4 игры про зомби: мастерство в бою и долговременное развитие базы

Сначала выберите решения, которые вам хочется принимать в бою, а затем то, что благодаря им можно улучшить дома.

Мара с винтовкой наготове наблюдает за разрушенной улицей, а Джун работает с электрическим шкафом внутри убежища.
Готова к следующему бою, а за спиной — более крепкое убежище. · Zombie Defence

В лучших играх про зомби умение сражаться помогает развивать базу, а обустроенная база помогает побеждать. В Zombie Defence уверенное сдерживание орды позволяет вложиться в убежище вместо очередного немедленного усиления оружия. State of Decay 2 превращает осторожные вылазки за припасами и освобождение территории в новые возможности для общины. В Decision: Red Daze захваченные объекты становятся поселениями, которые производят ресурсы, а 7 Days to Die позволяет перестроить огневую позицию, которая вас подвела.

В этой подборке мы отталкиваемся от боя. Под мастерством понимаются прицеливание, движение, уклонение, выбор целей и расход боеприпасов, которые влияют на исход схватки при непосредственном управлении выжившим. Под улучшениями базы — помещения, сооружения, производство и оборона, сохраняющие пользу после текущего столкновения. Один лишь постоянный бонус к урону не отвечает второму условию. Поселение, из которого вы командуете армиями, не участвуя в сражениях лично, не отвечает первому.

Четыре варианта предполагают разный масштаб ответственности: один выживший и небольшое убежище, уязвимая община, сеть поселений с поддержкой отряда или крепость, которую вы защищаете от первого лица. Три уже вышедшие игры рассматриваются в версиях для компьютеров. Zombie Defence — браузерная Alpha в разработке: список ожидания сообщает о новостях и возможности участвовать в тестах, но не даёт немедленного доступа. Выбирайте бои, в которых хотите совершенствоваться, а затем дом, которому это мастерство пойдёт на пользу.

Краткое сравнение

4 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Решения о прицеливании и расходе патронов, напрямую конкурирующие с вложениями в убежище
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    • Эвакуация
    Платформы
    Браузерная Alpha в разработке; одиночная PvE-игра. Список ожидания сообщает о новостях Alpha и возможности участвовать в тестах.
  2. 02Оценка обзора: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.4/10

    Учиться вовремя целиться, уклоняться и отходить, чтобы снабжать уязвимую общину
    • Ручное прицеливание
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    • Кооператив
    Платформы
    Windows в Steam; здесь рассматривается версия для ПК. Нужны бесплатная учётная запись Xbox Live и Интернет для первого входа.
  3. 03Оценка сравнения: 8.4/10
    Decision: Red Daze
    Перейти к сравнению
    Лично сражаться за сеть поселений при поддержке вооружённого отряда
    • Сборки отряда
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Исследование
    Платформы
    Windows в Steam; здесь рассматривается одиночная версия для ПК.
  4. 04Оценка обзора: 8.3/10
    7 Days to Die
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.2/10

    Превратить план боя от первого лица в крепость, которую можно совершенствовать
    • Ручное прицеливание
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Оборона базы
    Платформы
    Windows, macOS и Linux в Steam; актуальная компьютерная версия с одиночной и совместной игрой.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Не дайте толпе перекрыть путь к отступлению, а затем решите, какую часть следующего улучшения направить в дом, а не в оружие.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
  • Эвакуация
Платформы
Браузерная Alpha в разработке; одиночная PvE-игра. Список ожидания сообщает о новостях Alpha и возможности участвовать в тестах.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и условия монетизации пока не подтверждены.

В Zombie Defence связь между боем и базой проявляется особенно быстро. Повышение уровня во время боевого задания кампании предлагает две боевые карты и одно вложение в убежище. Заманчивое усиление оружия способно решить насущную проблему: увеличить магазин, если перезарядки постоянно оставляют вас без защиты, добавить лучи выстрела против растянувшейся толпы или усилить попадания, когда нужно лучше сдерживать врагов. Карта убежища вместо этого позволяет сохранить ресурсы или временно ускорить производство. Здесь и возникает интересный вопрос о мастерстве: хватит ли вам движения и точной стрельбы, чтобы выдержать бой без следующего боевого усиления?

На компьютере движение не зависит от прицела: можно менять путь отступления, продолжая стрелять в приоритетную цель. Патроны и перезарядки задают ритм этим перемещениям. Быстрые курьеры, офицеры со щитами и более стойкие тяжёлые противники требуют разных углов обстрела и порядка устранения целей. Карты рикошета делают частью боя и ближайшие твёрдые поверхности. Перед долгой очередью полезно обеспечить себе пространство для манёвра: дополнительный урон помогает меньше, если толпа уже закрыла все выходы. На сенсорном экране помощь в прицеливании выбирает ближайшего врага, а движение, огонь и перезарядку по-прежнему контролируете вы.

Добытые в сражениях ресурсы поддерживают полноценную экономику убежища. Патронный пресс, перерабатывающий верстак и исследовательская лаборатория — постоянные объекты, улучшения которых конкурируют за металлолом. Заранее определите конкретную цель следующего вложения: отложите материал на помещение или постоянное оружие, вместо того чтобы автоматически перерабатывать весь запас. Исследования могут затем поддержать выбранный стиль: например, взаимоисключающие доктрины Арсенала предлагают более сильные и медленные либо более быстрые и лёгкие выстрелы. Именно здесь грамотный бой приносит долговременный результат: припасы позволяют сменить оснащение и подготовить более развитый дом к будущим вылазкам.

При выборе важно учитывать границы системы. Временные оружейные карты сбрасываются после задания; помещения, исследования и постоянный арсенал остаются. Отдельные городские экспедиции за металлоломом позволяют собирать материалы под нарастающим давлением. Собранный металлолом сохраняется при эвакуации, поражении и перезагрузке страницы браузера, прервавшей вылазку, в пределах вместимости склада. Для поражений в секторных заданиях действуют отдельные правила списания припасов. Убежище состоит из фиксированных станций с выбором расширения, а не свободно расставляемых стен. Оно подойдёт для сосредоточенной подготовки к бою и распределения ресурсов, особенно если проектирование целой крепости отвлекало бы вас от следующей схватки.

Выжившая стреляет разделяющимися винтовочными лучами через подход к убежищу по толпе, среди которой есть заражённые со щитами.
Разделяющиеся винтовочные лучи и рикошеты пересекают подход к убежищу на постановочном тестовом снимке Alpha. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Повышение уровня в кампании заставляет выбирать между огневой мощью сейчас и вложением в убежище
  • Независимое прицеливание на компьютере, перезарядки и разные враги поощряют активные решения
  • Постоянные станции, оружейные проекты и исследования дают припасам несколько осмысленных применений

Что стоит учесть

  • Фиксированная планировка убежища оставляет мало архитектурной свободы
  • Переработка металлолома может израсходовать материал, нужный для строительства или оружия

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
9.3

Независимое прицеливание, своевременные перезарядки и поведение врагов определяют сильные стороны боя; постоянные сооружения, оружие и взаимоисключающие исследования углубляют развитие. Понятные роли станций повышают удобство, но общие ресурсы требуют планирования. Ценность отражает взаимосвязь систем без предположений о цене релиза. Соответствие теме особенно высокое: немедленное усиление в бою может конкурировать с вложением в дом.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence, если хотите напрямую связывать уверенность в бою с тем, сколько можете вложить в убежище за своей спиной.

02

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Хорошая вылазка за припасами возвращает домой и материалы, и самого выжившего.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Ручное прицеливание
  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
  • Кооператив
Платформы
Windows в Steam; здесь рассматривается версия для ПК. Нужны бесплатная учётная запись Xbox Live и Интернет для первого входа.
Модель оплаты
Платная Juggernaut Edition, включающая Heartland, Daybreak и Independence Pack.

State of Decay 2 вознаграждает сдержанность не меньше, чем стрельбу. Вы управляете выжившим от третьего лица и решаете, когда действовать скрытно, вступать в ближний бой или расходовать патроны, чтобы освободить пространство. Уклонение может прервать прицеливание, при этом в схватке приходится следить и за выносливостью. Выстрелы также создают шум, способный привлечь новые неприятности. Практическая задача — распознать момент, когда полезная часть боя закончилась: расчистка пути к припасам помогает общине, а погоня за каждым зомби поблизости может оставить вас без лишних патронов и хорошего пути отхода.

Домашние сооружения решают конкретные проблемы этих вылазок. Мастерская позволяет ремонтировать оружие; лазарет помогает с инфекцией и восстановлением. Мастерская второго уровня вместе с выжившим, знающим механику, открывает изготовление автомобильных ремонтных наборов, а автомастерская — комплектов улучшения транспорта. Это ощутимо расширяет возможности общины. Если повреждённая машина постоянно сокращает маршруты снабжения, развитие мастерской может быть полезнее поисков ещё одного ствола. Если главной угрозой снова становится кровавая чума, медицинская подготовка должна предшествовать следующему выходу.

Связь не ограничивается доставкой материалов. Чумные сердца контролируют территории, и соответствующее сердце нужно уничтожить прежде, чем занимать базы и аванпосты в зоне его влияния. Ресурсные аванпосты затем можно улучшать, повышая их пользу. Так сложная боевая цель даёт конкретный результат для управления: успешный штурм открывает ценный объект. Это также повод заранее выбрать подходящего выжившего, снаряжение и путь отхода, а не воспринимать каждый бой как одинаковый тир. Более сильная община отчасти строится благодаря тем сражениям, на которые вы решаетесь.

У ошибок серьёзная цена: выжившие могут погибнуть навсегда. Сооружения улучшают готовность, но не делают развитого персонажа расходным материалом. Начните со сложности боевых действий, позволяющей освоить схватки, а настройки общины и карты подберите отдельно под желаемое давление на снабжение. Помощь в прицеливании тоже регулируется, вплоть до полного отключения. Для этой связки с развитием сооружений выбирайте основную кампанию; Daybreak — отдельный режим осады. Друзья могут помогать общине хозяина сессии, но такие совместные вылазки не означают, что кампания поселения принадлежит всем участникам.

Выжившая в State of Decay 2 вскидывает винтовку, пока среди деревьев приближается крупный заражённый с красными глазами.
Официальный кадр Juggernaut Edition без интерфейса показывает вооружённую винтовкой выжившую перед крупным заражённым. · Undead Labs / Steam

Что понравилось

  • Уклонение, шум, расход патронов и отступление придают последствия каждой вылазке
  • Мастерские, медицина и транспортные сооружения решают конкретные проблемы экспедиций
  • Победы над чумными сердцами могут открыть территории для дальнейшего развития баз и аванпостов

Что стоит учесть

  • Безвозвратная гибель может лишить вас обученного персонажа
  • Содержание общины и ограниченное место под сооружения требуют постоянного внимания

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.2
Прогрессия
8.8
Удобство
7.2
Цена и содержание
8.1
Соответствие
9.4

Прицеливание, уклонение, скрытность и выбор оружия делают бой разнообразным. Сооружения, аванпосты и навыки поддерживают развитие. Необратимые потери и взаимосвязанные потребности усложняют освоение, а включённые кампании и режимы предлагают немало занятий. Соответствие теме отличное: дом снабжает уязвимых бойцов и получает выгоду от освобождённых ими территорий.

Вердикт

Выбирайте State of Decay 2, если хотите, чтобы грамотные боевые решения защищали людей, берегли припасы и открывали практичные улучшения общины.

03

Decision: Red Daze

Ваш отряд захватывает объекты, которые становятся основой экономики, а затем помогает защищать завоёванное.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Сборки отряда
  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Исследование
Платформы
Windows в Steam; здесь рассматривается одиночная версия для ПК.
Модель оплаты
Платная основная игра; дополнительный Supporter Bundle предлагается отдельно.

Decision: Red Daze подходит тем, кто хочет вписать личное участие в боях в более широкий план борьбы за территорию. Вы управляете выжившим на местности, а отряд специалистов поддерживает экспедицию. Даже рядом с союзниками важна позиция: стрелкам нужна свободная линия огня, боссы поворачиваются к своей цели, а от летящих тяжёлых предметов приходится уходить. Патроны — реальный полевой ресурс, а не абстрактный показатель отряда; когда они заканчиваются, выжившие переходят на ближний бой. Прежде чем двигаться глубже в опасное место, оцените, на что команда ещё способна.

Долговременная награда за разведку — не только более сильный персонаж. Фермы, фабрики и военные объекты могут стать поселениями. Вы заселяете и развиваете их, назначаете жителей производить пищу, ресурсы или товары для обмена и усиливаете оборону. Турели и отпугиватели Repeller помогают удерживать захваченную землю. Выбирая экспедицию, полезно сначала спросить, какой объект улучшит вашу нынешнюю ситуацию, а затем собрать отряд, способный его взять. У боя появляется вторая цель, когда место сражения может превратиться в опорный пункт с собственным производством.

После захвата задача меняется: теперь территорию нужно не получить, а удержать. Сильные солдаты способны защищать поселение в ваше отсутствие, либо вы можете вступить в бой лично. Разведка раскрывает активность врагов, а уничтожение босса группы может прекратить её нападения. Возникает содержательный выбор между новыми расходами на оборону и наступательной экспедицией против источника угрозы. Здесь мастерство шире меткого выстрела: распознайте атаку, сохраните жизнь управляемому выжившему и разместите отряд там, где его оснащение принесёт пользу.

Будьте готовы тратить время не только на бои, но и на организацию кампании. Набор и специализация выживших, управление несколькими поселениями требуют внимания. Улучшения турели остаются частью поселения, но укрепление можно разрушить, после чего потребуется ремонт: постоянное развитие не означает неуязвимый дом. Вид сверху и союзники под управлением ИИ подойдут любителю экшена, которому нравится командовать небольшим подразделением. Если вы хотите, чтобы исход почти полностью зависел от собственной меткости, ближе к запросу будут Zombie Defence или одиночная вылазка в State of Decay 2.

Четыре выживших Decision: Red Daze стоят во дворе фабрики; видны прицел на земле, портреты отряда и показатели боеприпасов.
Официальный игровой кадр с ПК показывает отряд на Manufactory K-15, прицел и интерфейс запасов. · FlyAnvil / Steam

Что понравилось

  • Захваченные объекты превращаются в производящие ресурсы поселения с улучшаемой обороной
  • Можно лично участвовать в защите или положиться на назначенных солдат
  • Разведка и охота на боссов связывают полевые решения с угрозами для всей сети поселений

Что стоит учесть

  • Подготовка отряда и управление поселениями прерывают непрерывную стрельбу
  • Разрушенные оборонительные сооружения приходится ремонтировать после нападений

Decision: Red Daze: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.2
Развитие
9.0
Удобство
7.5
Ценность
8.4
Соответствие
8.8

Личное маневрирование, уклонение от атак боссов и поддержка отряда придают бою несколько уровней. Захваченные поселения, производство и оборона делают развитие главной сильной стороной. Организация выживших и объектов усложняет управление; за покупку вы получаете содержательную одиночную кампанию. Игра хорошо подходит для развития дома через бои, но подготовка команды влияет на результат сильнее, чем в остальных вариантах.

Вердикт

Выбирайте Decision: Red Daze, если долговременной наградой за личное участие в боях с зомби должны стать захват и удержание территории.

04

7 Days to Die

Сектор обстрела, путь отхода и оборонительное сооружение становятся частями одного боевого комплекта.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Ручное прицеливание
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Оборона базы
Платформы
Windows, macOS и Linux в Steam; актуальная компьютерная версия с одиночной и совместной игрой.
Модель оплаты
Платная основная игра с необязательными косметическими DLC.

7 Days to Die даёт прицеливанию и позиционированию вполне осязаемую опору. Вы сражаетесь от первого лица в разрушаемом мире и можете подстроить крепость под оружие и предпочитаемую дистанцию. Линия ловушек освобождает пространство для стрельбы, а неудачная позиция делает следующую перезарядку гораздо опаснее. Подумайте, где будете стоять, что оттуда видно и куда сможете уйти, если рубеж не выдержит. Постройка полезна именно потому, что поддерживает решения, которые вам всё равно придётся принимать под давлением.

Долговременные улучшения включают более прочные конструкции, электрические средства обороны, автоматические турели и производственное оснащение для хозяйства выжившего. Найденные вещи, рецепты и строительные материалы способны изменить вашу подготовку к следующей орде. Важно, что лучшее оружие и лучшая позиция решают разные проблемы. Если враги раз за разом добираются до вас с открытого фланга, ещё один ствол может оказаться менее полезным, чем ремонт этого участка или усиление обороны. Если позиция держится, но не хватает оснащения, следующую вылазку можно посвятить поиску вещей и развитию производства.

Актуальные настройки песочницы позволяют выбрать, какая часть сложности приходится на исполнение, а какая — на подготовку. Можно менять скорость зомби, поведение Кровавой луны, количество найденных боеприпасов, изготовление вещей и другие правила выживания. Официальный набор Undead Matinee даже делает упор на более медленные орды и дефицит патронов: взвешенный выбор момента и цели для выстрела получает иную роль, чем в мире с быстрыми зомби. Определитесь с правилами прежде, чем решать, подходит ли вам бой. Мир с изобилием патронов и бедный ресурсами мир с упором на ближний бой требуют разных привычек, хотя оба могут поддерживать один долгосрочный проект базы.

Обратная сторона — работа вокруг сражений. Сбор и ремонт требуют времени, а повреждения конструкций или слабые опоры могут привести к обрушению. База сохраняется в мире, но не защищена от последствий проваленной обороны. Это лучший вариант в подборке, если вам нравится разбирать неудачную схватку, а затем буквально строить решение. Он хуже подойдёт тем, кто хочет чёткий ритм «задание — улучшение» с минимумом обслуживания между боями. Поставьте достижимую первую оборонительную цель, вместо того чтобы считать огромный комплекс обязательным условием интересных сражений.

Винтовка от первого лица в 7 Days to Die направлена на толпу зомби за деревянными кольями на разрушенной улице.
На официальном игровом кадре от первого лица винтовка и заграждения из кольев встречают приближающуюся орду. · The Fun Pimps / Steam

Что понравилось

  • Бой от первого лица делает важными обзор с укреплений и пространство для отхода
  • Строительство, изготовление вещей и электрическая оборона открывают долговременные пути развития
  • Правила песочницы позволяют настроить скорость зомби, дефицит патронов и поведение орд

Что стоит учесть

  • Сбор ресурсов и ремонт могут занимать не меньше внимания, чем сражения
  • Повреждения и ненадёжные опоры способны погубить дорогую оборонительную конструкцию

7 Days to Die: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.8
Прогрессия
9.2
Удобство
6.8
Цена и содержание
8.5
Соответствие
9.2

Оружие от первого лица и самостоятельно спроектированная оборона усиливают боевую систему; изготовление вещей, экипировка и строительство придают развитию исключительную глубину. Объём подготовки и обслуживания снижает удобство. Настраиваемый мир предлагает много занятий в одиночку или с друзьями. Соответствие теме отличное, когда хочется улучшать само место боя, хотя ради этого придётся больше собирать и строить, чем в других вариантах.

Вердикт

Выбирайте 7 Days to Die, если улучшение боевой позиции должно означать перестройку мира вокруг неё.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Начните с проблемы, которую хочется решить после неудачного боя. Если вы хотите лучше контролировать толпу и при этом развивать компактную производственную базу, Zombie Defence придаёт смысл и выстрелам, и расходам на убежище. Если хотите благодаря более верным решениям сохранять жизнь обученным людям, выбирайте State of Decay 2. Decision: Red Daze поощряет внимание к отряду и территории за каждым столкновением, а 7 Days to Die превращает боевой урок в перестроенную оборонительную позицию. Ни один из этих домов не заменяет умение хорошо сражаться. Наиболее удачный выбор — тот, чьи улучшения помогают оттачивать тот стиль боя, который вам нравится.

Ответы на ваши вопросы.

Zombie Defence связывает независимое прицеливание на компьютере и расход патронов с постоянными станциями убежища, исследованиями и изготовленным оружием. Из уже вышедших компьютерных игр State of Decay 2 — наиболее прямой выбор для боя от третьего лица с поддержкой медицинских, ремонтных и транспортных сооружений. Выбирайте 7 Days to Die, если желаемое улучшение дома — более удобная крепость, из которой вы будете стрелять.

Прицеливание — только часть задачи. В State of Decay 2 можно настроить помощь в прицеливании или отключить её; скрытность и выход из боя всё равно остаются полезными. В Decision: Red Daze вас поддерживает отряд, поэтому часть нагрузки берут на себя позиционирование и подготовка. В Zombie Defence на компьютере прицел управляется мышью, а на сенсорном экране огонь направляется на ближайшего врага с помощью системы прицеливания. Движение, стрельба и перезарядка в обоих случаях остаются активными решениями.

Нет. Например, The Last Stand: Aftermath передаёт преимущества и открытые возможности новому выжившему после смерти предыдущего. Это значимое долговременное развитие, но иной запрос, чем расширение производства или укрепление обороны поселения. Игра подойдёт, если главное для вас — чтобы каждая попытка улучшала следующую. Поэтому в четвёрку игр с обустройством конкретной базы она не входит.

Сохранение прогресса между схватками не означает неуязвимость. Разрушенной турели Decision: Red Daze может понадобиться ремонт, а постройка в 7 Days to Die может обрушиться. Выжившие State of Decay 2 способны погибнуть навсегда. Zombie Defence сохраняет помещения, исследования и постоянное оружие после поражения, но потери припасов и награды зависят от режима. В отдельных экспедициях за металлоломом собранное остаётся в пределах вместимости склада даже при поражении.

Zombie Defence подойдёт для фиксированных станций с выбором улучшений и производства, State of Decay 2 — для сооружений внутри готового места базирования. Decision: Red Daze добавляет более широкую ответственность за захват и развитие нескольких поселений. Выбирайте 7 Days to Die, если сами планировка, укрепление и ремонт оборонительной конструкции входят в то, на что хочется тратить время.

7 Days to Die поддерживает совместное строительство поселения в общем мире. State of Decay 2 устроена иначе: друзья посещают общину хозяина сессии и забирают награды в собственные общины. Decision: Red Daze — одиночная игра, как и нынешняя Alpha Zombie Defence. Если принципиален один общий строительный проект, выбирайте общий мир, а не предполагайте, что любая пометка о кооперативе означает одинаковое устройство сохранений.

Нет. Zombie Defence — браузерная Alpha в разработке. Список ожидания сообщает новости Alpha и информацию о возможности участвовать в тестах; запись не даёт немедленного доступа. Активный бой, станции убежища, изготовление вещей и исследования уже реализованы, но дата публичного релиза и стартовая цена пока не объявлены.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства