7 лучших игр про зомби с управлением ресурсами

Большие запасы полезны лишь тогда, когда закрывают нужную потребность.

Седоволосая выжившая рассматривает магазин для оружия среди полок с инструментами, боеприпасами, оружием и припасами.
За каждым полезным запасом стоит решение о том, на что потратить ресурсы дальше. · Zombie Defence

Лучшие игры про зомби с управлением ресурсами заставляют выбирать между двумя действительно нужными вещами. They Are Billions лучше всего подходит для экономики колонии, которая должна сама обеспечивать свою оборону. State of Decay 2 связывает постоянные расходы общины с вылазками за припасами, в которые вы отправляетесь лично. В Zombie Defence один запас металлолома расходуется на патроны, изготовление оружия и развитие убежища, поэтому каждое производственное задание готовит почву для следующего боя.

Здесь важно не только то, сколько добычи можно собрать и сколько рецептов открыть. Главные вопросы — куда уходят ресурсы, что расходует их постоянно и от чего приходится отказываться, тратя их прямо сейчас. В одних играх ограничением становятся рабочие руки. В других — складское место, топливо, состояние снаряжения или содержание обороны. Каждое из этих ограничений по-своему делает планирование увлекательным.

В подборке семь игр: шесть уже можно купить, а одиночная браузерная альфа Zombie Defence находится в разработке. Для новостей и информации об участии в тестах предусмотрен список ожидания. В каждом разделе указаны конкретная версия и способ доступа. Пять редакционных оценок отражают бой, развитие, удобство, ценность и соответствие теме. Последняя учитывает значимость распределения ресурсов, взаимосвязь производств и возможность справиться с дефицитом благодаря более удачному плану.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.6/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Распределение общего запаса металлолома между патронами, снаряжением и развитием убежища
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Одиночная браузерная альфа в разработке; список ожидания для новостей об альфе и возможностях участия в тестах.
  2. 02Оценка обзора: 8.1/10
    They Are Billions
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.7/10

    Баланс между ростом промышленной экономики и расходами на ее защиту
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Тактический бой
    Платформы
    Windows, Steam; сравнивается версия для ПК.
  3. 03Оценка обзора: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.4/10

    Обеспечение жизнеспособности общины с личным участием в вылазках за припасами
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Кооператив
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows, Xbox One и Xbox Series X|S; версия Steam требует бесплатную учетную запись Xbox.
  4. 04Оценка сравнения: 8.2/10
    Dead State: Reanimated
    Перейти к сравнению
    Решения о снабжении, влияющие на конкретных людей, мораль и ежедневную работу
    • Тактический бой
    • Строительство убежища
    • Сборки отряда
    Платформы
    Windows, Steam; одиночная версия Reanimated.
  5. 05Оценка сравнения: 7.9/10
    Infection Free Zone
    Перейти к сравнению
    Распределение рабочих рук и промышленного сырья по узнаваемому реальному району
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Тактический бой
    • Фермерство
    Платформы
    Windows, Steam; текущая версия в раннем доступе.
  6. 06Оценка сравнения: 8.5/10
    Rebuild 3: Gangs of Deadsville
    Перейти к сравнению
    Городские хозяйственные решения на понятной карте с возможностью играть по ходам
    • Строительство убежища
    • Тактический бой
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows и macOS, Steam; сравнивается настольная версия игры.
  7. 07Оценка сравнения: 8.1/10
    Project Zomboid
    Перейти к сравнению
    Создание автономного хозяйства, которое действительно способен обслуживать один уязвимый выживший
    • Создание предметов
    • Фермерство
    • Исследование
    • Кооператив
    Платформы
    Windows, macOS и Linux, Steam; актуальные системы настольной версии Build 42.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

У собранного металлолома несколько полезных применений. Производственные задания определяют, какие планы получат ресурсы первыми.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Одиночная браузерная альфа в разработке; список ожидания для новостей об альфе и возможностях участия в тестах.
Модель оплаты
Цена публичного запуска и условия монетизации пока не объявлены.

В Zombie Defence даже небольшая куча металлолома заставляет задуматься. Патронный пресс превращает его в боеприпасы, перерабатывающий верстак — в детали, а создание оружия, улучшение комнат и исследования тоже требуют ресурсов. Дополнительные патроны полезны немедленно; новая пушка или более развитое производство могут оказаться выгоднее на протяжении нескольких вылазок. Самое интересное в том, что все эти нужды связаны общей экономикой убежища, а не разнесены по отдельным валютам улучшений, которые никогда не пересекаются.

Возьмем конкретный проект. Если вы собираетесь изготовить Breach Shotgun, стоит оставить ресурсы на компоненты, а не сразу превращать весь принесенный металлолом в патроны. Производство действительно расходует сырье, приостанавливается при его нехватке и останавливается, когда склад готовой продукции заполнен. Можно сменить продукцию перерабатывающего верстака или самостоятельно поставить линию на паузу. Поэтому решение «пока ничего не производить» бывает разумным: полный патронный склад не означает прогресс, если на него ушел весь материал для следующего проекта.

Бои придают этим решениям дополнительный вес. На компьютере вы сами целитесь, стреляете и перезаряжаете оружие, а при повышении уровня в секторе можете выбирать между боевой картой с немедленным эффектом и вложением в убежище. Первое поможет в текущей схватке, второе улучшит место, куда вы вернетесь. Экспедиции за металлоломом дают отдельный маршрут снабжения через разрушенный город. Собранный груз сохраняется даже после поражения, в пределах вместимости склада. Главное здесь — распределение и емкость, а не ставка всей добычей на безупречную эвакуацию.

Убежище компактное, со стационарными производственными точками. Удовольствие приносит выбор продукции, создание резервов и определение направления развития. Взаимоисключающие исследовательские доктрины Artisan и Assembly Line усиливают этот выбор: более экономное изготовление вещей или ускоренная переработка. Игра особенно хороша, если управленческий экран радует сильнее, когда результат его работы можно лично испытать в бою. За разветвленной транспортной сетью или заводом со свободной планировкой лучше обратиться к другим участникам подборки.

Окно патронного пресса в альфе Zombie Defence: на складе 60 патронов из 250, металлолом отсутствует, производство ожидает сырье.
У патронного пресса в альфе еще есть место для продукции, но выполнение задания остановилось из-за нехватки металлолома. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Металлолом приходится осмысленно делить между расходными патронами и долговременными улучшениями.
  • Управление линиями и ограничения склада поощряют планирование резервов, а не бесконтрольную переработку.
  • Активные бои сразу дают практическое применение снаряжению и вложениям в убежище.

Что стоит учесть

  • Фиксированные комнаты и станции оставляют меньше возможностей для планировки и транспортной логистики, чем колониальная RTS.
  • Ограниченные склады и лимит производства за время отсутствия требуют периодически пересматривать распределение.

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
9.4

Ручная стрельба на компьютере и своевременная перезарядка требуют активного участия в бою. Общие запасы, постоянное оружие и взаимоисключающие исследования усиливают развитие; понятные настройки производства облегчают управление. Ценность основана на разнообразии уже реализованных боевых и хозяйственных систем. Соответствие теме очень высокое: ресурсы действительно нужны для разных целей, хотя экономика остается компактной, без масштабной логистики.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence ради тесной связи боев и управления: решить, что производить, здесь не менее важно, чем принести припасы домой.

02

They Are Billions

Каждый новый дом, производственное здание и оборонительная позиция становятся частью экономики, которой нужно расти, не обнажая слабые места.

8.1 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Тактический бой
Платформы
Windows, Steam; сравнивается версия для ПК.
Модель оплаты
Платная игра с кампанией и режимом выживания; саундтрек и артбук продаются как необязательное дополнение.

They Are Billions — лучший выбор в подборке, если хочется одновременно учитывать несколько взаимосвязанных ограничений. Дома приносят работников и золото, но людям нужна еда. Промышленности требуются рабочие руки, электричество и содержание; армия опирается на ту же хозяйственную основу. Хороший запас древесины бесполезен, если нет свободных работников, чтобы пустить его в дело. Важнее спрашивать не только «Хватит ли денег на это здание?», но и «Смогу ли я обеспечить все, что оно позволит построить и сделать?».

Расположение делает эти расчеты наглядными. Лесопилки и каменоломни используют ближайшую местность, поэтому более выгодный участок может оказаться за пределами надежно защищенной зоны. Башни Тесла расширяют область строительства, а мельницы и электростанции дают энергию. Продвижение к богатому месторождению способно укрепить экономику и одновременно открыть еще один подступ, который придется охранять. Исследования, стены и солдаты требуют вложений до следующей орды. Постоянно приходится выбирать между будущими доходами и выживанием при ближайшей угрозе.

Хранение — еще один важный инструмент настройки. Склады увеличивают вместимость и улучшают ближайшее производство ресурсов, а рынок может продавать излишки материалов. Значит, экономике нужны не только добывающие здания, но и место для результатов их работы. Пауза позволяет изучить эти связи и отдать приказы без спешки, однако после продолжения партии она не спасет плохо обеспеченную экспансию. Заражение одного здания с колонистами может запустить цепную реакцию. Эффектная оборона поздней игры надежна лишь настолько, насколько надежно ее незаметное хозяйственное основание.

Колония They Are Billions с поездом, домами, промышленными зданиями, рыбацкими хижинами и укрепленной границей у озера.
Развитая колония объединяет жилье, промышленность и оборону на одной ограниченной территории. · Numantian Games / Steam

Что понравилось

  • Работники, еда, энергия, материалы и золото создают разные, но взаимосвязанные ограничения.
  • Рельеф и электроснабжение превращают эффективность производства в осмысленное решение на карте.
  • Тактическая пауза дает время спланировать хозяйство и его защиту.

Что стоит учесть

  • Прорыв способен превратить производительный район в стремительно разрастающийся очаг заражения.
  • Колонии в режиме выживания существуют в рамках отдельных попыток: поражение может уничтожить тщательно выстроенную экономику.

They Are Billions: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.0
Прогрессия
9.1
Удобство
7.1
Цена и содержание
8.2
Соответствие
9.7

В бою важны эшелонированная защита и размещение войск; исследования и хозяйственная экспансия обеспечивают сильное развитие. Пауза повышает удобство, но взаимосвязанные расходы и цепное заражение требуют внимания. Кампания и случайные карты выживания дают много поводов играть снова. Соответствие теме исключительное: производство, вместимость и военные расходы приходится согласовывать под давлением.

Вердикт

Берите They Are Billions ради самого насыщенного экономического баланса на уровне колонии, особенно если нравится рассчитывать, какой рост выдержит оборона.

03

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Общие запасы, постоянные расходы и ограниченное число мест под постройки превращают каждую вылазку в ответ на конкретную хозяйственную проблему.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Кооператив
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows, Xbox One и Xbox Series X|S; версия Steam требует бесплатную учетную запись Xbox.
Модель оплаты
Платная Juggernaut Edition; также представлена в Xbox Game Pass, с учетом тарифа и региона.

State of Decay 2 болезненно ясно показывает разницу между полным складом и устойчивым хозяйством. Еда, медикаменты, боеприпасы, материалы и топливо обеспечивают разные стороны повседневной жизни. Выжившие едят, а некоторые постройки и аванпосты требуют регулярных затрат. Щедрая добыча может временно скрыть дефицит, но не отменить его. Проверить ежедневные расходы общины зачастую полезнее, чем принести очередной мешок ресурсов только потому, что вы знаете, где он лежит.

Следующий приятный шаг — изменить этот баланс. Ресурсные аванпосты дают постоянный доход, а вложенное влияние позволяет улучшить их пользу. На базе производство, лечение и другие услуги конкурируют за ограниченные строительные места. Новые люди приносят навыки и рабочие руки, но им также нужны еда и кровати. Можно искать припасы прямо сейчас, вкладывать влияние в будущие доходы или перестраивать базу под другую задачу. Поэтому рост общины обходится дороже, чем просто сумма материалов для очередного помещения.

Но воплощать план все равно придется лично. Отправляйтесь с выжившим наружу, выбирайте груз машины, берегите полезное снаряжение и доставляйте недостающий ресурс домой. Уставших и раненых персонажей можно сменять: община служит еще и резервом людей, готовых к работе. Особенно полезны три отдельных настройки сложности: Action меняет опасность, Community — нагрузку на хозяйство, а Map — дефицит ресурсов. Снабжение может оставаться важным без автоматического перехода к самым тяжелым боям. Это игра для тех, кто хочет, чтобы хозяйственный расчет регулярно оборачивался спасательной операцией от третьего лица.

Выживший в State of Decay 2 целится из огнестрельного оружия в приближающегося по лесу Джаггернаута с красными глазами.
Вдали от безопасности общины выживший сталкивается с Джаггернаутом. Игровой кадр показывает опасности, сопровождающие вылазки за припасами. · Undead Labs / Steam

Что понравилось

  • Постоянные доходы и расходы отделяют временные запасы от устойчивого снабжения.
  • Улучшаемые аванпосты дают понятный способ инвестировать в будущие поступления.
  • Раздельная сложность позволяет настраивать дефицит и нагрузку на общину независимо от боев.

Что стоит учесть

  • Припасы, состояние людей и нужды общины одновременно требуют внимания во время исследования мира.
  • Из-за ограниченных мест одна база не может вместить все желаемые службы.

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.2
Прогрессия
8.8
Удобство
7.2
Цена и содержание
8.1
Соответствие
9.4

Прямые столкновения, скрытность и смена выживших делают бой разнообразным. Навыки общины, постройки и аванпосты поддерживают развитие. Множество одновременных нужд снижает удобство, а гибкая сложность помогает справиться с нагрузкой. Включённые в Juggernaut Edition режимы расширяют содержание издания. Соответствие теме высокое: вылазки нужны для текущих расходов и стратегических вложений.

Вердикт

Выбирайте State of Decay 2, если хотите управлять хозяйством общины и лично отвечать за ее следующую вылазку за припасами.

04

Dead State: Reanimated

Школе, полной выживших, нужны еда, исправная защита и причины продолжать сотрудничать. План снабжения становится планом руководства людьми.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Тактический бой
  • Строительство убежища
  • Сборки отряда
Платформы
Windows, Steam; одиночная версия Reanimated.
Модель оплаты
Платная игра; в Steam также доступны демоверсия и необязательный саундтрек.

В Dead State у дефицита есть человеческие лица. Вы организуете убежище, где у каждого свои способности, ожидания и реакции, а затем ведете группу в пошаговые столкновения за необходимыми припасами. Принести полезную добычу — только половина дела. Нужно решить, кто отправится наружу, кто будет работать дома и какие улучшения заслуживают имеющихся деталей. Способный выживший, ушедший с вашей экспедицией, во время отсутствия не может трудиться в убежище.

Топливо особенно хорошо показывает конкуренцию потребностей. Машина расходует его на поездки, а генератор убежища — на электричество и поддержание морали. Поэтому дальняя вылазка обходится общине дороже еще до первого выстрела. Детали нужны для ремонта и улучшений, зараженным союзникам постоянно требуются антибиотики, а предметы роскоши помогают общей морали. Все это побуждает пересматривать приоритеты дня, а не просто зачищать каждый склад до последней вещи. Итоговый дневной отчет показывает, как ваши решения повлияли на запасы и настроение людей.

Доска заданий превращает ежедневное планирование в конкретные назначения. Ремонт ограды, расширение лазарета и подготовка огорода на крыше решают разные проблемы; помимо материалов, работу ограничивают навыки и инструменты. Это вариант для тех, кому нравится, когда трудное решение вызывает разговор, жалобу или меняет состав доступных завтра работников. Неторопливые бои и многочисленные диалоги замедляют темп по сравнению с непрерывной работой градостроительного симулятора, зато делают нехватку ресурсов по-настоящему человеческой историей.

Доска заданий Dead State с назначениями выживших, улучшениями убежища и невыполненными требованиями для ремонта ограды.
На одном экране доски заданий видны работники, возможные улучшения и недостающие условия для ремонта. · DoubleBear Productions / Steam

Что понравилось

  • Общий запас топлива связывает планы экспедиции с моралью в убежище.
  • Навыки выживших делают распределение труда таким же важным, как учет материалов.
  • Дневные отчеты позволяют регулярно оценивать расход и менять приоритеты.

Что стоит учесть

  • Пошаговые экспедиции и объемные диалоги задают неспешный управленческий ритм.
  • Поддерживать сотрудничество людей приходится вдобавок к обеспечению их материальных нужд.

Dead State: Reanimated: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.8
Развитие
8.8
Удобство
6.6
Ценность
8.5
Соответствие
9.5

Пошаговые решения группы задают бою обдуманный темп. Навыки, улучшения убежища и реагирующие на поступки отношения поддерживают развитие; многоуровневые меню и ежедневные обязанности усложняют управление. За покупку вы получаете объёмную одиночную кампанию. Соответствие теме отличное: дефицит связан с трудом, моралью и социальными последствиями.

Вердикт

Берите Dead State: Reanimated, если хотите, чтобы нехватка ресурсов порождала лидерские дилеммы с участием людей, которых вы успели узнать.

05

Infection Free Zone

Приспосабливайте существующие здания, назначайте приоритеты и решайте, что важнее для редкого сырья: производство или немедленная оборона.

7.9 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Тактический бой
  • Фермерство
Платформы
Windows, Steam; текущая версия в раннем доступе.
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе; необязательный Supporter Pack содержит косметические и внеигровые материалы.

Infection Free Zone начинается с замечательно практичного вопроса: как использовать здания, которые уже находятся вокруг вас? Карты построены на данных OpenStreetMap и позволяют основать поселение в реальном городе или поселке. Существующие строения становятся убежищами и производствами, а фермы и укрепления поддерживают растущую зону. География придает хозяйству собственный характер. Компактную группу зданий проще организовать, чем район, полезные площадки которого заставляют распылять внимание по разным направлениям.

Нынешняя система трудовых приоритетов — одна из главных причин включить игру в подборку. Вы задаете важность работ и зданий, а люди сначала заполняют самые приоритетные места. Набор отряда может забрать работников с менее важных задач: усиление вылазок обходится потерей гражданского производства. Прежнее ручное распределение тоже доступно. В обоих случаях интересен вопрос, куда направить следующую пару рук, когда полезным было бы все. Одно лишь строительство новых зданий его не решает.

Производственные варианты не менее конкретны. Появившаяся в Major Update 6 сыродутная печь Bloomery позволяет получать металл с помощью древесины или топлива: более доступное сырье против большего выхода продукции. При системе приоритетов тревога может направить граждан на оборонительные позиции, но уставшим защитникам затем нужен отдых. Получается увлекательная задача из двух частей: пережить эту ночь и учесть, как чрезвычайная ситуация повлияла на завтрашнюю работу. Игра подходит тем, кто любит менять приоритеты по обстоятельствам, а не однажды настроить линию и забыть о ней.

Пауза в управленческой карте Infection Free Zone: обнесенный стеной район, зеленые обозначения ролей зданий, отряды и панель ресурсов.
На приостановленной карте района одновременно видны производство, жилье, отряды и запасы. · Jutsu Games / Steam

Что понравилось

  • Реальная планировка зданий создает для каждого поселения свою хозяйственную географию.
  • Приоритеты прямо включают ограниченность рабочих рук в производственное планирование.
  • Разные виды сырья для Bloomery дают понятный выбор между затратами и объемом выпуска.

Что стоит учесть

  • Набор отрядов и экстренная оборона могут прерывать менее важные гражданские работы.
  • Обновления могут требовать новую игру; Major Update 6 сохранило старые сохранения в отдельной ветке предыдущей версии.

Infection Free Zone: Оценка сравнения

7.9 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.8
Развитие
8.3
Удобство
6.6
Ценность
7.6
Соответствие
9.3

Бой строится на приказах отрядам и укреплениях, а переоборудование района и исследования обеспечивают развитие. Автоматические приоритеты помогают, но многослойная работа с персоналом и картой требует контроля. Возможность играть в разных реальных местах даёт повод начать заново, хотя переходы между версиями сохранений в раннем доступе остаются компромиссом. Соответствие теме высокое благодаря распределению труда и конкурирующим применениям сырья.

Вердикт

Выбирайте Infection Free Zone ради районной экономики, где распределение работников, промышленное сырье и ночная оборона постоянно влияют друг на друга.

06

Rebuild 3: Gangs of Deadsville

Определяйте, как отвоеванные кварталы и умелые выжившие будут помогать поселению, и разбирайтесь с социальными и стратегическими последствиями.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Тактический бой
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows и macOS, Steam; сравнивается настольная версия игры.
Модель оплаты
Платная игра с необязательным изданием Deluxe или обновлением до него.

Rebuild 3 — хорошая отправная точка, если нужны серьезные решения о распределении без сложных физических производственных цепочек. Карта делит город на полезные участки, а ваши люди отвоевывают, защищают и переоборудуют их. Выбор между фермой, жильем и больницей на деле означает выбор между разными возможностями поселения. Расширяться приятно потому, что новый квартал может решить уже существующую проблему, а не просто сделать границу длиннее.

Система снабжения заставляет смотреть дальше следующего задания по поиску припасов. Продуктовые магазины и заправки могут потерять первоначальную пользу, когда их запасы вывезены; фермы же дают регулярный доход. Строители умеют заменять некоторые здания более полезными, а назначенные на сельское хозяйство выжившие повышают урожайность. Занятый едой человек недоступен для исследований, захвата следующего квартала и других миссий. Карта остается понятной, но работников редко хватает на все заманчивые возможности одновременно.

Индивидуальные навыки, снаряжение и особенности не дают превратить людей во взаимозаменяемые единицы. При этом другие фракции, болезни и личные конфликты могут менять первоочередные нужды поселения. Можно играть в реальном времени или по ходам; второй вариант особенно удобен для спокойного сравнения приоритетов. Выбирайте его ради общих решений о восстановлении города и обеспечении жителей. Если же интереснее подробное электроснабжение, промышленный расход и точное размещение хозяйственных зданий, лучше подойдет They Are Billions.

Карта Rebuild 3 с портретами выживших, счетчиком еды, значками боеприпасов и медикаментов и отмеченными целями захвата.
На городской карте доступные выжившие и показатели запасов находятся рядом с будущими направлениями расширения. · Northway Games / Steam

Что понравилось

  • Городские кварталы наглядно показывают, от чего приходится отказываться ради каждой новой службы.
  • Навыки и назначения придают рабочей силе четкую стратегическую роль.
  • Реальное время и пошаговый режим подходят для разных способов планирования.

Что стоит учесть

  • Переработка ресурсов более условна, чем в колониальном симуляторе с упором на производство.
  • События и отношения с фракциями могут нарушать тщательно рассчитанное расширение.

Rebuild 3: Gangs of Deadsville: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.2
Развитие
9.0
Удобство
8.2
Ценность
8.7
Соответствие
9.2

Бой основан на стратегических назначениях и защите поселения. Отвоевание территории, исследования и рост выживших дают широкое развитие; понятная карта и пошаговый режим повышают удобство. Случайные города и кампания дают много поводов играть снова. Соответствие теме высокое для распределения труда и служб, хотя производство намеренно абстрактно.

Вердикт

Берите Rebuild 3 ради доступного городского планирования, важных решений о работниках, постоянном снабжении и ярких персонажей.

07

Project Zomboid

Хранение, топливо, исправное снаряжение и устойчивое производство важны, когда всю систему приходится поддерживать лично.

8.1 /10

Оценка сравнения

  • Создание предметов
  • Фермерство
  • Исследование
  • Кооператив
Платформы
Windows, macOS и Linux, Steam; актуальные системы настольной версии Build 42.
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе; доступен необязательный набор из четырех копий для компании.

Project Zomboid переносит управление ресурсами с городской карты к шкафу, верстаку и канистре бензина. Главное достижение — не огромная куча предметов, а обустройство быта, в котором разные части продолжают поддерживать друг друга. Когда отключаются коммунальные сети и меняются сезоны, удобный дом превращается в требовательный объект обслуживания. Поездки за топливом, ремонт, организация запасов и изготовление замены изношенным вещам конкурируют со вполне обычной задачей — остаться в живых.

Электричество особенно хорошо показывает эту зависимость. Генераторы расходуют топливо и изнашиваются, поэтому наличие света создает постоянные обязанности по снабжению и ремонту. Тот же бензин нужен машинам, а после отключения сети важно обеспечить энергией топливные насосы. Можно вкладываться в сохранение удобств или уменьшать свою зависимость от них. Это уже не просто выбор склада для очередной стопки вещей: он меняет завтрашние задачи персонажа и то, насколько далеко от дома можно спокойно отправиться.

Build 42 добавляет альтернативы: животноводство, сезонные культуры, способы сохранения продуктов и рабочие станции. Там, где рецепт позволяет, можно выбирать ингредиенты и тем самым беречь материал для другой цели. Но большая самостоятельность означает и больше систем, которые нужно изучать и обслуживать. Поэтому идеальное хозяйство — посильное, а не просто гигантское. Игра для тех, кому нравится замечать зависимость, устранять ее и находить следующую, пока план воплощает уязвимый человек, а не автоматизированная рабочая сила.

Заснеженное поселение у озера в Project Zomboid: выжившие, рабочие поверхности, запас бревен, автомобиль и рыболовный причал.
Заснеженная база у озера объединяет хранение, рабочие места и транспорт в одном хозяйстве. · The Indie Stone / Steam

Что понравилось

  • Топливо, износ снаряжения и отключение сетей превращают постоянное обслуживание в часть экономики.
  • Build 42 открывает несколько путей к долгосрочной автономности.
  • Настройки песочницы позволяют подбирать дефицит и общую сложность выживания.

Что стоит учесть

  • Подробные инвентари и хозяйственные процедуры требуют много личного внимания.
  • Окончательная смерть персонажа может лишить вас человека, на навыках которого держался весь план.

Project Zomboid: Оценка сравнения

8.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.5
Развитие
9.0
Удобство
6.3
Ценность
8.4
Соответствие
9.4

Бой имеет тяжелые последствия и вознаграждает подготовку. Навыки и разные пути к автономности углубляют развитие; подробные действия и обслуживание делают управление непростым. Настраиваемая песочница и мультиплеер дают много поводов возвращаться. Соответствие теме отличное для взаимозависимых запасов и текущих расходов, хотя хозяйство остается личным, а не превращается в колонию с работниками.

Вердикт

Выбирайте Project Zomboid, если хотите лично поддерживать хрупкий, с трудом налаженный образ жизни, а не только распределять запасы на экране.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выберите масштаб задачи, которую хотите решать. They Are Billions превращает целую колонию в упражнение по экономическому балансу; Infection Free Zone добавляет реальные районы и трудовые приоритеты. State of Decay 2 заставляет лично воплощать ответ общины на дефицит, а Dead State — объясняться с людьми, которых он затронул. Rebuild 3 предлагает понятные городские решения, Project Zomboid передает обслуживание в ваши руки. Zombie Defence подойдет тем, кто хочет тесно связать каждое распределение металлолома с убежищем и активными боями: отложить сырье, расставить производственные приоритеты и испытать результат в следующей вылазке.

Ответы на ваши вопросы.

На уровне колонии лучший вариант здесь — They Are Billions. Работники, еда, энергия, вместимость, золото и сырье ограничивают друг друга, а исследования и оборона конкурируют с расширением. Project Zomboid глубже на уровне отдельного выжившего: состояние вещей, топливо и самостоятельное производство должны вписываться в распорядок, который действительно можно поддерживать.

Поиск приносит ресурсы, а крафт превращает их в полезные предметы. Управление определяет, как разделить запасы между конкурирующими потребностями и затем снабжать созданные системы. Отложить металлолом на оружие в Zombie Defence, покрыть ежедневные расходы в State of Decay 2 или перевести работников с производства на оборону в Infection Free Zone — управленческие решения, даже если вы ничего не собираете и не изготавливаете.

Да. Можно менять продукцию перерабатывающего верстака и приостанавливать линии. Детали и патроны расходуют хранящийся металлолом; работа прекращается, если заканчивается сырье или заполняется склад продукции. Это дает практический повод резервировать ресурсы для оружия, улучшения комнаты или исследований, а не сразу перерабатывать все подряд.

В Rebuild 3 есть пошаговый режим, а They Are Billions позволяет на паузе изучать экономику, размещать строительные заказы и командовать войсками. Dead State: Reanimated сочетает ежедневное планирование убежища с пошаговыми столкновениями. Самый доступный старт из этой тройки — Rebuild 3, если понятная карта города вам ближе, чем густая производственная сеть.

Нет. Расширение может добавить больше едоков, текущих расходов, открытых подступов и работ, чем способно обеспечить новое производство. Сначала найдите узкое место: пустая мастерская не решит нехватку людей, а полный склад — ежедневный дефицит. В State of Decay 2 и They Are Billions эта разница особенно важна.

Zombie Defence — браузерная альфа в разработке. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости об альфе и возможностях участия в тестах.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства