7 лучших постапокалиптических игр со строительством базы

Выберите катастрофу, масштаб строительства и сообщество, которое хотите создать.

Мара возле освещённой технической зоны убежища под руинами города на закате.
Мара у края растущего убежища под разрушенным городом. · Zombie Defence

В лучших постапокалиптических играх со строительством базы каждая постройка решает реальную задачу выживания. Endzone - A World Apart превращает заражённую землю в испытание для градостроителя. Frostpunk спрашивает, как обогреть город, не разрушив его общество. Zombie Defence связывает подземное убежище с активными боями против зомби, а в Timberborn изобретательные бобры восстанавливают мир после исчезновения человечества.

Сначала определитесь с масштабом. Endzone, Surviving the Aftermath, Frostpunk и Timberborn — симуляторы поселений или градостроительные игры: вы управляете инфраструктурой и жителями сверху. Fallout Shelter переносит эту задачу в наглядный подземный разрез. Kenshi сочетает строительство аванпостов с ролевой игрой об отряде, а Zombie Defence объединяет экшен и управление убежищем. Строить мастерскую для собственного бойца — совсем не то же самое, что снабжать сотни горожан.

Эти семь рекомендаций охватывают радиоактивные осадки, экологический крах, замёрзший мир и вспышку зомби-эпидемии. В каждой игре база помогает выживать именно в её условиях, а не служит декоративным меню между заданиями. Шесть игр уже вышли; Zombie Defence — одиночная браузерная альфа в разработке. Ниже указаны сравниваемые издания и проведено различие между строительством целых городов и управлением комнатами и производственными станциями.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.4/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Подземная производственная база, которая снабжает ваши собственные вылазки против зомби
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Фермерство
    • Постоянный прогресс
    • Ручное прицеливание (ПК)
    Платформы
    Одиночная браузерная альфа в разработке. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости альфы и информацию о возможности участия в тестах.
  2. 02Оценка сравнения: 8.2/10
    Endzone - A World Apart
    Перейти к сравнению
    Восстановление наземного поселения на облучённой земле
    • Строительство убежища
    • Фермерство
    • Исследование
    • Оборона базы
    Платформы
    ПК с Windows; рассматривается оригинальная A World Apart в Steam.
  3. 03Оценка сравнения: 8.2/10
    Surviving the Aftermath
    Перейти к сравнению
    Растущая колония, связанная с экспедициями специалистов и соседними поселениями
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Оборона базы
    Платформы
    ПК с Windows; рассматривается базовая игра в Steam.
  4. 04Оценка сравнения: 8.9/10
    Frostpunk
    Перейти к сравнению
    Замёрзший город, где инфраструктура неотделима от общественных решений
    • Строительство убежища
    • Исследование
    Платформы
    ПК с Windows; рассматривается оригинальный Frostpunk в Steam.
  5. 05Оценка сравнения: 8.9/10
    Timberborn
    Перейти к сравнению
    Проектирование вертикального поселения бобров с учётом воды и засух
    • Строительство убежища
    • Фермерство
    Платформы
    Windows и macOS; полная вышедшая версия для компьютеров.
  6. 06Оценка обзора: 8.2/10
    Fallout Shelter
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.0/10

    Бесплатное подземное Убежище с понятным управлением комнатами и жителями
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Оборона базы
    Платформы
    ПК с Windows, Android и iPhone/iPad; раздел посвящён обычному циклу управления Убежищем.
  7. 07Оценка сравнения: 8.4/10
    Kenshi
    Перейти к сравнению
    Самостоятельно спроектированный аванпост в пустошах для развивающегося отряда
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Сборки отряда
    • Тактический бой
    Платформы
    ПК с Windows; оригинальная одиночная Kenshi.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Сочетание экшена и управления убежищем для тех, кто хочет создавать полезную инфраструктуру, изготавливать оружие и лично добывать следующую партию припасов.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Фермерство
  • Постоянный прогресс
  • Ручное прицеливание (ПК)
Платформы
Одиночная браузерная альфа в разработке. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости альфы и информацию о возможности участия в тестах.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и модель монетизации пока не подтверждены.

Убежище — работающий ответ на разрушенный мир над ним. Станция воды и гидропоники, пресс для боеприпасов, генератор, перерабатывающий верстак и исследовательская лаборатория дают найденным припасам полезное применение. Вы улучшаете эти станции, назначаете работников и выбираете, что установить на резервной площадке расширения. Накопитель энергии, очиститель воды или дополнительная станция переработки устраняют разные узкие места. Планировка фиксированная, поэтому строительное решение заключается в выборе нужной функции, а не в размещении каждой стены.

Даже в таком компактном формате есть что планировать. Металлолом расходуется на строительство, уровни оружия, изготовление компонентов и выпуск патронов. Если следующая цель — новое оружие, переработка всей добычи в боеприпасы может её отсрочить. Смена продукции перерабатывающего верстака или приостановка линии позволяет оставить ресурсы на приоритетный проект. Производство также ограничено запасами сырья и вместимостью хранилищ: сильная экономика требует баланса всей цепочки, а не простого накопления станций.

Исследования задают убежищу направление. Его 28 узлов распределены между Убежищем, Промышленностью, Обороной и Арсеналом; выбор одной из соперничающих доктрин закрывает противоположную ветвь. Например, Ремесленник и Сборочная линия предлагают выбирать между более эффективным изготовлением и ускоренной переработкой. Стеллажи для растений дают воде ещё одно применение: салат и помидоры кормят колонию или становятся блюдами для следующего выхода, а розы служат подарками. Урожай собирается вручную, поэтому даже продуктивный огород даёт повод вернуться и решить, как использовать его плоды.

Результат проявляется на поверхности. Изготовленное оружие остаётся с вами и используется в боях с видом сверху, где важны перемещение, прицеливание, расход патронов и перезарядка. На компьютере наведение курсором не зависит от движения, а сенсорная стрельба помогает целиться в ближайшего противника. Отдельные городские экспедиции за металлоломом снабжают экономику убежища. Это вариант для базы, которая меняет ваш подход к бою: с определённым набором станций и расширений, а не с градостроительством на всю карту, как в Endzone или Timberborn.

Меню расширения в альфе Zombie Defence с выбором станций для резервной площадки возле технических систем убежища.
Меню расширения альфы предлагает станции для заранее выделенной резервной площадки возле технических систем убежища. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Улучшения станций и резервная площадка предлагают понятные и практичные строительные решения.
  • Изготовление предметов, патроны и строительство конкурируют за ресурсы, делая приоритеты производства важными.
  • Разветвлённые исследования и съедобные культуры связывают развитие убежища с будущими вылазками.

Что стоит учесть

  • Фиксированная планировка ограничивает архитектурную свободу и масштабное строительство поселения.
  • Расширение производства требует расчёта, поскольку несколько важных проектов расходуют металлолом.

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие теме
8.8

Бои выигрывают от активного управления стрельбой, а оружие, улучшения станций и исследования дают содержательные долгосрочные цели. Фиксированная планировка помогает разбираться в проектах, хотя распределение общих ресурсов требует внимания. При оценке наполнения учитывается уже реализованное сочетание экшена и управления, без предположений о цене релиза. Игра хорошо подходит для развития полезного постапокалиптического убежища; тем, кто ищет неограниченное градостроительство, другие варианты дадут больше пространства.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence, если хотите построить полезную подземную мастерскую с огородом, поддерживающую ваши собственные бои за выживание.

02

Endzone - A World Apart

Градостроительная игра о выживании, в которой апокалипсис меняет почву, погоду и систему снабжения вашего поселения.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Фермерство
  • Исследование
  • Оборона базы
Платформы
ПК с Windows; рассматривается оригинальная A World Apart в Steam.
Модель оплаты
Платная базовая игра; Prosperity и Distant Places — необязательные платные дополнения.

Endzone начинается с выхода людей из подземных убежищ для заселения поверхности. Главное происходит снаружи: вы размещаете жильё, производственные здания, дороги, склады и службы, а затем распределяете профессии, обеспечивающие их работу. Поселению необходим надёжный приток еды, воды и обработанных материалов, прежде чем его панорама станет впечатляющей. Разница с Fallout Shelter заметна сразу: здесь вы планируете город на враждебной местности, а не встраиваете комнаты в бункер.

Радиация и влажность превращают ландшафт в нечто большее, чем декорацию. Условия рассчитываются для отдельных клеток почвы, и заражённый дождь способен превратить полезный участок в проблему. Засухи угрожают запасам; песчаные бури повреждают здания и распространяют заражение. Защитная одежда, фильтрованная вода и крытые поля становятся осмысленными инфраструктурными решениями. Настоящее достижение — поселение, которое выдерживает непогоду благодаря подготовленным запасам и системам защиты.

Экспедиции связывают вас с миром до катастрофы. Вы отправляете поселенцев к руинам, принимаете решения и добываете ресурсы, пока домашней экономике всё ещё нужны работники. Образование, мотивация и распределение профессий добавляют расширению человеческую цену помимо стоимости строительства. Больше домов — успех только тогда, когда вы способны обеспечить живущих в них людей.

Выбирайте оригинальную A World Apart ради этой насыщенной задачи выживания одного поселения. Осваивать придётся накладывающиеся друг на друга дефициты и экологические угрозы, а не управление отдельным бойцом. Налётчики добавляют забот о защите, но главное удовольствие — заставить хрупкую систему снабжения пережить следующую кризисную ситуацию. Endzone 2 — самостоятельное продолжение; рекомендация и изображение здесь относятся к оригиналу.

Поселение в Endzone - A World Apart с домами из залатанного металла, дорожками, грядками и огороженным кладбищем.
Жильё, дорожки и общественные пространства наземного поселения окружены вернувшейся растительностью. · Gentlymad Studios / Assemble Entertainment / Steam

Что понравилось

  • Радиация, влажность почвы и погода делают выбор места для поселения действительно значимым.
  • Жильё, профессии и логистика ресурсов образуют связанную экономику восстановления.
  • Руины и экспедиции сохраняют значение погибшего мира за границами поселения.

Что стоит учесть

  • Несколько дефицитов могут возникнуть одновременно и потребовать внимания не только к последней постройке.
  • Подготовка к катастрофам конкурирует за ресурсы и работников с расширением.

Endzone - A World Apart: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
6.8
Развитие
8.8
Удобство
7.3
Ценность
8.5
Соответствие теме
9.6

Бои дополняют защиту поселения, но не становятся основным занятием. Взаимосвязанные профессии, ресурсы и защитная инфраструктура делают развитие насыщенным, а одновременные экологические проблемы усложняют освоение. Платная базовая игра даёт большой простор для планирования; необязательные дополнения увеличивают расходы. Это исключительно точное попадание в тему: постапокалиптическая среда напрямую определяет, что и где вы строите.

Вердикт

Лучший вариант в подборке для классического наземного поселения после ядерной катастрофы, где выжить на этой земле не менее важно, чем застроить её.

03

Surviving the Aftermath

Строительство колонии и отдельная карта мира превращают восстановление в региональный проект, а специалисты открывают доступ к ресурсам и возможностям за воротами.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Оборона базы
Платформы
ПК с Windows; рассматривается базовая игра в Steam.
Модель оплаты
Платная базовая игра с необязательными платными дополнениями.

Surviving the Aftermath подойдёт, если замкнутый город со временем кажется вам слишком тесным. Вы строите колонию, развиваете её службы и готовитесь к экологическим катастрофам, но также отправляете специалистов в процедурно создаваемый мир. База становится точкой на большой карте: соседние поселения торгуют, удалённые участки дают материалы, а исследования раскрывают последствия катастрофы.

Специалисты придают этому внешнему расширению человеческое лицо. У них разные навыки; они собирают ресурсы, основывают аванпосты и помогают защищать колонию от бандитов и диких животных. Выбор того, кто отправится в путь и зачем, создаёт второй уровень планирования наряду с очередью строительства. Новое сооружение отвечает на местную потребность; экспедиция решает проблему дефицита или использует возможность, недоступную внутри границ колонии.

Это особенно привлекательно, если нравится чередовать подробное управление с решениями большего масштаба. Счастье жителей и выборы в событиях тоже важны: восстановление касается состояния сообщества не меньше, чем числа зданий. Поселению, пережившему одну чрезвычайную ситуацию, по-прежнему нужны ресурсы и подготовка к следующей.

Обратная сторона — разделённое внимание. Наблюдать за ростом колонии лишь часть работы; тем, кто хочет принимать все решения на единой строительной карте, может больше понравиться Endzone. Бои проходят через специалистов и защиту колонии, а не через прямое управление стрельбой. Описанная связь поселения с картой мира уже есть в базовой игре; отдельно продаваемые дополнения добавляют собственные системы и для этой рекомендации не предполагаются.

Наземная колония в Surviving the Aftermath с дорогами, домами, полями, солнечными панелями и хозяйственными зданиями.
Жильё, обрабатываемые участки и технические сооружения образуют крупную колонию на пострадавшей поверхности. · Iceflake Studios / Paradox Interactive

Что понравилось

  • Специалисты и аванпосты связывают строительство с более широким разрушенным миром.
  • Торговля и исследование предлагают несколько способов справиться с нехваткой ресурсов.
  • Экологические катастрофы и решения сообщества делают подготовку важной.

Что стоит учесть

  • Колония и карта мира делят внимание между двумя масштабами управления.
  • Работа со специалистами добавляет обязанностей, если хочется в основном непрерывно планировать город.

Surviving the Aftermath: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.0
Развитие
8.6
Удобство
7.8
Ценность
8.2
Соответствие теме
9.3

Столкновения специалистов и защита колонии придают боям практический смысл. Здания, аванпосты и исследования открывают несколько направлений развития, однако работа с двумя картами увеличивает управленческую нагрузку. Платная базовая игра предлагает объёмную кампанию, а дополнения приобретаются отдельно. Она хорошо подходит для восстановления поселения, связанного с остальным миром, особенно если региональные исследования привлекают не меньше местной планировки.

Вердикт

Выбирайте её, если восстановление цивилизации должно включать экспедиции, соседей и удалённые источники снабжения, а не только здания за своими воротами.

04

Frostpunk

Градостроительная игра о выживании общества, где после глобального похолодания тепло, труд и надежда становятся конкурирующими строительными приоритетами.

8.9 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Исследование
Платформы
ПК с Windows; рассматривается оригинальный Frostpunk в Steam.
Модель оплаты
Платная базовая игра с необязательными платными дополнениями и сезонным пропуском.

Каждое здание в Frostpunk задаёт срочный вопрос: смогут ли его обитатели оставаться в тепле, сытости и живыми? Город растёт вокруг теплового генератора, а новое жильё и промышленность предъявляют очередные требования к скудным ресурсам. Мастерская обещает будущую эффективность, тогда как кров и медицинская помощь нужны людям уже сейчас. Из-за этого даже небольшое строительное решение имеет вес.

Вторая половина базы — её общество. Законы определяют распорядок труда, здравоохранение и питание, а надежда и недовольство показывают человеческие последствия ваших решений. Выжать больше продукции из измотанных жителей — значит, возможно, устранить сегодняшний дефицит и усугубить завтрашний политический кризис. Игра особенно сильна, когда город выглядит всё более способным, но методы его поддержания всё труднее оправдать.

Исследования и экспедиции расширяют выбор. Новые технологии улучшают инфраструктуру, разведчики ищут в замёрзшем мире припасы и выживших. Дополнительные жители увеличивают потенциал поселения, но им тоже нужны его службы. В отличие от чисто декоративного градостроительства, Frostpunk спрашивает, устойчив ли рост в тех условиях, с которыми вы действительно столкнулись.

Здесь рассматривается оригинал, чьи отдельные здания и город вокруг генератора особенно хорошо подходят теме строительства базы. Сценарии предлагают направленные истории выживания; включённый бесконечный режим позволяет продолжать строительство, а вариант «Безмятежность» рассчитан на менее напряжённый ритм. Управляемой игроком боевой системы нет. Давление создают холод, экономика и последствия руководства, поэтому выбирайте игру ради сложных управленческих решений, а не сражений.

Выбранная промышленная теплица в Frostpunk рядом с пылающим генератором; видны управление работниками и замёрзший город.
В замёрзшем городе выбрана промышленная теплица: показаны её расписание, персонал и управление отоплением. · 11 bit studios / Steam

Что понравилось

  • Тепло и жизненные потребности придают смысл размещению и расширению инфраструктуры.
  • Законы связывают производственные решения с людьми, которые за них расплачиваются.
  • Сценарии и бесконечный режим дают разные поводы построить ещё один город.

Что стоит учесть

  • Сценарии выживания могут требовать тяжёлых компромиссов вместо спокойного строительства.
  • Растущему городу нужны новые службы раньше, чем окупятся дополнительные работники.

Frostpunk: Оценка сравнения

8.9 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Боевая системаНе применимо
Развитие
9.2
Удобство
8.0
Ценность
8.8
Соответствие теме
9.5

Боёв под управлением игрока здесь нет, поэтому этот критерий не учитывается. Исследования, законы и рост города дают содержательное развитие. Обзор города помогает ориентироваться, хотя распределение ресурсов требует внимания. Сценарии и включённый бесконечный режим обеспечивают весомое наполнение. Игра отлично соответствует теме постапокалиптического поселения, чья инфраструктура должна отвечать на чётко определённую экологическую угрозу.

Вердикт

Выбирайте Frostpunk, если хотите постапокалиптический город, чья самая трудная строительная задача — решить, какое общество достойно выжить внутри него.

05

Timberborn

Человечество исчезло, но восстановление продолжается. Timberborn делает плотины, орошение и вертикальное строительство центром необычной постчеловеческой градостроительной игры.

8.9 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Фермерство
Платформы
Windows и macOS; полная вышедшая версия для компьютеров.
Модель оплаты
Платная игра; необязательный саундтрек продаётся отдельно.

Timberborn выглядит наименее мрачно среди этих игр, однако апокалипсис лежит в основе её устройства. Люди оставили повреждённый мир, и эволюционировавшим бобрам предстоит переживать засухи и волны токсичных отходов. Чистая река — одновременно ресурс, источник энергии и основа плодородной земли. Ваша задача — преобразовать ландшафт так, чтобы колония работала и тогда, когда погода перестаёт помогать.

Именно здесь строительство становится необычайно выразительным. Плотины и затворы контролируют воду, каналы и акведуки перенаправляют её, а изменение рельефа расширяет возможности местности. Здания можно ставить друг на друга; платформы, мосты и дороги соединяют разные высоты. Вместо распределения всех функций по плоскости вы создаёте компактное поселение вокруг собственной водной системы. Удачная инфраструктура заметно меняет место.

Фракции Folktails и Iron Teeth предлагают разные здания, технологии и приоритеты, а продвинутое производство ведёт к механизмам и роботизированным работникам. Полная версия также включает инструменты автоматизации — например, датчики и реле. Они позволяют сооружениям реагировать на условия без ручной настройки каждого действия. Так работающая плотина или фабрика становится проектом для совершенствования, а не просто выполненным пунктом строительного меню.

Вражеских армий, с которыми нужно сражаться, здесь нет. Выживание зависит от воды, еды, загрязнения и обеспечения потребностей населения. Это идеально, если любимые истории о базах для вас — про удачную перепланировку, а не чудесное спасение в бою. Игра менее уместна, когда для атмосферы необходимы человеческое отчаяние и руины: индивидуальность Timberborn создают бобры, дерево и инженерия, даже если колония в серьёзной беде.

Колония бобров в Timberborn с многоярусными домами, надземными переходами, потребностями жителя и панелью строительства.
Многоярусные дома и надземные переходы заполняют колонию бобров; видны потребности жителя и строительный интерфейс. · Mechanistry / Steam

Что понравилось

  • Физика воды и изменение рельефа позволяют инфраструктуре преобразовать ландшафт.
  • Вертикальное строительство поощряет изобретательные схемы, а не только расширение в стороны.
  • Различия фракций и автоматизация дают стабильной колонии новые инженерные цели.

Что стоит учесть

  • Водное хозяйство и связанные производства требуют больше обучения, чем обещает жизнерадостный облик.
  • Постчеловеческий мир бобров создаёт иное настроение, чем выживание людей в бункере.

Timberborn: Оценка сравнения

8.9 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Боевая системаНе применимо
Развитие
9.5
Удобство
7.8
Ценность
8.9
Соответствие теме
9.5

Боевой системы здесь нет, поэтому этот критерий не учитывается: испытания связаны с окружающей средой и промышленностью. Гидротехника, вертикальное строительство и автоматизация дают богатые возможности развития, но взаимодействие этих систем также создаёт главную сложность освоения. Платная песочница с редактором карт и поддержкой модов предлагает строителям много возможностей за свою цену. Для восстановления после экологического краха это отличный выбор, если постчеловеческий мир вам по вкусу.

Вердикт

Вариант для строителей, которые хотят переустроить окружающую среду и развивать поселение не только вширь, но и вверх.

06

Fallout Shelter

Компактный симулятор убежища, где вся база легко читается: производственные комнаты, жильё и тренировочные помещения в узнаваемом разрезе Fallout.

8.2 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Оборона базы
Платформы
ПК с Windows, Android и iPhone/iPad; раздел посвящён обычному циклу управления Убежищем.
Модель оплаты
Бесплатная игра с необязательными внутриигровыми покупками.

Fallout Shelter делает сам постъядерный приют главной достопримечательностью. Вы раскапываете и добавляете комнаты, заселяете рабочие места жителями и балансируете электричество, еду и воду. Разрез позволяет видеть работу колонии без перемещения по большой карте местности. Это особенно удобный старт, если нравится создавать сообщество, но не хочется начинать с карт радиации или региональной системы снабжения.

Благодаря жителям планировка не сводится к чертежу этажей. Их способности подходят разным работам, а тренировки, одежда и оружие увеличивают вклад в общее дело. Для изготовления есть отдельные помещения: оружейные и швейные мастерские используют хлам, а повышение уровня комнат открывает более сложные предметы. Исследование Пустоши приносит нужные рецепты. Поэтому новая комната полезнее всего, когда в ней есть подходящие люди и понятная задача для нынешнего Убежища.

Рост требует сдержанности. Дополнительных жителей нужно обеспечивать, а привлекательные комнаты способны сначала перегрузить ресурсную экономику и лишь потом помочь ей. Защита также зависит от подготовки и снаряжения уже имеющихся жителей. Удовольствие — наблюдать, как понятный набор потребностей превращается в более крупное и способное убежище, а вылазки открывают возможности за пределами подземного разреза.

Это управление комнатами, а не свободное строительство на поверхности. Понятная подача и бесплатный вход позволяют попробовать игру проще, чем платный градостроительный симулятор; ожидание производства и необязательные покупки задают ритм. Выбирайте её ради назначения жителей и улучшения Убежища; Timberborn — ради преобразования местности, а Zombie Defence — если активная стрельба должна стать частью снабжения базы.

Разрез Fallout Shelter с жителями в специализированных комнатах Убежища, включая мастерскую и парикмахерскую.
Специализированные комнаты и их жители делают повседневную работу подземного Убежища видимой в разрезе. · Bethesda Game Studios / Steam

Что понравилось

  • Разрез позволяет легко следить за назначением комнат и занятиями жителей.
  • Тренировки и изготовление предметов дают населению задачи помимо заполнения жилых отсеков.
  • Бесплатный вход позволяет без лишних сложностей попробовать управление постапокалиптическим убежищем.

Что стоит учесть

  • Ожидание производства и необязательные покупки являются частью бесплатной модели.
  • Строительство ограничено комнатами Убежища, а не свободным наземным поселением.

Fallout Shelter: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
6.7
Прогрессия
8.5
Удобство
8.8
Цена и содержание
8.6
Соответствие теме
9.0

Защита Убежища и экспедиции дают снаряжению боевое применение, а комнаты, тренировки и изготовление предметов обеспечивают последовательное развитие. Разрез особенно нагляден и облегчает управление. Бесплатный вход позволяет легко попробовать игру, при этом необязательные покупки остаются частью модели. Для строительства постъядерного убежища это подходящий вариант, хотя архитектурный размах меньше, чем у наземных градостроительных игр.

Вердикт

Самый доступный вариант в подборке для подземного сообщества, которое понятно с первого взгляда и растёт по одной полезной комнате.

07

Kenshi

Сочетание отрядной RPG и стратегии, где решение основать аванпост созревает вместе с исследованием мира, торговлей, ремеслом и борьбой за выживание.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Сборки отряда
  • Тактический бой
Платформы
ПК с Windows; оригинальная одиночная Kenshi.
Модель оплаты
Платная игра; материалы саундтрека необязательны.

Kenshi заслуживает место в списке свободой выбора целей. Можно купить и улучшить здание в существующем городе или создать базу, чьи исследования, производство и защита поддерживают вашу группу. Поселение не появляется в результате обязательной цепочки градостроительных заданий. Оно становится полезным потому, что вы решили выпускать снаряжение, содержать больший отряд или закрепиться в пустошах.

Это меняет само ощущение строительства. Промышленность и технологии — инструменты жизни ваших персонажей, а не единственный показатель успеха. База поддерживает торговое предприятие или вооружённую группу, а обученные инженеры, ремесленники и бойцы придают смысл её инфраструктуре. Награда — дом по вашему замыслу, с целями за пределами максимального числа жителей.

Мир не станет вежливо ждать, пока дом будет готов. Персонажи начинают уязвимыми, враги не подстраиваются под их уровень, а ранения оставляют бойцов хромающими, без сознания или нуждающимися в спасении. Бои строятся на приказах отряду и тактических решениях в реальном времени, а не на независимом наведении мышью, как в шутере. Людей, строящих вашу базу, иногда приходится на руках выносить из опасности.

Это самая самостоятельная по постановке целей игра в подборке и одна из самых суровых в освоении. Кроме размещения сооружений, придётся развивать персонажей и разбираться в окружающих фракциях. Если нужно, чтобы строительство сразу следовало ясным городским задачам, выбирайте Endzone или Frostpunk. Если хотите сами решить, зачем существует поселение, и готовы к трудному пути до его безопасности, Kenshi предлагает гораздо более широкую личную историю.

Игровая сцена Kenshi без интерфейса: окружённое стеной поселение с круглыми башнями между скалами каньона.
Поселение за крепостной стеной занимает скалистый каньон на официальном игровом снимке без интерфейса. · Lo-Fi Games / Steam

Что понравилось

  • Строительство аванпоста служит выбранным игроком целям: производству, торговле и обеспечению отряда.
  • Исследования, ремесло и навыки персонажей развиваются вместе, а не отдельными системами.
  • Существующие города и открытый мир дают несколько способов обзавестись домом.

Что стоит учесть

  • База делит внимание с развитием отряда, ранениями и исследованием мира.
  • Враждебный мир без подстройки уровней делает амбициозное раннее поселение рискованным.

Kenshi: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.5
Развитие
9.4
Удобство
6.0
Ценность
9.0
Соответствие теме
9.1

Тактика отряда и серьёзные последствия ранений делают бои глубокими, а обучение персонажей, исследования и собственная экономика открывают необычайно широкие возможности развития. Эта же свобода и суровое начало требуют терпения и усложняют освоение. Платная песочница предлагает много содержательных занятий тем, кто ставит цели самостоятельно. Для собственного аванпоста в пустошах она подходит отлично, но путь к строительству менее прямой, чем в градостроительном симуляторе с первой минуты.

Вердикт

Выбирайте Kenshi ради свободы превратить бедствующую группу во владельцев полезного аванпоста, принимая все связанные с этим трудности и обходные пути.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выберите ту задачу восстановления, которую действительно хотите решить. Endzone - A World Apart ближе всего к классическому наземному поселению, борющемуся с заражением и нехваткой ресурсов. Surviving the Aftermath добавляет большой мир специалистов и аванпостов. Frostpunk превращает каждое расширение в общественное решение, а Timberborn даёт самую необычную инженерную площадку. Fallout Shelter — доступный подземный вариант; Kenshi — самостоятельное приключение отряда и его базы. Zombie Defence связывает более компактное функциональное убежище с активным выживанием: выбор станций, общий металлолом, изготовленное оружие и культуры готовят следующую поездку в разрушенный город. Если вам хочется построить место, снабжающее собственного бойца, эта связь — главный повод записаться в список ожидания.

Ответы на ваши вопросы.

Для классического строительства поселения на ПК начните с Endzone - A World Apart: жильё, производство и экологические угрозы напрямую соответствуют теме. Fallout Shelter — более простой бесплатный вход в управление комнатами и жителями. Выбирайте Timberborn, если проектировать водные системы интереснее, чем заботиться о выживших людях.

Timberborn предлагает изменение рельефа, гидротехнику и вертикальное строительство. Endzone и Surviving the Aftermath позволяют планировать наземные поселения из своих каталогов зданий. Kenshi поддерживает собственные аванпосты и покупку городских домов. Fallout Shelter использует подземные комнаты, а Zombie Defence — фиксированные станции и резервную площадку расширения. Frostpunk организует отдельные здания вокруг потребностей выживания замёрзшего города.

Да. Timberborn сосредоточена на инженерии, еде, воде и экологических опасностях. Оригинальная Frostpunk — на тепле, ресурсах и обществе, а не на сражениях под управлением игрока. Обе могут быть требовательными играми о выживании, хотя военные действия не являются их основной строительной задачей.

Нет. Frostpunk происходит после глобального похолодания, а Timberborn — после того, как человечество оставило повреждённую Землю. Endzone и Fallout Shelter напрямую используют радиацию и постъядерное выживание. Катастрофа меняет строительную задачу: обогрев города, защита еды от заражения и контроль реки требуют разных баз.

В Zombie Defence уже реализовано убежище с фиксированным планом, улучшениями станций, резервной площадкой, выбором производства, изготовлением оружия, 28 исследовательскими узлами и выращиванием растений. Эти системы связаны с активными боями против зомби и отдельными экспедициями за металлоломом. Запишитесь в список ожидания для новостей браузерной альфы и информации о тестах.

Сравнение описывает указанные базовые игры. Endzone - A World Apart, Surviving the Aftermath и Frostpunk продают необязательные дополнения, поэтому перед покупкой проверяйте состав комплекта. Fallout Shelter использует бесплатную модель с необязательными покупками. Timberborn и Kenshi платные; отдельно продаваемые саундтреки не нужны для описанных строительных систем.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства