7 лучших игр на выживание против орд со строительством базы

Решайте, что построить, что улучшить и чем можно пожертвовать, чтобы пережить следующую орду.

Иллюстрация: Сейбл с винтовкой над укреплёнными воротами, к которым в лунном свете приближается орда зомби.
Убежище, которое предстоит развить. Орда, которую предстоит пережить. · Zombie Defence

Zombie Defence связывает активную стрельбу по зомби с экономикой постоянного убежища. The Riftbreaker размещает заводы, оборонительные башни и вашего боевого меха на одном поле боя. FatalZone ближе тем, кому нравятся автоматические атаки и лагерь с полезными улучшениями. Это три разных ответа на один вопрос: что вам хочется построить на ресурсы, добытые в боях с ордой?

В подборку входят и базы, которые нужно защищать, и дома, где готовятся к следующей вылазке. В каждой игре регулярно наступают орды, а выбор построек или объектов базы действительно влияет на прохождение. Мы различаем свободную расстановку укреплений и улучшение фиксированных зданий, постоянный дом и лагерь, который отстраивают заново в следующем забеге. Одного меню повышения урона здесь было бы недостаточно.

В списке шесть выпущенных игр, которые мы рассматриваем в версиях для компьютера, и разрабатываемая браузерная альфа Zombie Defence. Способы ведения боя различаются: ручное прицеливание, автоматическая стрельба, управление отрядом или стратегия в реальном времени. Пять оценок отражают редакционное мнение о бое, развитии, удобстве, ценности игры и её соответствии именно сочетанию орд со строительством.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.6/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Активные бои с ордами, которые обеспечивают развитие постоянного подземного убежища
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Эвакуация
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; сейчас одиночный PvE. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости альфы и сведения о доступных тестах.
  2. 02Оценка сравнения: 8.8/10
    The Riftbreaker
    Перейти к сравнению
    Промышленная крепость, которую вы строите и лично защищаете в бою
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Создание предметов
    • Кооператив
    Платформы
    Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра или кооператив до четырёх участников.
  3. 03Оценка обзора: 8.4/10
    FatalZone
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.3/10

    Забеги с автоматической стрельбой и постоянным лагерем наёмников
    • Рогалик
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    • Сборки добычи
    Платформы
    Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра.
  4. 04Оценка сравнения: 8.5/10
    Cast Out Colony
    Перейти к сравнению
    Игра в духе Vampire Survivors с городком для обустройства между боями на арене
    • Рогалик
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    • Сборки добычи
    Платформы
    Windows PC в Steam; одиночная игра. В Steam указан только английский язык интерфейса.
  5. 05Оценка сравнения: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
    Перейти к сравнению
    Компактная оборона: стройка днём, стрельба ночью
    • Ручное прицеливание
    • Оборона базы
    • Кооператив
    • Строительство убежища
    Платформы
    Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра или локальный и сетевой кооператив до четырёх участников.
  6. 06Оценка сравнения: 8.3/10
    Deadly Days
    Перейти к сравнению
    Роглайт с управлением отрядом, где комнаты лагеря меняют план снабжения
    • Рогалик
    • Сборки отряда
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    Платформы
    Версии для Windows, macOS и Linux в Steam; одиночная игра.
  7. 07Оценка обзора: 8.1/10
    They Are Billions
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.4/10

    Стратегическое выживание среди орд, где на кону вся колония
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Тактический бой
    Платформы
    Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Пробивайтесь через волны, вкладывайте добытые припасы в обустройство убежища и выбирайте между силой для нынешней вылазки и долгосрочным развитием.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Эвакуация
Платформы
Браузерная альфа в разработке; сейчас одиночный PvE. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости альфы и сведения о доступных тестах.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и модель монетизации пока не подтверждены.

В Zombie Defence база важна уже тогда, когда орда ещё наступает. При повышении уровня в кампании предлагаются две временные боевые карты и один вариант вложения в убежище. Split Shot может расширить текущий винтовочный залп, а выбор для убежища — сохранить ресурсы или ускорить производство дома. Когда бой под контролем, вложение в базу выглядит особенно заманчиво. Но если путь к отступлению сужается, от немедленного усиления стрельбы отказаться труднее.

Убежище представляет собой трёхмерный дом с фиксированной планировкой, функциональными станциями и отсеком расширения. Патронный пресс, верстак переработки, генератор, исследовательская лаборатория и водно-гидропонная станция решают разные задачи. Металлолом, потраченный на оружейный проект, уже не получится направить на все производственные линии. Можно менять приоритеты переработки, откладывать материалы для крафта или улучшать снабжение будущих вылазок. Здесь строительство выражается в новых возможностях и распределении ресурсов; архитектурной свободы меньше, чем при возведении крепости по частям.

Постоянные исследования не сводятся к заполнению шкалы. Конкурирующие доктрины Deadeye и Suppression предлагают выбор между более мощными медленными выстрелами и более быстрым, но слабым огнём. Эти решения дополняют создание и улучшение оружия, а урожай и приготовленная еда помогают готовить новые вылазки. Постройки убежища, оружие и исследования сохраняются после поражения. Дом остаётся долгосрочным проектом, даже когда набор боевых карт приходится собирать заново.

Сам бой остаётся под вашим контролем: на компьютере движение не зависит от направления прицела, а стрельбой, боезапасом и перезарядкой управляете вы. При сенсорном управлении система помогает навести огонь на ближайшего живого врага. В кампании вы проходите секторы из трёх волн; в Scavenge без фиксированного конца держите всё более напряжённую оборону; в отдельных городских экспедициях собираете металлолом и эвакуируетесь с добычей для убежища. Такое разнообразие даёт улучшениям дома практический смысл, хотя само убежище не превращается в карту с оборонительными турелями.

Выживший в Zombie Defence стреляет разделёнными винтовочными залпами в толпу на улице у аптеки во время постановочного теста экспедиции альфы.
Разделённые винтовочные залпы освещают заполненную врагами улицу у аптеки во время постановочного HD-теста экспедиции альфы. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Повышение уровня в кампании напрямую связывает спасение от текущей орды с вложениями в убежище
  • Производство, исследования и создание оружия предлагают разные способы потратить добытые ресурсы
  • Постоянное развитие убежища помогает в нескольких разных видах боевых вылазок

Что стоит учесть

  • Строительство сосредоточено на станциях и резервном отсеке, а не на собственной схеме укреплений
  • Производственные линии и оружейные проекты могут требовать один и тот же запас металлолома

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие теме
9.4

Прицеливание, перезарядка и меняющиеся боевые карты делают сражения разнообразными. Постоянные станции, оружие и конкурирующие направления исследований обеспечивают содержательное развитие. Чёткие функции объектов помогают освоиться, хотя за производством нужно следить. Оценка ценности учитывает описанные системы, а не предполагаемую цену релиза. Соответствие теме высокое: добытые в боях с ордами ресурсы идут на развитие полезного постоянного убежища, но выбирать здесь предстоит функции объектов, а не свободную расстановку укреплений.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence, если вам интересна связь между боями, которыми вы управляете лично, и убежищем, где каждое новое улучшение меняет подготовку к вылазке.

02

The Riftbreaker

Постройте экономику за стеной автоматических орудий, а при наступлении инопланетной орды усильте оборону вооружённым мехом.

8.8 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Создание предметов
  • Кооператив
Платформы
Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра или кооператив до четырёх участников.
Модель оплаты
Платная базовая игра с дополнительными расширениями; доступна отдельная бесплатная демоверсия.

The Riftbreaker лучше всего объединяет строительство и бой на одной карте. Здесь рядом существуют добыча ресурсов, выработка энергии, заводы и укрепления. Чтобы увеличить выпуск продукции, нужно занять больше земли, а значит, защищать от местных существ ещё более длинный периметр. Следующее здание становится одновременно экономической возможностью и ещё одним объектом, которому угрожает орда.

Вы напрямую управляете мехом Эшли, пока башни ведут самостоятельный огонь. Поэтому прорыв превращается в экстренную ситуацию, в которую можно лично вмешаться: переместиться на опасный участок, атаковать существ и выиграть время для построенных укреплений. Исследования и новое снаряжение усиливают меха вместе с базой. В результате в одном бою одновременно важны и ваша текущая позиция, и решения, принятые во время строительства.

Режим стоит выбирать осознанно. Кампания даёт постоянные базы и аванпосты в разных биомах. Survival предлагает отдельную, заново сгенерированную миссию с ускоренным развитием технологий и всё более опасными волнами. Текущая стандартная цель — пережить финальную волну на 90-й минуте. Это полноценный оборонительный проект: тем, кто ищет короткий забег по арене, нужно рассчитывать на более долгую сессию.

В текущей версии для PC кампанию и Survival могут проходить вместе до четырёх игроков, а настройки атак позволяют менять давление врагов. Объём задач одновременно привлекает и требует сил: заводам нужны ресурсы, оборонительным объектам — обеспечение, а мехом всё ещё нужно управлять. Если устранять сбой производственной линии вам так же интересно, как прорубаться через существ, которых она не помогла остановить, это самое насыщенное сочетание строительства и экшена в списке.

Мех в The Riftbreaker сражается с группой инопланетных существ рядом со стреляющей оборонительной турелью; видны индикаторы оружия и здоровья.
На официальном игровом кадре мех и построенная турель вместе атакуют наступающих существ. · EXOR Studios / Steam

Что понравилось

  • Свободное размещение промышленности и укреплений формирует поле боя
  • Личный бой на мехе дополняет автоматический огонь обороны
  • Постоянная кампания и отдельные миссии Survival задают разный ритм строительства

Что стоит учесть

  • Экономика и личное участие в бою одновременно требуют внимания
  • Стандартный Survival рассчитан на 90 минут, а не на короткий забег

The Riftbreaker: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.9
Развитие
9.1
Удобство
7.8
Ценность
8.6
Соответствие теме
9.8

Арсенал меха и возможность лично закрывать слабые участки делают бой насыщенным. Исследования и расширение промышленности дают много направлений развития. Одновременное управление производством и сражением требует освоить больше систем и следить за несколькими задачами. За покупку вы получаете кампанию, Survival и кооператив: способов играть достаточно. Соответствие теме особенно высокое: строительство, добыча ресурсов и борьба с ордами прямо зависят друг от друга.

Вердикт

Выбирайте The Riftbreaker, если хотите, чтобы орда проверяла спроектированную вами базу, а ваше оружие оставалось частью обороны.

03

FatalZone

Развивайте семь функциональных зданий лагеря, улучшайте снаряжение и тренируйте наёмников, для которых следующая вылазка может стать последней.

8.4 /10

Оценка обзора

  • Рогалик
  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
  • Сборки добычи
Платформы
Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра.
Модель оплаты
Платная игра, вышедшая в полноценный релиз.

FatalZone добавляет к привычным забегам с автоматической стрельбой целый лагерь, который можно развивать между вылазками. У каждого из семи зданий есть своя роль и несколько уровней улучшения. Тренировочный зал развивает навыки наёмников, база наёмников отвечает за набор, а мастерская — за оружие и броню. Выбирая следующее улучшение, вы усиливаете определённую часть хозяйства, а не переставляете стены ради нового маршрута врагов.

Важно, что лагерь может пережить любого из своих бойцов. Наёмники получают опыт, носят снаряжение и приобретают навыки, однако ветеран может погибнуть навсегда. Поэтому вложения работают на двух уровнях: сохраняющаяся система обеспечения и конкретный человек, которым вы рискуете за её пределами. Улучшить набор или обучение — совсем не то же самое, что вложить всё в одного всё более сильного наёмника.

На вылазке автоматические атаки переносят внимание на движение, сочетания навыков и выживание среди растущей толпы. Воздействие вируса может вызвать полезные или вредные мутации, заставляя ещё раз подумать, стоит ли вести конкретного бойца дальше. Эвакуационный вертолёт позволяет закончить экспедицию досрочно. Перспективная сборка ценна, но не менее важно вернуть домой наёмника, который сможет использовать её снова.

Игра особенно подойдёт тем, кто хочет дополнить бои в жанре bullet heaven управлением лагерем, но не желает разбираться в промышленной сети снабжения. Из-за фиксированной планировки объём строительства невелик. Зато к бойцам легко привязаться: гибель развитого наёмника может перечеркнуть вложенную именно в него работу, хотя хозяйство продолжит жить. Если хочется собственной планировки постоянной крепости, лучше выбрать The Riftbreaker или They Are Billions.

Интерфейс лагеря FatalZone с постоянными служебными зданиями, счётчиками ресурсов и кнопкой отправления на миссию.
На экране лагеря FatalZone обучение, набор и работа со снаряжением собраны в одном поселении с фиксированной планировкой. · Midhard Games / Steam

Что понравилось

  • Здания лагеря отдельно отвечают за обучение, набор и снаряжение
  • Постоянные объекты дают каждому новому наёмнику всё более сильную поддержку
  • Мутации и эвакуация делают сохранение опытного бойца осмысленной задачей

Что стоит учесть

  • Лагерь — фиксированный центр улучшений, а не база со свободной планировкой
  • При гибели наёмника можно навсегда потерять результат его прокачки

FatalZone: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.8
Прогрессия
9.1
Удобство
7.9
Цена и содержание
8.6
Соответствие теме
9.3

Позиционирование, развитие навыков и мутации создают выбор в бою без необходимости вручную делать каждый выстрел. Развитие лагеря и наёмников даёт много долгосрочных целей, а фиксированная планировка оставляет понятный круг хозяйственных задач. Необратимая гибель бойца усложняет прохождение и повышает цену решений. В полной версии бои и развитие лагеря складываются в цельную игру. Теме игра соответствует отлично: ресурсы из вылазок против орд можно тратить на полезные улучшения базы, хотя свободно строить здесь почти нельзя.

Вердикт

Выбирайте FatalZone ради автоматических боёв с ордами, компактного постоянного лагеря и непростого решения, кем рискнуть в следующей экспедиции.

04

Cast Out Colony

Превращайте награды за сражения с ордами в растущую колонию насекомых, где здания и благоустройство усиливают персонажей.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Рогалик
  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
  • Сборки добычи
Платформы
Windows PC в Steam; одиночная игра. В Steam указан только английский язык интерфейса.
Модель оплаты
Платная игра, вышедшая в полноценный релиз.

Cast Out Colony — самый прямой вариант для тех, кто ищет survivors-like с настоящим строительством города. Арены с ордами и колония находятся в отдельных пространствах: сначала вы переживаете волны за одного из персонажей-насекомых, затем возвращаетесь туда, где можно строить и менять планировку. Дома, функциональные объекты, дорожки и украшения размещаются на редактируемой сетке, придавая накопленному прогрессу видимую форму.

Строительство влияет на механику. Благоустройство колонии даёт постоянные прибавки к характеристикам по мере развития поселения, а отдельные сооружения тоже способны усиливать персонажа. Такие объекты, как Gym, открывают постоянные улучшения, а Skill Tree связывает развитие дома с особыми сочетаниями навыков. Выбор следующей постройки даёт спокойной половине игры смысл, выходящий за рамки украшения меню.

Вторую половину составляет бой на арене. Активные и пассивные навыки складываются в сборку по мере роста толпы, а при желании можно включить автоматическое прицеливание. Движением по-прежнему управляете вы; доступны рывки, а уникальные для персонажей способности Banishing Blow добавляют ещё одно решение в напряжённый момент. Колония развивается между попытками, поэтому неудача на арене не заставляет перечёркивать всю работу над поселением.

Игра раскрывается, если вам нравятся и напряжённые бои, и спокойное обустройство. Строительство весёлого поселения из грибных домиков заметно меняет настроение после экрана, заполненного врагами. Вы развиваете город, который помогает персонажу в вылазках, а не создаёте узкие проходы для обороны внутри арены. Выбирайте игру, если видимый рост дома делает повторные забеги приятнее. Если же каждый возведённый забор должен влиять на следующую атаку, лучше подойдёт строительство непосредственно на поле боя.

Строительная сетка Cast Out Colony с синей проекцией будущего здания среди грибных домиков, дорожек, деревьев и объектов колонии.
Проекция здания на сетке между домами и функциональными объектами показывает, что планировку колонии можно менять. · Wooshido / Steam

Что понравилось

  • Планировка колонии на сетке даёт постоянному прогрессу видимое воплощение
  • Благоустройство и функциональные здания связывают стройку с силой персонажа
  • Необязательное автоприцеливание позволяет выбрать удобный способ боя на арене

Что стоит учесть

  • Строительство колонии и сражения на аренах проходят в разных пространствах
  • Для интерфейса заявлен только английский язык

Cast Out Colony: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.0
Развитие
8.6
Удобство
7.8
Ценность
8.5
Соответствие теме
9.4

Сочетания навыков, рывки и уникальные способности дают разнообразие в бою. Благоустройство и функциональные здания делают постоянное развитие наглядным. Автоприцеливание помогает освоить управление, но на обустройство города между сражениями тоже уходит время. Выпущенная игра предлагает две взаимосвязанные части: арену и колонию. Особенно удачный выбор для любителей survivors-like, которым хочется самим размещать здания и сохранять развитие городка между забегами.

Вердикт

Выбирайте Cast Out Colony, если хотите настоящую градостроительную передышку в survivors-like, особенно когда само обустройство дома для вас уже награда.

05

Yet Another Zombie Defense HD

Тратьте деньги на баррикады, ловушки и оружие для турелей, а с наступлением ночи сражайтесь рядом с построенной обороной.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Оборона базы
  • Кооператив
  • Строительство убежища
Платформы
Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра или локальный и сетевой кооператив до четырёх участников.
Модель оплаты
Платная игра.

Для нужного сочетания выбирайте режим Defense. В Yet Another Zombie Defense HD есть и Endless, но в эту подборку игра попала именно благодаря дневным закупкам и строительству. Деньги, собранные с побеждённых врагов, составляют бюджет следующей подготовки. Новое оружие заманчиво, однако на тот же бюджет можно купить сооружения, которые задержат противников и дадут время им воспользоваться.

Строительство намеренно компактное и понятное. Ставьте баррикады, размещайте ловушки и устанавливайте огнестрельное оружие на автоматические турели вокруг своей позиции. Этап покупок превращается в задачу планировки: где нужен самый сильный оборонительный огонь и сколько денег оставить на оружие в собственных руках? База меняет сам бой, а не просто выдаёт процентный бонус перед его началом.

Ночью вы по-прежнему сами управляете движением и стрельбой, пока турели помогают автоматическим огнём. Эту ответственность могут разделить до четырёх игроков локально или по сети. Для компании различие важное: все участвуют в одной попытке обороны, а не расходятся по отдельным миссиям ради улучшений для общего центра, никак не связанного с местом боя.

Укрепления принадлежат текущей попытке выживания: они растут между ночами, но не превращаются в постоянное поселение между новыми играми. Волны в итоге должны взять верх — в этом и состоит исходная идея. Потерю базы поэтому легче понять, хотя мечта о долгом обустройстве дома здесь раскрывается слабее. Удовольствие даёт более удачная расстановка, с которой удалось прожить ещё одну ночь, почти без хозяйственных забот полноценной колонии.

Дневной экран строительства Yet Another Zombie Defense HD с четырьмя вооружёнными турелями, шипованными баррикадами, минами и двумя выжившими.
На дневном этапе покупок видна компактная расстановка баррикад и турелей перед следующей ночью. · Awesome Games Studio / Steam

Что понравилось

  • Баррикады, ловушки и вооружённые турели сразу делают расстановку важной
  • Личная стрельба остаётся необходимой рядом с автоматической обороной
  • Локальный и сетевой кооператив позволяют защищаться вместе

Что стоит учесть

  • В новой попытке оборону строят заново, а не продолжают развивать постоянный дом
  • Строительная экономика проще, чем в полноценном симуляторе убежища или колонии

Yet Another Zombie Defense HD: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.3
Развитие
7.9
Удобство
8.5
Ценность
8.7
Соответствие теме
9.5

Ручная стрельба и поддержка турелей делают бой увлекательным, а покупки между ночами дают понятное развитие. Небольшой набор сооружений легко освоить. Благодаря кооперативу покупка подойдёт и для совместных вечеров с друзьями. Соответствие теме очень высокое: выживание среди орд напрямую зависит от размещения укреплений. Игра лучше подходит для отдельной попытки обороны, чем для кампании с постоянным управлением базой.

Вердикт

Выбирайте Yet Another Zombie Defense HD ради понятного цикла без лишних хлопот, где вчерашние деньги превращаются в расстановку для сегодняшнего боя.

06

Deadly Days

Ищите припасы группой выживших, вовремя уходите до наступления слишком опасных ночных орд и решайте, потратить ли редкие инструменты на комнаты лагеря или оружие.

8.3 /10

Оценка сравнения

  • Рогалик
  • Сборки отряда
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
Платформы
Версии для Windows, macOS и Linux в Steam; одиночная игра.
Модель оплаты
Платная игра, вышедшая в полноценный релиз.

В оригинальной Deadly Days нужно пережить натиск орд и сохранить в живых целую группу. Пока день подходит к концу, выжившие ищут еду, снаряжение и другие ресурсы в процедурно созданных локациях. Задержка грозит встречей с опасными ночными толпами. Полезнее спрашивать не о том, сколько зомби получится убить, а о том, даст ли следующая находка группе больше, чем безопасное возвращение.

Комнаты базы делают этот расчёт интереснее. Теплица снабжает яблоками, мастерская механика ремонтирует некоторые виды оружия, а спутниковая связь заменяет авиаудар орбитальным лазером. Для строительства нужны инструменты, найденные на вылазках, прежде всего в хозяйственных магазинах. Они же идут на создание и улучшение собственного оружия, так что, потратив их на комнату, придётся отложить работу над оружием.

Вы командуете отрядом, а не одним героем с автоматической стрельбой. Указывая точки на земле, вы задаёте позицию группы, удержание кнопки мыши направляет движение, а модификатор Control позволяет приказать стрелкам остановиться и прицелиться в выбранную цель. Особые способности помогают вмешаться, когда толпа становится опасной. Планирование маршрута и выбор момента для поддержки важны не меньше оружия каждого выжившего.

Лагерь развивается в пределах текущего прохождения. Комнаты и припасы помогают пережить несколько дней подряд, а между прохождениями сохраняются открытые специализации. Здесь интересно наладить жизнь группы на время очередной попытки, а не годами обустраивать одно и то же жилище. Небольшой выбор комнат тоже заставляет думать прежде всего о ближайших нуждах выживших, а не об архитектуре. Именно эти практические решения и оправдывают место игры в подборке: например, построить полезную комнату сейчас или потратить инструменты на создание более мощного оружия.

Выжившие Deadly Days собрались у автобуса в огороженном лагере; видны пронумерованные двери мастерской, припасы и снаряжение отряда.
В лагере оригинальной Deadly Days припасы, снаряжение выживших и места под комнаты здания расположены вокруг центрального автобуса. · Pixelsplit / Steam

Что понравилось

  • Комнаты решают задачи питания, обслуживания оружия и боевой поддержки
  • Инструменты заставляют по-настоящему выбирать между стройкой и созданием оружия
  • Приказы отряду и выбор миссий добавляют выживанию тактического разнообразия

Что стоит учесть

  • Развитие лагеря ограничено текущей попыткой, а не бесконечно растущим домом
  • Припасы и способности группы требуют больше внимания, чем арена с одним героем

Deadly Days: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.1
Развитие
8.5
Удобство
7.5
Ценность
8.5
Соответствие теме
8.8

Позиционирование отряда и особые способности дают тактическую глубину бою. Комнаты, собственное оружие и открытие специализаций формируют несколько уровней развития. Чтобы уверенно управлять выжившими, припасами и поддержкой, придётся освоить больше правил, чем в игре с одним героем. В полной версии достаточно взаимосвязанных задач, чтобы этот стратегический роглайт оправдывал покупку. Соответствие теме высокое благодаря вылазкам против орд и полезным комнатам лагеря, но немногочисленные комнаты рассчитаны на одно прохождение, а не на бесконечное развитие базы.

Вердикт

Выбирайте оригинальную Deadly Days ради лагерного хозяйства на время прохождения и решений за целый отряд, особенно если выбор приоритетной добычи интересен вам не меньше стрельбы.

07

They Are Billions

Наладьте хозяйство колонии, обучите защитников и не дайте одному прорыву периметра превратить поселение в часть орды.

8.1 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Тактический бой
Платформы
Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра.
Модель оплаты
Платная игра; дополнительные саундтрек и артбук продаются отдельно.

They Are Billions — стратегический выбор, а режим Survival лучше всего раскрывает нужное здесь сочетание. На каждой случайной карте предстоит вырастить колонию, способную выдержать запланированные нашествия. Вы размещаете жильё, добывающие здания, энергетическую инфраструктуру, стены и башни, без которых не выжить. База одновременно служит средством победы и целью, которую заражённые пытаются уничтожить.

Особое напряжение создаёт распространение инфекции внутри колонии. Один заражённый, добравшийся до обитаемого здания, способен заразить его жителей и создать новых атакующих уже за вашими укреплениями. Поэтому небольшая брешь опаснее, чем может показать простая шкала здоровья. Расширение жилья и промышленности увеличивает выпуск ресурсов, но вместе с ним растёт и внутренняя территория, которую придётся защищать при прорыве периметра.

Вы командуете подразделениями и оборонительными позициями, а не лично целитесь из оружия выжившего. Пауза встроена в замысел: остановите время, изучите направление атаки, отдайте приказы и спланируйте строительство, а затем посмотрите, что получится. Это удобно, если хочется видеть огромную орду, но не хочется постоянно полагаться на реакцию в стрельбе. На первый план выходит подготовка, однако последствия плохого плана остаются суровыми.

В Survival каждую колонию строят для отдельной карты и отдельного испытания; в следующую попытку она не переносится. Отдельная кампания добавляет собственную последовательность миссий и развитие технологий. Выбирайте Survival ради повторяющейся задачи: создать на незнакомой местности поселение с работающим хозяйством и надёжной обороной. Из всей подборки это самый далёкий вариант от короткого bullet-heaven-забега, зато один из лучших, если больше всего вам хочется строить именно оборону.

Колония They Are Billions с поездом, плотно стоящими домами, рыбацкими хижинами и стеной у озера.
Жильё, промышленность и укреплённая граница занимают общее пространство на официальном снимке колонии без интерфейса. · Numantian Games / Steam

Что понравилось

  • Последствия экономического расширения и оборонительного строительства тесно связаны
  • Распространение инфекции делает важными внутреннюю безопасность и защиту всего периметра
  • Пауза позволяет обдумывать строительство и приказы армии во время сражений в реальном времени

Что стоит учесть

  • Незамеченный прорыв способен разрушить уже развитую колонию
  • Основное занятие — командование поселением и армией, а не управление одним бойцом

They Are Billions: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.0
Прогрессия
9.1
Удобство
7.1
Цена и содержание
8.2
Соответствие теме
9.4

Состав армии, позиции и распространение инфекции делают бой стратегически насыщенным. Производство, снабжение и технологии связаны между собой и дают много направлений для развития. Пауза помогает разобраться и принять решение, но эффективную планировку и защиту колонии всё равно придётся освоить. Кампания и случайные карты Survival дают разные задачи и повод возвращаться. Соответствие теме отличное: здесь выживают благодаря строительству обороны, только с позиции командира RTS, а не отдельного героя экшена.

Вердикт

Выбирайте They Are Billions, если хотите пережить орду за счёт тщательно спланированной колонии и готовы заменить личную стрельбу стратегией.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Решите, где именно вам хочется заниматься строительством. The Riftbreaker и Yet Another Zombie Defense HD ставят ваши сооружения прямо на пути орды; They Are Billions расширяет эту идею до целой уязвимой колонии. FatalZone развивает постоянный лагерь поддержки, Cast Out Colony добавляет городок с изменяемой планировкой, а в Deadly Days выбор комнат помогает отряду пережить очередное прохождение. Zombie Defence подойдёт тем, кому нужен постоянный подземный дом, где добыча из боёв с ордами идёт на производство, исследования и оружие, которым вы сами пользуетесь. Сначала выберите самую интересную для вас связь между домом и боем, а затем решите, что из построенного должно сохраниться после завершения попытки.

Ответы на ваши вопросы.

База должна предполагать значимые решения о постройках или объектах, влияющих на выживание. Это может быть расстановка стен и турелей, добавление полезных комнат или выбор производственных и тренировочных зданий для развития. В подборке эти подходы разделены: The Riftbreaker и They Are Billions делают упор на планировку, а Zombie Defence, FatalZone и Deadly Days — на возможности дома. Cast Out Colony сочетает изменяемый городской план с бонусами развития.

FatalZone — самый очевидный вариант с автоматической стрельбой, если нужны забеги против зомби и постоянные объекты лагеря. Cast Out Colony больше подойдёт тем, кто хочет расставлять здания городка между боями на аренах в духе Vampire Survivors. Zombie Defence дополняет стрельбу под вашим управлением экономикой постоянного убежища, включая ручное прицеливание на компьютере и перезарядку оружия.

В The Riftbreaker мех сражается рядом со стенами и автоматическими башнями. Режим Defense в Yet Another Zombie Defense HD сочетает прямую стрельбу с баррикадами, ловушками и оружием на турелях, купленным между ночами. В They Are Billions расстановка обороны тоже играет центральную роль, но вы командуете армией, а не стреляете лично.

В Zombie Defence после поражения сохраняются постройки убежища, исследования и развитие созданного оружия. Лагерь FatalZone и город Cast Out Colony обеспечивают постоянное развитие между вылазками, хотя отдельные наёмники FatalZone могут погибнуть навсегда. В Deadly Days лагерь развивается в течение одного прохождения, охватывающего несколько игровых дней. Новая попытка Defense в Yet Another Zombie Defense HD и новая карта Survival в They Are Billions требуют строить заново. The Riftbreaker разделяет постоянную кампанию и отдельные миссии Survival.

В актуальной версии The Riftbreaker для PC до четырёх игроков могут вместе проходить кампанию и Survival. Yet Another Zombie Defense HD поддерживает до четырёх участников в локальном или сетевом кооперативе. Остальные компьютерные игры подборки одиночные, а текущая альфа Zombie Defence рассчитана на одиночный PvE.

Zombie Defence — браузерная альфа в разработке. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости и сведения о доступных тестах; регистрация не даёт немедленного доступа. Реализованный цикл связывает активные бои с ордами и отдельные экспедиции за металлоломом с постоянными станциями убежища, исследованиями и крафтом.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства