Обзор They Are Billions: рост упирается в периметр

Грандиозная осада зомби начинается с вопроса попроще: хватит ли вам средств защитить новый клочок травы?

Zombie Games Editorial ·

Обзор основан на официальной документации и изображениях игрового процесса.

They Are Billions умеет сделать пустой участок травы привлекательнее сундука с сокровищами. Здесь поместятся производство еды, новые дома и источник дополнительного дохода. А ещё появится лишний вход, который придётся защищать. Зомби уже оценили инвестиционные перспективы.

Стратегия Numantian в стиле стимпанк превращает расширение в восхитительно неудобную сделку. Чтобы пережить грядущие орды, нужна более мощная экономика, но каждый шаг наружу добавляет обязательств. Самая богатая колония та, чей периметр действительно выдерживает её амбиции.

Плотная орда заражённых заполняет укреплённый проход между озером и скалами.
Естественные узкие места концентрируют атаку, но защитникам всё равно нужна достаточная огневая мощь. · Numantian Games / Steam

Новому дому нужна целая система поддержки

Дома дают работников и доход, но количество жителей ограничивает запас доступного продовольствия. Энергия создаёт ещё одно ограничение. Обещавший успех рывок может остановиться, если потратить всё на жильё и забыть о неприметных зданиях, благодаря которым большая численность населения вообще приносит пользу.

Прежде чем добавить ещё ряд домов, найдите следующее узкое место. Не хватает еды? Обеспечьте доступ к плодородной земле. Мало энергии? Заложите средства на её производство. Башни Теслы расширяют зону электроснабжения, а мельницы и электростанции вырабатывают энергию. Перепутать эти функции значит дорого познакомиться с электричеством.

Эта взаимозависимость — лучший экономический приём игры. Военная мощь начинается с работающего поселения, но улучшение поселения требует военной защиты. Новое месторождение становится привлекательным лишь тогда, когда вы способны прикрыть путь к нему и сохранить обеспечивающую его инфраструктуру.

Выбранная литейная показывает подсказку исследования нефтяной платформы рядом со счётчиками ресурсов колонии.
Интерфейс исследований превращает технологии в ещё одну статью расходов экономики. · Numantian Games / Steam

Берите полезную землю, затем считайте проходы

Размещение зданий интереснее простого заполнения сетки. Производство еды и ресурсов зависит от окружения, а рабочие зоны ограничивают плотность застройки. Жилые кварталы конкурируют с крупными сооружениями, и узкие проходы способны превратить аккуратный район в раздражающий обходной маршрут для подкреплений.

Наметьте оборонительную границу, прежде чем тянуть электричество на новую территорию. Озёра, скалы и леса сокращают линию защиты. Небольшое расширение с понятным узким проходом порой ценнее огромного владения, для которого нужны часовые ещё с трёх сторон.

Чудеса поздней игры предлагают достойно расточительные цели: от продовольствия Crystal Palace до энергии Lightning Spire. Их стоимость делает сам выбор частью стратегии. Сначала устраните настоящую нехватку, а уже потом заказывайте памятник тому, насколько богатым вы ненадолго себя почувствовали.

Крупные стимпанк-чудеса возвышаются над плотной колонией домов и светящихся башен Теслы.
Амбициозные поздние сооружения соперничают за ресурсы, необходимые для безопасности колонии. · Numantian Games / Steam

Выстрел тоже служит приглашением

У армии две задачи: удерживать поселение и обеспечивать следующее расширение. Рейнджеры подходят для сравнительно тихой разведки и зачистки небольших групп. Солдаты предлагают более стойкую и шумную огневую силу, а снайперы жертвуют подвижностью и скорострельностью ради дальности и мощных выстрелов. Эти различия придают расстановке войск глубину.

Из-за шума агрессия становится обязательством. Уничтожение нескольких заражённых может привлечь остальных, поэтому наступление без пути отхода рискует превратить хозяйственную экспедицию в чрезвычайную ситуацию. Оставляйте защитников там, где они нужны, вместо того чтобы отправлять всё оружие к самому зрелищному участку карты.

Стены покупают время, но за ними всё равно должно стоять что-то убивающее. Башни, ловушки и подвижные отряды лучше работают как единая оборона. Несколько рубежей на опасных подступах оставляют возможность принять ещё одно решение после падения первого, а это гораздо приятнее одних сожалений.

Один прорыв меняет весь баланс

Заражённое здание создаёт новых врагов из находившихся внутри людей. Поэтому крошечное проникновение может перерасти в бедствие для всей колонии. Особенно пугает смена стороны: население, оплатившее ваше расширение, внезапно помогает разбирать его на части.

Берегите электросеть так же тщательно, как передовую стену. Потеря важной башни Теслы может отключить здания за ней, в том числе питаемые электричеством оборонительные сооружения. Эффектная огневая точка становится плохой инвестицией, если её питание зависит от самого уязвимого строения района.

Такое давление захватывает, но делает игру требовательным спутником. Долгое и аккуратное развитие способно быстро рассыпаться, а показное процветание не утешает. Выбирайте её, если разбор неудачной планировки кажется интересным; проходите мимо, если восстановление воспринимается главным образом как наказание.

Заражённые заполняют жилой район, пока интерфейс показывает тревоги и дефицит ресурсов.
Прорванный район может превратиться из двигателя экономики в источник новых нападающих. · Numantian Games / Steam

Выживание даёт задачу, кампания — путешествие

Выживание создаёт новую карту и предлагает выдержать её заражённое население и наступающие орды. Интерес заключается в умении читать незнакомый ландшафт. Растущие города также выбирают мэров с бонусами, добавляя повод приспосабливаться, а не превращать каждую попытку в повторение одного чертежа.

Кампания The New Empire добавляет 48 миссий и дерево исследований с более чем 90 технологиями. Строительство колоний чередуется с битвами против орд и исследованием под руководством героя. Исследования связывают миссии, поэтому развитие не сводится к более уверенному прохождению первых минут.

Выбирайте Выживание ради цикла строительства и защиты с меньшим количеством сюжетных отвлечений. Кампания подойдёт для длинной последовательности целей и открытий. Ни один вариант не избавляет от необходимости понимать еду, энергию и безопасное расширение; кампания лишь придаёт этому обучению более масштабную цель.

Панель мэров колонии показывает четырёх избранных мэров и их постоянные бонусы.
Награды мэров добавляют ещё один слой к росту населения в Выживании. · Numantian Games / Steam

Кампания меняет ритм, иногда резко

В кампании колонисты приезжают на поезде, поэтому время прибытия и железнодорожные подступы становятся частью планирования. Исследования между миссиями открывают возможности и улучшения. Важно выбирать то, что поможет ближайшей задаче, а не самое впечатляющее далёкое усовершенствование в дереве.

Тактические миссии отправляют героя на старые объекты за технологиями и ценностями. Вместо растущего пятна колонии они предлагают осторожное исследование и небольшие столкновения. Это добавляет разнообразие и контекст, хотя игрокам, которым важнее строительство обороны, смена темпа может понравиться меньше.

Издание Steam также поддерживает уровни из Мастерской и редактор. Пользовательские сценарии могут менять правила юнитов, зданий и противников, выходя за пределы официальных миссий. Воспринимайте творчество сообщества как дополнительную площадку для экспериментов, а не рассчитывайте, что каждая работа повторяет структуру и баланс кампании.

Герой стреляет по заражённым среди огромных труб и промышленных машин старого объекта.
Тактические миссии кампании меняют управление колонией на исследование и ближние столкновения. · Numantian Games / Steam

Пауза — ваш самый надёжный офицер

На паузе можно отдавать строительные приказы, направлять войска и изучать информацию. Пользуйтесь ею перед расширением или ответом на нападение. Благодаря этому игра доступна вдумчивым планировщикам, которым не нравится бешеная скорость щелчков, хотя стратегические последствия остаются совершенно безжалостными.

Затейливые викторианские здания придают колонии характер, но плотная застройка может скрывать практическую сетку под ними. Плоский вид помогает изучить планировку. Сохраняйте понятные пути передвижения и внимательно проверяйте подходы: самый красивый порядок не обязательно легче всего защищать.

Большой набор на ПК для определённого вкуса

Базовая игра на ПК включает Выживание и The New Empire. Отдельно продающиеся саундтрек и артбук — дополнения, а не обязательная покупка кампании. Главная ценность раскрывается в удовольствии от повторяющихся стратегических задач: нового ландшафта, иных приоритетов исследований и желания построить более безопасную колонию.

PS4 и Xbox One тоже получили кампанию, а в январе 2026 года к платформам присоединилась Switch 2 с режимом мыши Joy-Con 2. Это отдельные покупки с другими условиями управления. Здесь оценивается Windows-версия; наличие её Мастерской нельзя автоматически переносить на консоли.

Сильные стороны

  • Еда, энергия и защита складываются в увлекательную задачу расширения.
  • Пауза поддерживает обдуманную тактику, не снимая напряжения.
  • Выживание, исследования кампании и пользовательские уровни Steam дают большое разнообразие.

Недостатки

  • Небольшой прорыв может уничтожить результат долгого строительства.
  • Плотная застройка и ограничения размещения требуют внимательного осмотра.
  • Исследование с героем нарушает привычный ритм игры для поклонников обороны баз.

Кому подойдёт

  • Любители стратегии, которым нравится оптимизировать планировку под давлением.
  • Строители колоний, желающие существенных военных последствий.
  • Терпеливые планировщики, готовые учиться на дорогих ошибках.

Вердикт

They Are Billions прекрасно делает экономическую уверенность опасной. Продовольствие, энергия, территория и огневая мощь постоянно тянут в разные стороны, а заражение придаёт огромный вес забытому уголку. Редкая игра об обороне колонии настолько понятно показывает цену чрезмерного расширения и так сильно соблазняет на него.

Требовательность к восстановлению и отступления кампании сужают аудиторию, но центральная сделка великолепна. Стройте достаточно, чтобы выжить, защищайте достаточно, чтобы продолжать строить, и помните: впечатляющая панорама мало стоит, когда налогоплательщики распробовали мозги.

Базовая игра для ПК

Оценка обзора: 8.1 / 10

Боевая система
8.0 / 10
Прогрессия
9.1 / 10
Удобство
7.1 / 10
Цена и содержание
8.2 / 10

Издание Steam для Windows, приложение 644930, с Выживанием и кампанией The New Empire.

Саундтрек и артбук — отдельные необязательные дополнения.

PS4, Xbox One и Switch 2 являются отдельными изданиями; оценки ПК и возможности Мастерской на них не переносятся.

Базовая игра для ПК ↗

Оценка — среднее применимых баллов за боевую систему, прогрессию, удобство и соотношение цены и содержания, округлённое один раз до десятых. Соответствие конкретной подборке не учитывается.

Входит ли кампания The New Empire в игру?

Да. Базовая игра на ПК включает кампанию The New Empire из 48 миссий вместе с Выживанием. Отдельно продающиеся саундтрек и артбук необязательны.

Есть ли в They Are Billions мультиплеер или кооператив?

В Steam игра указана как одиночная. Мастерская и таблицы рекордов не превращают оборону колонии в совместный или соревновательный мультиплеер.

Новичку начинать с Выживания или кампании?

Выбирайте кампанию ради организованной последовательности задач и исследований. Выживание подойдёт, если хочется сосредоточиться на строительстве и защите колонии на случайной местности.

Вырабатывают ли башни Теслы электричество?

Они расширяют зону энергоснабжения колонии. Энергию дают мельницы и электростанции. Для расширения необходимы и достаточная мощность, и покрытие.

Можно ли играть на консолях?

Да. На PS4 и Xbox One есть кампания и Выживание, а версия для Switch 2 вышла в январе 2026 года с режимом мыши Joy-Con 2. Этот обзор оценивает издание для Windows.

Источники