанных механиках, а не рейтинги магазинов или замеры производительности. Соответствие теме зависит прежде всего от значимости назначений и их влияния на производство. При этом мы различаем управление несколькими станциями и подробную организацию труда целой колонии.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Специалисты, чья работа помогает снарядиться в следующую вылазку против зомби
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Эвакуация
    • Ручное прицеливание (ПК)
    Платформы
    Браузерная Alpha в разработке; нативные мобильные версии запланированы.
  2. 02Оценка обзора: 8.2/10
    Fallout Shelter
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.6/10

    Наглядное распределение по комнатам и обучение более умелых работников
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Оборона базы
    Платформы
    ПК с Windows, Android и iPhone/iPad; обычный режим управления убежищем.
  3. 03Оценка обзора: 8.1/10
    RimWorld
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.8/10

    Подробные приоритеты и специалисты, чей уход действительно останавливает работу
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Фермерство
    • Тактический бой
    Платформы
    Windows, macOS и Linux; базовая игра для компьютера.
  4. 04Оценка обзора: 8.2/10
    Oxygen Not Included
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.7/10

    Специализация дупликантов и поиск причин производственных заторов
    • Строительство убежища
    • Фермерство
    • Создание предметов
    Платформы
    Windows, macOS и Linux через Steam; базовая игра.
  5. 05Оценка сравнения: 8.5/10
    Stranded: Alien Dawn
    Перейти к сравнению
    Небольшая команда с личными приоритетами и настраиваемым распорядком дня
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Фермерство
    • Оборона базы
    Платформы
    ПК с Windows; сравнение относится к базовой игре в Steam.
  6. 06Оценка сравнения: 8.1/10
    Endzone - A World Apart
    Перейти к сравнению
    Распределение жителей города между профессиями и производственными цепочками
    • Строительство убежища
    • Фермерство
    • Оборона базы
    Платформы
    ПК с Windows; оригинальная Endzone - A World Apart, а не Endzone 2.
  7. 07Оценка сравнения: 8.4/10
    Kenshi
    Перейти к сравнению
    Постоянные производственные задачи для отряда, который еще путешествует и сражается
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Сборки отряда
    • Тактический бой
    Платформы
    ПК с Windows; оригинальная одиночная Kenshi.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Компактное управление убежищем с практическим вопросом: какой станции сейчас нужнее ваш специалист, прежде чем вы снова отправитесь в город?

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Эвакуация
  • Ручное прицеливание (ПК)
Платформы
Браузерная Alpha в разработке; нативные мобильные версии запланированы.
Модель оплаты
Цена на старте и условия монетизации пока не подтверждены.

В Zombie Defence назначение работника определяет, какие полезные запасы вы будете получать активнее. Станции убежища работают и без персонала, но назначенный житель увеличивает выпуск, а подходящая специальность дает дополнительную прибавку. Один человек может занимать только один пост. Отправляя его в исследовательскую лабораторию, вы лишаете помощи другую станцию. Поэтому перестановка меняет производственные возможности убежища, а не просто заполняет пустую ячейку с портретом.

Мара, доступная жительница текущей демоверсии, специализируется на разборе и переработке материалов. Если для оружейного проекта не хватает деталей, ей логично поручить перерабатывающий верстак. На выпуск также влияют уровень жителя и завершенные сцены отношений. Но сначала проверьте сырье: производство деталей и боеприпасов расходует запасенный металлолом. Специалист не запустит линию без материалов; заполненное хранилище готовой продукции тоже может остановить работу. Назначения, запасы и выбранный заказ должны соответствовать друг другу.

Здесь становится полезна активная половина игры. Отдельные вылазки за металлоломом отправляют вас в разрушенный город: нужно обыскать контейнеры и вернуться на площадку эвакуации. Добытый ресурс расходуется на строительство, изготовление оружия или переработку, поэтому материалы для одной линии приходится забирать у других проектов. На компьютере вы сами двигаетесь, целитесь мышью, стреляете и перезаряжаете оружие; при сенсорном управлении стрельба наводится на ближайшего живого врага. Работник улучшает отдачу убежища, а необходимые ресурсы вы добываете лично.

Получается понятный производственный цикл без расписаний смен, разрешений на переноску и аварийных приоритетов целой колонии. Улучшения станций, отсек расширения и исследования позволяют развивать базу, но ее планировка фиксирована. В демоверсии доступна только Мара; Айрис, Сейбл, Джун и Вера входят в более широкий состав прописанных персонажей. Выбирайте игру, если хотите осмысленно назначать специалиста между вылазками. Если же главный интерес — распорядок рабочего дня целого поселения, лучше подойдут RimWorld или Oxygen Not Included.

Панель перерабатывающего верстака Zombie Defence: Мара назначена специалистом, выбрано изготовление деталей, а предупреждение сообщает об ожидании металлолома.
В убежище Alpha Мара назначена специалистом перерабатывающего верстака; для изготовления деталей нужен металлолом из вылазок. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Подходящая специальность повышает выпуск конкретной станции убежища.
  • Общий запас металлолома связывает назначения с планами строительства и изготовления оружия.
  • Активные вылазки дают продукции прямое применение за пределами убежища.

Что стоит учесть

  • В текущей демоверсии доступна одна жительница, поэтому одновременных сочетаний назначений немного.
  • Фиксированные станции дают меньше свободы в планировке и расписаниях, чем полноценные симуляторы колоний.

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
8.9

В боях вы сами стреляете и управляете персонажем. Изготовление снаряжения, улучшение станций и исследования дают долгосрочные цели, а небольшое число рабочих мест помогает быстро разобраться в управлении. Связь производства с полезным снаряжением делает развитие убежища осмысленным. Для подбора специалиста к станции игра подходит хорошо, хотя вариантов распределения работы здесь меньше, чем в больших колониях.

Вердикт

Хороший выбор для тех, кому нужны несколько важных назначений, а затем оружие в руках: найдите специалисту место, обеспечьте станцию сырьем и используйте результат в вылазке.

02

Fallout Shelter

Самый понятный способ познакомиться с подбором работников: отправьте нужного жителя в подходящую комнату, а затем улучшайте и человека, и помещение.

8.2 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Оборона базы
Платформы
ПК с Windows, Android и iPhone/iPad; обычный режим управления убежищем.
Модель оплаты
Бесплатная игра с необязательными встроенными покупками.

Fallout Shelter показывает распределение труда прямо на разрезе убежища. Каждой производственной комнате нужен определенный параметр S.P.E.C.I.A.L., а подходящие жители улучшают ее работу. Место сотрудника почти не вызывает вопросов: вы просто помещаете его в нужную комнату. Выработка электричества, еды и воды превращается в понятный набор решений о том, кого куда отправить.

Тренировочные комнаты и одежда дают повод пересматривать назначения. Перспективного работника можно лучше подготовить к должности, а подходящий костюм усилит того, кто уже занят делом. При этом житель на тренировке не работает в покинутой производственной комнате. Получается приятная небольшая задача: подготовить более сильную команду на завтра, не оставив сегодня жизненно важные помещения без людей.

У изготовления есть полезная тонкость: нужный параметр S.P.E.C.I.A.L. зависит от создаваемого предмета. Лучший состав мастерской для одного заказа не обязательно подходит для следующего. Оружейные и швейные помещения требуют назначенных жителей, хлама и подходящих рецептов; уровень комнаты ограничивает редкость продукции. Поэтому прежде, чем объяснять каждый долгий заказ необходимостью очередного улучшения здания, стоит проверить состав работников.

Убежище легче читать, чем колонию со скрытыми проблемами маршрутов и конфликтами приоритетов, поэтому Fallout Shelter здесь самый доступный вариант. Ограничения тоже очевидны: вы заполняете комнаты, а не составляете подробные дневные расписания, и таймеры производства продолжают задавать ритм. Происшествиям и экспедициям тоже нужны экипированные жители. Если приятнее переместить умелого человека в нужное место, чем настраивать большую таблицу работ, начинайте отсюда.

Жители Fallout Shelter работают в мастерской одежды под парикмахерской; этажом ниже расположена гостиная.
На разрезе убежища видны работники мастерской одежды и другие специализированные комнаты на соседних этажах. · Bethesda Game Studios / Steam

Что понравилось

  • Прямое назначение в комнату сразу объясняет роль жителя.
  • Тренировки и одежда улучшают самих работников, а не только здания.
  • Бесплатный вход позволяет попробовать основу управления без покупки.

Что стоит учесть

  • Тренировки, производство и исследование пустоши требуют одних и тех же жителей.
  • Таймеры и необязательные покупки влияют на темп развития.

Fallout Shelter: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
6.7
Прогрессия
8.5
Удобство
8.8
Цена и содержание
8.6
Соответствие
9.6

Оборона и задания оставляют бою вспомогательную роль. Тренировки, новые комнаты и снаряжение дают понятные цели развития. Прямое размещение жителей и вид убежища в разрезе заметно облегчают освоение. Начать можно бесплатно, хотя встроенные покупки присутствуют. Теме подборки игра соответствует отлично: подбор и обучение людей напрямую и наглядно меняют производство.

Вердикт

Лучший вариант для новичка, которому нужны наглядные и посильные назначения, особенно если хочется управлять похожим убежищем и на телефоне, и на ПК.

03

RimWorld

RimWorld лучше всего подходит, если вы хотите решать, кто выполняет каждый вид работ, в какой очередности и как это влияет на результат.

8.1 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Фермерство
  • Тактический бой
Платформы
Windows, macOS и Linux; базовая игра для компьютера.
Модель оплаты
Платная игра; необязательные дополнения продаются отдельно.

Основа управления людьми в RimWorld — вкладка работ. Вы разрешаете каждому колонисту определенные занятия, а затем можете включить ручные числовые приоритеты, чтобы задать очередность. Хорошему исследователю не стоит автоматически поручать все остальные полезные дела: если более важные для него задачи постоянно появляются, исследовательский стол будет простаивать. Специализация означает не только высокий навык, но и возможность освободить человеку время для его основного дела.

Навыки меняют больше, чем условную полоску эффективности. Умелому строителю доступны сложные конструкции, и он реже портит работу неудачной попыткой. Ремесло влияет на качество снаряжения и допуск к определенным рецептам, но не служит универсальным множителем скорости изготовления. Заказ на верстаке можно закрепить за конкретным колонистом, чтобы важный проект выполнял тот, кому вы действительно доверяете результат.

Менее заметные обязанности не менее показательны. Даже с талантливым мастером и изученным рецептом материалы могут лежать в неудобных местах по всей карте. Кто-то должен переносить вещи, убирать и поддерживать повседневную жизнь колонии. Удачное разделение труда оставляет специалисту больше времени на ценную работу. Но слишком жесткая схема становится хрупкой, когда единственный повар ранен или исследователь переживает нервный срыв.

Эта хрупкость — причина выбрать RimWorld, а не просто смириться с его меню. Предыстория может запрещать персонажу некоторые занятия, ранения меняют его возможности, а налеты прерывают планы. Вы собираете команду с сильными сторонами, пробелами и заменами, а не оптимизируете одинаковых работников. Для любителей разбираться, почему остановилась мастерская, это самый богатый вариант подборки, хотя внимания он требует больше, чем простое распределение по комнатам.

Колония RimWorld под атакой: видны ранения выбранного колониста, сниженные показатели передвижения и манипуляции, а также предупреждения о необходимости спасения.
Налет нарушает жизнь колонии; панель здоровья показывает, как ранения снижают передвижение и манипуляцию колониста. · Скриншот из магазина Steam; Ludeon Studios

Что понравилось

  • Личные приоритеты позволяют не отвлекать специалиста на конкурирующие обязанности.
  • Требования к навыкам и качество снаряжения делают выбор исполнителя важным.
  • Ранения и личные ограничения придают смысл подготовке замен.

Что стоит учесть

  • Даже удачную таблицу работ приходится менять после ранений, найма и расширения производства.
  • Связи между приоритетами, переноской и личными потребностями требуют серьезного освоения.

RimWorld: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.8
Прогрессия
9.5
Удобство
6.2
Цена и содержание
8.8
Соответствие
9.8

Налеты и тактическая оборона делают бой значимой частью игры. Развитие колонистов и взаимосвязанные производства дают особенно много долгосрочных целей. Главная сложность освоения — многоуровневая система труда. Платная песочница предлагает широкое пространство для экспериментов. В этой подборке RimWorld лидирует благодаря личным приоритетам, ощутимым различиям навыков и необходимости заранее готовиться к перебоям.

Вердикт

Выбирайте RimWorld, если хотите решать головоломку из самих работников, включая неудобный вопрос: кто подменит лучшего специалиста, когда он не сможет работать?

04

Oxygen Not Included

Увлекательно сложный вариант для тех, кто хочет объяснить каждую недостающую порцию еды и остановившуюся машину через приоритеты, обучение и физическую инфраструктуру.

8.2 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Фермерство
  • Создание предметов
Платформы
Windows, macOS и Linux через Steam; базовая игра.
Модель оплаты
Платная игра; необязательные DLC продаются отдельно.

Oxygen Not Included разделяет два вопроса: на какую работу дупликанту хватает квалификации и какую задачу он должен выбрать? Навыки расширяют его возможности, а личные приоритеты направляют внимание между доступными поручениями. Повышение срочности здания не создает подготовленного работника для него. Поэтому вы скорее проектируете состав команды, чем просто добавляете людей к машине.

У специализации есть и бытовая цена. Освоенные навыки повышают требования к морали: чем больше у дупликанта умений, тем больше должна обеспечить обслуживающая его колония. Комфортное жилье и свободное от работы время входят в производственный план. Интересный выбор часто состоит в том, чтобы обучить еще одного специалиста или улучшить базу настолько, чтобы она могла содержать более универсального работника.

Производственные проблемы здесь особенно предметны. Машинам нужны энергия и материалы; газы и жидкости проходят по построенным вами системам; дупликантам необходимы безопасные маршруты к заданиям. Исследователь не проведет день за станцией, если другие поручения постоянно оказываются важнее. Интерфейс поручений показывает доступную работу и дупликантов, способных ее выполнить. Исправить это распределение бывает полезнее, чем сразу строить второй экземпляр простаивающего оборудования.

Награда — сложная среда обитания, которая наконец работает согласованно: энергия, еда, кислород и труд поддерживают друг друга. Но распределение людей объясняет лишь часть неполадок. Поврежденный маршрут снабжения или неподходящая среда не исчезнут после обучения идеального специалиста. Это выбор для тех, кому нравится находить причину сбоя и переделывать систему. Дупликанты могут сражаться с животными, а некоторые существа отвечают на нападение, но главное напряжение создают повседневная жизнь колонии и работа инфраструктуры.

Колония Oxygen Not Included с дупликантами, исследовательским оборудованием, генераторами, кроватями, туалетами и нижним загоном для существ.
Исследования, энергоснабжение, санитария и уход за существами используют одну колонию и ее ограниченное число работников. · Скриншот из магазина Steam; Klei Entertainment

Что понравилось

  • Личные приоритеты и навыки превращают специализацию в осознанное планирование.
  • Требования к морали связывают обучение с качеством построенного дома.
  • Интерфейс поручений помогает найти конкретную причину простоя.

Что стоит учесть

  • Распределение работников неотделимо от сложных систем газов, жидкостей, энергии и тепла.
  • Разностороннее обучение повышает требования к морали, а не просто улучшает персонажа без последствий.

Oxygen Not Included: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Боевая системаНе применимо
Прогрессия
9.4
Удобство
6.4
Цена и содержание
8.7
Соответствие
9.7

Сражения с существами есть, но занимают мало места, поэтому оценка боя невысока. Сложная инфраструктура и обучение дают глубокое развитие, а множество связанных систем затрудняет освоение. За покупку вы получаете содержательную симуляцию с большим пространством для решений. Теме игра соответствует особенно хорошо, если вам интересно совместно настраивать распределение людей, квалификацию и производственные ограничения.

Вердикт

Лучший выбор для любителей взаимосвязанных систем, которым хочется точно знать, почему работа стоит, и исправлять не только назначение исполнителя.

05

Stranded: Alien Dawn

Stranded: Alien Dawn показывает занятый день небольшой команды в понятной трехмерной базе и позволяет организовать как задачи, так и время на их выполнение.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Фермерство
  • Оборона базы
Платформы
ПК с Windows; сравнение относится к базовой игре в Steam.
Модель оплаты
Платная игра; Robots and Guardians — необязательное платное дополнение.

Выжившие начинают с разными уровнями навыков, чертами и личными потребностями, поэтому слаженная команда полезнее одинаковых универсалов. Выполнение назначенных задач развивает умения, пока временное укрытие превращается в технологичный аванпост. Те же люди, которые выращивают еду, строят жилье и исследуют оборудование, должны спать, восстанавливаться и защищать поселение.

Панель занятий предлагает простые назначения или более подробные приоритеты. Можно сосредоточить человека на его сильной стороне, не отдавая новый приказ для каждого действия. Равные приоритеты проверяются слева направо: одинаковые числа не означают одинаковую вероятность выбора следующей работы. У верстаков и производственных машин есть собственные упорядоченные списки заданий. Выбор работника и выбор предмета, который он изготовит, связаны, но остаются разными решениями.

Вторая половина организации — расписание. Работа, отдых и сон делят время, а колония должна обеспечить еду и развлечения, чтобы такой распорядок был жизнеспособен. Практичная цель — оставить умелого мастера за одеждой или снаряжением, нужным к смене сезона, вместо постоянного отвлечения на очередную стройку. Приоритеты и расписания можно менять вместе с потребностями поселения.

Stranded особенно привлекателен, если хочется видеть, как организация воплощается в полноценном трехмерном доме. Поля, склады, мастерские и укрепления образуют место, где выжившие действительно живут. Внимание все равно требуется: ранения, погода и атаки чужой фауны способны сорвать продуманный день. По сравнению с Endzone важнее отдельные члены команды, а не распределение населения целого города; по сравнению с Fallout Shelter гораздо точнее регулируются очередность и время работы.

Зимняя колония Stranded: Alien Dawn: пять портретов выживших, посевы и игровые предупреждения о хранилище, снаряжении, исследованиях и солнечной панели.
Пять выживших в зимнем поселении сталкиваются с несколькими проблемами: склад заполнен, снаряжение устарело, солнечная панель неисправна. · Haemimont Games / Steam

Что понравилось

  • Занятия и расписания позволяют управлять выбором работы и расходованием времени.
  • Личные навыки и черты дают повод узнать небольшую команду поближе.
  • Очереди производства помогают поставить срочное снаряжение впереди менее нужных проектов.

Что стоит учесть

  • У небольшой команды почти нет свободных рук, когда несколько нужд становятся срочными одновременно.
  • Повседневные потребности, подготовка к сезонам и атаки регулярно прерывают планы.

Stranded: Alien Dawn: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.0
Развитие
9.0
Удобство
7.5
Ценность
8.5
Соответствие
9.5

Тактическая оборона и враждебная фауна делают сражения существенными. Навыки, исследования и растущая база дают насыщенное развитие. Трехмерная среда помогает видеть происходящее, хотя очереди и расписания нужно освоить. Платная базовая игра предлагает содержательный опыт. Для специализации небольшой команды с прямым контролем порядка работ и распорядка дня это один из лучших вариантов.

Вердикт

Выбирайте как середину между наглядной жизнью базы и серьезным управлением работниками, особенно если трехмерное поселение помогает сильнее увлечься процессом.

06

Endzone - A World Apart

Endzone переносит вопрос распределения труда с отдельных характеров на целое поселение: сколько людей вы можете выделить на воду, стройку, исследования и производство?

8.1 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Фермерство
  • Оборона базы
Платформы
ПК с Windows; оригинальная Endzone - A World Apart, а не Endzone 2.
Модель оплаты
Платная базовая игра; Prosperity и Distant Places — необязательные платные дополнения.

Система профессий Endzone превращает население в ресурс, который вы постоянно распределяете. Назначайте жителям нужные городу занятия и решайте, каким предприятиям достанутся свободные люди. Новое производственное здание само по себе не поможет, если тот же состав уже едва обеспечивает воду, еду и строительство. При расширении важнее понять, сможете ли вы запустить построенное, не ослабив жизненно необходимую службу.

У профессий конкретные и разные результаты. Строители доставляют материалы на площадки и возводят здания. Исследователи создают знания и проводят исследования, открывающие технологии. Специалисты по обеззараживанию делают комплекты, которые очищают зараженные товары в подходящих хранилищах: их труд превращается в более безопасные запасы. Чтобы ускорить стройку, дополнительных строителей придется откуда-то забрать. Если выделить больше людей на науку, отдачей станут будущие возможности, а не немедленная прибавка провизии.

Окружающая среда заставляет менять распределение со временем. Засуха, радиация и токсичная погода усиливают нагрузку на производство еды, воды и защитных средств. Дороги, склады и расположение рабочих мест влияют на то, насколько удобно обслуживать поселение. Дополнительные люди помогут перегруженной линии, но не заменят материалы, перевозки и защитную инфраструктуру. Город трудно сбалансировать, если его потребность в работниках растет быстрее поддерживающих систем.

Выбирайте Endzone, если предпочитаете настраивать сеть профессий, а не назначать знакомого по имени мастера к каждому верстаку. Управление приобретает городской масштаб: приятно добиться того, чтобы несколько цепочек снабжали одну растущую общину. Взамен развитие личного навыка здесь менее важно, чем в RimWorld или Stranded. Прежде всего вы решаете, куда направить рабочие руки, а затем обеспечиваете им полезное занятие в экономике поселения.

Поселение Endzone - A World Apart с рядами домов из латаного металла, дорожками, жителями и огороженным кладбищем.
Плотная застройка, дорожки и общие пространства формируют это восстановленное поселение. · Gentlymad Studios / Assemble Entertainment / Steam

Что понравилось

  • Распределение профессий делает число работников явным ограничением расширения.
  • Строители и исследователи дают разную отдачу в ближайшем и отдаленном будущем.
  • Изменения среды заставляют пересматривать производственный баланс.

Что стоит учесть

  • Развитие отдельных специалистов менее важно, чем распределение людей по всему городу.
  • Дополнительные работники не устраняют нехватку сырья или слабую поддержку производственной цепочки.

Endzone - A World Apart: Оценка сравнения

8.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
6.8
Развитие
8.8
Удобство
7.3
Ценность
8.5
Соответствие
9.0

Защита от налетчиков присутствует, но не подчиняет себе всю игру. Профессии, исследования и связанные отрасли дают глубокое развитие. Одновременная нехватка нескольких ресурсов усложняет управление. Базовая покупка предлагает немало содержания. Для распределения рабочей силы игра подходит хорошо, но уделяет меньше внимания подбору конкретных специалистов, чем ведущие симуляторы колоний.

Вердикт

Для тех, кто хочет распределять людей по целой экономике, а не вести подробный личный план каждого жителя.

07

Kenshi

В Kenshi аванпост обслуживает ваш собственный отряд. Повторяющиеся дела нужны не только ради следующего здания: они обеспечивают выбранную вами жизнь за стенами.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Сборки отряда
  • Тактический бой
Платформы
ПК с Windows; оригинальная одиночная Kenshi.
Модель оплаты
Платная игра; саундтрек продается отдельно.

Работники Kenshi — те же персонажи, которые путешествуют, торгуют и сражаются. Вы можете основать аванпост с исследованиями и производством, а затем поручить людям его повседневные дела. Постоянные задачи возвращают бойца к повторяющимся обязанностям вместо ожидания нового разового приказа. База становится непрерывно работающим хозяйством, пока вы делите внимание между оставшимися дома и теми, кто отправился исследовать мир.

Особенно приятно собрать работоспособную цепочку обязанностей. Кто-то должен добыть или переработать материал, кто-то использовать его, а готовую продукцию нужно куда-то сложить. Переноску тоже можно сделать постоянной задачей, направляя результаты на склад. Кузнец, фермер или исследователь полезнее, когда остальные жители обеспечивают его работу. Важнее не построить еще один станок, а выяснить, в каком звене нет надежного исполнителя.

Развитие персонажей придает такой организации долгосрочный смысл. Кузнечный навык ограничивает качество создаваемого оружия и определяет качество брони, поэтому замена опытного мастера первым свободным человеком меняет результат мастерской. Инженерия, медицина и другие навыки тоже поощряют специализацию. Внешний мир усложняет расчеты: полезный житель в экспедиции выпадает из домашней рутины, а ранения после возвращения могут изменить его возможности. Переключатель работ позволяет отключать обычные рабочие приказы, когда персонажу нужно заниматься другим делом.

Это отличный вариант, если база должна снаряжать и содержать отряд с выбранными вами целями. Рекомендовать его сложнее, если с первой минуты хочется аккуратную, обособленную строительную игру про распределение работников. Набор людей, обучение, путешествия и выживание тоже требуют внимания, а мир не подстраивается, чтобы защитить новичков. Главная радость — превратить уязвимых людей в слаженную группу с продуктивным домом, а не просто закрыть вакансии поселения.

Игровой кадр Kenshi с укрепленным поселением в каньоне, башнями, зданиями и персонажами у входа.
Башни и здания укрепленного поселения разместились между стенами узкого каньона. · Lo-Fi Games / Steam

Что понравилось

  • Повторяющиеся задачи позволяют конкретным членам отряда обслуживать непрерывную производственную цепь.
  • Назначения на переноску и склад включают вспомогательный труд в планирование.
  • Домашнее производство обеспечивает путешествия, торговлю и снаряжение отряда.

Что стоит учесть

  • Набор людей, обучение и опасные путешествия отнимают время у управления базой.
  • Ранения и потребности экспедиций могут нарушить работу уязвимой команды.

Kenshi: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.5
Развитие
9.4
Удобство
6.0
Ценность
9.0
Соответствие
9.2

Тактика отряда и серьезные последствия ранений делают бой насыщенным. Навыки персонажей и свободно выстроенное производство дают широкий простор для развития. Осваивать эту свободу непросто. Платная песочница предлагает много вариантов игры. Для постоянных производственных задач Kenshi подходит отлично, но вокруг них больше ролевых забот, чем в специализированном симуляторе колонии.

Вердикт

Выбирайте Kenshi, если ваши идеальные работники одновременно являются искателями приключений, а аванпост должен обеспечивать жизнь за своими стенами.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Начните с того, какие решения вам хочется принимать. Fallout Shelter предлагает наглядное распределение по комнатам и обучение жителей. RimWorld лучше всего подходит для точных личных приоритетов и последствий потери специалиста; Oxygen Not Included добавляет сложную инфраструктурную задачу. Stranded: Alien Dawn показывает рабочий день небольшой команды в трехмерном поселении. Endzone - A World Apart распределяет профессии в более крупном масштабе, а Kenshi превращает постоянные работы в поддержку отряда путешественников. В Zombie Defence связь короче: назначьте специалиста, обеспечьте станцию сырьем и используйте результат в следующей вылазке. Если именно такой цикл приносит вам удовольствие от управления базой, запишитесь в список ожидания браузерной Alpha.

Ответы на ваши вопросы.

В этой подборке RimWorld лучше всего позволяет выбирать исполнителей по видам работ, выставлять приоритеты и закреплять заказы за определенными колонистами. Навыки, недоступные занятия и ранения делают решения существенными. Oxygen Not Included не менее интересна, если хочется связать квалификацию и приоритеты работников со сложной физической системой производства.

С Fallout Shelter. Вы помещаете жителей прямо в видимые комнаты, развиваете их параметры и улучшаете убежище без предварительного изучения большой таблицы приоритетов. Stranded: Alien Dawn — более сложный следующий шаг для тех, кому нужны дневные расписания, очередность задач и полноценная трехмерная база.

Назначенный житель повышает выпуск станции, а подходящая специальность дает дополнительный бонус. Одновременно человек может занимать один пост. В текущей демоверсии доступна Мара, специалист по переработке; уровень и завершенные сцены отношений тоже влияют на производство. Станции работают и без людей, а переработка все равно требует сырья и свободного места для продукции. Список ожидания предназначен для новостей браузерной Alpha и возможностей участия в тестировании; запись не открывает немедленный доступ.

Работник — только часть цепочки. Проверьте сырье, хранилище готовой продукции, доступ, энергию и выбранный производственный заказ. В играх с приоритетами также стоит выяснить, не перехватывает ли время другая задача и хватает ли необходимого навыка. Например, перерабатывающий верстак Zombie Defence не изготовит детали без запасенного металлолома, даже если назначить Мару специалистом.

Нет. Обучение меняет то, что человек умеет, или качество его работы; назначения и приоритеты определяют, куда уходит время. Oxygen Not Included разделяет освоенные навыки и приоритеты поручений. Умелый ремесленник RimWorld может весь день заниматься другими разрешенными делами, если так выставлены приоритеты. Хорошая организация требует и способного человека, и практичного способа оставить его на нужной задаче.

Самый очевидный выбор здесь — Endzone - A World Apart. Вы распределяете поселенцев между профессиями и предприятиями ради снабжения растущего города. RimWorld и Stranded: Alien Dawn больше внимания уделяют навыкам, потребностям и отвлекающим обстоятельствам каждого человека, а Fallout Shelter оставляет личное назначение простым и наглядным на уровне комнат.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства