7 лучших игр на выживание с отношениями и спутниками

Кому довериться, с кем поспорить и к кому хочется вернуться домой.

Мара и Ирис спокойно беседуют за кружками в саду убежища с тёплым освещением.
Дом ощущается иначе, когда есть к кому возвращаться. · Zombie Defence

Выбирая игру на выживание с отношениями и спутниками, начните с того, какую связь хотите построить. Fallout 4 сочетает именованных попутчиков, личные истории и романтику с необязательным сложным режимом выживания. В Survivalist: Invisible Strain дружба, симпатия и память о ваших поступках становятся частью управления поселением среди зомби. The Alters выделяется трудными разговорами с командой, без помощи которой не обойтись. Zombie Defence вплетает прописанные отношения в ритм возвращений после активных сражений с зомби.

Спутник, который носит брёвна, жительница, которая помнит ваши слова, и влюблённые, чьё расставание расшатывает колонию, дают совершенно разные впечатления. Эти семь игр попали в список благодаря значимому общению с NPC. В одних есть романтика, в других привязанность рождается из доверия, общего труда или риска кого-то потерять. Напарники-люди в кооперативе полезны, но игра отобрана не ради них.

Шесть рекомендаций — вышедшие игры для компьютеров. Zombie Defence — одиночная браузерная Alpha в разработке; лист ожидания предназначен для новостей и возможностей участия в тестах. В нынешней демоверсии доступна история отношений с Марой, а остальные уже прописанные персонажи пока закрыты. Наши оценки — редакционные суждения о подтверждённом устройстве игр. «Соответствие теме» показывает, насколько люди и отношения обогащают выживание. Для The Alters оценка боя неприменима: опасность там исходит от окружающей среды.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Прописанная дружба или романтика в убежище между вылазками против зомби под вашим прямым управлением
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    • Фермерство
    • Создание предметов
    • Ручное прицеливание (ПК)
    Платформы
    Одиночная браузерная Alpha в разработке; лист ожидания для новостей об Alpha и возможностей тестирования.
  2. 02Оценка сравнения: 8.7/10
    Fallout 4
    Перейти к сравнению
    Именованные спутники, личные задания и романтика в опасном путешествии по пустоши
    • Исследование
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Сборки добычи
    Платформы
    Windows через Steam; одиночная базовая игра с необязательным режимом выживания.
  3. 03Оценка сравнения: 8.2/10
    Survivalist: Invisible Strain
    Перейти к сравнению
    Сообщество среди зомби, где воспоминания, симпатии и уже существующая дружба влияют на набор новых жителей
    • Строительство убежища
    • Сборки отряда
    • Фермерство
    • Кооператив
    Платформы
    Windows через Steam; одиночная игра и сетевой кооператив до четырёх игроков.
  4. 04Оценка сравнения: 8.7/10
    The Alters
    Перейти к сравнению
    Разветвлённые личные истории и трудные разговоры, которые удерживают команду вместе
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Исследование
    Платформы
    Windows через Steam; одиночная базовая кампания.
  5. 05Оценка обзора: 8.1/10
    RimWorld
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.5/10

    Самостоятельно возникающие дружба, браки, соперничество и привязанность к животным в выживающей колонии
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Фермерство
    • Тактический бой
    Платформы
    Windows, macOS и Linux; одиночная базовая игра для компьютеров.
  6. 06Оценка обзора: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.6/10

    Рискнуть проверенным выжившим на вылазке и одновременно сохранить всё сообщество
    • Сборки отряда
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Кооператив
    Платформы
    Windows через Steam; одиночное выживание сообщества с необязательным сетевым кооперативом.
  7. 07Оценка сравнения: 8.3/10
    Sons Of The Forest
    Перейти к сравнению
    Полезная компания ИИ при строительстве дома в опасной дикой местности
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Исследование
    • Кооператив
    Платформы
    Windows через Steam; одиночная игра и сетевой кооператив.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Мара делает убежище личным пространством: восемь разветвлённых эпизодов, память о ваших ответах и отношения, которые развиваются в вашем темпе рядом с долгосрочными проектами выживания.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
  • Фермерство
  • Создание предметов
  • Ручное прицеливание (ПК)
Платформы
Одиночная браузерная Alpha в разработке; лист ожидания для новостей об Alpha и возможностей тестирования.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и условия монетизации ещё не объявлены.

Возвращение домой может означать не только открытие меню крафта. В восьми написанных для Мары эпизодах есть варианты ответов, памятные вещи и решения в пользу дружбы, романтики или более неторопливого сближения. Предыдущие ответы запоминаются, поэтому разговор не обрывается вместе с текущим экраном. Особенно привлекательный подход, если после шума и суеты наружных боёв хочется вернуться к знакомому человеку.

История продвигается через сюжетные условия. Новая победа, покупка или достижение определённого уровня привязанности не открывают следующий разговор. Моменты можно продолжать или переигрывать, но привязанность начисляется за первое завершение: бесконечно получать её за одну сцену нельзя. Подарки добавляют ещё одну небольшую связь с бытом убежища: розы выращивают ради привязанности, а посылки с припасами служат другим вариантом подарка. Такой сад для знаков внимания выполняет иную задачу, чем салат и помидоры для провизии.

У отношений есть и практический эффект. Завершённые сцены отношений влияют на выработку жительницы на рабочей станции наряду с уровнем и соответствием специализации. Специализация Мары — Salvage, сбор полезных материалов. Время с ней относится к тому же дому, который вы улучшаете производством, исследованиями и оружейными проектами, но сохраняет собственный сюжетный темп. В более широкий состав кампании входят также Ирис, Сейбл, Джун и Вера, однако эти четыре героини в демоверсии закрыты. Рекомендация опирается на существующую линию Мары, а не на пять уже доступных романов.

Снаружи вы сами отвечаете за бой: движение, прицеливание курсором на компьютере, патроны и перезарядку. На сенсорном экране стрельба помогает наводиться на ближайшего противника. Разговоры с Марой происходят дома; системы боевого отряда из ИИ-спутников здесь нет. Именно такое разделение привлекает тех, кто любит и активную стрельбу, и спокойные сцены с персонажами. Выбирайте игру ради компактного чередования экшена и отношений; если близкий вам персонаж должен ещё и путешествовать рядом, лучше подойдёт Fallout 4.

На экране разговора с Марой в Alpha доступны два ответа, видны памятные вещи и привязанность, а четыре другие жительницы закрыты.
В разговоре с Марой в убежище Alpha предлагает два ответа; памятные вещи и привязанность отображаются в том же интерфейсе персонажа. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Восемь прописанных эпизодов Мары учитывают прежние ответы
  • Дружба, романтика и более медленное сближение позволяют выбирать характер отношений
  • Подарки и бонусы за сцены связывают личное общение с работой убежища

Что стоит учесть

  • В демоверсии доступна одна линия отношений из более широкого закрытого состава
  • Общение сосредоточено в убежище, а не в сопровождении игрока во время боя

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие теме
9.1

За оценкой боя стоит активная стрельба, а за развитием — постоянные улучшения оружия, исследования и обустройство убежища. Компактный дом облегчает освоение, хотя взаимосвязанные системы нужно изучить. Оценка ценности учитывает уже реализованное сочетание механик без предположений о стартовой цене. Для прописанных отношений в убежище игра подходит отлично, но сосредоточенная на Маре линия уступает по широте полноценной RPG со спутниками.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence ради цикла из экшена и отношений, в конце которого вас ждёт и важный разговор, и лучше обустроенное убежище.

02

Fallout 4

Fallout 4 — самый очевидный универсальный выбор, если нужен спутник, который путешествует, сражается и разговаривает вместе с вами. С некоторыми персонажами возможен роман.

8.7 /10

Оценка сравнения

  • Исследование
  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Сборки добычи
Платформы
Windows через Steam; одиночная базовая игра с необязательным режимом выживания.
Модель оплаты
Платная базовая игра. Дополнения, Creations и расширенные издания оплачиваются отдельно; система спутников и режим выживания их не требуют.

Выбирайте спутника, с которым хочется провести дорогу. Пайпер приносит взгляд журналистки, Престон — заботы защитника сообщества, а Ник Валентайн открывает совсем другую детективную историю. Их характеры придают странствиям социальное измерение: путь к очередной цели становится временем с человеком, у которого есть прошлое и мнение о мире. Псина — простой и обаятельный вариант, если хочется собачьей компании.

Отношения развиваются через расположение: спутники одобряют или не одобряют ваши действия, а более крепкая связь открывает личные разговоры. У некоторых есть собственные задания; с подходящими персонажами через диалоги можно начать роман. Это прописанные арки героев внутри RPG с открытым миром. Удовольствие — узнавать конкретную личность и принимать решения, на которые она реагирует. Для озвученных отношений с именованными героями игра подходит лучше, чем для самостоятельной социальной жизни целого поселения.

Выберите режим выживания, чтобы и выживание обрело серьёзный вес. Нужно учитывать голод, жажду и усталость, обычное быстрое перемещение отключено, а сохранение связано со сном в кровати. Спутник по-прежнему помогает, но сниженная грузоподъёмность не решает все вопросы багажа. Упавших спутников нужно лечить: если бросить их без помощи, они вернутся домой. Медицинские припасы становятся общим ресурсом, и забота о попутчике получает практический смысл.

Этот режим способен сделать путь к следующему разговору непростым. Длинная вылазка требует провизии, безопасных мест для отдыха и готовности потерять прогресс до очередного сохранения во сне. Если главное для вас — сцены отношений, те же истории доступны на более лёгких уровнях сложности. Для этой рекомендации начните с базовой игры. Расширенные издания стоит покупать ради дополнительных приключений, а не из предположения, что романтика или выживание требуют дополнения.

Выживший путешествует с Псиной возле разрушенной заправки; видны компас и счётчик патронов Fallout 4.
На официальном игровом кадре от третьего лица Псина сопровождает Выжившего мимо разрушенной заправки. · Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks / Steam

Что понравилось

  • Именованные озвученные спутники добавляют личные истории в повседневное исследование мира
  • Расположение и диалоги дают дружбу и романы с отдельными героями
  • В режиме выживания лечение спутника становится частью плана расходования ресурсов

Что стоит учесть

  • Ограничения путешествий и сохранений в режиме выживания замедляют путь к следующей сюжетной сцене
  • Следить за аркой одного героя — не то же самое, что управлять социальной симуляцией колонии

Fallout 4: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.6
Развитие
9.0
Удобство
7.6
Ценность
8.8
Соответствие теме
9.7

Стрельба в реальном времени и V.A.T.S. дают разные подходы к бою. Способности, снаряжение и поселения обеспечивают широкий простор для развития. Правила путешествий, инвентаря и сохранений во сне усложняют освоение режима выживания. Большое базовое приключение оправдывает покупку. Соответствие теме превосходное: отношения с героями сопровождают исследования и сражения, а жёсткие правила выживания можно не включать.

Вердикт

Выбирайте Fallout 4 ради лучшего в этой подборке сочетания совместных путешествий, прописанного развития персонажей и необязательной романтики.

03

Survivalist: Invisible Strain

Встретить полезного незнакомца — значит столкнуться с его мнениями, воспоминаниями и социальными связями. Строительство поселения и развитие отношений здесь решают одну общую задачу.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Сборки отряда
  • Фермерство
  • Кооператив
Платформы
Windows через Steam; одиночная игра и сетевой кооператив до четырёх игроков.
Модель оплаты
Платная игра, вышедшая в полной версии; в Steam доступна бесплатная демоверсия.

Главная причина выбрать Invisible Strain — разговоры питают живую социальную систему. Люди помнят ваше поведение, и эти воспоминания влияют на настроение и отношение к вам. Ваша собственная личность тоже меняет доступные реплики. Присоединиться к вам могут из симпатии, уважения или страха, поэтому убеждение интереснее поиска свободного работника с нажатием одной кнопки. Выбранный метод становится частью характера вашего героя.

Существующие отношения осложняют выбор, казалось бы, идеального новичка. При обычном приглашении друзья, возлюбленные и семья могут оказаться единым целым: человеку бывает нужно, чтобы близкие пришли вместе с ним. Социальное открытие превращается в решение о выживании. Хватит ли кроватей и еды для той группы, которую вы на самом деле зовёте? Заметки о персонажах показывают известные характеры, навыки, воспоминания и отношения по мере их раскрытия в разговорах. Так вы получаете полезную информацию, а не обязанность помнить каждое знакомство.

Когда люди живут вместе, дружба и романтика продолжают развиваться. Члены сообщества могут вступать в отношения друг с другом, а игрок — заводить друзей и романтические связи. Их жизнь идёт через работу, еду, споры и совместное время. Хорошему лагерю нужны не только крепкие стены. Понимать, кто с кем ладит, — часть поддержания места, где люди способны нормально жить и работать. Скрытая инфекция добавляет напряжения: знакомство не устраняет все причины для подозрений.

Эти новички также работают и сражаются. Переключайтесь между прямым управлением от третьего лица и приказами с верхнего ракурса, назначайте практические роли и включайте людей в общий план выживания. Цена — сложность: личные нужды, труд, отношения и угрозы одновременно требуют внимания. Это наша первая рекомендация для зомби-песочницы с людьми, которые сохраняют социальную историю. Fallout 4 более тщательно подаёт отдельных героев; Invisible Strain даёт всему поселению больше способов вас удивить.

В разговоре с Чарли Гантом в Survivalist: Invisible Strain показаны три ответа, штатный портрет персонажа и интерфейс выживания.
Архивный кадр из сборки в разработке показывает несколько вариантов ответа Чарли Ганту. · Bob / Ginormocorp Incorporated / Steam

Что понравилось

  • Память о поступках и диалоги с учётом личности придают отношениям непрерывность
  • Социальные связи заставляют учитывать не только новичка, но и его близких
  • Дружба и романтика сочетаются с полезными работниками и прямым управлением выжившими

Что стоит учесть

  • Переплетённые социальные системы и выживание требуют серьёзного управления
  • Новичок со сложными связями может принести больше обязательств, чем один нужный навык

Survivalist: Invisible Strain: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.9
Развитие
8.7
Удобство
6.5
Ценность
8.2
Соответствие теме
9.8

Прямое действие и приказы с верхнего ракурса делают бой гибким. Набор людей, навыки и роли в поселении усиливают развитие, но социальная и логистическая сложность затрудняет освоение. Сюжет, песочница и кооператив делают покупку содержательной. Соответствие теме исключительное: воспоминания, дружба и романтика влияют на сообщество, от которого вы действительно зависите.

Вердикт

Выбирайте Invisible Strain, если дружба, обиды и романы сообщества должны определять саму песочницу выживания.

04

The Alters

Ваша команда — альтернативные версии одного человека, но общие черты не означают общих приоритетов. Слушать, договариваться и делать тяжёлый выбор необходимо для спасения экспедиции.

8.7 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Исследование
Платформы
Windows через Steam; одиночная базовая кампания.
Модель оплаты
Платная базовая игра с необязательным платным дополнением и материалами улучшения Deluxe.

Яну Дольски нужна помощь в управлении мобильной базой на враждебной планете. Рапидий позволяет создавать альтернативные версии себя, прожившие жизни с другими решениями. Полезный специалист приходит с иным прошлым, взглядами и эмоциональным багажом. Выбирая, кого создать, вы одновременно выбираете личности будущих обитателей базы. Привычная задача добавления работника получает необычно личные последствия.

У каждого альтера есть история с потребностями и решениями, способными изменить её исход. Разговоры помогают сохранять сотрудничество, а требования команды могут противоречить друг другу или миссии. Комната для улучшения самочувствия расходует ресурсы, которые могли пойти на необходимую инфраструктуру. Относиться ко всем лишь как к бонусу производства — значит упускать главное: сохранить у людей желание разделить будущее, которое вы пытаетесь им обеспечить.

