7 лучших зомби-шутеров с RPG-прогрессией

Постоянный арсенал, развитие персонажей и исследования, которые дают цель следующей перестрелке.

Мара осматривает винтовку и детали снаряжения у верстака в бункере.
Соберите снаряжение для следующего боя. · Zombie Defence

В лучших зомби-шутерах с RPG-прогрессией вчерашние решения влияют на завтрашний бой. SAS: Zombie Assault 4 — самый понятный старт, если нужны классы, добыча и улучшения оружия. Zombie Defence связывает активную стрельбу с постоянным арсеналом и разветвленными исследованиями убежища. Для более масштабного выживания от первого лица подойдет 7 Days to Die: билд персонажа, снаряжение и укрепления развиваются в одном постоянном мире.

В подборке семь игр: шесть выпущенных игр для ПК и Zombie Defence, наша браузерная Alpha в разработке, с листом ожидания новостей и информации о тестировании. В каждом разделе указано сравниваемое издание. Редакционные оценки учитывают бой, прогрессию, удобство, ценность и соответствие запросу на долговременные билды.

Перед выбором ответьте на три вопроса: что остается между сессиями, какие улучшения меняют ваш стиль боя и как можно потерять вложенные усилия? Дерево навыков способно месяцами развивать одного солдата; roguelite может передавать улучшения следующему выжившему; волновой шутер может сохранять уровни классов, но заставлять заново собирать оружие в каждом матче. Это разные виды прогресса, даже если во всех есть опыт.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.6/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Связь активной стрельбы с постоянными билдами оружия и убежища
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Сборки добычи
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная Alpha в разработке; одиночное PvE. Запланированы нативные мобильные версии.
  2. 02Оценка сравнения: 8.5/10
    SAS: Zombie Assault 4
    Перейти к сравнению
    Постоянный классовый билд с улучшаемым оружием и броней
    • Кооператив
    • Сборки добычи
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    В Steam указаны Windows и macOS; сравнивается Steam-версия.
  3. 03Оценка обзора: 8.3/10
    7 Days to Die
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.3/10

    Оружейный билд от первого лица в настраиваемом мире выживания
    • Создание предметов
    • Сборки добычи
    • Оборона базы
    • Кооператив
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; актуальная версия для ПК.
  4. 04Оценка сравнения: 8.2/10
    Dead Frontier 2
    Перейти к сравнению
    Развитие онлайн-выжившего через редкую добычу и торговлю с игроками
    • Сборки добычи
    • Постоянный прогресс
    • Исследование
    • Кооператив
    Платформы
    ПК с Windows, Steam; нужны широкополосный интернет и отдельная учетная запись Dead Frontier 2.
  5. 05Оценка обзора: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.8/10

    Развитие специализированных стрелков в постоянном сообществе выживших
    • Сборки отряда
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Кооператив
    Платформы
    ПК с Windows, Steam; нужны бесплатная учетная запись Xbox Live и первоначальный вход через интернет.
  6. 06Оценка обзора: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.9/10

    Постоянные улучшения, переживающие обреченного добытчика
    • Рогалик
    • Постоянный прогресс
    • Создание предметов
    • Исследование
    Платформы
    ПК с Windows, Steam; одиночное издание.
  7. 07Оценка сравнения: 8.6/10
    Killing Floor 2
    Перейти к сравнению
    Постоянные боевые классы без постоянного инвентаря добычи
    • Динамичный темп
    • Кооператив
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    ПК с Windows, Steam; соло и сетевой кооператив до шести игроков.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

В Zombie Defence прогресс — это и решение посреди перестрелки, и проект между вылазками. Временные усиления стрельбы конкурируют с вложениями в убежище, а созданное оружие, модули снаряжения и исследования меняют основу следующего выхода.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Сборки добычи
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная Alpha в разработке; одиночное PvE. Запланированы нативные мобильные версии.
Модель оплаты
Планируется freemium-модель; цены и условия монетизации публичного релиза не подтверждены.

На компьютере вы независимо двигаетесь и целитесь, выбираете момент выстрела, следите за боезапасом и перезаряжаетесь. Карты забега могут добавлять разделяющиеся снаряды, рикошеты, взрывы при попадании или увеличенный магазин. В боях кампании каждое повышение уровня предлагает две боевые карты и вложение в убежище. Мгновенная огневая мощь может спасти текущую схватку; вариант для убежища закрепляет пользу на будущее. После выхода боевые карты оружия сбрасываются, поэтому эффектный билд одного забега отличается от постоянного арсенала.

У долговременного развития есть конкретные цели. Найдите чертеж оружия, откройте рецепт через исследования или подберите допустимое сочетание деталей, затем изготовьте оружие и повышайте его уровень. В арсенале из девяти образцов есть Breach Shotgun, Rivet Gun и Watchman Rifle наряду со стартовым AR-07. Еще один выбор дают шесть создаваемых модулей снаряжения: одновременно используется один. Лом, потраченный на оружейный проект, нельзя в тот же момент превратить в патроны, детали или улучшение убежища.

Исследования добавляют специализацию, а не только увеличивают числа. Дерево из 28 узлов охватывает убежище, промышленность, оборону и арсенал. Конкурирующие доктрины исключают друг друга: например, Deadeye и Suppression предлагают выбор между более сильными и медленными выстрелами и более частыми выстрелами с меньшим уроном. Любимый ритм стрельбы становится частью постоянного билда. Эту связь видно и на приведенном экране исследований: Deep stores относится к развитию убежища и входит в комбинацию для создания Rivet Gun.

Прогресс стоит беречь, но правила потерь зависят от вылазки. Собранный в экспедиции за ломом ресурс сохраняется после эвакуации, поражения или прерывания вылазки из-за обновления страницы браузера, в пределах вместимости склада. Поражение в секторе может забрать часть запасов, но оружие, помещения и завершенные исследования остаются. Выбирайте этот вариант, если хотите полезные долгосрочные вложения без полной пересборки персонажа после каждой неудачи. Наряду со стрельбой предстоит управлять станциями и распределять ресурсы.

Zombie Defence: дерево исследований Alpha связывает улучшения убежища, промышленности, обороны и арсенала; выбран Deep stores.
Дерево исследований Alpha связывает улучшения убежища, промышленности, обороны и арсенала; выбран Deep stores. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Повышения уровня в кампании предлагают реальный выбор между немедленной силой и вложением в убежище
  • Постоянные оружие, модули и эксклюзивные доктрины позволяют создавать узнаваемые билды
  • Экспедиции за ломом финансируют снаряжение и убежище без полной потери груза при поражении

Что стоит учесть

  • Оружейные проекты конкурируют за тот же лом с производством и улучшениями убежища
  • Выбор доктрины закрывает противоположную ветку: один билд не получает обе выгоды сразу

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Цена и ценность
8.1
Соответствие теме
9.4

Ручное прицеливание на компьютере, перезарядки и разные карточки улучшений поддерживают активный бой; созданное оружие и взаимоисключающие доктрины придают развитию настоящие развилки. Понятные цели вылазок облегчают старт, но общие ресурсы требуют внимания. Разнообразие уже реализованных боевых и хозяйственных занятий даёт повод возвращаться в игру. Главный плюс здесь — возможность одним улучшением повлиять и на сегодняшний бой, и на будущие выходы.

Вердикт

Сильный вариант, если RPG-билд должен включать и оружие в руках, и убежище, которое готовит следующий выход.

02

SAS: Zombie Assault 4

SAS 4 — самая прямая рекомендация для любителей RPG с добычей. Классы Assault, Medic и Heavy Gunner сочетают постоянный выбор навыков с качеством снаряжения и модификациями, а затем выходят с этим комплектом на миссии с видом сверху: в одиночку или в кооперативе на четверых.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Кооператив
  • Сборки добычи
  • Постоянный прогресс
Платформы
В Steam указаны Windows и macOS; сравнивается Steam-версия.
Модель оплаты
Бесплатная игра с необязательными внутриигровыми покупками.

Главное развитие продолжается между миссиями: классовые навыки и снаряжение складываются в долгосрочный билд. Модификации оружия меняют урон, темп стрельбы или время перезарядки; броня помогает против разных типов повреждений. Ускоренная перезарядка поэтому решает конкретную задачу — сокращает паузу в стрельбе, а не просто повышает общий показатель экипировки.

У комплекта есть границы: пистолет и два слота основного оружия, от обычных образцов до огнеметов и электрических пушек. В кооперативе этот выбор дополняет классовые умения товарищей. Миссия Recovery также доступна на обычной сложности и Nightmare, предлагая развитому комплекту еще одно испытание. Прежде чем гнаться за редкостью, решите, какую роль или слабое место должно улучшить следующее приобретение.

Обратная сторона — сама охота за добычей. Ящики, качество снаряжения и модификации делают повторные миссии полезными, но выводят сравнение вещей на первый план. Выбирайте SAS 4, если вам нравится сопоставлять нынешнюю пушку со следующей перспективной заменой. Killing Floor 2 лучше подойдет для развития класса с экономикой покупок внутри матча и меньшим упором на накопление личного снаряжения.

Бойцы SAS: Zombie Assault 4 стреляют в промышленном помещении; видны имена игроков, боезапас и мини-карта.
Геймплей Steam-версии с кооперативной перестрелкой, выбранным оружием и боевым интерфейсом. · Ninja Kiwi / Steam

Что понравилось

  • Классовые деревья и улучшения снаряжения формируют постоянный билд
  • Улучшения оружия меняют полезные свойства, включая скорость перезарядки
  • Одинаковая основа миссий работает соло и в кооперативе на четверых

Что стоит учесть

  • Добыча из ящиков менее предсказуема для получения нужной вещи, чем фиксированные рецепты
  • Бесплатный вход сопровождается необязательными покупками и заметным объемом управления экипировкой

SAS: Zombie Assault 4: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.3
Прогрессия
8.9
Удобство
7.8
Цена и ценность
8.0
Соответствие теме
9.6

Классовые способности и разные пушки делают стрельбу гибкой, а качество вещей и модификации дают множество целей. Соло и кооператив доступны, но сравнение снаряжения добавляет времени в меню. Бесплатный вход привлекателен, хотя есть необязательные покупки. Для этого запроса постоянный классовый билд с добычей — самое точное попадание в списке.

Вердикт

Начните здесь ради классического сочетания стрельбы по зомби, классовой специализации и коллекции снаряжения, растущей между миссиями.

03

7 Days to Die

В 7 Days to Die развитие экипировки — часть целой системы выживания. Перки персонажа, качество оружия, модификации, создание вещей и построенные укрепления вместе определяют готовность к следующему нападению.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Создание предметов
  • Сборки добычи
  • Оборона базы
  • Кооператив
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; актуальная версия для ПК.
Модель оплаты
Платная игра; необязательные косметические наборы и саундтрек продаются отдельно.

Билд остается в вашем продолжающемся мире, а не заканчивается после раунда на арене. Вложения в навыки поддерживают выбранный стиль боя, а найденные пушки и модификации улучшают его инструменты. Строительство тоже претендует на ресурсы: мощное оружие полезно, но не менее важны укрепления, из которых удобнее стрелять. Такой широкий цикл подготовки и есть причина выбрать игру вместо шутера только с миссиями.

Обновление V3.0 от июня 2026 года добавляет особенно подходящую оружейную цель. Magnitude дает найденным предметам усиленные свойства, а Combine Station позволяет совместимым вещам передать результату свои лучшие процентные характеристики. Даже оружие более низкого качества с интересным параметром может пригодиться в долгосрочном проекте. Это еще одна причина внимательно рассматривать добычу, а не оценивать все по одному уровню качества.

Проверьте настройки мира, прежде чем обосновываться на сервере или копировать руководство по билду. V3.0 позволяет настраивать развитие и стоимость крафта, прогресс от журналов, способы ремонта и наказания за смерть; постоянное ухудшение прочности при ремонте необязательно. Темп роста и сохранность вложений различаются между мирами. Гибкость полезна, но питание, крафт и стройка требуют больше внимания, чем прямолинейный лутер-шутер.

Винтовка от первого лица в 7 Days to Die; зомби подходят к деревянным кольям на разрушенной улице.
Официальный внутриигровой снимок PC-версии без интерфейса: винтовка и защитные колья против приближающейся толпы. · The Fun Pimps / Steam

Что понравилось

  • Персонаж, экипировка и защитные сооружения развиваются вместе
  • Объединение вещей делает интересную добычу полезной независимо от исходного качества
  • Настройки песочницы позволяют хозяину мира определить прогрессию и потери снаряжения

Что стоит учесть

  • Оружейный билд все равно встроен в более широкий цикл выживания и строительства
  • Серверные настройки могут менять условия, на которых основаны советы по развитию

7 Days to Die: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.8
Прогрессия
9.2
Удобство
6.8
Цена и содержание
8.5
Соответствие теме
9.3

Огнестрельное оружие и собственные укрепления делают подготовку частью боя; навыки, экипировка и строительство дают широкую прогрессию. Разобраться во взаимосвязанных системах непросто даже с множеством настроек. Обширная песочница предлагает много занятий и в одиночку, и по сети. Для постоянных оружейных билдов это отличный вариант, если сбор ресурсов и стройка тоже приносят удовольствие.

Вердикт

Выбирайте ее, если ваш долгосрочный проект — выживший, арсенал и защищенный дом в одном мире.

04

Dead Frontier 2

Dead Frontier 2 помещает постоянный билд из навыков и экипировки в онлайн-экономику survival horror. Интерес не только в росте силы: вы решаете, какие припасы тратить, что оставить себе и что другие игроки могут отдать за остальное.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Сборки добычи
  • Постоянный прогресс
  • Исследование
  • Кооператив
Платформы
ПК с Windows, Steam; нужны широкополосный интернет и отдельная учетная запись Dead Frontier 2.
Модель оплаты
Бесплатная игра с внутриигровыми покупками.

Персонаж основного мира сочетает выбранные навыки с редким снаряжением, а желание стрелять сталкивается с необходимостью экономить патроны. Вопрос билда поэтому шире максимального урона. Поможет ли экипировка пережить поход и окупит ли найденное припасы, потраченные в бою? Это подойдет тем, кто воспринимает маршрут за добычей как вложение, а не автоматически зачищает каждую комнату.

Торговля заметно отличает игру от SAS 4. Экономика игроков дает еще один путь к нужным вещам помимо самостоятельных поисков. Выпущенное обновление первой главы также добавляет задания, рецепты, открываемый подкласс винтовок и наборы ремонта брони. У выжившего появляются разные следующие цели: пройти задание, улучшить экипировку или поддержать ее состояние.

Дефицит и решения об экипировке останутся частью игры. Одиночное прохождение не отменяет требования интернет-подключения и аккаунта для PC-клиента. Это скорее вариант для долгого развития добытчика, чем для желания немедленно и без пауз расстреливать орды. Рекомендация относится к постоянному основному миру; у отдельного режима Nightmare Loop своя roguelike-структура.

Выживший Dead Frontier 2 идет по туманной дороге к Haverbrook Memorial Hospital; интерфейс показывает боезапас.
Снимок PC-геймплея возле Haverbrook Memorial Hospital: впереди горит машина, справа внизу виден боезапас. · Peppr / Steam Community; Creaky Corpse

Что понравилось

  • Навыки и редкая экипировка развивают постоянного персонажа основного мира
  • Торговля между игроками дает альтернативный путь к нужному комплекту
  • Задания, крафт и ремонт связывают развитие с поиском припасов

Что стоит учесть

  • Экономия патронов может заставлять обходить угрозы вместо стрельбы
  • Интернет, регистрация и онлайн-экономика усложняют начало

Dead Frontier 2: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.0
Прогрессия
8.8
Удобство
6.7
Цена и ценность
8.3
Соответствие теме
9.1

Дефицит патронов придает боям вес; навыки, редкое снаряжение и торговля поддерживают рост. Отдельная учетная запись и онлайн-экономика затрудняют старт. Бесплатный доступ повышает привлекательность, но необязательные покупки стоит учитывать. Постоянная добыча хорошо подходит подборке; хоррор-ритм отличает игру от непрерывного уничтожения орд.

Вердикт

Выбирайте ее ради постоянного онлайн-персонажа, если поиск припасов и торговля привлекают не меньше перестрелок.

05

State of Decay 2: Juggernaut Edition

В State of Decay 2 долгосрочным вложением становится сообщество. Отдельные выжившие развивают навыки и носят разные комплекты, а сооружения и найденные припасы поддерживают всех. Хороший стрелок ценен, потому что его потеря имеет последствия.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Сборки отряда
  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Кооператив
Платформы
ПК с Windows, Steam; нужны бесплатная учетная запись Xbox Live и первоначальный вход через интернет.
Модель оплаты
Платная Juggernaut Edition, включающая Heartland, Daybreak и Independence Pack.

Выносливость, смекалка, ближний бой и стрельба растут от соответствующих действий. Достигнув максимума базового навыка, вы открываете специализации: повторные выходы развивают не только оружейную коллекцию. У выживших разные черты и варианты навыков. Выбор, кого тренировать, помогает построить нужное сообщество, вместо постоянного применения одного шаблона к единственному главному герою.

Долговременные улучшения есть и за пределами экрана персонажа. Вы выбираете базу, совершенствуете сооружения, принимаете людей и приносите еду с патронами. В актуальном издании есть большой набор огнестрельного оружия наряду с ближним боем и скрытностью. Подумайте, кому пригодится находка и кого отправить следующим. Уставшего или раненого специалиста на вылазке может заменить другой член сообщества.

Ключевое условие — необратимая смерть: постоянное сообщество не означает бессмертных персонажей. Гибель подготовленного выжившего может унести его развитые навыки, даже если остальные продолжат путь. Это придает росту эмоциональную и практическую значимость, но плохо подходит тем, кто требует гарантированно сохранить любимого героя. Кооперативные визиты также помогают сообществу хозяина, а не превращают кампанию в общее сохранение RPG-группы с совместным владением.

Выживший целится из винтовки в крупного красноглазого зараженного в лесистой местности State of Decay 2.
Официальный внутриигровой кадр Juggernaut Edition без интерфейса: выживший целится в крупного зараженного. · Undead Labs / Steam

Что понравилось

  • Навыки от использования и специализации по-разному развивают каждого выжившего
  • Сооружения базы и запасы поддерживают нескольких персонажей
  • Необратимая смерть делает хорошо развитого выжившего действительно ценным

Что стоит учесть

  • Подготовленного персонажа можно потерять навсегда
  • Забота о сообществе и смена выживших прерывают игру за одного героя-стрелка

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.2
Прогрессия
8.8
Удобство
7.2
Цена и содержание
8.1
Соответствие теме
8.8

Огнестрельное оружие, ближний бой и скрытность делают сражения разнообразными. Навыки и сооружения придают прогрессу смысл, хотя управление людьми и припасами нужно освоить. В комплект входят кампания и дополнительные режимы, так что занятий хватит надолго. Соответствие теме строится на полезных специалистах с серьезной оговоркой: гибель выжившего может стереть билд, в который вы вкладывались.

Вердикт

Подойдет для RPG-подобного развития выживших с последствиями, особенно если сообщество для вас важнее незаменимого главного героя.

06

The Last Stand: Aftermath

Aftermath разделяет судьбу текущего выжившего и прогресс кампании. Каждый зараженный доброволец временен, но заработанные преимущества и улучшения повышают шансы следующего. Это выбор для движения вперед через неудачи, а не сохранения одного человека.

8.4 /10

Оценка обзора

  • Рогалик
  • Постоянный прогресс
  • Создание предметов
  • Исследование
Платформы
ПК с Windows, Steam; одиночное издание.
Модель оплаты
Платная самостоятельная игра.

Ваш выживший ищет топливо, оружие и материалы, пока инфекция усиливается. Мутации делают его опаснее, но не превращают поход в бесконечно жизнеспособный билд. Важно различать силу нынешнего добровольца и улучшения, доступные тому, кто придет ему на смену.

Улучшения знаний, постоянные покупки в арсенале и открываемые стартовые комплекты создают долгосрочные цели вокруг стрельбы. Есть и планирование маршрута: тайники секторов позволяют оставить предметы в определенных поздних регионах для будущего возвращения. Избыточная экипировка получает применение помимо дополнительного веса на нынешнем выжившем. Такая прогрессия уже по масштабу и сильнее сосредоточена на выживании, чем развитие базы с персоналом.

Вес и инфекция делают компромиссы ощутимыми. Переполненный инвентарь отнимает мобильность и выносливость, поэтому желание сохранить каждую потенциально полезную пушку может ухудшить шансы в следующем бою. Не всегда нужно просто больше урона. Выбирайте Aftermath, если любите решать, что взять, а что оставить на потом; пропустите, если новый выживший разрушает привязанность, ради которой вам нравится RPG-развитие.

Выживший стреляет из огнемета среди зараженных, топливных цистерн и военной машины в The Last Stand: Aftermath.
Официальный снимок PC-геймплея с огнеметным боем на промышленном дворе. · Con Artist Games / Steam

Что понравилось

  • Постоянные улучшения придают проваленной экспедиции долгосрочный смысл
  • Мутации и найденное снаряжение создают отдельный билд текущего забега
  • Региональные тайники расширяют планирование за пределы рюкзака

Что стоит учесть

  • Текущий выживший и его мутационный билд временны
  • Инфекция и перегруз ограничивают неспешные эксперименты с экипировкой

The Last Stand: Aftermath: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.6
Прогрессия
8.9
Удобство
7.6
Цена и содержание
8.5
Соответствие теме
8.9

Стрельба, скрытность и мутации разнообразят бой; унаследованные улучшения дают каждой попытке дальнюю цель. Инфекция, топливо и вес требуют внимания — расслабиться сложнее, чем в простой арене. За покупку вы получаете самостоятельную кампанию. Постоянному развитию игра соответствует хорошо, если вам нравится помогать следующему выжившему, а не вечно сохранять нынешнего.

Вердикт

Лучший вариант здесь для одиночного зомби-roguelite, в котором долгосрочные улучшения важны, даже когда нынешнего героя уже не спасти.

07

Killing Floor 2

Killing Floor 2 сосредотачивает RPG-слой на боевой роли. Классы-перки набирают уровни и получают таланты между матчами, а деньги и покупки оружия относятся к текущей партии. Это удобная середина между аркадным шутером про орды и RPG с добычей.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Динамичный темп
  • Кооператив
  • Постоянный прогресс
Платформы
ПК с Windows, Steam; соло и сетевой кооператив до шести игроков.
Модель оплаты
Платная базовая игра; дополнительное оружие, косметика и наборы продаются отдельно.

Выберите перк вроде Support, Field Medic или Commando и развивайте его бонусы и навыки. Эти решения определяют пользу для команды: обращение с оружием, живучесть и поддержка могут быть не менее важны, чем чистый урон. Развитие класса продолжается после одного столкновения, поэтому освоение роли и ее прокачка становятся одним долгосрочным проектом.

Не смешивайте это с экономикой торговца. Покупка более сильной пушки между волнами оснащает текущий матч, но не создает личный экземпляр с вечной прокачкой на все будущие сессии. Деньги следующей партии придется снова заработать и потратить. Такой сброс позволяет постепенно усиливать вооружение в каждом матче, сохраняя индивидуальность развитых классов.

Предел прокачки здесь понятнее, чем в бесконечной охоте за экипировкой. Перки достигают 25-го уровня; необязательный престиж сбрасывает перк до нуля ради наград и более быстрой последующей прокачки, а не обязательной новой ступени боевой мощи. Это подходит группе с привычными кооперативными ролями. Если главное удовольствие — рассматривать редкие находки или поддерживать постоянный арсенал, SAS 4 или Zombie Defence лучше подойдут под этот запрос.

Винтовка от первого лица внутри комплекса Horzine в Killing Floor 2; видны волна, здоровье, боезапас и расстояние до торговца.
Снимок PC-геймплея в комплексе Horzine с выбранной винтовкой, индикаторами волн и торговца. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Что понравилось

  • Уровни перков и таланты дают повторным матчам постоянное развитие персонажа
  • Различимые боевые роли делают кооперативную прогрессию полезной для команды
  • Покупки внутри матча сохраняют важность выбора экипировки в каждой партии

Что стоит учесть

  • Оружие торговца и его матчевые улучшения не становятся постоянной личной коллекцией
  • Часть дополнительного оружия требует отдельно продаваемого контента

Killing Floor 2: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
9.3
Прогрессия
8.7
Удобство
7.9
Цена и ценность
8.4
Соответствие теме
8.7

Разнообразие оружия и взаимодополняющие роли делают бой главным достоинством. Таланты дают полезную прогрессию, но не глубину постоянной коллекции экипировки. Структура волн понятна, хотя ограниченное время покупок требует быстрых решений. Можно играть одному или в кооперативе до шести человек; часть дополнительного контента продается отдельно. Выбирайте ее ради прокачки классов: постоянной коллекции оружия здесь нет.

Вердикт

Выбирайте ее, чтобы постепенно прокачивать боевой класс, сохраняя независимую оружейную экономику каждой сессии.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выбирайте тот прогресс, который важнее всего сохранить. SAS: Zombie Assault 4 — прямой вариант для классов и добычи; Dead Frontier 2 добавляет торговлю и дефицит survival horror. Killing Floor 2 развивает боевые роли, заново собирая арсенал в каждом матче. Для более крупного постоянного проекта 7 Days to Die улучшает и экипировку, и защищенный мир, а State of Decay 2 требует беречь людей, в которых вложены ваши навыки. В Aftermath наследуемый прогресс ценен именно потому, что добровольцы временны. Zombie Defence создает другую связь: активная стрельба, постоянное созданное оружие и исследовательские доктрины опираются на экономику убежища. Следующее улучшение становится выбором того, как вы хотите сражаться и что хотите построить.

Ответы на ваши вопросы.

Ищите постоянные навыки, развитие экипировки или значимую специализацию, меняющую будущие бои. Растущего счета или более мощной пушки только на текущую партию недостаточно. SAS 4 сочетает классовые деревья с постоянными вещами; Killing Floor 2 подходит благодаря развитию перков, хотя комплект торговца сбрасывается между матчами.

SAS 4 развивает постоянный комплект оружия и брони. Zombie Defence сохраняет созданные пушки и их уровни, но сбрасывает боевые карты после выхода. В 7 Days to Die экипировка существует в продолжающемся мире с его правилами потерь и ремонта. Killing Floor 2 сохраняет прежде всего перки: покупка или улучшение оружия в матче не превращает его в постоянный предмет инвентаря.

SAS: Zombie Assault 4 — более прямой старт для миссионной стрельбы, классовых способностей и улучшения экипировки. Dead Frontier 2 подойдет тем, кто также хочет дефицит ресурсов, исследование и торговлю с игроками. Обе указанные Steam-версии бесплатны и предлагают необязательные внутриигровые покупки.

Нет. В State of Decay 2 выжившие умирают навсегда, даже если остальная община продолжает жить. Aftermath специально заменяет зараженных добровольцев, сохраняя заработанный прогресс. В 7 Days to Die правила смерти и экипировки зависят от настроек. Проверяйте, что действительно остается, а не воспринимайте слово постоянный как защиту от любых неудач.

Реализованная Alpha связывает постоянное создание и уровни оружия, один установленный модуль и разветвленные исследования с ресурсами из боев. Уровни кампании также предлагают выбор между боевым усилением и вложением в убежище. Получаются два горизонта: улучшить нынешнюю перестрелку или подготовить будущие выходы. Zombie Defence разрабатывается для браузеров; лист ожидания посвящен новостям Alpha и доступности тестов, а регистрация не дает немедленного доступа.

Нет. Здесь важны стрельба по зомби и долгосрочное развитие. В Aftermath сменяются выжившие и мутации отдельных забегов, а SAS 4 строится на постоянных классовых и оружейных билдах. Killing Floor 2 сбрасывает матчи вокруг сохраняемых перков; песочницы выживания развивают продолжающийся мир или сообщество. Выбирайте нужный вид прогресса, не предполагая, что любой сброс работает одинаково.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства