Обзор Oxygen Not Included: вчерашние трубы, завтрашняя авария

Прекрасный симулятор колонии под давлением, где причиной аварии часто оказывается вчерашняя стройка.

Zombie Games Editorial ·

На основе официальной документации и официальных изображений игрового процесса.

В колонии есть кровати, санузел и нечто похожее на ужин. Отлично. А теперь проверьте, куда уходит вода из санузла. Oxygen Not Included превращает разумную вчерашнюю постройку в главного подозреваемого по делу о завтрашней аварии. В этой цепочке отложенных последствий и заключается её маленькая злая гениальность.

Одиночный симулятор колонии от Klei помещает дупликантов внутрь астероида и вручает вам распоряжения о раскопках. Вы управляете разрезом из комнат, машин и живых существ. Чтобы выжить, нужно понимать, что перемещается между ними, включая неприятные вещества, которые всем хотелось бы считать исключительно чужой проблемой.

Многоэтажная колония с кроватями, санузлами, генераторами, исследовательским оборудованием и хозяйством для существ.
Жильё, коммуникации и производство объединены в разрезе одной колонии. Официальный архивный игровой скриншот. · Klei Entertainment / официальные материалы Steam

Каждый новый рот требует инфраструктуры

Раскопки освобождают место для спален, производства еды и оборудования, но одновременно меняют окружение колонии. Снесённая стена может соединить изолированные газовые карманы или выпустить жидкость в рабочую зону. Поэтому расширение — инженерное решение, а не простое закрашивание карты дополнительными этажами.

Больше дупликантов означает больше рук для строительства и переноски припасов. Одновременно растёт потребность в еде, пригодном для дыхания воздухе и работающих удобствах. Важно понять, сможет ли производство стабильно обеспечивать ещё одного работника, а не только оценить, насколько дополнительная пара рук ускорит сегодняшнюю стройку.

Это противоречие придаёт смысл мелочам. Длинная лестница отнимает время, неудобный склад добавляет ходок, а машина без нужного сырья не приносит никакой пользы. Производительность колонии рождается из связей между зданиями, а не из аккуратного числа построек, которым можно полюбоваться в отчёте.

Кислородный режим окрашивает колонию в голубой, синий, розовый и красный в зависимости от пригодности воздуха для дыхания.
Кислородный режим показывает безопасные зоны и непригодные для дыхания карманы. Официальный архивный интерфейс; нынешний может отличаться. · Klei Entertainment / официальные материалы Steam

Воздуху всё равно на вашу планировку

Кислородный режим превращает симпатичный муравейник в диагностическую карту. На ней видны пригодные для дыхания зоны и опасные карманы: можно понять, куда поступает кислород и где скапливается углекислый газ. Успокаивающий общий запас в другом конце базы почти бесполезен работнику, оказавшемуся не в той комнате.

Управление газами делает исследования местности серьёзным решением. Соблазнительные ресурсы могут находиться за атмосферой, в которой команде неудобно работать. Скафандры и обеспечивающая их инфраструктура расширяют радиус действий. Но добраться до ресурса — лишь половина дела: маршрут должен быть достаточно практичным для регулярных походов.

Лучшие проектные решения устраняют не только ближайший симптом. Новый проход улучшает циркуляцию и сокращает путь, но способен впустить в комнаты условия, от которых вы их защищали. В этом и прелесть: стена одновременно служит архитектурой, границей и обещанием, о котором впоследствии можно пожалеть.

Дупликант в скафандре исследует пещеру с зелёным газом, свисающими растениями и парящим существом.
Для исследования нужно понять, сможет ли команда безопасно работать за пределами привычной атмосферы. Официальный архивный игровой скриншот. · Klei Entertainment / официальные материалы Steam

Вчерашняя сантехника просит внимания

Трубы задают жидкостям и газам конкретные маршруты по колонии. Насосы, фильтры, входы и выходы зданий должны складываться в работающую цепь. Впечатляющая на вид установка может ничего не делать, если её выход заблокирован, отсутствует сырьё или электрическая сеть не выдерживает необходимой нагрузки.

Из-за этого улучшения меняют характер задач. Подключённое к трубам оборудование избавляет от ручной беготни, но становится зависимым от сети. Обычно обмен выгоден — пока отказ сети не остановит несколько якобы независимых зданий. Искать решение нужно выше по цепочке снабжения, а не обязательно у машины с самым сердитым значком.

Электричество требует той же дисциплины. Дополнительная генерация не заменяет проверку пропускной способности проводов и потребления. Автоматика позволяет сигналам управлять оборудованием без постоянного надзора за каждым выключателем. Система, умеющая вовремя остановиться самостоятельно, часто впечатляет сильнее той, которая просто работает без перерыва.

Режим трубопровода показывает разветвлённые трубы, цветные порции содержимого и направления соединений.
Следите за соединениями: заблокированный маршрут способен остановить зависящие от него здания. Официальный архивный интерфейс; нынешний может отличаться. · Klei Entertainment / официальные материалы Steam

Исследования открывают возможности, а не готовые решения

Исследования расширяют выбор построек, однако открытой машине по-прежнему нужны материалы, рабочие руки и подходящее место в хозяйстве. Настоящий прогресс заключается в понимании, когда применять инструмент. Стремительный рывок по технологическому дереву не исправит колонию, которая не способна надёжно снабжать уже установленное оборудование.

Особенно наглядно это показывает тепло. Промышленность меняет местную температуру, от которой зависят условия жизни растений и дупликантов. Близость производства к потребителям сокращает перевозки, но может создать температурную проблему. Изоляция и грамотное размещение важны потому, что последствия продолжают распространяться и после завершения строительства.

Мартовское обновление Klei 2026 года скорректировало теплообмен и исправило несколько ошибок симуляции; в июне появились другие изменения для всех версий. Эти улучшения базовой игры уже выпущены. Главная задача остаётся прежней: спроектировать работающую среду, где несколько зависимых друг от друга систем претендуют на одно и то же пространство.

Ваши сотрудники были бы рады перерыву

Навыки дупликантов добавляют ещё один компромисс. Обучение даёт полезные возможности, но каждый изученный навык повышает требования к морали. Поэтому универсальный мастер на все руки не всегда оказывается лучшим вариантом. Специализация даёт повод улучшать условия жизни, а не воспринимать команду как набор взаимозаменяемых строительных инструментов.

Еда, жильё и отдых превращают комфорт в часть механизма. Стрессовые реакции способны помешать колонии, а достаточно высокая мораль может вызвать полезные реакции радости. Маленькие персонажи придают этим системам характер: комната отдыха — это инфраструктура с игровым автоматом внутри. Бухгалтерия редко выглядит настолько жизнерадостно.

Интерфейс предоставляет режимы отображения, сведения о состоянии и встроенную базу данных, но поиск нужного объяснения всё равно требует усилий. Прочитать предупреждение проще, чем проследить все его причины. Это главная претензия к удобству: игра даёт широкие возможности управления, однако диагностические привычки для их применения придётся вырабатывать самому.

Два дупликанта играют на аркадном автомате в комнате с картинами и скульптурами.
Отдых и декор дают комфорту заметное место в планировке. Официальный архивный игровой скриншот. · Klei Entertainment / официальные материалы Steam

Базовая игра уже стремится в космос

Ракетостроение базовой игры задаёт далёкую цель подземной промышленности. Космические исследования, детали ракет и редкие материалы продолжают инженерную лестницу за пределами простого выживания. Запуск радует именно потому, что за ним стоят многие прежние проблемы, решённые достаточно хорошо, чтобы колония могла позволить себе новую, более масштабную.

Spaced Out! — отдельное платное дополнение с одновременным управлением колониями на нескольких планетоидах, расширенной ракетной системой и радиацией. Frosty Planet, Bionic Booster, Prehistoric Planet и Aquatic Planet тоже продаются отдельно. Их новые среды и специализированные системы не являются обязательным условием для удовольствия от базовой игры.

Aquatic Planet вышел 11 июня 2026 года, добавив плавание и морской стартовый мир. Это уже доступный контент, а не обещание на будущее. Одновременно базовая игра получила бесплатные изменения, включая улучшенную графику жидкостей. Покупайте дополнения ради конкретных интересных задач, а не из убеждения, что сложность обязательно нужно наращивать.

Высокая модульная ракета запускает двигатель рядом с лестницей и площадками на поверхности астероида.
Ракеты уже есть в базовой игре; Spaced Out! добавляет отдельный уровень управления несколькими мирами. Официальный архивный игровой скриншот. · Klei Entertainment / официальные материалы Steam

Сильные стороны

  • Взаимосвязанные системы газов, жидкостей, тепла и электричества вознаграждают практическое понимание.
  • Навыки и мораль связывают развитие работников с качеством жизни в колонии.
  • Исследования и ракеты базовой игры дают масштабные цели без необходимости покупать дополнения.

Недостатки

  • Диагностика неисправной производственной цепи требует внимательного чтения и экспериментов.
  • Небольшие инфраструктурные ошибки способны вызвать сразу несколько дефицитов.

Кому подойдёт

  • Лучше всего подходит терпеливым строителям, которым нравится искать причины и переделывать системы.
  • Отличный выбор для одиночного выживания за счёт планирования, с отдельными угрозами от существ вместо кампании, построенной вокруг сражений.

Вердикт

Oxygen Not Included великолепно превращает практическое понимание в прогресс. Надёжная сеть снабжения ценнее очередного открытого здания: она даёт колонии возможность взяться за что-то амбициозное. Главная награда здесь — распознать будущую неисправность до того, как тревога начнёт оглушительно о ней сообщать.

За такую глубину приходится расплачиваться серьёзной умственной нагрузкой. Приготовьтесь разбираться, перестраивать и проводить опыты, обнаруживающие вторую проблему под первой. Любителям выяснять причины отказа систем базовая игра подарит удивительно увлекательное занятие. За прямолинейными боями или беззаботным украшательством лучше обратиться куда-нибудь ещё.

Базовая версия для ПК

Оценка обзора: 8.2 / 10

Боевая система
—
Прогрессия
9.4 / 10
Удобство
6.4 / 10
Цена и содержание
8.7 / 10

Охватывает базовую игру для Windows, macOS и Linux с уже выпущенными бесплатными обновлениями.

Spaced Out! и наборы Frosty Planet, Bionic Booster, Prehistoric Planet и Aquatic Planet — отдельные платные DLC, не учтённые в этой оценке.

Базовая версия для ПК ↗

Оценка — среднее применимых баллов за боевую систему, прогрессию, удобство и соотношение цены и содержания, округлённое один раз до десятых. Соответствие конкретной подборке не учитывается.

Есть ли в Oxygen Not Included мультиплеер?

Нет. Официальная игра рассчитана на одного игрока; по словам Klei, именно вокруг этого она и проектировалась. Несколькими колониями в Spaced Out! по-прежнему управляет один человек. Дополнение не превращает игру в кооперативную.

Нужен ли Spaced Out! для запуска ракет?

Нет. В базовой игре уже есть ракетостроение и космические исследования. Spaced Out! меняет и расширяет эти системы, добавляя несколько колоний и межпланетную логистику ресурсов. Это другой управленческий вызов, а не обязательный пропуск в космос.

Стоит ли новичку сразу покупать все DLC?

Если инженерные системы вам незнакомы, разумнее начать с базовой игры. В ней уже достаточно масштабных задач по выживанию и исследованиям. Покупайте набор, когда вас заинтересует его мир или механики, предварительно изучив описание конкретного дополнения.

Почему работающая колония вдруг сталкивается с нехваткой ресурсов?

Её системы зависят от общих звеньев. Отсутствующее сырьё, заблокированный выход, перегруженная сеть или неподходящая температура способны прервать производство в другом месте. Проверьте состояние проблемного здания, затем проследите входящие и исходящие соединения. Ещё одно такое же здание не обязательно устранит причину.

Теперь плавание доступно и в базовой игре?

Плавание относится к платному Aquatic Planet Pack, вышедшему в июне 2026 года. Сопутствующее бесплатное обновление изменило и базовую игру, в том числе графику жидкостей и спасение после удушья. Эти общие улучшения не открывают морской мир и систему плавания из DLC.

Источники