7 лучших игр на выживание против орд со строительством базы
Решайте, что построить, что улучшить и чем можно пожертвовать, чтобы пережить следующую орду.

Zombie Defence связывает активную стрельбу по зомби с экономикой постоянного убежища. The Riftbreaker размещает заводы, оборонительные башни и вашего боевого меха на одном поле боя. FatalZone ближе тем, кому нравятся автоматические атаки и лагерь с полезными улучшениями. Это три разных ответа на один вопрос: что вам хочется построить на ресурсы, добытые в боях с ордой?
В подборку входят и базы, которые нужно защищать, и дома, где готовятся к следующей вылазке. В каждой игре регулярно наступают орды, а выбор построек или объектов базы действительно влияет на прохождение. Мы различаем свободную расстановку укреплений и улучшение фиксированных зданий, постоянный дом и лагерь, который отстраивают заново в следующем забеге. Одного меню повышения урона здесь было бы недостаточно.
В списке шесть выпущенных игр, которые мы рассматриваем в версиях для компьютера, и разрабатываемая браузерная альфа Zombie Defence. Способы ведения боя различаются: ручное прицеливание, автоматическая стрельба, управление отрядом или стратегия в реальном времени. Пять оценок отражают редакционное мнение о бое, развитии, удобстве, ценности игры и её соответствии именно сочетанию орд со строительством.
Краткое сравнение
7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.
Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.
Игры
Zombie Defence
Пробивайтесь через волны, вкладывайте добытые припасы в обустройство убежища и выбирайте между силой для нынешней вылазки и долгосрочным развитием.
- Ручное прицеливание (ПК)
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Эвакуация
- Платформы
- Браузерная альфа в разработке; сейчас одиночный PvE. Запишитесь в список ожидания, чтобы получать новости альфы и сведения о доступных тестах.
- Модель оплаты
- Цена публичного релиза и модель монетизации пока не подтверждены.
В Zombie Defence база важна уже тогда, когда орда ещё наступает. При повышении уровня в кампании предлагаются две временные боевые карты и один вариант вложения в убежище. Split Shot может расширить текущий винтовочный залп, а выбор для убежища — сохранить ресурсы или ускорить производство дома. Когда бой под контролем, вложение в базу выглядит особенно заманчиво. Но если путь к отступлению сужается, от немедленного усиления стрельбы отказаться труднее.
Убежище представляет собой трёхмерный дом с фиксированной планировкой, функциональными станциями и отсеком расширения. Патронный пресс, верстак переработки, генератор, исследовательская лаборатория и водно-гидропонная станция решают разные задачи. Металлолом, потраченный на оружейный проект, уже не получится направить на все производственные линии. Можно менять приоритеты переработки, откладывать материалы для крафта или улучшать снабжение будущих вылазок. Здесь строительство выражается в новых возможностях и распределении ресурсов; архитектурной свободы меньше, чем при возведении крепости по частям.
Постоянные исследования не сводятся к заполнению шкалы. Конкурирующие доктрины Deadeye и Suppression предлагают выбор между более мощными медленными выстрелами и более быстрым, но слабым огнём. Эти решения дополняют создание и улучшение оружия, а урожай и приготовленная еда помогают готовить новые вылазки. Постройки убежища, оружие и исследования сохраняются после поражения. Дом остаётся долгосрочным проектом, даже когда набор боевых карт приходится собирать заново.
Сам бой остаётся под вашим контролем: на компьютере движение не зависит от направления прицела, а стрельбой, боезапасом и перезарядкой управляете вы. При сенсорном управлении система помогает навести огонь на ближайшего живого врага. В кампании вы проходите секторы из трёх волн; в Scavenge без фиксированного конца держите всё более напряжённую оборону; в отдельных городских экспедициях собираете металлолом и эвакуируетесь с добычей для убежища. Такое разнообразие даёт улучшениям дома практический смысл, хотя само убежище не превращается в карту с оборонительными турелями.

Вердикт
Выбирайте Zombie Defence, если вам интересна связь между боями, которыми вы управляете лично, и убежищем, где каждое новое улучшение меняет подготовку к вылазке.
The Riftbreaker
Постройте экономику за стеной автоматических орудий, а при наступлении инопланетной орды усильте оборону вооружённым мехом.
- Строительство убежища
- Оборона базы
- Создание предметов
- Кооператив
- Платформы
- Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра или кооператив до четырёх участников.
- Модель оплаты
- Платная базовая игра с дополнительными расширениями; доступна отдельная бесплатная демоверсия.
The Riftbreaker лучше всего объединяет строительство и бой на одной карте. Здесь рядом существуют добыча ресурсов, выработка энергии, заводы и укрепления. Чтобы увеличить выпуск продукции, нужно занять больше земли, а значит, защищать от местных существ ещё более длинный периметр. Следующее здание становится одновременно экономической возможностью и ещё одним объектом, которому угрожает орда.
Вы напрямую управляете мехом Эшли, пока башни ведут самостоятельный огонь. Поэтому прорыв превращается в экстренную ситуацию, в которую можно лично вмешаться: переместиться на опасный участок, атаковать существ и выиграть время для построенных укреплений. Исследования и новое снаряжение усиливают меха вместе с базой. В результате в одном бою одновременно важны и ваша текущая позиция, и решения, принятые во время строительства.
Режим стоит выбирать осознанно. Кампания даёт постоянные базы и аванпосты в разных биомах. Survival предлагает отдельную, заново сгенерированную миссию с ускоренным развитием технологий и всё более опасными волнами. Текущая стандартная цель — пережить финальную волну на 90-й минуте. Это полноценный оборонительный проект: тем, кто ищет короткий забег по арене, нужно рассчитывать на более долгую сессию.
В текущей версии для PC кампанию и Survival могут проходить вместе до четырёх игроков, а настройки атак позволяют менять давление врагов. Объём задач одновременно привлекает и требует сил: заводам нужны ресурсы, оборонительным объектам — обеспечение, а мехом всё ещё нужно управлять. Если устранять сбой производственной линии вам так же интересно, как прорубаться через существ, которых она не помогла остановить, это самое насыщенное сочетание строительства и экшена в списке.

Вердикт
Выбирайте The Riftbreaker, если хотите, чтобы орда проверяла спроектированную вами базу, а ваше оружие оставалось частью обороны.
FatalZone
Развивайте семь функциональных зданий лагеря, улучшайте снаряжение и тренируйте наёмников, для которых следующая вылазка может стать последней.
- Рогалик
- Строительство убежища
- Постоянный прогресс
- Сборки добычи
- Платформы
- Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра.
- Модель оплаты
- Платная игра, вышедшая в полноценный релиз.
FatalZone добавляет к привычным забегам с автоматической стрельбой целый лагерь, который можно развивать между вылазками. У каждого из семи зданий есть своя роль и несколько уровней улучшения. Тренировочный зал развивает навыки наёмников, база наёмников отвечает за набор, а мастерская — за оружие и броню. Выбирая следующее улучшение, вы усиливаете определённую часть хозяйства, а не переставляете стены ради нового маршрута врагов.
Важно, что лагерь может пережить любого из своих бойцов. Наёмники получают опыт, носят снаряжение и приобретают навыки, однако ветеран может погибнуть навсегда. Поэтому вложения работают на двух уровнях: сохраняющаяся система обеспечения и конкретный человек, которым вы рискуете за её пределами. Улучшить набор или обучение — совсем не то же самое, что вложить всё в одного всё более сильного наёмника.
На вылазке автоматические атаки переносят внимание на движение, сочетания навыков и выживание среди растущей толпы. Воздействие вируса может вызвать полезные или вредные мутации, заставляя ещё раз подумать, стоит ли вести конкретного бойца дальше. Эвакуационный вертолёт позволяет закончить экспедицию досрочно. Перспективная сборка ценна, но не менее важно вернуть домой наёмника, который сможет использовать её снова.
Игра особенно подойдёт тем, кто хочет дополнить бои в жанре bullet heaven управлением лагерем, но не желает разбираться в промышленной сети снабжения. Из-за фиксированной планировки объём строительства невелик. Зато к бойцам легко привязаться: гибель развитого наёмника может перечеркнуть вложенную именно в него работу, хотя хозяйство продолжит жить. Если хочется собственной планировки постоянной крепости, лучше выбрать The Riftbreaker или They Are Billions.

Вердикт
Выбирайте FatalZone ради автоматических боёв с ордами, компактного постоянного лагеря и непростого решения, кем рискнуть в следующей экспедиции.
Cast Out Colony
Превращайте награды за сражения с ордами в растущую колонию насекомых, где здания и благоустройство усиливают персонажей.
- Рогалик
- Строительство убежища
- Постоянный прогресс
- Сборки добычи
- Платформы
- Windows PC в Steam; одиночная игра. В Steam указан только английский язык интерфейса.
- Модель оплаты
- Платная игра, вышедшая в полноценный релиз.
Cast Out Colony — самый прямой вариант для тех, кто ищет survivors-like с настоящим строительством города. Арены с ордами и колония находятся в отдельных пространствах: сначала вы переживаете волны за одного из персонажей-насекомых, затем возвращаетесь туда, где можно строить и менять планировку. Дома, функциональные объекты, дорожки и украшения размещаются на редактируемой сетке, придавая накопленному прогрессу видимую форму.
Строительство влияет на механику. Благоустройство колонии даёт постоянные прибавки к характеристикам по мере развития поселения, а отдельные сооружения тоже способны усиливать персонажа. Такие объекты, как Gym, открывают постоянные улучшения, а Skill Tree связывает развитие дома с особыми сочетаниями навыков. Выбор следующей постройки даёт спокойной половине игры смысл, выходящий за рамки украшения меню.
Вторую половину составляет бой на арене. Активные и пассивные навыки складываются в сборку по мере роста толпы, а при желании можно включить автоматическое прицеливание. Движением по-прежнему управляете вы; доступны рывки, а уникальные для персонажей способности Banishing Blow добавляют ещё одно решение в напряжённый момент. Колония развивается между попытками, поэтому неудача на арене не заставляет перечёркивать всю работу над поселением.
Игра раскрывается, если вам нравятся и напряжённые бои, и спокойное обустройство. Строительство весёлого поселения из грибных домиков заметно меняет настроение после экрана, заполненного врагами. Вы развиваете город, который помогает персонажу в вылазках, а не создаёте узкие проходы для обороны внутри арены. Выбирайте игру, если видимый рост дома делает повторные забеги приятнее. Если же каждый возведённый забор должен влиять на следующую атаку, лучше подойдёт строительство непосредственно на поле боя.

Вердикт
Выбирайте Cast Out Colony, если хотите настоящую градостроительную передышку в survivors-like, особенно когда само обустройство дома для вас уже награда.
Yet Another Zombie Defense HD
Тратьте деньги на баррикады, ловушки и оружие для турелей, а с наступлением ночи сражайтесь рядом с построенной обороной.
- Ручное прицеливание
- Оборона базы
- Кооператив
- Строительство убежища
- Платформы
- Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра или локальный и сетевой кооператив до четырёх участников.
- Модель оплаты
- Платная игра.
Для нужного сочетания выбирайте режим Defense. В Yet Another Zombie Defense HD есть и Endless, но в эту подборку игра попала именно благодаря дневным закупкам и строительству. Деньги, собранные с побеждённых врагов, составляют бюджет следующей подготовки. Новое оружие заманчиво, однако на тот же бюджет можно купить сооружения, которые задержат противников и дадут время им воспользоваться.
Строительство намеренно компактное и понятное. Ставьте баррикады, размещайте ловушки и устанавливайте огнестрельное оружие на автоматические турели вокруг своей позиции. Этап покупок превращается в задачу планировки: где нужен самый сильный оборонительный огонь и сколько денег оставить на оружие в собственных руках? База меняет сам бой, а не просто выдаёт процентный бонус перед его началом.
Ночью вы по-прежнему сами управляете движением и стрельбой, пока турели помогают автоматическим огнём. Эту ответственность могут разделить до четырёх игроков локально или по сети. Для компании различие важное: все участвуют в одной попытке обороны, а не расходятся по отдельным миссиям ради улучшений для общего центра, никак не связанного с местом боя.
Укрепления принадлежат текущей попытке выживания: они растут между ночами, но не превращаются в постоянное поселение между новыми играми. Волны в итоге должны взять верх — в этом и состоит исходная идея. Потерю базы поэтому легче понять, хотя мечта о долгом обустройстве дома здесь раскрывается слабее. Удовольствие даёт более удачная расстановка, с которой удалось прожить ещё одну ночь, почти без хозяйственных забот полноценной колонии.

Вердикт
Выбирайте Yet Another Zombie Defense HD ради понятного цикла без лишних хлопот, где вчерашние деньги превращаются в расстановку для сегодняшнего боя.
Deadly Days
Ищите припасы группой выживших, вовремя уходите до наступления слишком опасных ночных орд и решайте, потратить ли редкие инструменты на комнаты лагеря или оружие.
- Рогалик
- Сборки отряда
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Платформы
- Версии для Windows, macOS и Linux в Steam; одиночная игра.
- Модель оплаты
- Платная игра, вышедшая в полноценный релиз.
В оригинальной Deadly Days нужно пережить натиск орд и сохранить в живых целую группу. Пока день подходит к концу, выжившие ищут еду, снаряжение и другие ресурсы в процедурно созданных локациях. Задержка грозит встречей с опасными ночными толпами. Полезнее спрашивать не о том, сколько зомби получится убить, а о том, даст ли следующая находка группе больше, чем безопасное возвращение.
Комнаты базы делают этот расчёт интереснее. Теплица снабжает яблоками, мастерская механика ремонтирует некоторые виды оружия, а спутниковая связь заменяет авиаудар орбитальным лазером. Для строительства нужны инструменты, найденные на вылазках, прежде всего в хозяйственных магазинах. Они же идут на создание и улучшение собственного оружия, так что, потратив их на комнату, придётся отложить работу над оружием.
Вы командуете отрядом, а не одним героем с автоматической стрельбой. Указывая точки на земле, вы задаёте позицию группы, удержание кнопки мыши направляет движение, а модификатор Control позволяет приказать стрелкам остановиться и прицелиться в выбранную цель. Особые способности помогают вмешаться, когда толпа становится опасной. Планирование маршрута и выбор момента для поддержки важны не меньше оружия каждого выжившего.
Лагерь развивается в пределах текущего прохождения. Комнаты и припасы помогают пережить несколько дней подряд, а между прохождениями сохраняются открытые специализации. Здесь интересно наладить жизнь группы на время очередной попытки, а не годами обустраивать одно и то же жилище. Небольшой выбор комнат тоже заставляет думать прежде всего о ближайших нуждах выживших, а не об архитектуре. Именно эти практические решения и оправдывают место игры в подборке: например, построить полезную комнату сейчас или потратить инструменты на создание более мощного оружия.

Вердикт
Выбирайте оригинальную Deadly Days ради лагерного хозяйства на время прохождения и решений за целый отряд, особенно если выбор приоритетной добычи интересен вам не меньше стрельбы.
They Are Billions
Наладьте хозяйство колонии, обучите защитников и не дайте одному прорыву периметра превратить поселение в часть орды.
- Строительство убежища
- Оборона базы
- Тактический бой
- Платформы
- Версия для Windows PC в Steam; одиночная игра.
- Модель оплаты
- Платная игра; дополнительные саундтрек и артбук продаются отдельно.
They Are Billions — стратегический выбор, а режим Survival лучше всего раскрывает нужное здесь сочетание. На каждой случайной карте предстоит вырастить колонию, способную выдержать запланированные нашествия. Вы размещаете жильё, добывающие здания, энергетическую инфраструктуру, стены и башни, без которых не выжить. База одновременно служит средством победы и целью, которую заражённые пытаются уничтожить.
Особое напряжение создаёт распространение инфекции внутри колонии. Один заражённый, добравшийся до обитаемого здания, способен заразить его жителей и создать новых атакующих уже за вашими укреплениями. Поэтому небольшая брешь опаснее, чем может показать простая шкала здоровья. Расширение жилья и промышленности увеличивает выпуск ресурсов, но вместе с ним растёт и внутренняя территория, которую придётся защищать при прорыве периметра.
Вы командуете подразделениями и оборонительными позициями, а не лично целитесь из оружия выжившего. Пауза встроена в замысел: остановите время, изучите направление атаки, отдайте приказы и спланируйте строительство, а затем посмотрите, что получится. Это удобно, если хочется видеть огромную орду, но не хочется постоянно полагаться на реакцию в стрельбе. На первый план выходит подготовка, однако последствия плохого плана остаются суровыми.
В Survival каждую колонию строят для отдельной карты и отдельного испытания; в следующую попытку она не переносится. Отдельная кампания добавляет собственную последовательность миссий и развитие технологий. Выбирайте Survival ради повторяющейся задачи: создать на незнакомой местности поселение с работающим хозяйством и надёжной обороной. Из всей подборки это самый далёкий вариант от короткого bullet-heaven-забега, зато один из лучших, если больше всего вам хочется строить именно оборону.

Вердикт
Выбирайте They Are Billions, если хотите пережить орду за счёт тщательно спланированной колонии и готовы заменить личную стрельбу стратегией.
Как мы сравниваем
Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.
- 01
Бой
Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.
- 02
Прогрессия
Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.
- 03
Удобство
Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.
- 04
Ценность
Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.
- 05
Соответствие теме
Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.
Какую игру попробовать?
Решите, где именно вам хочется заниматься строительством. The Riftbreaker и Yet Another Zombie Defense HD ставят ваши сооружения прямо на пути орды; They Are Billions расширяет эту идею до целой уязвимой колонии. FatalZone развивает постоянный лагерь поддержки, Cast Out Colony добавляет городок с изменяемой планировкой, а в Deadly Days выбор комнат помогает отряду пережить очередное прохождение. Zombie Defence подойдёт тем, кому нужен постоянный подземный дом, где добыча из боёв с ордами идёт на производство, исследования и оружие, которым вы сами пользуетесь. Сначала выберите самую интересную для вас связь между домом и боем, а затем решите, что из построенного должно сохраниться после завершения попытки.
Ответы на ваши вопросы.
Хотите узнать, что мы создаём?
Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.
Другие игры для знакомства
- 7 лучших игр об обороне от зомби в 2026 году
Выберите свою оборону: стреляйте сами, размещайте растения и отряды на линиях или укрепляйте поселение. Семь игр с понятным сравнением управления, оплаты и компромиссов.
- 5 лучших игр на выживание в волнах зомби (и Zombie Defence в альфа-версии)
Сравните игры на выживание в волнах зомби по тому, что можно сделать между атаками: купить снаряжение, укрепить позицию, выбрать улучшения или построить колонию перед следующей ордой.
- 7 лучших игр со строительством базы и прямым управлением в бою
Стройте укрепления и защищайте их сами. Сравниваем семь игр по свободе строительства, боям, развитию и роли вашей базы.