7 лучших зомби-шутеров для одиночной игры

Сравниваем впечатления от одиночной игры, сохраняющийся прогресс и то, насколько удобно вписать игровой сеанс в обычную жизнь.

Мара в белой тактической куртке держит винтовку на освещённой дождём разрушенной улице; позади приближаются зомби.
Мара встречает ночь в одиночку. · Zombie Defence

Resident Evil 2 — наш первый выбор для цельной сюжетной кампании о зомби для одного игрока. Days Gone подойдёт для долгого путешествия по открытому миру, а The Last Stand: Aftermath превращает стрельбу в напряжённую вылазку за припасами. Zombie Army Trilogy делает ставку на миссии с винтовкой, в Dead Effect 2 важен подбор снаряжения, а DEAD TRIGGER 2 предлагает мобильный вариант. Во все шесть можно играть, не собирая отряд из других людей.

Zombie Defence связывает активную стрельбу в одиночку с развитием постоянного убежища. Экспедиции за металлоломом превращают добытые в бою ресурсы в крафт, исследования и подготовку к следующей схватке. Особенно удачный выбор, если обустраивать место, куда хочется возвращаться, для вас так же важно, как участвовать в очередной перестрелке.

Сначала решите, какого вечера хочется: напряжённой истории, долгой поездки на мотоцикле, вылазки за припасами или череды стрелковых миссий. Затем посмотрите, что происходит, когда вмешиваются обычные дела. Пауза даёт передышку, сохранение позволяет выйти, а офлайн-доступ — играть без подключения. Хорошая рекомендация для соло должна подходить и вашему вкусу, и вашему расписанию.

Мы выставляем пять редакционных оценок: Бой, Прогрессия, Удобство, Ценность и Соответствие. Соответствие показывает, насколько игра отвечает именно запросу на одиночный шутер. Необязательный кооператив только приветствуется: главное, чтобы игра оставалась интересной, когда хочется пройти её самому.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.7/10
    Resident Evil 2 (2019)
    Перейти к сравнению
    плотной одиночной кампании, где важны патроны и выбор маршрута
    • Ручное прицеливание
    • Исследование
    • Тактический бой
    Платформы
    Здесь рассматриваются версии для Windows PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. Речь о ремейке 2019 года.
  2. 02Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    активных одиночных перестрелок, которые помогают развивать постоянное убежище между вылазками
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа-версия в разработке; на главной странице сейчас доступна запись в список ожидания.
  3. 03Оценка сравнения: 8.7/10
    Days Gone
    Перейти к сравнению
    долгой одиночной поездки с боями против орд, где многое решает подготовка
    • Ручное прицеливание
    • Исследование
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Здесь оценивается версия для Windows PC в Steam и Epic Games Store.
  4. 04Оценка обзора: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.2/10

    одиночных вылазок, в которых даже обречённый выживший оставляет полезный прогресс
    • Ручное прицеливание
    • Рогалик
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows PC; PlayStation 4 и 5; Xbox Series X|S.
  5. 05Оценка сравнения: 8.2/10
    Zombie Army Trilogy
    Перейти к сравнению
    одиночной снайперской кампании с настраиваемой интенсивностью боёв
    • Ручное прицеливание
    • Тактический бой
    • Кооператив
    Платформы
    Здесь рассматриваются версии для Windows PC и Xbox One; кооператив необязателен.
  6. 06Оценка сравнения: 8.2/10
    Dead Effect 2
    Перейти к сравнению
    одиночных миссий от первого лица с оружием, имплантами и комплектами экипировки
    • Ручное прицеливание
    • Сборки добычи
    • Постоянный прогресс
    • Кооператив
    Платформы
    Здесь оценивается обычная Windows PC-версия в Steam, не Dead Effect 2 VR и не мобильное издание.
  7. 07Оценка обзора: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.5/10

    мобильных миссий от первого лица с постоянным развитием оружия и базы
    • Ручное прицеливание
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Android, iPhone и iPad; доступность в магазинах и совместимость устройств зависят от региона.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Resident Evil 2 (2019)

Самая удачная отправная точка в подборке для самостоятельной зомби-кампании. Нехватка припасов, стрельба вблизи и помещения, по которым приходится проходить не один раз, делают в Resident Evil 2 опасной даже небольшую группу врагов.

8.7 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Исследование
  • Тактический бой
Платформы
Здесь рассматриваются версии для Windows PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. Речь о ремейке 2019 года.
Модель оплаты
Платная игра; необязательные материалы Deluxe и отдельно продаваемые дополнения.

Хороший одиночный шутер заставляет задуматься о следующем выстреле без помощи другого игрока, создающего напряжение. Resident Evil 2 добивается этого экономией патронов. Можно потратить боезапас, чтобы добить зомби, повредить конечность и легче пройти мимо либо поберечь ресурсы и поискать обход. Часто полезнее спросить себя, нужно ли расчистить путь, а не можно ли убить всех противников. Поэтому стрельба из-за плеча здесь решает другую задачу, чем в арене с погоней за рекордом.

Исследование и головоломки неотделимы от этого выбора. Комнаты, запертые проходы и предметы образуют пространство, которое нужно понять, а не просто фон для следующей перестрелки. Содержимое инвентаря определяет, что получится подобрать и насколько уверенно вы встретите неожиданность. Для одиночной игры это и есть главное: знания и подготовка продвигают вперёд не меньше, чем меткость. Если хочется непрерывно стрелять, учтите, что возвращение по знакомым маршрутам и решение загадок займут заметную часть вечера.

У Леона Кеннеди и Клэр Редфилд отдельные игровые кампании: эпидемию можно увидеть с двух сторон, не подстраиваясь под напарника. Их участие в одной истории не означает наличие кампании на двоих. Одиночная структура особенно хорошо подходит тем, кому нужен сюжет вокруг собственного продвижения, а не командная миссия с компьютерными заменами товарищей.

Не путайте сохранение с возможностью ненадолго отойти: вручную сохраняться нужно у печатных машинок. Перед завершением сеанса создайте свежую запись, а не рассчитывайте, что открытое меню удержит вашу точную позицию после выхода. Для первого знакомства стандартное издание даёт основное содержание кампании. Среди бонусов Deluxe есть оружие, а не только оформление, поэтому не все они косметические. Но покупать более крупный набор, чтобы оценить сильные стороны игры в соло, необязательно.

Леон целится из пистолета в приближающихся зомби между столами и стульями в Resident Evil 2.
Леон противостоит нескольким зомби в тёмном офисе. Официальный игровой скриншот ремейка 2019 года. · Capcom / Steam

Что понравилось

  • У стрельбы есть последствия: экономить патроны, обезвреживать врагов и обходить схватки одинаково осмысленно.
  • Кампании двух героев дают сюжетный повод снова пережить эпидемию.
  • Исследование, инвентарь и головоломки вознаграждают внимательность без необходимости собирать команду.

Что стоит учесть

  • Головоломки и повторные переходы сбивают темп, если прежде всего нужны непрерывные перестрелки.
  • Нехватка ресурсов и хоррор на короткой дистанции создают напряжение, а не расслабленное ощущение всесилия.

Resident Evil 2 (2019): Оценка сравнения

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
9.0
Прогрессия
8.1
Удобство
8.2
Ценность
8.7
Соответствие
9.5

Необходимость экономить боезапас и выбирать, куда стрелять, делает бои напряжёнными и тактически интересными; отдельные кампании и развитие оружия позволяют развиваться без бесконечной лестницы экипировки. Современная система прицеливания доступна, но инвентарь и ориентирование требуют внимания. Стандартное издание предлагает содержательный набор кампаний, а самостоятельная одиночная структура отлично соответствует запросу. Главный компромисс — время на исследование и загадки между боями.

Вердикт

Выбирайте Resident Evil 2, если нужна самая цельная сюжетная кампания в этой подборке. Особенно хороша она тогда, когда решение выстрелить должно значить не меньше, чем само попадание.

02

Zombie Defence

Zombie Defence связывает решения под огнём с убежищем, которое вы улучшаете после боя. Выбирайте её ради прямого управления стрельбой, щедрых правил сохранения металлолома и работающей домашней базы в одном одиночном цикле.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа-версия в разработке; на главной странице сейчас доступна запись в список ожидания.
Модель оплаты
Цена на старте и монетизация пока окончательно не определены.

Бой ведёте вы сами: перемещаетесь по трёхмерному полю с видом сверху, выбираете направление огня, следите за патронами и освобождаете место для перезарядки. На компьютере прицел следует за курсором, а для стрельбы нужно удерживать кнопку мыши. На сенсорном экране движение задаёт джойстик, а кнопка огня выбирает ближайшего живого врага. Для сравнения это важно: вы участвуете в действии, а не оставляете бой идти сам по себе, пока управляете поселением. Безопасный путь отхода и своевременная перезарядка остаются вашей заботой.

В разных режимах эта задача меняется. Секторные бои на три волны предлагают ограниченную схватку, бесконечный сбор ресурсов поддерживает давление, а отдельные экспедиции за металлоломом ведут через городские зоны к точке эвакуации. В боях кампании опыт за убийства открывает выбор из трёх карточек улучшений: они могут усилить текущий бой или помочь постоянному развитию убежища. Получается интересная одиночная дилемма: привлекательный вариант может работать на выживание сейчас либо на место, куда вы вернётесь, а не просто предлагать самое большое число урона.

Убежище придаёт собранным ресурсам смысл, не обнуляя всё после неудачной вылазки. Металлолом, подобранный в экспедициях за металлоломом, сохраняется после эвакуации, поражения или прерывания игры перезагрузкой страницы браузера — в пределах вместимости склада. Развитие убежища тоже переживает поражение. Производственные станции превращают запасы в припасы, а крафт и исследования дают более долгие цели. Посадки и приготовленная еда могут поддержать будущие вылазки. Так складывается понятная цепочка от сбора ресурсов к подготовке и бою, в которой можно продвинуться даже после неудачной схватки.

Нужно отойти прямо посреди боя? Команды паузы и продолжения или Escape останавливают активный бой; при потере фокуса окна он тоже ставится на паузу. Для производства в убежище действуют собственные правила учёта прошедшего времени. Дома комнаты и фиксированные станции помогают сосредоточиться на том, что производить, создавать и улучшать, а не куда ставить каждую стену. Вместе с сохранением металлолома это задаёт дружелюбный ритм: выдержать непростой бой, вложить добычу и чуть лучше подготовиться к следующей вылазке.

Одинокий выживший выпускает винтовочные трассеры в сторону зомби у площадки эвакуации в Zombie Defence.
Одинокий выживший удерживает линию огня рядом с площадкой эвакуации и горящей машиной. Постановочный тестовый кадр альфа-версии в HD. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Прямое прицеливание на компьютере, стрельба и решения о перезарядке сохраняют активное участие в одиночном бою.
  • Экспедиции за металлоломом питают постоянное производство, крафт, исследования и подготовку в убежище.
  • Пауза в бою и сохранение металлолома смягчают последствия перерывов и неудачных экспедиций.

Что стоит учесть

  • Фиксированные комнаты и станции дают меньше свободы планировки, чем песочница на выживание со свободным строительством.
  • Сохранение экспедиционного металлолома означает меньший риск потерь, чем в extraction-шутере с полной потерей добычи.

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
9.0

Ручное прицеливание и выбор момента перезарядки делают бои увлекательными, а крафт, исследования и производство дают несколько связанных целей развития. Пауза позволяет ненадолго отвлечься, хотя в убежище предстоит освоить дополнительные системы. Постоянные вложения и несколько боевых режимов дают повод возвращаться в игру; здесь оценивается содержание, а не пока неизвестная финальная цена. Игра особенно хорошо подходит для любителей одиночной стрельбы и развития базы; фиксированные станции и более мягкие потери задают границы этой рекомендации.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence, если в вашем идеальном одиночном шутере есть дом, который хочется улучшать после окончания стрельбы. Её особая сила — связь активного боя с развитием убежища, которое не стирается из-за одного поражения.

03

Days Gone

Days Gone делает стрельбу по зомби частью большого путешествия. Заражённые фрикеры, враждебные люди и встречи в дикой местности дают повод планировать припасы, улучшать снаряжение и держать транспорт для отхода наготове.

8.7 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Исследование
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Здесь оценивается версия для Windows PC в Steam и Epic Games Store.
Модель оплаты
Платная базовая игра; DLC Broken Road продаётся отдельно или в наборе.

Главное отличие — это ваше собственное путешествие. Вы играете за Дикона Сент-Джона в одиночном открытом мире и выбираете подход к опасностям, пока история ведёт по тихоокеанскому северо-западу США. Орда здесь лишь одна из угроз наряду с враждебными выжившими, животными и встречами на дороге. Фрикеры — живые заражённые, а не восставшие мертвецы, но их численность и неотступная погоня делают Days Gone естественным участником подборки одиночных зомби-шутеров.

Мотоцикл находится в центре боевого приключения, потому что влияет на происходящее до и после схватки. Топливо, ремонт и улучшения нужно планировать вместе с патронами и самодельными припасами. Перед нападением на толпу подумайте, куда пойдёте, если первый удар не сработает, какие препятствия выиграют время и готов ли байк увезти вас подальше. Интерес в том, чтобы самому подготовить всё столкновение, а затем реагировать, когда движущаяся угроза перестанет следовать вашему сценарию.

Постоянное развитие не сводится к покупке более крупного оружия. Навыки, стволы, рецепты, улучшения мотоцикла и продвижение в лагерях создают долгую дугу роста. После завершения сюжета «Новая игра+» переносит значительную часть этих достижений в новое прохождение. Если нравится надолго погружаться в одну игру, это привлекательная альтернатива созданию нового персонажа в каждой попытке. Обратная сторона — поездки, сбор припасов и сюжетные задачи делят ваше время с перестрелками.

В базовую PC-версию уже входят режимы выживания и испытаний. Уровни сложности выживания убирают удобства вроде быстрого перемещения и привычного постоянно видимого интерфейса. Это осознанный выбор дополнительных сложностей, а не очевидная отправная точка для новичка. Отдельно продаваемый Broken Road добавляет собственные режимы: покупая базовую игру, не рассчитывайте автоматически получить все поздние дополнения. Начните с кампании, если привлекает продолжительное одиночное приключение, а дополнительные испытания выбирайте, когда поймёте, подходит ли вам общий ритм.

Дикон целится из винтовки поверх низкой каменной стены в сторону придорожной заправки в Days Gone; видны боезапас и мини-карта.
Дикон готовится выстрелить рядом с придорожной заправкой. Игровой кадр PC-версии из обзора Sector.sk. · Sector.sk / Bend Studio

Что понравилось

  • История для одного игрока даёт исследованию и бою связную долгосрочную цель.
  • Оружие, ловушки, рельеф и мотоцикл позволяют готовиться к схватке не только за счёт меткости.
  • Развитие героя и байка вместе с «Новой игрой+» поддерживает длительное увлечение.

Что стоит учесть

  • Поездки, сбор ресурсов и сюжетные эпизоды требуют больше времени, чем шутер только из боевых миссий.
  • Управление топливом и снаряжением добавляет хозяйственных забот тем, кто прежде всего хочет сражаться.

Days Gone: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.8
Прогрессия
8.7
Удобство
8.0
Ценность
8.7
Соответствие
9.3

Подготовка к ордам, ловушки и стрельба делают бои разнообразными, а навыки, оружие и улучшения байка дают цели развития. Поездки и обслуживание добавляют забот. Кампания и включённые испытания наполняют базовую игру содержанием; поздние DLC оплачиваются отдельно. Самостоятельное одиночное путешествие хорошо соответствует запросу, если вместе со стрельбой вам нужны исследование и сюжет.

Вердикт

Берите Days Gone, если между перестрелками хочется жить в большом мире. Главный одиночный интерес здесь — готовиться к опасности и выбирать, как её встретить, а не просто сталкиваться с максимально большой толпой.

04

The Last Stand: Aftermath

Aftermath подойдёт тем, кто хочет вписать стрельбу в сложную задачу управления ресурсами. Ваш выживший уже заражён, поэтому прогресс означает провести путешествие с пользой, а не надеяться бесконечно сохранять одного героя.

8.4 /10

Оценка обзора

  • Ручное прицеливание
  • Рогалик
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows PC; PlayStation 4 и 5; Xbox Series X|S.
Модель оплаты
Платная одиночная игра; в Steam указана бесплатная демоверсия.

Инфекция меняет само понимание успешной попытки. Вы не просто оберегаете постоянного героя до финала кампании. Нынешний выживший рано или поздно погибнет, а другой продолжит путь с преимуществами и улучшениями, полученными благодаря прошлым успехам. Это создаёт особую одиночную мотивацию: каждая попытка работает на большую цель, даже если совершивший её человек не выживет. Если важнее всего привязаться к одному тщательно развитому персонажу, такую особенность стоит понять до покупки.

Путешествие и сражения требуют одной и той же ограниченной внимательности. Топливо позволяет добраться до следующей локации, а найденные материалы превращаются в оружие и припасы. Заражённых можно атаковать или попытаться незаметно обойти. Поэтому шумный бой становится выбором с затратами ресурсов, а не автоматическим ответом на любую встречу. Оценивайте заманчивую остановку не только по добыче: чего потребуют дорога туда и последующий отход от вашего нынешнего выжившего?

Стрельбой по-прежнему управляете напрямую, но подготовка и сдержанность тоже входят в эффективную игру. Вид сверху помогает оценивать пространство, а крафт и мутации меняют возможности конкретной вылазки. Мутации способны дать силу в жизни, ограниченной инфекцией, но не превращают происходящее в беззаботный парад усилений. По сравнению с шутером, разбитым на главы, интерес здесь в неудобном вопросе: сколько ещё пользы можно выжать из этой попытки?

Aftermath раскрывается, если вам нравится решать, насколько далеко стоит заходить в неидеальной ситуации. Более сильная мутация, нужные припасы или следующий участок дороги могут манить даже тогда, когда время выжившего заканчивается. Демоверсия в Steam позволяет попробовать этот ритм до покупки. Если передавать достижения следующему выжившему кажется увлекательным, перед вами один из самых самобытных вариантов для соло. Если прежде всего хочется уберечь одного героя, лучше подойдёт обычная кампания.

Выживший использует оружие, стреляющее пламенем, против заражённых рядом с красными топливными баками и машиной в The Last Stand: Aftermath.
Выживший сражается с заражёнными на промышленном дворе. Официальный игровой скриншот со скрытым интерфейсом. · Con Artist Games / Steam

Что понравилось

  • Полностью одиночная структура оставляет решения о маршрутах и ресурсах за вами.
  • Скрытность, огнестрельное оружие, крафт и мутации дают несколько ответов на опасность.
  • Преимущества для преемников позволяют даже гибели выжившего работать на долгосрочное развитие.

Что стоит учесть

  • Давление инфекции и нехватка припасов плохо сочетаются с неторопливым сбором ресурсов без оглядки на время.
  • Замена обречённых выживших может раздражать тех, кто хочет постоянно развивать одного героя.

The Last Stand: Aftermath: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.6
Прогрессия
8.9
Удобство
7.6
Цена и содержание
8.5
Соответствие
9.2

Скрытность, сражения и мутации дают простор для тактики; наследуемые преимущества делают развитие особенно приятным. Инфекция, дороги и припасы требуют больше внимания, поэтому освоиться сложнее, чем в простой стрелковой кампании. За покупку вы получаете одиночное приключение, а демоверсия позволяет попробовать его заранее. Игра отлично подходит тем, кто любит продумывать расход ресурсов; главный компромисс — неизбежная смена выживших.

Вердикт

Выбирайте Aftermath ради напряжённых одиночных вылазок с последствиями и преемственностью. Долгая награда — то, что достанется следующему выжившему, а не гарантия возвращения нынешнего домой.

05

Zombie Army Trilogy

Несмотря на акцент на кооперативе, Zombie Army Trilogy позволяет пройти кампанию против нежити одному. Её главный аргумент — сочетание винтовок, ловушек и настраиваемой сложности, а не сложная сборка персонажа.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Тактический бой
  • Кооператив
Платформы
Здесь рассматриваются версии для Windows PC и Xbox One; кооператив необязателен.
Модель оплаты
Платная игра с тремя кампаниями и отдельным режимом «Орда».

Для прохождения сборника не нужно собирать отряд: все три кампании, включающие пятнадцать миссий, поддерживают соло. Поэтому Trilogy подходит тем, кому нравится зрелищность командного зомби-шутера, но хочется самому определять темп кампании. Игра устроена по миссиям; отдельная «Орда» предлагает повторяемые оборонительные бои. Это более прямой путь к продолжительным перестрелкам, чем мир, полный поручений, или вылазка за припасами под давлением инфекции.

Винтовки делают значимым отдельный выстрел, а взрывчатка выручает, когда сразу несколько угроз требуют внимания. Официальное руководство объясняет, как поза, пульс, гравитация и ветер влияют на снайперскую стрельбу на разных сложностях. В одиночку эти механики заставляют подумать о дистанции и пространстве для отхода до того, как смотреть в оптику. Ловушки помогают прикрыть подход, пока вы заняты другим направлением: они дополняют прицеливание, а не заменяют его.

Настройки особенно полезны новичку в соло. Cadet отключает баллистику, Marksman вводит влияние гравитации и положения тела, а Sniper Elite добавляет ветер и повышенные требования к устойчивости прицела. Настройка численности позволяет увеличить толпу относительно обычной для вашего количества игроков. Начните со стандартного одиночного числа противников и выберите приятную вам сложность стрельбы. Чтобы почувствовать сочетание винтовок и ловушек, необязательно сразу выкручивать всё на максимум.

Отдельная команда паузы даёт возможность ненадолго перевести дух в одиночной игре. Главный повод вернуться — улучшить свой подход: попробовать другую винтовку, продумать более удачную линию ловушек или повторить миссию в сложных условиях. Это понятная и приятная реиграбельность для тех, кто любит осваивать столкновения. Если после первого прохождения вас обычно удерживают поиск и улучшение экипировки, лучше присмотреться к Dead Effect 2.

Выжившие противостоят зомби, попавшим под взрыв в лесистой области Zombie Army Trilogy.
Зомби попадают под взрыв гранаты. Кооперативный кадр из обзора версии для Xbox One; кампанию также можно пройти одному. · Windows Central / Rebellion

Что понравилось

  • Три полные кампании проходятся одному, а кооператив доступен, когда захочется компании.
  • Сложность и количество врагов позволяют подстроить одиночное испытание под себя.
  • Винтовочная баллистика и взрывные ловушки поощряют подготовку наравне с выбором целей.

Что стоит учесть

  • Повторяющиеся перестрелки с нежитью составляют значительную часть игры, поэтому сама стрельба должна удерживать интерес.
  • Эксперименты со снаряжением и повторные испытания дают менее глубокое развитие, чем RPG-шутер с обилием экипировки.

Zombie Army Trilogy: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.7
Прогрессия
7.2
Удобство
7.8
Ценность
8.2
Соответствие
8.9

Баллистика, взрывчатка и выбор снаряжения добавляют боям глубины. Развитие в основном строится на кампаниях и более сложных повторных прохождениях, а постоянному росту персонажа уделено меньше внимания. Настраиваемая сложность помогает освоиться, хотя в соло прицеливание и контроль толпы по-прежнему спорят за внимание. За одну покупку вы получаете три кампании и «Орду». Игра хорошо подходит любителям одиночных стрелковых миссий, но меньше порадует тех, кто ищет приключение с упором на развитие героя.

Вердикт

Выбирайте Zombie Army Trilogy ради одиночной кампании по миссиям, сложность которой можно подстроить под себя. Начните со стандартного числа врагов и пусть испытание задаёт механика винтовки, а не максимальная плотность толпы.

06

Dead Effect 2

Dead Effect 2 — вариант FPS с упором на экипировку. Он помещает зомби в научно-фантастический мир и дополняет одиночную кампанию большим набором способностей, телесных имплантов и улучшаемого оружия.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Сборки добычи
  • Постоянный прогресс
  • Кооператив
Платформы
Здесь оценивается обычная Windows PC-версия в Steam, не Dead Effect 2 VR и не мобильное издание.
Модель оплаты
Платная PC-игра; Cybermagic и Escape from the ESS Meridian продаются как отдельные DLC.

Главное здесь — связь между экипировкой и стилем боя. Улучшения оружия, снаряжение, импланты и активные способности меняют не только ствол в руках. Собранные комплекты могут давать дополнительные возможности, а замедление времени и силовое поле предлагают разные ответы на давление врагов. Для одиночного игрока, который любит сначала придумать сборку, а потом испытать её, интересные решения продолжаются и между стрелковыми миссиями.

Кампания проходит на колониальном корабле, захваченном монстрами: от технических зон до садов, производящих кислород. Зомби — лишь часть противников; есть также солдаты, киборги и механические угрозы. Такое разнообразие подходит научно-фантастическому снаряжению, но заодно уточняет рекомендацию. Выбирайте Dead Effect 2 как экшен-RPG с зомби, а не в ожидании того, что каждая встреча будет напоминать приземлённую городскую эпидемию.

Одиночные миссии поддерживаются явно, а кооператив остаётся дополнительным способом проходить кампанию и специальные задания. Режимы Biohazard, Survive, Lone Wolf и Infestation дают повод использовать развитого персонажа за пределами основного сюжета. Это другой вид постоянства, чем строительство убежища: вложения сосредоточены в боевом снаряжении и том, кто его носит. Любителю сравнивать экипировку такая структура даст больше, чем человеку, которому нужна простая последовательность боёв почти без подготовки.

Перед каждым выходом решите, какую задачу должна закрыть сборка. Нужен ещё один способ освободить пространство, больше защиты при сближении врагов или более сильная комбинация оружия? Эта подготовка составляет заметную часть удовольствия. Начните с платной PC-игры, а отдельные DLC рассматривайте, когда захочется добавки; VR- и мобильные версии — другие издания. Если нужна цельная хоррор-кампания, лучше начать с Resident Evil 2. Для настройки собственного арсенала у Dead Effect 2 более интересный набор инструментов.

В Dead Effect 2 винтовка в виде от первого лица направлена вверх по лестнице на врагов; видны задача и индикатор патронов.
Перестрелка с винтовкой на борту корабля. Официальный игровой скриншот из галереи PC-версии в магазине. · BadFly Interactive / Steam

Что понравилось

  • Оружие, импланты, комплекты и активные способности дают несколько путей развития одиночной сборки.
  • Сюжетная кампания и специальные миссии поддерживают одного игрока.
  • Бой от первого лица напрямую связывает выбор экипировки с действием.

Что стоит учесть

  • Несколько систем снаряжения и способностей означают больше управления между миссиями.
  • Среди научно-фантастических врагов много противников, которые не относятся к зомби.

Dead Effect 2: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.2
Прогрессия
8.5
Удобство
7.5
Ценность
8.0
Соответствие
8.6

Оружие и активные способности делают бои разнообразными, а импланты и комплекты расширяют возможности развития. Разобраться сразу в нескольких системах улучшений непросто. Кампания и специальные задания наполняют игру содержанием, но отдельные DLC влияют на общую стоимость. Одиночный режим с видом от первого лица хорошо подходит любителям сборок. Но среди научно-фантастических противников здесь не только зомби, поэтому любителям именно нежити игра подойдёт меньше.

Вердикт

Берите Dead Effect 2 ради одиночного FPS, который можно постоянно настраивать. Его главный плюс — слой экипировки и способностей вокруг стрельбы, поэтому лучше всего он подходит тем, для кого подготовка тоже часть удовольствия.

07

DEAD TRIGGER 2

DEAD TRIGGER 2 — доступный мобильный вход в одиночные зомби-миссии от первого лица. Важное условие — подключение: возможность играть одному не означает работу без интернета.

7.4 /10

Оценка обзора

  • Ручное прицеливание
  • Постоянный прогресс
Платформы
Android, iPhone и iPad; доступность в магазинах и совместимость устройств зависят от региона.
Модель оплаты
Бесплатная загрузка с рекламой и встроенными покупками.

На телефоне или планшете привлекает кампания из отдельных стрелковых миссий, ради которых не приходится организовывать командный сеанс. Регионы и поля сражений задают обстановку задач, а большой арсенал и устройства дают больше способов справиться с заражёнными. Сразу попробуйте доступные варианты сенсорного управления и виртуального джойстика: движение от первого лица, прицеливание и кнопки действий делят маленький экран. Найти удобную схему важнее, чем выбрать самое большое рекламируемое оружие.

Личная база даёт долгосрочный повод возвращаться. Оружейник, учёный, медик и инженер связывают миссии с оснащением и подготовкой. Поэтому игра лучше подходит тем, кто хочет постоянно пополнять коллекцию оружия и полезных устройств, чем тем, кто ищет одну цельную и насыщенную хоррор-историю. База служит вспомогательным слоем вокруг миссий, а непосредственный интерес по-прежнему в боях с видом из-за оружия.

Держите подключение к сети под рукой. По словам издателя, DEAD TRIGGER 2 использует постоянный интернет и облачное сохранение, поэтому подходит для одиночной игры дома или в месте с надёжной связью. Рассчитывать на неё в самолёте без Wi-Fi не стоит. Чтобы удобно закончить сеанс, завершите миссию и получите её результат, прежде чем запускать следующую.

Бесплатный вход позволяет оценить управление, ничего не потратив. Пусть первые миссии покажут, нравится ли вам целиться касаниями, разбираться с небольшим полем боя и двигаться к следующему предмету экипировки. Реклама и покупки входят в общую схему, поэтому заранее определите бюджет, если решите остаться. Главная сильная сторона — знакомая последовательность миссий, к которой удобно обратиться, когда хочется немного пострелять одному на телефоне.

В DEAD TRIGGER 2 видны винтовка и сенсорные кнопки управления на открытой площадке заправки.
Официальный игровой скриншот iOS-версии: оружие от первого лица и сенсорный интерфейс на заправке. · DECA Games / App Store

Что понравилось

  • Мобильную FPS-кампанию можно проходить, не собирая отряд из людей.
  • Оружие, устройства и специалисты базы дают постоянные цели между миссиями.
  • Бесплатная установка позволяет оценить сенсорное управление до покупки.

Что стоит учесть

  • Даже при одиночных миссиях требуется постоянное подключение к интернету.
  • Реклама и встроенные покупки добавляют к стрельбе перерывы и решения о тратах.

DEAD TRIGGER 2: Оценка сравнения

7.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.2
Прогрессия
7.0
Удобство
7.3
Цена и содержание
7.1
Соответствие
8.5

Арсенал и устройства делают бои разнообразными, а регионы кампании и специалисты базы дают цели развития. Сенсорное управление требует согласованных действий. Начать можно бесплатно, но есть реклама и покупки. Игра хорошо подходит для мобильных одиночных миссий, но подтверждённая необходимость интернета важна при выборе места для игры.

Вердикт

Выбирайте DEAD TRIGGER 2 для одиночной игры на мобильном устройстве с подключением, особенно если привлекают оружие и продвижение миссия за миссией. Если обязательно нужен режим без интернета, это не тот вариант.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выбирайте Resident Evil 2 ради наиболее цельной сюжетной кампании или Days Gone, если путешествие между перестрелками — часть удовольствия. Aftermath придаёт значение вкладу каждого обречённого выжившего; Zombie Army Trilogy предлагает миссии с винтовкой; Dead Effect 2 подходит любителям сборок, а DEAD TRIGGER 2 — мобильным сеансам с подключением. Zombie Defence объединяет активный одиночный бой с последовательным развитием постоянного убежища. Перед выбором решите, что хотите перенести в следующий сеанс: сюжетный прогресс, более сильного персонажа, унаследованные открытия или лучше подготовленную базу. Затем отделите потребность в короткой паузе от возможности безопасно выйти либо играть без интернета.

Ответы на ваши вопросы.

Начните с Resident Evil 2, ремейка 2019 года, если нужна цельная сюжетная кампания для одного игрока. Days Gone подойдёт для поездок по открытому миру и более длинной истории, а The Last Stand: Aftermath — для вылазок с учётом ресурсов и передачей прогресса следующему выжившему. Если интерес удерживает собственная база, выбирайте Zombie Defence с активной стрельбой и постоянным убежищем.

Ни одна из шести уже выпущенных рекомендаций не требует собирать отряд из людей. Resident Evil 2, Days Gone и The Last Stand: Aftermath особенно явно ориентированы на соло. Zombie Army Trilogy и Dead Effect 2 также поддерживают кооператив, но их кампании можно проходить одному. Наличие кооператива на странице магазина не делает его обязательным.

Нет. DEAD TRIGGER 2 — наглядный контрпример: издатель указывает на необходимость постоянного подключения, хотя стрелковые миссии проходятся одному. Запуск без сети, проверки учётной записи, облачные сохранения и одиночный режим — отдельные условия. Перед поездкой без интернета проверьте на своём устройстве офлайн-поведение именно вашей версии.

Для короткого перерыва используйте паузу, а перед выходом сохраняйтесь. Zombie Defence останавливает активный бой командами паузы и продолжения, клавишей Escape и при потере фокуса окна. У Zombie Army Trilogy тоже есть отдельная команда паузы. Resident Evil 2 позволяет вручную сохраняться у печатных машинок. Пауза не заменяет сохранение: сначала выполните предусмотренное игрой сохранение или выход, а уже потом закрывайте её.

В Zombie Defence развитие убежища переживает поражение; металлолом из соответствующих экспедиций остаётся после эвакуации, поражения и прерывания вылазки из-за перезагрузки страницы браузера в пределах вместимости склада. В Aftermath преемственность устроена иначе: выживший рано или поздно гибнет, затем преемник получает преимущества и улучшения на основе предыдущего прогресса. Одна игра развивает постоянное хозяйство, другая объединяет несколько жизней в длинную цепочку попыток.

Ищите понятный момент, на котором удобно остановиться. DEAD TRIGGER 2 делит кампанию на миссии, Zombie Army Trilogy тоже построена по миссиям, а Zombie Defence предлагает ограниченные секторные бои на три волны и паузу. Закончите текущую задачу, при необходимости сохранитесь и решите, есть ли время ещё на одну. Ради одиночной стрельбы по зомби необязательно начинать большое путешествие по открытому миру.

Убежище даёт каждой схватке цель за пределами очередного задания. Экспедиции за металлоломом обеспечивают крафт, исследования и производство, а посадки и приготовленные блюда поддерживают следующие вылазки. Развитие убежища сохраняется после поражения, поэтому даже трудный поход может оставить вас лучше подготовленным к следующему.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства