5 лучших игр на выживание в волнах зомби (и Zombie Defence в альфа-версии)

Хорошие волны дают повод подготовиться

Zombie Defence: постановочный HD-кадр альфа-тестирования — раздвоенные выстрелы и рикошеты поражают надвигающуюся орду.
Постановочный HD-кадр альфа-тестирования: раздвоенные выстрелы и рикошеты поражают надвигающуюся орду. · Zombie Defence · Alpha

В лучших играх на выживание в волнах зомби пауза между атаками имеет значение. Где-то можно купить оружие и поставить баррикады; где-то дают короткую передышку у торговца, возможность собрать билд прямо во время забега или время на подготовку целого поселения к объявленной орде.

Эти пять выпущенных игр показывают разные варианты подготовки: от дневного укрепления позиции в Yet Another Zombie Defense HD до настраиваемого расписания Кровавой луны в 7 Days to Die. Zombie Defence представлена отдельно как браузерная альфа-версия: в её секторных боях по три волны, а боевые улучшения связаны с постоянным развитием убежища. Бесконечный сбор ресурсов и экспедиции за Scrap — отдельные режимы.

Краткое сравнение

6 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
    Перейти к сравнению
    Дневная подготовка баррикад и оружия
    • Оборона базы
    • Тактический бой
    • Кооператив
    • Ручное прицеливание
    Платформы
    ПК (Steam)
  2. 02Оценка сравнения: 8.8/10
    Killing Floor 2
    Перейти к сравнению
    Перерывы между раундами и торговая экономика
    • Кооператив
    • Динамичный темп
    • Тактический бой
    • Ручное прицеливание
    Платформы
    ПК с Windows (Steam)
  3. 03Оценка обзора: 8.0/10
    Zombie Waves
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.5/10

    Мобильные забеги с выбором навыков
    • Динамичный темп
    • Рогалик
    Платформы
    Android и iOS
  4. 04Оценка обзора: 8.3/10
    7 Days to Die
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.4/10

    Подготовка базы к назначенным Кровавым лунам
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Оборона базы
    Платформы
    ПК (Steam)
  5. 05Оценка обзора: 8.1/10
    They Are Billions
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.2/10

    Планирование колонии между отмеренными по времени роями
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Тактический бой
    Платформы
    ПК с Windows (Steam)
  6. 06Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Секторы на три волны с подготовкой убежища
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа-версия (разработка); запланированы нативные мобильные версии

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Yet Another Zombie Defense HD

Покупайте снаряжение и укрепляйте позицию днём, чтобы встретить всё более опасные ночные волны.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Оборона базы
  • Тактический бой
  • Кооператив
  • Ручное прицеливание
Платформы
ПК (Steam)
Модель оплаты
Платная игра

Это компактный матч, построенный вокруг волн: днём вы покупаете оружие и патроны, а в оставшееся время подготовки расставляете баррикады и турели до наступления ночи. С темнотой приходят всё более опасные волны. Покупки и укрепление позиции происходят прямо между атаками. Цикл понятен: решите, на что потратить деньги, где укрепиться и выдержит ли позиция натиск.

Для этой темы лучше всего подходит режим Defense; Endless и Deathmatch — отдельные режимы, а не одна бесконечно продолжающаяся схватка. Версия в Steam поддерживает одиночную игру, локальный и сетевой кооператив до четырёх человек. Здесь нужно оборонять фиксированную позицию, а не исследовать карту выживания; аркадные матчи также почти не развивают долгую кампанию выживших.

Yet Another Zombie Defense HD: оборонительная позиция днём, с баррикадами и турелями перед следующей ночью.
Дневная оборонительная позиция в Yet Another Zombie Defense HD: баррикады и турели готовы к следующей ночи. · Awesome Games Studio / Steam

Что понравилось

  • Днём есть чёткое окно для покупки снаряжения и укрепления позиции.
  • Баррикады и турели превращают их расстановку в часть подготовки.
  • Поддерживаются одиночная игра, локальный и сетевой кооператив до четырёх человек.

Что стоит учесть

  • Оборона сосредоточена на одной позиции.
  • В аркадных матчах мало долгосрочного развития кампании выживших.

Yet Another Zombie Defense HD: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.3
Прогрессия
7.9
Удобство
8.5
Цена и ценность
8.7
Соответствие теме
9.8

Всё более опасные ночные атаки и активная установка баррикад отлично подходят к теме подготовки между волнами. Тактическое размещение добавляет боевых решений; аркадный формат ограничивает развитие кампании, а платная модель влияет на ценность.

Вердикт

Выбирайте её, если нужен самый ясный цикл «купить, построить, обороняться» перед каждой ночью.

02

Killing Floor 2

Используйте паузу Trader Time, чтобы подобрать снаряжение для следующей волны зедов.

8.8 /10

Оценка сравнения

  • Кооператив
  • Динамичный темп
  • Тактический бой
  • Ручное прицеливание
Платформы
ПК с Windows (Steam)
Модель оплаты
Платная игра; дополнительные платные материалы продаются отдельно

В Killing Floor 2 перерыв становится решением о расходе ресурсов: зачистите волну зедов, а затем потратьте Dosh у торговца на оружие, патроны и броню во время Trader Time. Таймер торговца ускоряет покупки, а до шести игроков вместе выбирают полезное снаряжение. Классы и перки задают экипировке роль, поэтому покупки влияют на то, какие проходы команда сможет удержать.

В обычных матчах Survival задано число волн, а завершаются они боем с боссом; отдельный плейлист Endless устроен иначе. Здесь важны покупки между раундами, а не бесконечное выживание. В одиночном режиме можно изучить арсенал в своём темпе, тогда как кооператив делает важнее командные роли. Минус такого темпа — мало времени на выбор у торговца, а бои полной командой могут поначалу перегрузить новичков.

Killing Floor 2: вид от первого лица в комплексе Horzine; видны волна, здоровье, патроны и маркер расстояния до торговца.
Вид от первого лица в комплексе Horzine: волна, здоровье, патроны и маркер расстояния до торговца. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Что понравилось

  • Trader Time превращает каждую пройденную волну в короткую паузу для покупок.
  • Классы и перки создают разные роли в команде.
  • Доступны одиночная игра и сетевой кооператив до шести игроков.

Что стоит учесть

  • Таймер торговца ограничивает время на сравнение покупок.
  • Самые напряжённые бои в кооперативе могут перегрузить новичков.

Killing Floor 2: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
9.3
Прогрессия
8.7
Удобство
7.9
Цена и ценность
8.4
Соответствие теме
9.7

Конечный плейлист Survival и Trader Time делают экономику между волнами особенно подходящей теме. Классовые перки поддерживают развитие и командные роли, а короткое окно покупок и плотные перестрелки требуют внимания.

Вердикт

Выбирайте её, если хотите короткую тактическую паузу для покупок, которая повлияет на следующий раунд.

03

Zombie Waves

Собирайте билд по ходу забега: управление одной рукой, выбор навыков, этапы и боссы.

8.0 /10

Оценка обзора

  • Динамичный темп
  • Рогалик
Платформы
Android и iOS
Модель оплаты
Бесплатная загрузка с внутриигровыми покупками; Google Play также указывает рекламу и покупки случайных предметов

Zombie Waves удерживает давление в портретном мобильном экшене, не отправляя вас в комнату торговца. В официальных магазинах указаны управление одной рукой, автоприцеливание, этапы, боссы и более 100 рогалайт-навыков. Выбранные улучшения постепенно меняют возможности текущего забега. Здесь подготовка — это сбор билда прямо по ходу игры, а не отдельная фаза покупок или установки баррикад.

В Google Play указаны реклама и внутриигровые покупки, включая случайные предметы; в App Store — бесплатная загрузка с внутриигровыми покупками. Это самый доступный вариант для коротких сенсорных сессий, но выбирать улучшения нужно во время боя. Если нужна чёткая остановка между раундами, ремонтная пауза или площадка для оборонительных построек, лучше подойдут Yet Another Zombie Defense HD или Killing Floor 2.

Zombie Waves, режим Field Trial: электрическая атака поражает группу в городском дворе; внизу виден интерфейс режима.
Геймплей Zombie Waves в режиме Field Trial: электрическая атака поражает группу под интерфейсом режима. · Malavida

Что понравилось

  • Управление одной рукой и автоприцеливание удобны для мобильной игры.
  • Выбор навыков позволяет по-разному развивать каждый забег.
  • Этапы и боссы задают структуру боям с ордами.

Что стоит учесть

  • Навыки выбираются по ходу забега, а не в отдельном перерыве между волнами.
  • В магазине Android указаны реклама и покупки, в том числе случайных предметов.

Zombie Waves: Оценка сравнения

8.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.7
Прогрессия
8.6
Удобство
8.4
Цена и содержание
6.1
Соответствие теме
8.5

Этапы, боссы и сборки навыков разнообразят волны, а управление одной рукой упрощает вход. Улучшения выбираются в гуще боя, а не в отдельной комнате подготовки; указанные реклама и покупки снижают ценность.

Вердикт

Выбирайте её ради мобильных решений по сборке билда прямо во время боя, а не ради отдельной фазы подготовки.

04

7 Days to Die

Готовьте базу и запасы между ночами орды в настраиваемой песочнице на выживание.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Исследование
  • Оборона базы
Платформы
ПК (Steam)
Модель оплаты
Платная игра

Расписание Кровавой луны задаёт этой песочнице естественный ритм подготовки и обороны: ищите ресурсы, мастерите, чините и укрепляйте базу до ночи орды. Ловушки, оружие и планировка превращают подготовку в долгий проект, а не короткую остановку у магазина. В настройках мира можно изменить частоту таких ночей и число врагов, поэтому темп и давление в разных прохождениях отличаются.

Такая свобода добавляет повседневных задач на выживание. Исследование, изготовление предметов, сбор ресурсов и уход за базой идут вместе с ночами орды; это не серия коротких арен. Игра подойдёт тем, кто хочет, чтобы подготовка в течение нескольких дней повлияла на оборону. Для короткого предсказуемого перерыва между атаками лучше подойдёт шутер с торговцем. Steam указывает, что полная версия на ПК выпущена и поддерживает одиночную игру и сетевой кооператив.

7 Days to Die, геймплей: оружие от первого лица направлено на заражённых на городской улице за шипованными ловушками.
Бой от первого лица на городской улице; между игроком и заражёнными стоят шипованные ловушки. · The Fun Pimps / Steam

Что понравилось

  • Ночи орды задают чёткий срок подготовки базы.
  • В настройках мира можно менять частоту атак и число врагов.
  • Изготовление предметов, ловушки и укрепления помогают планировать надолго.

Что стоит учесть

  • Большая песочница на выживание требует больше подготовки, чем короткий матч на арене.
  • Уход за базой и исследование добавляют дела между ночами орды.

7 Days to Die: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.8
Прогрессия
9.2
Удобство
6.8
Цена и содержание
8.5
Соответствие теме
9.4

Назначенные ночи орды вознаграждают изготовление предметов, планировку базы и настройку подготовки. Большие системы выживания дают пространство для развития, но песочница требует больше времени и обучения.

Вердикт

Выбирайте её, если подготовка — главное: постройте и снабдите базу, а затем проверьте её во время следующей Кровавой луны.

05

They Are Billions

В режиме Survival нужно построить колонию, способную выдержать рои заражённых в течение заданного срока.

8.1 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Тактический бой
Платформы
ПК с Windows (Steam)
Модель оплаты
Платная игра

В качестве стратегического контраста режим Survival отправляет вас в случайно сгенерированный мир, где колония должна пережить рои заражённых в течение заданного срока. Подготовку определяют ресурсы, жильё, энергия, отряды и периметр. Пауза в реальном времени позволяет размещать постройки и отдавать приказы армии, не реагируя так же быстро, как при перезарядке оружия от первого лица. Кампания устроена отдельно: в ней 48 миссий и большое дерево технологий.

Это не привычный цикл шутерных раундов и покупок у торговца: заражённые бродят по карте и реагируют на шум, поэтому угроза может расти за пределами одной запланированной атаки. Выбирайте игру, если экономика и оборонительная планировка важнее прямого прицеливания. Масштаб RTS и управление колонией сложнее, чем в аренах; Steam указывает только одиночную игру, без кооператива. Это полезное сравнение по подготовке к волнам, но не прямой выбор для тех, кто хочет сам отстреливать каждую орду.

They Are Billions, геймплей: укреплённая колония людей с оградами, башнями и хозяйственными постройками.
Укреплённая колония с оградами, башнями и хозяйственными постройками в They Are Billions. · Numantian Games / Steam

Что понравилось

  • Режим Survival задаёт срок, который должна выдержать колония.
  • Пауза помогает обдуманно планировать строительство и приказы армии.
  • Экономика и оборона периметра делают подготовку главным испытанием.

Что стоит учесть

  • Это стратегия в реальном времени, а не шутер с прямым управлением.
  • Управление колонией требует больше обучения, чем игры на арене.

They Are Billions: Оценка сравнения

8.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.0
Прогрессия
9.1
Удобство
7.1
Цена и содержание
8.2
Соответствие теме
8.2

Режим Survival и оборона колонии позволяют продуманно готовиться к роям, а пауза делает командование гибким. Стратегический бой, а не шутерный, делает игру подходящей, но менее прямой рекомендацией.

Вердикт

Выбирайте её ради планирования колонии под давлением роёв и возможности поставить игру на паузу, а не ради шутера от первого лица с волнами.

06

Zombie Defence

Секторные бои на три волны связывают улучшения текущего боя с постоянным развитием убежища и отдельными экспедициями за Scrap.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа-версия (разработка); запланированы нативные мобильные версии
Модель оплаты
Запланирована модель freemium; начальная цена и условия доступа не подтверждены

В Zombie Defence каждый перерыв между волнами ведёт к чему-то новому. Секторный бой состоит из трёх волн; за опыт предлагают три карточки на выбор: одна может усилить текущий бой, другая — направить вложения в постоянное развитие убежища. Фиксированные комнаты помогают подготовиться к следующему выходу: Salvage Bench производит детали для оружия, а Ammo Press — патроны. На компьютере вы целитесь курсором; на сенсорном экране кнопка стрельбы выбирает ближайшего живого врага.

В основной кампании этот цикл отделён от бесконечного сбора ресурсов и экспедиций за Scrap. В экспедициях нужно обыскивать городские районы, собирать Scrap и добираться до точки эвакуации. Собранный Scrap сохраняется после эвакуации, поражения или прерванной перезагрузки страницы браузера в пределах вместимости хранилища. Прогресс убежища тоже сохраняется после поражения. Эти системы придают подготовке смысл, хотя фиксированные комнаты ограничивают свободу планировки.

Zombie Defence: постановочный HD-кадр альфа-тестирования — раздвоенные выстрелы и рикошеты поражают надвигающуюся орду.
Постановочный HD-кадр альфа-тестирования: раздвоенные выстрелы и рикошеты поражают надвигающуюся орду. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Секторные бои на три волны задают чёткую структуру каждому выходу.
  • Карточки опыта могут усилить текущий бой или ускорить постоянное развитие убежища.
  • Salvage Bench и Ammo Press превращают накопленные ресурсы в полезную подготовку.

Что стоит учесть

  • В убежище используются фиксированные комнаты и станции, а не свободная застройка.
  • Вместимость хранилища ограничивает количество Scrap, которое можно оставить после экспедиции.

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Цена и ценность
8.1
Соответствие теме
8.9

Секторы на три волны, решения при выходе и подготовка на станциях точно соответствуют теме. Однако браузерная альфа-версия публично недоступна, поэтому начать играть сейчас в неё сложнее, чем в уже выпущенные игры списка.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence, если хотите, чтобы сектор на три волны развивал постоянное убежище, а бесконечный сбор ресурсов и экспедиции за Scrap оставались отдельными типами вылазок.

    Как мы сравниваем

    Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

    1. 01

      Бой

      Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

    2. 02

      Прогрессия

      Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

    3. 03

      Удобство

      Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

    4. 04

      Ценность

      Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

    5. 05

      Соответствие теме

      Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

    Наши редакционные принципы

    Какую игру попробовать?

    Если нужна настоящая пауза на покупки, начните с Yet Another Zombie Defense HD или Killing Floor 2; если хочется долгого проекта по обустройству базы, в 7 Days to Die подготовка занимает дни перед Кровавой луной. В Zombie Waves билд складывается из выбора навыков прямо во время мобильного забега, а They Are Billions переносит то же давление на колонию, где игру можно поставить на паузу. Zombie Defence связывает сектор из трёх волн с постоянным развитием убежища.

    Ответы на ваши вопросы.

    В Yet Another Zombie Defense HD дневное время отведено на покупку снаряжения и расстановку обороны; Killing Floor 2 после каждой волны даёт окно покупок Trader Time. В 7 Days to Die подготовка растягивается на дни до настраиваемой Кровавой луны.

    Нет. Секторные бои состоят из трёх волн. Бесконечный сбор ресурсов — отдельный боевой режим, а в экспедициях за Scrap нужно обыскивать город и добраться до точки эвакуации. Собранный в экспедиции Scrap сохраняется после эвакуации, поражения или прерванной перезагрузки страницы браузера в пределах вместимости хранилища.

    Zombie Defence находится в стадии браузерной альфа-версии; запланированы и нативные мобильные версии. Запись в список ожидания на сайте не даёт доступа к игре; публичная дата выпуска и обещание доступа не объявлены.

    Хотите узнать, что мы создаём?

    Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

    В список ожидания

    Другие игры для знакомства