Игра оставляет место и обычному общению. Добавленная бесплатным обновлением Gamer’s Den позволяет играть в карты и поднимать настроение команды; появилась и новая побочная история. Для этой подборки это важно: привязанность приятнее, когда включает совместное время, а не только разрешение кризисов. То же обновление добавило Relax Mode с большим упором на сюжет и исследование, а также более гибкие сохранения. Можно ослабить экономическое давление, не отказываясь от отношений, ради которых вы пришли.

Снаружи выживание строится вокруг радиации, сбора ресурсов и изучения опасных аномалий. Это не приключение с боевыми спутниками, а альтеры не составляют набор романтических партнёров. Награда — история о сотрудничестве, личности и ответственности, сформированная разговорами с людьми, чьи лица вам слишком хорошо знакомы. Выбирайте её ради самого цельного драматического рассказа о команде в этой подборке; RimWorld подойдёт, если хочется менее предписанного общества с собственными хитросплетениями.

Ян-шахтёр разговаривает внутри мобильной базы, а The Alters показывает два варианта ответа.
В разговоре с Яном-шахтёром можно проявить солидарность или напомнить, что именно вы его создали. · 11 bit studios / Steam

Что понравилось

  • Разные прожитые жизни дают членам команды собственные потребности и взгляды
  • Личные истории придают вес решениям в диалогах
  • Relax Mode и общие развлечения полезны тем, кто приходит ради сюжета

Что стоит учесть

  • Нужды команды и миссия могут требовать несовместимых решений
  • Направленная кампания менее открыта как социальная симуляция, чем RimWorld

The Alters: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
БойНе применимо
Развитие
8.8
Удобство
7.8
Ценность
8.5
Соответствие теме
9.6

Оценка боя неприменима: радиация и аномалии — угрозы среды. Развитие строится на выборе команды, исследованиях и расширении базы. Конкурирующие обязанности усложняют игру, зато Relax Mode и гибкие сохранения делают её удобнее. Разветвлённая кампания даёт содержательное приключение за свои деньги. Для прописанных отношений и важных диалогов игра подходит отлично, хотя социальной свободы здесь меньше, чем в открытой симуляции колонии.

Вердикт

Выбирайте The Alters, если главный вопрос выживания — как сохранить сотрудничество со сложной командой.

05

RimWorld

RimWorld делает отношения частью механизма колонии. Те же люди, которые выращивают ужин и защищают стены, могут влюбиться, поссориться или тяжело переживать потерю.

8.1 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Фермерство
  • Тактический бой
Платформы
Windows, macOS и Linux; одиночная базовая игра для компьютеров.
Модель оплаты
Платная базовая игра с необязательными платными дополнениями. Основные социальные отношения и брак входят в базовую игру.

RimWorld выбирают, чтобы наблюдать за формированием социальной сети, а не лично выбирать каждую реплику. Колонисты составляют мнения друг о друге на основе воспоминаний и обстоятельств. Дружба, соперничество, романтика, брак и расставания возникают внутри работающего поселения. Двое продуктивных колонистов могут стать парой; двое недолюбливающих друг друга — устроить драку. Эти люди уже важны для вашего плана выживания, поэтому у их личной жизни есть готовый зритель: вы.

Ваше влияние практическое и косвенное. Обеспечьте достойные условия жизни, место для отдыха и развлечений, следите за настроением тех, кто должен работать вместе. Пары могут делить кровать, а болезни, ранения и стресс связывают личные отношения с нуждами колонии. Есть приятная разница между желанием построить комнату ради эффективных показателей и желанием наконец дать двум конкретным жителям удобное место для жизни.

Привязанность распространяется и на животных. Колонисты могут сближаться с ними, питомцы улучшают настроение, а обученные животные выполняют полезные роли рядом с людьми. При этом колония продолжает сталкиваться с налётами, ранениями и тяжёлыми условиями среды. Потеря важного обитателя — и практическая проблема, и изменение социальной истории. Поэтому игра подходит даже без центрального героя: привязанность вырастает из накопленного прошлого сообщества, которое вы сохранили.

В базовой игре уже есть влюблённые, супруги, семейные связи и социальные конфликты. Biotech — необязательное дополнение с воспитанием детей и другими семейными системами; обычная романтика его не требует. Будьте готовы к насыщенному интерфейсу, серьёзной управленческой нагрузке и решениям жителей, которых вы бы для них не написали. Если хочется целенаправленно сблизиться с выбранным любимцем, Fallout 4 или прописанная линия Мары в Zombie Defence предлагают более управляемую связь.

Колонисты RimWorld сражаются у поселения на реке; видны панель здоровья раненого и предупреждения о необходимости спасения.
Раненый колонист, пожары и предупреждения о спасении сразу напоминают: за этих жителей с собственными именами отвечаете вы. · Скриншот из магазина Steam; Ludeon Studios

Что понравилось

  • Отношения возникают из мнений и памятных событий по всей колонии
  • Романтика и брак входят в базовую игру
  • Связь с животными даёт ещё один источник привязанности наряду с человеческими отношениями

Что стоит учесть

  • Вы влияете на обстоятельства, а не прописываете каждый социальный исход
  • Сложное управление колонией может прервать личную историю, за которой вы следили

RimWorld: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.8
Прогрессия
9.5
Удобство
6.2
Цена и содержание
8.8
Соответствие теме
9.5

Тактическая оборона и серьёзные последствия ранений определяют боевую сторону. Навыки, производство и рост колонии обеспечивают глубокое развитие, но множество связанных нужд делает освоение непростым. Уже в базовой игре открытая симуляция даёт занятия надолго. Для возникающих отношений между людьми и животными игра подходит отлично; любителям прямого выбора реплик будет не хватать личного контроля.

Вердикт

Выбирайте RimWorld ради сообщества, чьи романы, соперничество и неожиданные привязанности превращаются в самостоятельные истории.

06

State of Decay 2: Juggernaut Edition

State of Decay 2 создаёт привязанность через ответственность. Ваш попутчик — ещё и человек с полезными навыками, личными целями и местом в сообществе, которое может потерять его навсегда.

8.3 /10

Оценка обзора

  • Сборки отряда
  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Кооператив
Платформы
Windows через Steam; одиночное выживание сообщества с необязательным сетевым кооперативом.
Модель оплаты
Платное издание Juggernaut Edition включает основную кампанию сообщества, Heartland и Daybreak.

Вы управляете сообществом, а не одним незаменимым героем. У выживших собственные навыки, черты и характеры, а переключение между ними помогает учитывать ранения, усталость и личные цели, меняющие планы на день. Спутника можно взять на вылазку, подвергнув ещё одного знакомого жителя непосредственной опасности. Человек рядом — больше, чем дополнительное оружие: он принадлежит к той же ограниченной группе, которая обеспечивает работу базы.

Развитие усиливает эту привязанность. Игра за выжившего улучшает практические навыки, а полезные поступки поднимают его статус от новобранца к гражданину и герою. Ранг героя открывает бонус для сообщества и возможность стать лидером. Это положение в группе, а не шкала романтики. Оно даёт повод вкладываться в человека со временем, а личные цели для сообщества раскрывают приоритеты, выходящие за рамки сегодняшних припасов.

Социальные решения касаются и соседних анклавов. Помощь им может открыть набор людей или создать полезные союзы. Дома важны мораль и базовые условия: достаточно кроватей и надёжный план снабжения едой поддерживают тех, кого вы просите остаться. Социальное устройство широкое и практичное. Вы решаете, кому доверять, помогать, кого принимать и брать наружу, а экшен создаёт памятные моменты между этими решениями.

Главная обратная сторона — окончательная смерть. Неудачный бой способен лишить вас выжившего, который стал любимцем благодаря навыкам и истории, поэтому спутника стоит брать обдуманно. Не ждите системы ухаживания в духе Fallout или длинных деревьев разговоров. Выбирайте ради уязвимых товарищей, возникающей привязанности и радости от возвращения всех домой. Heartland добавляет более прописанную историю в уже включённый пакет, а основная кампания сохраняет главную роль за самим сообществом.

Экран сообщества State of Decay 2 показывает именованных выживших The Refuge; выбран Уилл.
Экран управления сообществом представляет людей, которых вы развиваете, поочерёдно используете и от которых зависите в The Refuge. · Undead Labs / Steam

Что понравилось

  • Индивидуальные навыки и растущий статус вознаграждают вложения в конкретных выживших
  • Спутники ставят знакомых членов сообщества рядом с вами на опасных вылазках
  • Соседние анклавы связывают взаимопомощь, союзы и набор людей

Что стоит учесть

  • Окончательная смерть может забрать любимого выжившего и развитые навыки
  • Социальный прогресс сосредоточен на положении и целях сообщества, а не на ухаживании

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.2
Прогрессия
8.8
Удобство
7.2
Цена и содержание
8.1
Соответствие теме
8.6

Огнестрельное оружие, ближний бой и выбор выживших делают сражения разнообразными. Навыки, статус и постройки придают вес развитию. Чередование персонажей, снабжение и безвозвратные потери требуют внимания и усложняют освоение. Включённые кампании и режимы добавляют ценности покупке. Игра хорошо подходит для привязанности к полезным, уязвимым товарищам и сообществу, но уступает диалоговым вариантам по глубине прописанных отношений.

Вердикт

Выбирайте State of Decay 2, если товарищество должно рождаться из общей опасности и труда ради выживания сообщества.

07

Sons Of The Forest

Помощь Кельвина в лагере и растущее расположение Вирджинии создают совместный быт даже при одиночном выживании. Их присутствие выражается скорее поведением и полезными делами, чем деревьями диалогов.

8.3 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Исследование
  • Кооператив
Платформы
Windows через Steam; одиночная игра и сетевой кооператив.
Модель оплаты
Платная игра, вышедшая в полной версии.

Кельвин меняет настроение пустого лагеря уже тем, что у него есть работа. Через блокнот вы просите его собирать материалы или помогать со строительством. Он также умеет чинить сооружения, заострять оборонительные стены и следить за базой. Передача этих дел освобождает внимание для следующей постройки или экспедиции, а ещё один знакомый человек остаётся частью дома, который вы создаёте.

Вирджиния предлагает иной тип связи. Её отношение к игроку влияет на частоту визитов; она может приносить подарки и вести к интересным местам. Дайте ей оружие, и она сможет использовать его в бою. Это другая роль по сравнению с хозяйственной помощью Кельвина. Пара особенно понравится тем, кто любит замечать поведение со временем: знакомое появление, полезную доставку или возвращение спутника в построенное вами пространство.

Слов в общении намеренно меньше, чем в RPG выше. Кельвин отвечает жестами, а обновления добавили обоим спутникам новые реакции. Знакомство крепнет, пока вы рубите лес, ставите оборону и готовите припасы к смене сезонов. Друзья-люди тоже могут подключиться по сети, но именно NPC дают игре место в подборке для тех, кому нужна компания и в одиночном выживании.

Ожидайте хоррор на выживание с жестокими столкновениями и исследованием пугающих пещер. Полезные помощники не заменяют вашу подготовку и не превращают весь остров в безопасное место для общения. Выбираемой романтической линии, сравнимой с Fallout 4, здесь нет. Выбирайте игру, если полезный спутник поблизости важнее длинной последовательности личных диалогов. Для связи через разговоры The Alters или Zombie Defence дают вам более прямое влияние на отношения.

Кельвин смотрит на блокнот с приказом собрать брёвна и положить рядом; видны деревянная защитная стена и интерфейс выживания.
Игровой кадр марта 2024 года показывает блокнот, через который Кельвину поручают сбор брёвен. · Sam Chandler / Shacknews

Что понравилось

  • Кельвину можно передать обычные лагерные дела
  • Вирджиния добавляет подарки, визиты и вооружённую поддержку в повседневное выживание
  • Знакомые NPC дополняют и одиночную игру, и кооператив с людьми

Что стоит учесть

  • У спутников мало выбираемых реплик по сравнению с RPG, сосредоточенными на персонажах
  • Хоррор и исследование остаются главными, даже если вас привлекла компания в лагере

Sons Of The Forest: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.3
Развитие
8.5
Удобство
7.4
Ценность
8.6
Соответствие теме
8.9

Оружие и опасные экспедиции дают бою содержание, а снаряжение и строительство обеспечивают развитие. Ручное возведение построек и подготовку нужно освоить, зато передача лагерных дел помощнику делает игру удобнее. Платная песочница предлагает содержательную одиночную и кооперативную игру. Для полезной компании NPC она подходит хорошо, но диалогов об отношениях меньше, чем в вариантах с прописанными историями.

Вердикт

Выбирайте Sons Of The Forest ради дома в дикой местности, который благодаря практической помощи и знакомым повадкам спутников ощущается общим.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выбирайте Fallout 4 ради именованного попутчика, чья история может перерасти в роман. Survivalist: Invisible Strain — самый богатый вариант зомби-сообщества с памятью и социальными связями, а RimWorld превращает отношения целой колонии в непредсказуемую историю. The Alters ставит трудные разговоры в центр сосредоточенной драмы о выживании. State of Decay 2 сближает людей опасным общим трудом, а Sons Of The Forest делает лагерь менее одиноким благодаря практической помощи. У Zombie Defence свой близкий, личный ритм: пережить активную вылазку, вложиться в убежище и вернуться к Маре за разговором, который помнит, на чём вы остановились.

Ответы на ваши вопросы.

В Fallout 4 возможны романы с некоторыми спутниками. Survivalist: Invisible Strain поддерживает романтические отношения наряду с дружбой внутри сообщества, а колонисты RimWorld могут влюбляться и жениться. Реализованная история Мары в Zombie Defence предлагает дружбу, романтику и более медленное сближение. The Alters сосредоточена на личных конфликтах команды; State of Decay 2 и Sons Of The Forest лучше подходят для товарищества и полезных спутников.

The Alters — ради разветвлённых историй команды и трудных личных решений; Fallout 4 — ради озвученных спутников, которых узнаёшь в дороге. Мара в Zombie Defence предлагает сосредоточенный на убежище вариант с восемью прописанными разветвлёнными эпизодами и памятью об ответах. Survivalist: Invisible Strain вплетает разговоры в более широкую симуляцию личностей, воспоминаний и отношений.

Спутники Fallout 4 путешествуют и сражаются с вами. State of Decay 2 позволяет брать сопровождающих из своего сообщества. Новички Survivalist: Invisible Strain работают и дерутся под прямым управлением или по приказам. В Sons Of The Forest Кельвин помогает в лагере, а Вирджиния пользуется оружием. Колонисты RimWorld трудятся и участвуют в тактической обороне; команда The Alters обслуживает мобильную базу. Отношения с Марой в Zombie Defence развиваются в убежище: она не боевой ИИ-спутник.

Да. Описанные отношения и компания NPC работают в одиночном режиме. Fallout 4, RimWorld, The Alters и нынешняя Alpha Zombie Defence — одиночные варианты. Survivalist: Invisible Strain, State of Decay 2 и Sons Of The Forest также предлагают кооператив с людьми, но другой игрок для общения с NPC не нужен.

Нет. Влюблённые, брак, семейные связи, мнения и социальные конфликты входят в компьютерную базовую игру. Biotech добавляет воспитание детей и другие семейные системы; рассмотрите его, если хочется развивать жизнь нескольких поколений.

В текущей демоверсии доступна Мара: восемь прописанных эпизодов с выбором дружбы или романтики. Ирис, Сейбл, Джун и Вера входят в более широкий состав написанной кампании, но в демоверсии закрыты. Zombie Defence — браузерная Alpha в разработке; лист ожидания предназначен для новостей и возможностей тестирования, а не немедленного доступа.

Нет. Система отношений доступна и на более лёгких уровнях сложности. Выбирайте выживание, если дополнительно нужны голод, жажда, усталость, ограниченные сохранения и тяжёлые путешествия. Эти правила усиливают последствия экспедиций, но не обязательны для личных историй.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства