Critique de Yet Another Zombie Survivors : trois personnes, une très mauvaise nuit
Un bullet heaven généreux où composer son escouade laisse assez de choix pour que la prochaine apocalypse ressemble à votre propre mauvaise idée.
Rédaction de Zombie Defence ·
Analyse fondée sur la documentation PC officielle et des images de jeu.
L’apocalypse zombie a un problème de recrutement. Un survivant peut apporter une arme. Trois peuvent apporter une quantité déraisonnable de puissance de feu, quelques inventions douteuses et quelqu’un qui trouve qu’une épée est une réponse sensée.
Cette petite équipe est la meilleure idée de Yet Another Zombie Survivors. Les outils d’un personnage changent ce qu’on attend de la prochaine recrue, puis donnent envie de revoir toute la composition après une partie.
La version PC se recommande facilement à qui aime transformer un équipement prometteur en arsenal absurde. Attendez-vous à des répétitions, à des déblocages qui demandent du temps et à un écran parfois très chargé.

L’escouade, c’est votre build
Vous commencez avec un survivant, traversez une arène et montez votre machine de guerre à mesure que la pression augmente. Les sauvetages SOS permettent de recruter des alliés, jusqu’à trois membres ; rester seul ou s’arrêter à deux est aussi possible. Les armes peuvent viser et tirer automatiquement, pour vous laisser gérer les déplacements, les objets à ramasser et la prochaine amélioration.
La question intéressante est ce qui manque encore à l’équipe. Une autre source de dégâts ? De quoi maîtriser la foule ? Un personnage de soutien qui renforce les membres déjà présents ? Une recrue apporte un ensemble de capacités à développer, pas seulement une barre de vie supplémentaire. Chaque choix a donc un intérêt au-delà du plus gros chiffre.
La version complète compte neuf survivants. Ghost privilégie les attaques tranchantes au corps à corps. Ranger associe arbalète et compagnons animaux à des soins et des bonus d’équipe. Mechanic peut renforcer les capacités du groupe. Ces identités offrent un bon point de départ avant que les armes, leurs évolutions et les synergies ne compliquent le plan.
Mieux qu’un nouveau bonus de 5 %
Les décisions les plus séduisantes changent les comportements. Une capture officielle de l’écran d’amélioration propose une évolution de tourelle qui provoque les ennemis, à côté d’améliorations de fusil à pompe, de fusil d’assaut et de flèches explosives. Davantage de dégâts, c’est utile ; détourner l’attention de la foule résout un autre problème. Lisez l’effet avant de courir après la couleur.
Les arbres permanents des survivants élargissent ces choix au fil du temps. Les évolutions de capacités proposent d’autres effets, et les catégories de dégâts récompensent les associations réfléchies. L’écran d’entraînement de SWAT propose par exemple des évolutions d’hélicoptère axées sur les grenades chimiques ou les tirs de soutien. Voilà une progression plus attirante que l’amélioration sans fin de la même arme.
Développer plusieurs personnages a un coût : davantage de mécanismes à comprendre et d’améliorations qui se disputent une place dans le build imaginé. Commencez par donner un rôle précis à chaque recrue. La horde se fera un plaisir de tester les postes vacants.


Vous pouvez reprendre la visée
Le combat automatique est un point de départ confortable, mais ce n’est pas la seule façon de jouer. Sur PC, la visée manuelle peut concerner le chef ou toute l’équipe, avec un réglage séparé pour le tir automatique. On peut conserver un rythme de tir détendu tout en décidant davantage où partent les balles.
C’est un bon compromis pour qui aime assembler une machine à dégâts tout en souhaitant la pointer vers un problème précis. Le placement reste essentiel. Il faut toujours trouver un passage dans la foule, et un impressionnant arsenal perd de son intérêt quand l’escouade n’a plus d’endroit sûr où se tenir.
Un camp où l’on a envie de revenir
Un échec met fin à l’équipement de la partie, pas au projet d’ensemble. L’argent, la spécialisation des survivants et les déblocages permanents nourrissent la tentative suivante. L’entraînement général et celui de chaque personnage donnent des objectifs à long terme. Les améliorations réinitialisables permettent de changer de direction.
Le camp donne des visages à cette progression. Sa salle de briefing fournit les missions ; les conversations et les messages radio apportent du contexte entre les combats. Les missions terminées améliorent Team Bond, le bonus permanent aux gains d’argent et de spécialisation auparavant nommé Friendship.
C’est un bon foyer pour une escouade d’arcade : assez de personnalité pour donner du sens au retour, avec l’option de partie rapide Quick Run lorsqu’on préfère recommencer à tirer tout de suite.
En contrepartie, cette progression demande de revenir souvent. Ranger se débloque au niveau de survie 175, signe clair que toute la boîte à jouets ne sera pas accessible immédiatement. Les missions du camp restent facultatives : inutile de transformer chaque session en devoirs.

Choisissez votre forme de démesure
Les différents modes donnent au build un terrain utile. Endurance fait monter la pression avec des boss d’élite après vingt minutes. Infinite retire la limite d’objets pour permettre des combinaisons plus extravagantes, mais désactive la plupart des succès. Choisissez selon que vous voulez voir le jeu résister ou laisser votre machine déraper joyeusement.
Boss Rush change encore la priorité : dix minutes pour se préparer, puis le boss principal de la zone. Les dangers des arènes empêchent aussi de traiter chaque carte comme un sol vide. Dead Terminal a ses trains ; Bio Lab, ses zones de décontamination dangereuses. Le chemin qui paraît pratique peut opposer un refus particulièrement catégorique.
Ces variations sont bienvenues, mais l’essentiel reste de se déplacer, de s’améliorer et de survivre à la foule. Si ce rythme vous fatigue déjà sur le papier, davantage de missions et de plus gros chiffres ont peu de chances d’y remédier.


Les accrocs sont bien réels
Les objectifs de mission peuvent contrarier le build prévu, surtout lorsqu’ils dépendent de l’apparition d’un objet. La mise à jour 1.0.1 a ajouté un système qui atténue la malchance pour les objets requis par les missions.
C’est une correction utile, même si le hasard fait toujours partie du contrat. Utilisez le journal de missions pour reprendre un objectif plutôt que d’exiger que chaque tentative le fasse avancer. Un objet manquant n’a pas à dicter toute votre soirée.
Les images officielles des combats montrent aussi le compromis visuel : ennemis, effets et indications d’équipement réclament tous votre attention. Les options de transparence des effets et de taille de l’interface sont donc appréciables. Un premier détour par les réglages est un bon investissement avant de reprocher à vos yeux de ne pas suivre chaque explosion.
Surtout, l’escouade de trois vous appartient à vous seul. Cette édition PC est exclusivement solo et aucun mode multijoueur n’est promis. Ne l’achetez pas en pensant confier les deux autres personnages à des amis.
Une offre PC sans détour
L’édition Steam est sortie de l’accès anticipé le 20 août 2026. Cette analyse couvre la version PC publiée jusqu’au correctif stable 1.0.1b, et non la bêta publique distincte. Windows est la plateforme PC native indiquée sur Steam.
Le jeu de base est payant et dispose d’une démo gratuite sur Steam. La bande originale vendue séparément est de la musique facultative, pas un achat de personnage ou de progression. Les déblocages de gameplay s’obtiennent en jouant au jeu de base.
La rejouabilité vient de l’apprentissage des personnages et des nouvelles compositions dans les différents modes. La démo est donc particulièrement utile : elle permet de voir si le rythme de base vous plaît avant de vous engager dans la longue chasse aux déblocages.
Points forts
- Les rôles de l’escouade intègrent le recrutement au build.
- Arbres de personnages, évolutions et modes encouragent les expériences répétées.
- Commandes automatiques et visée manuelle facultative conviennent à différents degrés d’implication.
- Le camp ajoute de la personnalité et des objectifs sans imposer une visite avant chaque partie.
Compromis
- Débloquer tous les personnages et leurs options demande de nombreuses parties.
- Le hasard des objets de mission peut contrarier un build souhaité.
- Les combats visuellement chargés exigent un placement attentif et des réglages adaptés.
- Solo uniquement : l’escouade ne se joue pas en coopération.
À qui s’adresse ce jeu
- À choisir si composer une équipe et multiplier les expériences d’amélioration sont vos principales motivations.
- Un bon choix pour qui veut du tir automatique avec la possibilité de viser manuellement.
- Moins adapté si vous cherchez des parties coopératives, un bac à sable de survie ou toutes les options de build dès le départ.
Verdict
Yet Another Zombie Survivors trouve sa place grâce à son escouade. Recrutement, spécialisation et modes contrastés donnent à la boucle familière des hordes assez de décisions pour soutenir de longues expérimentations. Le camp leur apporte un peu de personnalité. La contrepartie est tout aussi familière : il faut aimer recommencer cette boucle.
La profondeur des builds porte l’évaluation. Les déblocages répétitifs, les visuels chargés et les accrocs des missions l’empêchent d’atteindre le sommet. La souplesse des commandes et la progression permanente donnent néanmoins envie de rester avec cette équipe.
Jeu de base PC (Steam)
Note du test: 8.7 / 10
- Combat
- 8.7 / 10
- Progression
- 8.9 / 10
- Ergonomie
- 8.6 / 10
- Rapport qualité-prix
- 8.4 / 10
PC Windows ; solo.
Jeu de base payant avec démo gratuite ; bande originale vendue séparément.
Sortie complète : 20 août 2026. Analyse vérifiée jusqu’au correctif stable 1.0.1b du 23 septembre 2026.
Cette note PC n’évalue pas les éditions console.
La note est la moyenne des critères applicables : combat, progression, ergonomie et rapport qualité-prix, arrondie une fois à une décimale. La pertinence pour une sélection en est exclue.
Peut-on viser et tirer manuellement ?
Oui. Sur PC, la visée manuelle peut s’appliquer au chef ou à toute l’équipe. Le menu des commandes propose aussi un réglage séparé du tir automatique. La visée et le tir automatiques restent disponibles.
Trois personnes peuvent-elles jouer l’escouade ensemble ?
Non. L’édition PC évaluée est solo. Vous contrôlez l’escouade ; ses trois survivants ne représentent pas trois joueurs humains.
Que conserve-t-on après une partie perdue ?
La progression permanente reste acquise, notamment l’entraînement général, la spécialisation des survivants et le contenu débloqué. Les armes, objets et améliorations rassemblés pendant la tentative doivent être reconstruits lors d’une autre partie.
Que fait-on au camp ?
On y prend et reprend des missions, accède aux menus de progression et suit les conversations et messages radio. Terminer des missions améliore Team Bond. Quick Run permet de passer directement à une nouvelle tentative.
Le mode Infinite permet-il d’obtenir tous les succès ?
Non. Infinite retire la limite d’emplacements d’objets mais désactive la plupart des succès. Endurance offre une pression de survie croissante ; vérifiez les conditions de progression avant de choisir votre mode.
Faut-il des DLC pour obtenir les personnages ?
Aucun DLC de personnages n’est indiqué pour le jeu de base Steam évalué. Les survivants se débloquent en jouant ; la bande originale vendue séparément est facultative. Une démo gratuite permet de découvrir le jeu avant l’achat.
Sources
- Sortie PC, jeu de base payant, démo, solo et galerie officielle ·
- Présentation officielle de l’escouade, du camp et de la version complète ·
- Version complète : Ranger, cinquième rang, camp et Boss Rush ·
- Historique du développeur : spécialisation, évolutions et options de confort ·
- Mise à jour 0.9 : Endurance, Infinite, Dead Terminal et interface de progression ·
- Mise à jour 1.0.1 : protection contre la malchance pour les objets de mission et améliorations des commandes ·
- Correctif 1.0.0c : Friendship renommé Team Bond et changements du journal de missions ·
- Correctif stable 1.0.1b du 23 septembre 2026 ·
- Point de développement de septembre : missions facultatives, prestige à venir et statut du multijoueur ·
- Confirmation du développeur : visée manuelle pour le chef ou toute l’équipe ·
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